DawnlightXG
DawnlightXG
关注数: 14
粉丝数: 32
发帖数: 1,770
关注贴吧数: 6
我今天才发现商店的几个图标可以拖
这个长杆剑有人见过吗 这个武器是哪个国家出的
战士的运转端嘎巴一下瘸了一条腿 本来放血是白卡都有可能一整局见不到,10把里面有2把完全见不到放血,5局里面只有1张,剩下3局复数张。诚然跃跃欲试回调是增强,但是现在战士鸽回费全是蓝卡另外两张还有使用前置,最泛用和有配合的放血升蓝带来的对运转端的削弱不仅是跃跃欲试回调能弥补的,毕竟你只要缺费就可以放血搞里头,但是你想把跃跃欲试搞里头还得看敲位和攻击牌浓度...... 刚刚开了一把就一整局没见过放血,一张仪式只能回两费还要前置大部分时间cos伤口,绝大多数情况都是三费抽五打三或者古茶具发力,最后也只是靠添柴烧穿俩boss,玩过战士的应该都知道没有放血的局有多难受
领会了,书页风暴了,勤学精进了 我说玩塔的喜欢拿卡牌和遗物名字当自己的嘴替,本质上是因为中国人有使用成语的习惯有没有懂的 这差不多也是一种成语或者俚语,比如领主阳伞了
一起霸主相关 为什么战斗中客机会被主机的士兵友军误伤
太久没玩回来问一下 现在玩什么图比较多,那些图比较有意思,还有就是什么枪和载具牛逼一点
战士百败玩家锐评战士所有金卡 祭品:扣六血等同于加速自杀,拉完了 痛殴:烧了攻击牌我打什么,拉完了 emo之焰:手牌烧完了有费花不出去,拉完了 烙印:0费技能卡我猛扑了,拉完了 添柴:烧原本卡组换新卡,是喜新厌旧,拉完了 黑暗之拥:烧1抽1等于无事发生,拉完了 坚定不移:只能作用于卡牌,拉完了 狂宴:吃饱了撑死怎么办,拉完了 扯碎:不掉血等于2费打7,拉完了 原始力量:抡大石头不合铁甲军团规矩,拉完了 岿然不动:数值这么高防住了不就卡我扯碎了吗,拉完了 时候未到:有燃烧之血了,拉完了 绯红披风:会卡奥利哈刚,拉完了 好勇斗狠:固有卡我宝石面具,拉完了 契约终结:0费攻击卡我无情猛攻了,拉完了 地狱狂徒:打荆棘怪弹死自己,拉完了 薪火之源:费用太多了花不完,拉完了 堡垒:防牌删完了就没用了,拉完了 恶魔形态:用了之后不会发出kaka!的声音,拉完了 焚烧:有可能不如某张无色,拉完了 凌虐:本质铁斩波,拉完了 倾泻:没预见等同于瓦库打牌,拉完了 残酷:可能不如用纸折个绿色的青蛙,拉完了 连环拳:灾厄流战士用不到,拉完了 势不可挡:本质铁斩波,拉完了
玩了300小时萌新第一次打到sl10连 之前没玩过塔1,直接玩的塔2,在a0摸爬滚打死了二十多次以后终于赢了一把,以为自己又行了结果往上爬进阶又是死去活来只能roll农局把进阶打上去 刚开始玩的时候几乎把能踩的坑都踩了,以为不能跳牌好牌多抓,看见完美打击加伤害就往卡组里面塞各种各样的打击然后被入烂,觉得地狱狂徒特别强就抓一大堆剑柄打击嗯听地狱狂徒,每一把都是死命洁牌最后烧完牌打仪式跃跃欲试无限,结果就是刚开始输了几十把只能赢一把,道心破碎去roll开局种发现还是打不过 到现在能打一点连胜了感觉终于把这个游戏玩懂一点了,突然感受到玩尖塔的快乐就是面对各种各样的突发情况下能够选择相对正确的道路通往塔顶击败两个boss,不管是农农的局还是蠕蠕的区最终都能靠自己的思考爽一把完美构筑或者拼尽全力蠕动通过,但是在安÷现在只会对着数据夏姬八改怪改牌的现在我不知道之后塔2会变成什么样子,但是现在基本把把30+的牌也是如了安÷推崇大卡组的愿,只不过是被逼无奈罢了
托维尔:唏,可以和解吗 后面站着科林和西加两尊大佛,不同意会发生什么事呢
