卡拉dog wr199012
问苍天,这人间世界,还要辣油?
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建议增加贵族兵种种类 目前兵种数量太少,玩久了没啥意思。看完骑砍背景故事,建议根据地域设置贵族兵种。 1,瓦兰迪亚南北部地形差异,造成领主矛盾,也为后期瓦兰解体成斯瓦迪亚、罗多克埋下伏笔。 建议以加伦(应该就是砍1里面的亚伦吧)附近城堡出产高级贵族兵,参考罗神,护甲套用军士,领主巨盾,包铁弩,一大袋最好的弩箭,近战用一个可切换单双手的斧枪。 2,帝国三派有各自的贵族兵种。 北帝长期和库赛特作战所以骑兵见长,而且卢孔老贼本身就是元老派,都是有钱的骑士阶层,养的起马。在现有具装基础上小改即可,骑枪就行。 西帝是平民军阀派,帝国的军团主力就是步兵,所以贵族兵种调整为精英鹰旗军团,就是加强的军团步兵,一杆投矛,一大袋标枪,盾用巨盾。 南帝是南部各个大城市组成的,历史上意大利北部的城邦就出产强弩,所以把弩军升级作为贵族兵种。为了区隔瓦兰的弩,走远程路线,直接舍弃盾牌,带两袋弩箭。 3,库赛特北部的库吉特家族,基本上都是标准的武斗派和莽夫,所以速姨的老公就是冲太猛被卖了。所以库吉特家族的北部区域,产出贵族枪骑兵,重甲、东方盾,超长枪,用马速最快的马。未来发展成库吉特枪骑兵。 4,斯特鸡鸭东北部森林地区的人民主要靠狩猎为生,所以才发展出200年后的弓神。建议戈敦家族所有的东北部地区产出斯特鸡鸭神箭手,就参考砍1就行。
关于游戏优化的建议 关于游戏优化的建议基于对“骑马与砍杀”的最初情怀,和目前的游戏体验,对当下“投掷与射箭”游戏提出如下建议 一,优化“冲锋”,具体建议如下 1.强化所有重甲兵种“硬直抗性”,如具装骑兵,在冲锋过程中中箭,可掉血但不发生硬直,优化冲锋节奏。 2.提升近战兵种近身收益,如平民远程兵种被近身后士气快速下降。 3.优化骑兵在F2跟随玩家下的智能,即在跟随过程中也能优化骑枪动作。这样增加玩家带头冲锋的体验感,也减少骑兵陷入绞杀的情况。 二,细化战场准备。 1.提升斥候和战术技能作用,如斥候技能越高战场可部署范围越大、战术越高可使用阵型越多。 2.玩家可选择进入战场兵种,而不是目前优先高等级兵种。 3.细化兵种编队,如可以区分弩兵和弓兵、可架枪骑兵和不可架枪骑兵。 三,调整加点。 1.玩家和npc技能树区分。总督属性技能对玩家没有作用,应增加玩家技能树中“家族领袖”“部队指挥官”,甚至“国王”属性技能。 2.上三路大招修改,改为可进行“连射”“战斧旋转”“剑舞”等无双技能。 3.增加“埋伏”概念,即在树林、山丘地带可进行埋伏。此概念受双方斥候、战术技能差影响。 四、经济系统调整。 1.增加“领地内税率设置”功能,即玩家了设置税率,影响忠诚度、要人关系、人口增长、收入。 2.增加“贸易路线”设置,即玩家可以在城镇之间签订贸易协定,可获得固定收益,根据距离、特产种类来调整收益。 五、竞技场调整。 1.获得冠军可提升和本城镇要人、贵族、特别是异性好感。(托蒙德估计要人望奇高了) 2.去掉自身防具对竞技场影响。进场大家都要穿一样的。 3.增加奖品选择,即冠军可在金钱、装备、声望和要人关系(“我不需要奖品,让我把冠军献给拉盖亚女皇”)中做选择。 六、战场地图调整。 1.当前巴旦尼亚地区,战场地图会出现大面积平地(周围是山,中间全是平地)。不利于巴弓发挥,不符合山地特点。应当休整成崎岖山地。 2.沙漠对兵种影响小。应当增加重甲单位在沙漠战场士气、移速能负面,类似于海战。历史上沙漠是战场行军最难通过的地带。 3.增加战场“风向”和“光线”对远程兵种影响,如顺风射的远,逆光影响精准度。既然海战能做出风向,我相信烤肉社可以做出来的。 4.增加河流对战场影响,如骑兵和重甲单位过河速度更慢。 总之,希望这个游戏越做越好,越做越贴近真实战场。
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