为什么说记忆队到4.0仍然可以补金,记忆和其他队伍的区别是什么
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 8
吧里最近流传着记忆到4.0一定变成路边的说法,这里楼主提出一个暴论,记忆队在4.0很可能仍然可以补金
首先,反驳4.0战舰4金爆16金记忆的逆天言论,事实上崩铁4金队伍的膨胀速度大概是一个大版本3倍左右(这里指最强的低金配队),而16金记忆不谈机制,数值上就比档期最强4金队高了10倍左右,这一说法不成立
另一个观点,欢愉战舰必爆记忆战舰,这个结论显而易见,欢愉同16金数值肯定是倍杀记忆,但是这不意味着记忆就抽不了,因为存在一种东西——沉没成本,假定16金欢愉的数值是16金记忆的4倍(大约是飞到蝶的程度,这已经是一个相当大的膨胀),但是如果把这16金给到蝶队会发生什么?32金记忆的伤害是16金记忆的6倍,即把16金补给记忆能在绝对强度上大于在中金膨胀了4倍的新战舰
这里有的吧友会根据2.0队伍的情况来反驳,因为2.0的48金队显而易见打不过16金记忆(伤害上可能能接近,但是其他方面确实是薄纱),这就是记忆相比于目前包括白队在内绝大多数队伍的区别所在——在蝶队之前,队伍从16金到48金的提升大概是3倍,面对中金膨胀了4倍的记忆队就是48<16,但是记忆队做到了16金到32金提升6倍这一前所未有的情况,这意味着给记忆继续补金成为可能
讨论一下为什么记忆战舰会出现这种前所未有的情况,首先,崩铁的通辅,即阮,花,日,提等为代表的通用辅助的膨胀速度是很慢的,这一点想必不用楼主列举数值,通辅过快的膨胀可能导致全体数值的极速飞升,所以通辅必然不可能会有过快的膨胀速度,但是专辅不同,专辅的提升可以不遵循这个理论,因为专辅很难被后续的其他角色吃到,所以提升幅度可以不同,在蝶之前,任何角色的最佳配队都必然携带通辅且绝大多数不止一个(这一点上击破队其实也有较多专辅,但是注意,专辅是可以很强,但是不是必须很强),这就导致了这些角色在一定金数往后无法加金的情况——因为通辅的膨胀慢,蝶队是第一个拥有3个明显强于通辅的专辅的队伍,所以蝶队有了前所未有的巨大加金空间
蝶队的思路大概率会延续到欢愉战舰上,假设记忆4金战力100,16金为1000,32金6000,4金大版本膨胀3倍,欢愉战舰4金300,16金假设是15倍4金,16金为4500,小于32金记忆,这就是为什么楼主说记忆队是可以补金的,欢愉战舰大概率和蝶队一样是3个专辅,加金提升速度也很可能比蝶队快,但是基于上述分析,这不足以让中金欢愉打过高金记忆
更不用说和4.0所谓的弃子角色相比了,角色是有限的,专辅更加有限,通辅的膨胀较慢,弃子角色拿着3通辅或者2通一专的提升速度只会更小(参考目前的其他角色,大概率又是那种16金到48金提升3倍),高金很可能会被记忆反向俘虏
楼主认为辅助和c之间的机制是否紧密贴合将会是一个非常重要的点,记忆队在机制上的紧密贴合就是会带来巨大的加金收益,相反未来4.0的普通队伍必然不会有紧密贴合的队友,故加金提升不会很大
仅楼主闲的没事干的个人看法,欢迎吧友一块讨论
2025年10月06日 09点10分 1
level 11
只能说你补到32金记忆战舰数值上是可能比肩十几金欢愉,但问题是除却数值还有环境机制问题,你记忆光数值跟上去还是不行啊,况且记忆队这个特效呢看两年我是受不了[呵呵]
2025年10月06日 09点10分 2
这是真的,16金记忆+16金欢愉玩的快乐点,而且2路也好打
2025年10月06日 09点10分
十几金的欢愉如果真的等于32金记忆队那么伤害都是同金白厄队的几十倍了,想想都知道不可能[汗]
2025年10月06日 11点10分
@牢景今天坠了没? 那倒不至于吧,16金白队大概是32金记忆的6分之1(纯对单),综合来看大概是十分之一,不过记忆的生存强太多了
2025年10月06日 11点10分