诺德的这件大衣怎么搞 如图,这也太几把好看了
什么叫三层只有一个火+双精英堵路 和朋友玩猎蠕动半天,他拿了张神化急需敲位,我进3的跟踪也没敲位的时候一看到这路线差点气晕过去
安东是被猎人蛇咬了吗恶意这么高 这个byd的沙漏,昨晚和我朋友打a2在有双跟踪+夹击的情况下sl半天被一脚踩死,玩刀猎在本身缺手牌位缺费的情况下被猛猛塞那个b凋萎,你说他没伤害吧确实,但是我不把他打出去我的刀牌又拉不出来 猎宝这把我有双杂+绿战术大师+绿肾宝和佩尔之泪都是缺费打这个b状态牌,我都不敢想没有回费会被恶心成什么样 还有起盾回合稀释70+伤害,减力回合没精准小刀buff拉满才20伤,装糖回合多人没寄托鬼抽俩打,我看这东西和门几乎一样平等的恶心猎宝 战士打这玩意完全就是另外的画风,减力不影响,减敏有重振无惧,塞牌有烧,回费多,这玩意烧了还能给灰烬打击尽孝,只要数值够和门几乎没区别
现在的金朝是不是有bug 我今晚玩游牧遇到的每一把有金朝的对局都会先炸声音然后游戏直接崩,有一把快打赢了崩了我真的绷不住了
何意味箭头ptw 新的阴霾旅都赤过了吧,目前来讲发现能让压力骤降的就是新债券里面的伐木者,火焰烤死的虫不会有亡语阴霾而且范围够大cos轨道火,右手25发轮椅炮稳定两发泰坦像踹似路边一条,那么问题来了同样的左手清杂中穿加特林和右手突击兵的爱国者现在算不算小丑呢
萌新赤完新版门感慨一下 主玩战士a10sl,和门打了几次以后感觉现在的门对战士来说基本就是数值对对碰,只要第一回合发呆的时候启动的差不多,红色格挡条数值够高继续吃伤害拔高数值,最后找机会用自己高伤牌把门两巴掌拍死以外,我自己感觉只能这样了 上消耗回合我当你cos幽灵骑士了,禁抽和减费真是一巴掌给运转打成残废,三个回合轮转有两个回合运转被自断一臂,你最好祈祷一下这两回合抽上来的牌攻防数值够高,打的比较舒服的一把还是发了两张主宰战栗叠了十五力还有两张披风每回合20防让我能专心输出的,真心请教一下要打新门战士抓牌的优先级和思路,每次减费回合放完血就给两费要么打1张1费要么打1张2费,一看自己30+的牌组关键牌沉底抽不回来天都塌了
萌新想试试pvp,有没有愿意固排带带的😢 玩了一段时间dddd,基本就是在打战役和ai,最近想试试打匹配,但是单人怕打不过多人怕坑队友,有没有愿意带一下的😢
巨斧机器人是否应该和雕刻家kaka互换生态位 巨斧机器人,在三层强怪池中有机械师史莱姆这种贵物的情况下个体数值只有四五十血,不会开幕雷击的同时起盾少攻击意图少成长慢一回合全攻总伤上30都难,除了换人动画有效延长回合时间以外我想不出来这东西比二层的三个石头虫强在哪里,至于他考察了卡组的什么能力更是无从谈起 反观雕刻家kaka,设计简单,超高层的仪式和一回合启动的准备时间明显是考验卡组攻杀能力的,比起毫无数值和机制的巨斧机器人我认为kaka更适合加点数值晋升到强怪池
何意味啊宝石叠 11张牌你在我刚丢进去的一张灵魂上面挂了两回
萌新第一次打过亡灵a10胡局,分享一下种子 这把前期给无处可逃和死亡之门叠疯狂尽孝蠕动,抓了一张收割过渡不错后面被我删了,商店买了小帐篷一下解决血量和敲位问题,还在一层拿到末日降临美美敲成37灾厄,配合无处可逃肘赢幽灵鱼 二层拿佩尔之翼,有小帐篷直接走火堆最多路线,敲过的末日降临一路车烂蟑螂三只虫几乎0战损,精英牌序鬼抽被肘到十几血,二层拿了第二张死亡之门补防端,因为一直没见过灵魂牌又抓坟冢和清淤埋下伏笔 肘烂螃蟹以后三层喜提切肉刀,虽然隔壁的三张牌减1费我也想要可惜没有第二张坟冢遂作罢,但是第二个问号马上出灵魂事件喜提不消耗清淤,商店再买预借和第二张坟冢开始猛车精英小帐篷美美做饭,最后牌几乎全敲93血上限靠清淤坟冢唐氏无限7战损连车女王门扉美美拿下
