仗剑走天涯e
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对对对,4.0遏制膨胀 先不谈4.0,能不能先把3.6 3.7 3.8指数级的数值飙升用648补给我,4.0数值再指数级继续648x膨胀系数补给我
v1刻律伤害测试对比 仪器词条最优解,尽量吃满拐,控制变量对比。 高配置白厄队,刻律拐力相当低,QWE单次伤害只能欺负迷迷,大多数组合1命阮都比61刻律高,总伤害刻律相对鸟日缇高配组合提升不多,只能欺负迷迷和阮梅。低配白厄队刻律单次伤害提升会比高配多,总伤害也会提升比例更多,本质还是低配阵容刻律提供的拐力稀释相对较少。 中金低金队我都实际测试了,数值太多没再往表格填。 高配队不需要v1刻律,尤其是6命白厄,还需要等你刻律叠层再开大,缺这点伤害吗;中配10金队带刻律有提升但不多;低配白厄队提升较明显,尤其是刻律提供的单次伤害还比替换前的高,这种队伍极度缺少基础增益,抽了提升大,但抽了也是等着入土。 总结,v1刻律相当鸡肋,远不如补日鸟缇的一命
虚构刻律德菈,补充稀有乘区,差异化提宝,独特机制,有专有泛用性 能解决小白痛点,补足易伤减防减抗,补足3拐1暴毙,加快小白开大跑条行动,提升泛用性未来辅助双C,高命座双军功机制附加真伤
这下刻律真幽默了 本以为白厄刻律德拉能复制4次E,研究完2命实机发现是唐突了,目前这刻律德拉确实幽默,拐力不足,2命白厄对4不吞额外回合理论多3次复制E,如果是目标数量小于4,隔3~4个回合多复制一次战技,提升实在幽默,更别说0命白厄连再现都没有的
遐蝶的真正强度应该在2命4记忆 2命加4记忆站街8个单位,如果风堇奶一口12%*7=84%,加上2命20%,充能已经溢出了,一动一大单次伤害不够次数来凑 如果风堇奶一口达不到12%,本体和忆灵各奶一次够12%照样一动一大 贷款6金起步21蝶00风堇记忆主00三月七/00刻律德菈能玩 10金队21蝶01风堇01三月七01刻律德菈,别管三月七刻律德菈能不能吃满,定位是记忆命途辅助能用就行
deepseek设计的风堇,这版能救蝶吗
白厄具体技能有料吗 从网上看到一些关于白厄的定位机制,不保真。 物理属性毁灭直伤,数值膨胀,光与暗双形态,无召唤物,高速多动,有类似流萤的再现机制,类似于饮月君传统的主C,终结技特殊能量类似黄泉飞霄,可能根据增益buff层数叠层包括来自队友的buff,本身机制设计完整,能吃辅助拐力,对辅助要求不高老辅助也能用,周日能用但适配度可能不是景元周日那样,新队友刻律德菈 sp丹恒都在后面,不需要贷款,攒票周期长
同协位哪个适配并不重要 对遐蝶目前最关键的是风堇,风堇直接决定了遐蝶队伍的回血情况,也就是充能效率和队伍配轴 风堇的机制 奶量 增益效果,有没有提升额外生命值的机制 同协拐周日记忆主缇宝软妹之类的有什么带什么能用,虽然都有防或多或少,但风堇大将军真的很重要,如果策划让风堇防一手那不直接炸了
关于风堇技能配队的推测,纯主观 根据风堇已知的定位和遗器推测,超高速有忆灵,本体技能和忆灵技都能回血。 以下是推测,没有实机演示无法确定。 风堇作为3.0时代的奶极大概率本体和忆灵都是攻击后附带治疗,从1.0白露那些战技只能回复不能攻击带回复,到2.0砂金攻击带盾灵莎攻击带回复可以看出,奶妈攻击附带回复是设计路线,单回复设计已经摒弃,机制已经不够用,所以推测风堇极大概率是忆灵和本体都有攻击技能附带着回复,但不确定具体回复数据,是全体回复还是单体或者3连主副目标回复。那么就存在几个队伍适配情况: 1.大黑塔那刻夏缇宝风堇,风堇和忆灵攻击多目标或者全体,1命缇宝附伤起飞充能起飞,大黑塔充能叠层起飞,那刻夏如果有挂弱点后每次被攻击有附伤或者能叠层,那他也起飞了;风堇和忆灵攻击单一目标,智识队虽然飞不起来但依靠风堇高速度高频率,跳起来T0配队是没问题的,总体提升巨大。 2.阿格莱雅周日缇宝风堇,即便风堇和忆灵攻击多目标给1命缇宝附伤,但提升远不如大黑塔智识队,除非风堇还有全队拉条或者类似迷迷一样的单拉条,或者像提宝1命一样,有群体光环开启后敌方每次被攻击有附伤,这样阿雅队才有较大提升,但还是不如大黑塔队提升大。 3.遐蝶xxxx风堇,已知霞蝶低速龙高速都要烧血才有伤害,龙有行动次数和最后的核弹,龙的速度是越打越快,但全队血量不足会损失大量伤害,且不论两个xx位填谁,霞蝶是刚需全体回复,所以风堇适配情况大致分两种,第一,风堇和忆灵有群体回复和单体/少目标回复,比如风堇大招群体回复,忆灵单次行动后随机单体回复,忆灵技群体回复,配合高速风堇,奶量是足够遐蝶用的,第二种,风堇和忆灵回复技能都是全体回复,那么将会极其适配遐蝶队,目前的奶妈速度都不如风堇,此外如果风堇有增加血量上限的机制,给队伍带复活甲机制,遐蝶队必抽风堇,万敌队也是必抽风堇