玩那么久也会腻啊,不如记忆以后做二队,欢愉做主队
2025年10月06日 16点10分
level 13
记忆队对辅助的要求太专了,几乎肯定吃不到通辅,但确实也不排除策划给记忆队再出一个专辅的可能,就像给流萤专门出个大丽花一样。
2025年10月06日 09点10分 3
@Fnoop♬ 回复 Fnoop♬ :因为未来的通辅可不是跟白板比,而是跟三月和昔涟这种左脚踩右脚的生命记忆专辅比,但凡对数值多一点敏感,就知道新辅要在缺少记忆乘区和生命乘区的情况下,击败三月昔涟,多么不可思议。而如果新辅有这俩乘区,不要怀疑,那她压根就不是什么通辅,她就是遐蝶的专辅
2025年10月06日 14点10分
@落幕的繁华6 缇宝先打赢昔涟再说吧
2025年10月06日 14点10分
为啥吃不到通辅,只要是光环就能吃啊
2025年10月06日 12点10分
那流萤抗压快一年了
2025年10月06日 11点10分
level 11
记忆队确实有效金最多,但你也没法预测4.0主推那三个专拐的命座膨胀力度,只能说记忆队16金到32金的提升幅度在当前版本竞争力不错
2025年10月06日 09点10分 4
确实,6倍的提升还是相当有竞争力的,明天16金不一定能做到对单300行动值6e
2025年10月06日 09点10分
level 11
到昔涟已经开始抑制记忆队了,我预测V3会略微加强一点遐蝶的buff 然后大砍风堇的
2025年10月06日 09点10分 5
level 8
看xp决定后续计划就好
2025年10月06日 09点10分 6
level 11
不是很想补了,全员2+1就打算结束了,后面的金数提升,至少蝶三和风,主要都是偏自己,加金没有性价比,可以把从16金补到32金的金数直接抽16金的欢愉战舰
2025年10月06日 09点10分 7
补金的全是带货的,一个队伍给四五金差不多了,是自动打不满吗
2025年10月07日 07点10分
@mapledir 因为一般看这种强度讨论的一般目标是异相或者打其他模式高分/0t,平铺是满足不了这类群体的要求的
2025年10月07日 07点10分
@mapledir 咋滴?打不满手机会爆炸吗?
2025年10月07日 07点10分
level 9
假如说欢愉10金持平记忆16金,那是补记忆还是抽欢愉。再接着5.0的10金队持平记忆32金,接着补还是换。再到6.0,48金记忆补无可补跟现在的48金希儿一样牢的时候怎么办,说到底还是得根据自己的效益曲线选好跳车的点[呵呵]
2025年10月06日 09点10分 8
对的,意思就是记忆可以坐的久点
2025年10月06日 09点10分
level 4
出一个忆灵伤害无效的boss你不炸了么[笑眼]
2025年10月06日 09点10分 9
击破队贷款这么久的锁弱点怎么没想象的多呢?策划想按死你还想要这么明晃晃的针对?[笑眼]
2025年10月06日 10点10分
一方面来说不会有这种情况出现,不过即使有,那就换路呗
2025年10月06日 09点10分
你说这话自己不想笑吗[阴险]
2025年10月06日 09点10分
出一个非忆灵伤害无效的boss你不炸了么[笑眼]
2025年10月06日 17点10分
level 8
4金欢愉爆16金蝶风不可能,但10金左右欢愉爆16金蝶风轻松
2025年10月06日 09点10分 10
就是这个意思,把这10金给到记忆大概能提升3倍,这样就可以超过10金欢愉,这种情况在目前记忆以外的队伍从来没有出现,这就是记忆目前不一样的地方
2025年10月06日 09点10分
10金被爆吧。48金都只能被爆。欢愉本身之间都不搭配,是补给各种队伍的补强型队友。48金欢愉就成了同时击破DOT追击直伤的智障队伍了。强度上肯定比记忆高,但是配合上就洗洗睡吧,一个生存一个拐都没有还每个角色输出方式都不同的队伍你怎么玩?