重穿榴弹的梦,结束了
说点大家都知道的 其实就算不写上那个增员数字我们超级地球平时一天也要似个两三千万的潜兵
我看这生化斯坦年味可浓了啊 不仅到处都是红色,而且还有火光,巨大的声响,甚至还有不少街坊邻居抢着给你丢红色的闪闪的红包,光着膀子给你拜年 祝各位除夕快乐
今晚升旗被路人整红了 全猪煲n10升旗,主角124级,配装导弹井大通牒补包120,离子喷, 单走做完混乱炮塔支线以后直接往北面一个落单的升旗点走,其他三个人刚把南面的旗升完往北方清支线,这时候我就感觉要出事 果不其然这人觉得自己能搞定升旗,在我们加快速度清支线还没赶到的时候就自己把旗叫下来,我在小地图时不时看他果不其然被怪海肘远了,跟他说不要自己一个人升旗还往里面凑,最后扣拼音说一直来运输船清不掉,在我们赶来帮忙之后又补了一句“看吧”,真给我整的红温温了 且不提你124级不知道生化斯坦n10重甲激增升旗是个什么难度,发现自己打不过先和队友汇合难道你100多级了还不知道吗,扣字和我说怪清不掉是觉得我见识少了还是我是蠢比不知道你打不过😅完了以后还一直往里面拱猛猛拉更多增援给我们几个上压力 后来清理干净他拉下来的额外增员和楼顶上的vox把仅剩的五个增援烧干净了,只剩下我和我朋友两个人补给充足以后升这个旗,中途把其他两人摇下来也没起什么作用,最后靠俩人三次元肾上腺素激增0死大小通碟地狱火一通乱炸升完了 事后跟他说生化斯坦n10升旗很难不要自己升,就给我们回了一个o真是给我气晕了 最后我想表达的是没有那个实力就多找队友一起作战,打不过很正常现在大多数人打生化斯坦都很坐牢,但是最重要的是打不过你要会找队友一起合作打过去
生化斯坦任务我有个挺喜欢带的战备 其实是轨道烟,以下是轨道烟能做的事情,供大家参考 1.最基础的功能,在压力高或者对方拉烟之后给自己或者运输船封烟,可以过滤一大部分怪,除了近战老资历。 2.由于轨道烟和精准,毒气不一样,几发炮弹齐射下50的拆毁值很容易拆掉干扰塔,侦测塔,还有炸毁生化人工厂的冷却塔这种需要地狱火但是叫不下来的情况,还可以拆一下大型构筑者,成功率比精准和毒气高 3.掩护自己行动,在进攻据点的时候,比如炮舰设施可以给地狱火封烟,一般炮艇就无法索敌了,以及生化人工厂任务掩护自己拉管道 4.致盲vox,有时候弹药紧缺或者荡平cd,就可以用轨道烟暂时让其丢失目标 再加上轨道烟cd快,不会被防空炮台阻挡的特点,最近我老喜欢玩了
箭头的超唐星系战争机制和一拍脑门想出来的增援预算mo 众所众知之前更新了以后星球解放度只和人数比例有关,总解放度上限保持相对稳定 那我问你为什么这次mo的增援预算是按人头来算 换句话说现在上线打潜的人越多增援掉的越快然后解放度和100个人玩一点区别都没有 如果箭头真的想让mo能完成应该直接只让100个人打星系战争剩下的全部回归平民生活 不然我不知道要是为了把mo打赢现在这么多人打这个mo除了浪费增员还有什么意义 只能说这样下去只能等大手发力不然一辈子摸不到生化斯坦门口,更新内容全部玩不到
明明都是黑紫金配色,但是还是赢不了😢 难道是因为她不能当萝莉妈妈吗
坦歼的数值还真给我预言到了 实际体验是不是屁股脆一点,感觉火箭哥多射几轮就变成破烂状态了
赤完了新赛季战役 地水蛭不削我吃,官五二虫能刷50+固定两步塞一个,血量伤害能见度刷新数量全都比水蛭逆天的情况下还会跑,气笑了,飞天蟑螂更是体积小血量高还会从类似于蜂蛹洞的地方跑出来,新任务也是深层扫描重量级加强版,只能说目前我根本不敢开5++
嗯,只是偶然发现而已 ldx再串达斯
玉响未来金毛败犬美陀璃名场面大赏 是的,我又来了,诸君,我喜欢败犬,我挑明了,我推其他线就是为了看美陀璃的败犬样子,咕嘻嘻,我就是要看这种场面啊嘻嘻嘻嘻(以下是纯文字版,建议阅读最后一张图的配图版本取得最佳败犬名场面阅读体验😋) 白线: 在我之前的专栏也提到过,作为与真结局关系最远的女主,美陀璃在白线的戏份相当少,因此远没有那么败犬 不过是在大家都忙着帮男主的时候自己忙着照顾孩子连恋人的最后一面都没见上罢了,败犬程度一般。 接下来的两条线才是败犬的集中表现 由岐奈线: 是的,男主你这家伙,每次都要在个人线开始之前强调美陀璃有多可爱吗,那到头来反而选择了别人的你真是有恶魔的风范啊,败犬程度一般。 为恋人在意的徒弟亲手缝制了魔女服,实际上是加深他们两个的联系和羁绊,但是一想到以后这个人要把恋人从自己身边夺走,亲手缝制的衣服就好像是柔软但尖酸地宣告着自己是败犬的事实,败犬程度较高 啊,来了来了,我就是要看这个,我就是要看这个啊,咦嘻嘻嘻哈哈哈哈,精心为恋人准备的丰盛的便当,被可恶的蓝毛水妖抢来喂男主,最后还被那个可恶的黑毛全部吃掉,那本来是要给我最喜欢的那个人吃的,一直以来我准备的饭菜和便当都是只为了那个人而已啊,居然如此被剥夺,好痛苦,咦嘻嘻嘻,听说重要之人的衬衫破损,急忙提出帮他迅速修补,正好是发挥自己一直以来照顾他的特长,来为刚刚便当的失败找补的时候,话音未落连这最后一项能为他做的事情都被黑毛抢去,什么“是我先约定好的”,可恶,明明是我先来的啊,明明从一开始就是我来照顾他的啊,苦露西,桀桀桀,败犬程度评价为满昏。 是啊,那两个人经历了这么多,成为了恋人也是理所当然的吧?但是从暗恋的他口中亲口说出来,得到确认之后,还是如此痛苦,只能面对着墙壁用自己还是他的重要的人之一来安慰自己,虽然知道最后一定会慢慢被取代的,啊,真是败犬到极点的表现,啊,好爽。 当最在意的那个人在晚上把那个可恶的黑毛带回馆舍的时候,美陀璃又身处何方呢?馆舍是自己唯一的容身之处,是他给自己的避风港,是见证着我和他一直以来的回忆的地方,为什么被夺走了?为什么再也没有我的位置了呢?如今我究竟是要在附近听着偶尔传来的声音让心如刀割斧锯,还是走的越远越好大哭一场,直到第二天黎明,在他们都离开之后,回去默默整理和打扫那一晚上留下的痕迹呢?啊,这就是我最想看的败犬,啊啊啊啊啊啊 花子线: 每次男主总要在开场夸几句美陀璃,就好像在跟她说哇好幸运你是这次的败犬哦有你真好😘 在男主和蓝毛互相拉扯的时候,作为参考的对象,美陀璃一开始也只是提供了一点可有可无的情报罢了,毕竟她此时也有可能还在幻想自己也可以是赢家呢。 但是情况真是急转而下啊,那个可恶的蓝毛就这么轻易地把我最重要的人给掳走了?可恶,可恶?!事到如今我在意的那个人还在为自己和蓝毛的感情发愁,而我只是作为他的恋爱顾问罢了。那这到底算什么?帮自己暗恋的人追求其他的女人吗?这样失败的结局怎么可能是我想要的,但是我和他始终无法跨越那条红线,我和他从一开始就是不可能的,我所能做的,只是帮助我喜欢的人获得幸福罢了,因为这样我大概也许也能得到幸福吧,只要在意的人幸福,就好了,哪怕他要我离开这唯一的归处......但他并没有这么做,这算是好事吗?