2025年10月08日 06点10分
level 12
是这样的
2025年10月06日 09点10分 11
level 4
记忆抽的人多,CH会给汤的,就像击破
2025年10月06日 09点10分 12
@yj3823 但高难一边直接严防死守,现在异相两期都是秒起怪
2025年10月06日 11点10分
800韧条有话说
2025年10月06日 10点10分
都说喝汤了,中金还一直喝汤呢……
2025年10月06日 10点10分
@fvjjfdhlkfd54 意向不是明牌卖主推吗,这是吃肉了
2025年10月06日 11点10分
level 7
为什么新的辅助游戏体验一定比老的要好?
记忆队只是一个二队,没钱没必要补,一队1-2t,四万,3800-3900,二队只要能混8t就足够了。
上来就是12+限定金的话可以当我放屁
2025年10月06日 09点10分 13
就是一个选择问题,记忆队玩家如果想可以继续补金获得更好的单队水平,但是如果没有额外成本的话,2队会很抗压,如果选择16记忆+16欢愉的模式(一个大版本16金其实月卡党不太能掏出来,但是12金是可以的),那就是2路都能爽打,但是单队上限差一些
2025年10月06日 09点10分
@小羊魈恩ing 本人是月卡党 首充困难户,4.0只有10金,你说的这个12金已经把我抛弃了,所以我不认为对于月卡来话补记忆是好选择,一个版本我都不一定能掏出一个限定金来我该怎么拿12金?
2025年10月06日 10点10分
@贴吧用户_GAWJ4AW emmm,bro的运气应该低于平均水平不少了[托腮],月卡党的话,最大的问题其实不是记忆补金能不能打过把这些金给欢愉(楼主的观点是大概率可以),是2队在4.0还抗不扛得住,这种情况下确实是没办法给记忆补了
2025年10月06日 10点10分
level 10
16金?哪有那么多人能抽到这个金数,大部分人的记忆队也就六七金最多了
2025年10月06日 09点10分 14
@小羊魈恩ing 你可能觉得记忆队能c能辅有坦度,是个能玩到关服的队伍,可实际上这个游戏永远抽新不抽旧
2025年10月06日 10点10分
一个版本可以掏出10金以上的,即使是0氪(除非特别非),7金就7金,那问题可以转换为7金欢愉能否强过14金记忆,7金记忆到14金提升大概5倍左右,单队强度和7金欢愉完全体配队没有本质区别(当然2队会上强度),楼主的意思就是记忆补金提升比较大
2025年10月06日 10点10分
@小羊魈恩ing 第一个问题是没有环境强抬,给记忆队补金玩的也不爽,第二个问题是崩铁复刻没有规律,你总不能一直等着吧
2025年10月06日 10点10分
@钟山晦明 楼主的观点就是同金新永远大于旧,但是可以存在把给新队的资源补给记忆获得更高单队强度的可能,这个思路最大的问题是二队会做大牢,因为中金记忆+欢愉肯定能打穿,但是把欢愉的资源给记忆队的话,一路依然是随便打穿(大概率强于中金欢愉),但是另一路是2.0老角色,这还可能坐大牢
2025年10月06日 10点10分
level 1
分析了半天不就是一句“因为3.x的c和专辅命座提升比2.x提升大,加金收益更高”,那,你觉得命座收益不膨胀的理由是什么?你凭什么觉得4.0一个命座不能有50%甚至100%的提升,崩铁的膨胀本来就是全方面的
2025年10月06日 09点10分 15
事实上,3.x的命座有这个级别就是因为,3.x的每个命座要打赢2.x的2-3个命座才卖的好,那同理,4.x的命座也要打赢3.x的2-3个命座
2025年10月06日 10点10分
你觉得3倍提升,那如果命座收益全部加倍呢?每金比你算的多一倍提升,那就不是3倍是十多倍了哦
2025年10月06日 10点10分
@人fgafagh 这个游戏从1.2开始膨胀的那一刻,就已经注定了复刻池就是废池,不会出现例外,除非崩铁想关服了
2025年10月06日 13点10分
@9成8 当然会更高呀,帖子里说了,区别是30个30%和14个50%的差异,命座的提升水平(指非6命)的提升规律是看到的,命座本身的提升幅度在跨大版本上显然没有达到这个水平
2025年10月06日 10点10分
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