还是说只是我悲伤的起点罢了? 啊啊,果然,果然这样的事情还是发生了,但是不是来的有点太快了?从电话那头简单的几个字词,我就知道了他们和我将要做的事情,但这也是没办法的事情吧?毕竟我只是受他帮助,受他保护,还渴求他的爱意的话,也太贪心了吧?所以这样就好,我会从他和那个蓝毛面前消失,如果这样他能获得幸福的话......但是今晚要去哪里呢?我,还能去哪里呢? 总算熬过了那个夜晚,彻夜未眠的我听不到他房间中传来的任何不对劲的声音,只有浅浅的呼吸声,一直这样撑到了天明。穿戴整齐的我今天也能见到最喜欢的那个人,不过为什么他没有回应我呢?估计是睡过头了吧,那只好进去把他叫起来了。但是,怎么会是如此的光景,尽管我早就知道会这样的,早就知道的,但是我的身体和心灵都不能接受...... 与互相依偎在一起的那两个人一起上学,就像在布满尖刀的小径中穿行,不断地刺痛自己暴露在外的身心。由岐奈的话语像对我的挖苦,什么身材,什么美貌,什么全世界的男人任意挑选......到头来,我连自己身边最近最在意的那个人,都无法触及半分啊,这算什么 败犬程度评价:夯,爽😋
记录一下今天的事情 下午鼓捣自己的笔记本清灰+涂硅脂,弄完以后插电结果没反应,给我吓个半死。在网上找教程和经验尝试之均未果。本来打算明早带去官方店,仔细想想又怕被宰,在网上找了老半天的口碑好店总算给我找到个贵人。带过去以后插电试了几下发现原来只是我的电源线坏了,花了一百多买了个新的问题就解决了
有关玉响未来黑毛/白线的剧情梳理和整合 熬夜熬了8个小时,重新仔细理了一下由岐奈线和白线的剧情,尤其是由岐奈线一团乱麻理了好久,发了一个纯文字专栏,推过本作但是对由岐奈线和历史时间线伏笔等有疑问的可以参考一下本文,有问题的话欢迎在这里和b站和我讨论
muamua
观hd2历史节奏贴有感 玩潜兵逛贴吧也有段时间了,大家打累了以后来吹水就喜欢讨论某某战备某某体系如何,从吵类星体次抛无后座到吵实弹能量爆炸到吵补包吵五字两字以来,大家都对游戏有自己的理解。 然而对于四人组队的普通敌人n10难度来说,绝大部分配装强度都是溢出的,在这种情况下个人的操作能力会对配装产生很大的影响,换句话说就是自己用的舒服的配装强度自然会高一点。 来贴吧为了争论某某战备某某体系强度之所以成为日经贴一多半是因为这本身就没什么意义,那么我在这里建议各位老潜兵吧u在讨论的时候可以附上自己平时使用配装的视频,这样大家可以直观地学习这套体系下的优势劣势和操作的精髓,方便各位交流自己的游戏理解,整个谁上谁下其实也不太有所谓 顺便推销一下我的四蓝配装 FRV,类星体/毒矛,地狱火,导弹井/解放者 (之前玩的时候没存录像)
诋毁反器材的朋友有福了 纯五字不用主副武器手雷补包无杀伤战备单通全清虫窝世界击杀霸王虫录像 BV1GJ411x7h7
姆Q~~~
呜呜呜呜呜 555
简单讨论一下336版本的渗透单位 前提:多人1v1的pvp环境下,不考虑pve情况 苏系:苏系渗透难度较大,渗透出来的玩意都挺强。 苏偷苏:天启坦克在苏内拼坦克的统治力不容置疑,加上工厂减价苏三家全部坦克都不能正面换战损打赢天启,测试下来只有50个以上的女娲和天启对撸才能赢,但是一旦天启穿插直接爆炸。加上天启的回血光环对苏系步兵的辅助能力,苏内天启统治力相当离谱。 苏偷盟:轰鸣的防空能力有目共睹,只需要出几个就可以对大范围的空域进行封锁,无论是打pve还是pvp的吧u应该都清楚拿空军硬换轰鸣是什么情况,盟军较好的处理办法只有用喷气机点杀。空中力量被封锁的盟军大概减弱了30%左右的战斗力。 苏偷焚:铁龙在斗蛐蛐的强度大家都知道,实战中出现铁龙可以仅凭少量就能撑起对焚风陆军的压制,不论是脆脆鲨乳齿象还是多智龙同步兵和铁龙换都是换不过的。焚风只能通过迅速转型空军比如无耻刺蜂或者阵地战做挣扎,如果拥有巨大经济优势肘爆对手也不是不可能。 苏偷厄:二轮的dps实际上相当高,苏系头疼的步兵海和垃圾海使用套铁二轮对付效率比自己家主战高多了,还能用自带的铁幕穿家偷牛。然而最大的问题是太脆皮加上会被控,需要大量操作打出优势。 盟军渗透因为有直升机和超时空的存在,相比苏系简单一点。 盟偷苏:狮心王在当前多人有bug,投弹间隔相当大,虽然伤害和控制都有但是相当于2000块换一个回不来的支援技能。如果修复了bug五连投弹对苏系步兵和装甲都是毁灭性的打击,目前的问题还是产能太低,不过不占用重工还要啥自行车呢?本身血量够硬,加上通用的黑寡妇基本上能保证把弹投出来。把握好使用时机在打决战的时候效果很好。 盟偷盟:跃迁载具代表着极致的机动性和较高的dps,实际上在盟内的统治力也非常强。拿到跃迁生产权限的指挥官一般只需要点一万个跃迁就可以接着通过操作取得非常大的战损比和优势,盟内能有效反制这玩意的只有巨炮,但是显然你的电厂会先被跃迁打爆。其余的单位打的到的没伤害,有伤害的打不到,只有被跃迁白嫖的命运。 盟偷焚:未来坦克是一个意义不明的东西,焚风以装甲作为主力的流派很少,盟军更头疼的是焚风的同步兵主力协同装甲或空军攻势,然而未来坦克空有高反装甲和反隐却很难有效针对焚风的战术。反而在肘击苏系和厄系大放异彩。 盟偷厄:超时空监狱解决了盟军全家老小打不过脑车和巨像带步兵抗线前压以及暴君偷家的问题,但是显然ep的步兵并不比装甲菜,而且ep也可以反偷一个清道夫把盟军全家上下包括监狱全部创飞,监狱对盟军有一定的作用但不能说一定能扭转战局。 ep的渗透是最简单的,因此渗透单位的强度也一言难尽。 厄偷苏:虫群女王是一个意义不明的东西,只对ru的针对性较强,对其他两家基本可以相当于不存在。本身ru对付ep本家战备就已经够头疼了,虫群只能起到锦上添花的作用。 厄偷盟:清道夫是少数几个针对性强的单位之一,高装甲,高移动速度,高级碾压简直是在侮辱盟军的整个载具体系,吸到雅典娜炮M1暴风雪之类的玩意更是能压着盟军全家打,能针对清道夫的反而是心控机制,但是盟军全家老小除了空军都拿清道夫没办法。 厄偷厄:恶灵摄魂师是一个更加意义不明的东西,在本来就不缺心控和拼人海坦克和碟子毒爆的ep内显得意义不明,我不觉得这玩意2000一个能顶着一堆弓箭手和碟子打出什么有效战损。 厄偷焚:一个有一点意义不明的东西,火蜥蜴只有在反装甲这一项比较突出,实际上对于建筑和步兵的杀伤力都不太行,焚风可以选择城市化或者出熔炉反制,但是火蜥蜴可以有效限制堡垒乱飞的苍鹰,但是实际上ep本家军备肘击焚风已经足够了。 焚风渗透可以通过加速jk装千里眼明抢,但是还是比较困难。 焚偷苏:塞泰隆,一个能很好压制苏系装甲单位的玩意,提供的emp炮弹有效限制了苏系装甲机动性,并且本身可以作为攻城单位使用可以针对苏系玩阵地战,对焚风的帮助很大。 焚偷盟:幻光的防空实际上相当恐怖,至少比雷鸟管用多了,自身身板并不够硬适合伏击或者在抗线单位后排作为输出,能够有效限制盟军的轻型装甲和大量空军,对焚风的帮助也很大。 焚偷厄:我的天哪恐龟,专门为ep定制的杀伤性武器,本身焚风头疼的就是自己的同步兵换不过对方的兵海,有了恐龟可以一键删除对方步兵主力还能提供自家步兵的纳米云,协同推进下对焚风的帮助相当大。 焚偷焚:公羊的优势在于反装甲,不过实际上焚内拼什么的都有,jk主战同步兵空军或者拼整个体系,焚风并不缺少反装甲,但是公羊作为高机动性的反装甲血牛在偷对面牛上强度很高,但是对于正面体系的补充作用有限。 以上仅为个人理解,吧u理性讨论互相学习
昨天不知道在干嘛 555
今天晚上吃了好多糖 甜甜的恋爱真好
今晚上我要发癫 美陀璃好可爱,在原七海好可爱,真亚也好可爱,15好可爱
不行了,美陀璃实在太可爱了 🥵
今天的美陀璃也可可爱爱 😘
记录一下老咸鱼最后的仓库情况 前不久已经满收藏了,咸鱼了大概三四年每天上线收个菜啥都不打纯囤囤鼠,最近看了一点配装攻略又想跟上一下版本强度练一下120科技点什么的消耗一下资源了,给囤到目前为止的资源拍个遗照吧
今天的美陀璃太可爱了 😍
今天的美陀璃也好可爱
美陀璃好可爱哇 SUKISUKISUKI
我又做梦了 梦到玉响未来出了后续后日谈,大家都有自己的扩展剧情,但是在我推到美陀璃之前就睡醒了😢
❤️美陀璃真爱贴❤️ 美陀璃SUKISUKISUKI
为什么删我贴 为什么我发笑面教授好可爱就要删
美陀璃好可爱 香香的软软的好舒服😋
今天想干什么呢 昨天本来想打一下掠食旅,凹个单通升旗0死啥的,上次凹了好久都没出,主要是总是限制自己要0死而且随机开图,加上操作配装意识其实都没那么好,结果就是打了很久都不满意。 不过现在更新了很多东西,一个是飞扑扎针对于生存率提高的不是一星半点,还有就是武器改造让实弹类武器性能高了一截,全喉缩的破裂者和高燃破裂dps非常吓人,不过如果是我应该会选择弹鼓卡宾,再加上新债券给的毒矛其实性能相当好,所以我考虑一下垫料轻+卡宾+通牒+毒雷的经典轮椅组合,战备方面补包毒矛毒雷500,脑测下来打个单通0死升旗应该不会太坐牢,吧。 以前是没自己理解,火喷焦土什么的换着用都玩不明白,现在遇到掠食旅必须拿出更加权威的卡宾解放,控制一下打点,优化拉枪之后一个弹匣60发940的射速可以在短时间内处理掉大量的掠食虫,当然破裂者也可以做到,但是如果追求极限打黄蚊子头部或者盾虫嘴巴的话,步枪的手感更好一点。 之前飞扑不能扎针打掠食相当掉节奏,基本上挨打了最好不是飞扑而是得先趴下打针,挺反直觉。新出的毒矛脑测对于单通强度很高,之前用榴弹的时候总是因为安全距离近战引信导致基本上都是射个十发对面就贴脸没空接着打了,毒矛的话全距离都可以有效过滤怪海+控,并且紧急情况下也可以硬控泰坦,只不过缺点就是不能快速的打穿刺和孢子虫一类的东西了,只能说互有取舍吧。 单通0死很大程度上也有运气的成分,只能说这个游戏尽管你能凭借操作规避掉很多危险,但是千算万算也会有躲不开的情况,一个黑蚊子正好没吃到毒控制一巴掌给你扇飞创隔壁石头上直接死球了,找谁说理去。
大半夜emoing 要是有不会滑掉的过膝袜就好了
今天的美陀璃也好可爱w 过膝袜最好了
想让美陀璃变成人气大王 555,怎么是过气金毛😢
这两天打下来我更喜欢炮塔流 至少对于大坑模板来讲,我觉得这个刷怪量远没到离谱的程度,根据我的经验至少两个人带火箭+自动哨戒炮+无后座可以挡住,三个就很轻松,四个完全就是无怪摸鱼payday模拟器。 不是说烟雾就不行,但是个人来讲比起在烟雾里面偷偷搬砖还是更喜欢把怪清完慢悠悠搬砖的垃圾时间
偷砖的时候不要带emp迫击炮 赤了一下午新任务,做15分钟偷砖感觉emp迫击炮控场很不错,但是这玩意理想很美好,现实是但凡砖旁边漏一个怪或者增援直接刷那边,这玩意就会猛猛轰炸砖区一段时间内就算在烟里面也搬不了砖
今天又更新了 第三天,第三轮改进!现在可以通过修理船只获得水手长经验值,船长经验值收益翻倍,友军部队旗帜显示正常。我们还对海军剧情进行了更多完善,Xbox 玩家在退出锻造界面时稳定性也得到了提升。非常感谢大家的反馈、支持和耐心。 请注意,在下载基础游戏和《战帆》之间可能会有延迟。如果在两者都更新完成之前启动游戏,您可能会遇到崩溃的情况。如果您遇到此问题,请验证您的游戏文件。 还请注意,主机端的紧急修复程序会稍有延迟,因为其发布流程需要更多时间。在不等待这一流程的情况下先在 PC 端发布,能让我们更快地收集数据和反馈,从而惠及所有平台。 《战帆》v1.0.3 以下更改仅适用于《战帆》扩展包,并非基础游戏的一部分。 变化 添加了警告,并在《战帆》和《骑马与砍杀:霸主》版本不兼容时阻止启动游戏。这种情况可能在补丁发布后出现,因为下载之间存在延迟。在这种版本不匹配的情况下启动游戏会导致崩溃。您可以验证文件完整性来解决此问题。 现在修理船只可为水手长提供经验值。 在水上航行时,船长经验值获取量翻倍。 在水上航行时不再获得侦察经验值。 在追捕埃米拉·阿尔·法赫达和海盗任务的最终战斗中减缓了敌舰的速度。同时降低了护卫舰的机动性,以便玩家在撞击失败后有更多时间重新尝试。 提高了战舰上基本投石机和火投石机的旋转弧度。现在在剧情任务中,您在环绕“浮动要塞”时应该能够对其射击。 在剧情任务中,返回海军可操作区域的时限从 10 秒增加到了 30 秒。 在最终的海军剧情任务中提升了 GPU 性能。 将诺德部队使用的几顶头盔的文化设定改为诺德风格,使其能在他们的城镇中买到。 修复 提高了部队在海战中搜寻残余敌军单位的能力。 修复了一个导致海战中所有部队都具有相同面部的漏洞。 修复了在任务 5 第二阶段出现的船只连接错误。 修复了一个导致您无法从敌对城镇退出剧情的漏洞。 “海盗特赦”王国政策修正: 修复了一个导致驻军兵力过多,从而导致家族破产的漏洞。 修复了一个导致每日 5% 的几率无法生效的漏洞。 海盗党成员并非全部并入定居点的驻军,只有部分成员(约 25%)会加入驻军。 崩溃相关: 修复了在“奥莫尔的水手们”(火船)任务中,玩家在撞击敌船前死亡而导致游戏崩溃的问题。 修复了因围城封锁导致在战役地图上出现的崩溃问题。 修复了在任务 5 第三阶段出现的崩溃问题。 修复了选举诺德新统治者时发生的崩溃问题。 《骑马与砍杀:霸主》v1.3.7 以下改动属于基础游戏内容,同样适用于《战帆》扩展包。 修复 修复了一个在启用 DLSS 时友军旗帜无法显示的漏洞。 修复了一个在部署过程中,每次下达指令后所选阵型都会自动取消选择的漏洞。 修复了一个导致玩家无法通过 Epic 平台启动游戏的漏洞。 “踢击”快捷键不再禁用鼠标移动。 崩溃相关: 修复了在 Xbox 上退出锻造界面时发生的崩溃问题。 修复了在战役地图中,当驻军决定出击但没有健康士兵时发生的崩溃问题。 修复了潜行任务中出现的崩溃问题。 修复了在“供水”随机事件中选择第一个选项时发生的崩溃问题。 修复了当玩家身后有纵队跟随时发生的崩溃问题。
想你了,b测牢侦 你说得对,但是我有全自选武器+初始四个自回C4+重生信标+自回探测小竹笋+时不时就能开的UAV+开镜自动标人+兜里俩烟雾+致命狙击 同时是打狙大王+绕后下崽+强攻进点+爆发反载的全能兵种侦察兵大人
请输入文本(憋笑) 是的,我确实菜到没能带飞我们队,但是至少 (已码非挂)
1
下一页