遐蝶配队臆想 1.霞蝶周日光环辅助高速全员奶,依靠周日拉条遐蝶龙多动烧血,龙越动越快,刚需高速全员奶风堇,速度要远超周日,缩小与龙的行动值差距,奶量跟得上 2.遐蝶迷迷光环辅助中高速全员奶,相比周日拉条,迷迷拉条遐蝶,龙并没有跟着行动,烧血效率下降但全员生命回复期更长,对于全员奶位速度词条要求降低,速度比记忆主要快,不再刚需风堇,加拉赫/霍霍/灵莎/罗刹/白露等等,但奶量各有差异3.遐蝶副C光环辅助/单拉条辅助中高速全员奶,依靠双C烧血提升伤害,如果是光环辅助对副C速度有要求越高越好,奶位速度要比副C快,如果是单拉条辅助可以拉副C烧血,遐蝶龙相当于低速核弹,奶位速度比单拉条辅助快,同样比1的速度要求低的多
挂上忠跳反 卡进度条的出生 后续遇到了全部拉黑发id 人机036 茴荟 tyzz 绝恋星辰
如何有效举报外挂封10年 一定要保存对局视频,建议以开挂的动物的名字命名,太简单了不容易分辨,毕竟外挂太多,一局对面5个人有3个是开挂的动物怎么玩 对局内举报,透视自瞄鼠标宏增伤太多了随便点几个选项就行 视频保存后,可以在回放中无限次举报,每次回放单个挂狗只能被举报一次,但视频可以无限次回放。举报花不了几秒时间每天随手点点举报 对于已经提示扣分的挂狗,想不想让它封10年就在于你了,对局回放反复举报,每次都检测扣分,趁它病要他命,即便只开了一次,举报时拿的是开了的视频,所以每次检测它都开挂,信誉分不是100嘛,总说扣2分8分的没用,一次扣分确实没用,反复举报,每次都扣分,分清零直接10年 看下图说话,还有好多个扣分的,等明天举报检测结束又要10年喽
优化实际是个照妖镜 优化本身没有问题,只是个别选项设置不太合理,超采样清晰度和分辨率缩放应该要分开的,DLSS选项还沿用3A习惯的高性能~高质量,垂直同步和帧生成互斥,DLSS和抗锯齿互斥,选项最好再加入具体说明,萌新太多了,也可能就是这么安排,看看有多少人云玩家,混迹3A多年连画质选项都看不明白 讲优化问题烂的,先把大表哥2 2077 巫师三次世代 刺客信条神话系列等3A同画质的帧数拿出来看看,横向对比同画质设置下,黑神话帧数基本与上述3A一致,个人3080显卡下全高设置黑猴帧数比2077更高一些。那些谈优化差的,请先看看自己电脑是什么配置,没玩过多少3A,搞不明白画质设置,超采样清晰度 动态分辨率 分辨率缩放 抗锯齿选项 全局光照 阴影效果 体积云雾气效果 贴图质量 后期处理 漫反射 光线追踪等级 纹理质量 垂直同步 哪些吃显存 哪些影响帧率 哪些影响画质 哪些调高画质好帧率还不低,好好研究一下,网络时代这些信息都是透明的,自己动手试试也早解决了
黑猴快速敏捷战斗真的很舒服 从实机演示上可以看出黑猴快速敏捷的动作,普攻很连贯,后摇动画也可以用闪避取消,鼓励进攻而不是防守反击,闪避动作开了0.5倍还是看不清动画过程,是瞬间闪避完成,传送至目标点,这个方式太帅了,习惯于即时快速敏捷战斗游戏机制,操作手感会非常棒,这跟魂类僵硬动作前摇长后摇无法主动取消是完全不同的,比如普攻收刀后摇还没有结束,boss贴脸要弄你了还是无法闪避,必须等待普攻后摇动画结算完成,这跟快速敏捷的战斗设计理念就不同,比如moba游戏英雄走位技能相互取消普攻或技能后摇,这对习惯于敏捷战斗设计的玩家太熟悉了,黑猴快速敏捷的战斗机制个人真的很欣慰,早早就入豪华版,一刻都等不及想上手了,相反如果真设计成魂类僵硬的动作机制,一板一眼的防守反击类回合制那真难受
终于可以吃终结者火球了 双背包都带传说幻神怎么样,配合背包切换角色,终结者火球是不是好躲了,切枪开1技能的盾有延迟吗,人在外地没法测试,有没有试过的
A卡老被骗,怕被骗怎么办 如图所示,真出一个这样的召唤系统怎么样
地图工坊挑战地图也太少了 试着创建地图,官方模型不能用太多,说是审核不给过,不用官方模型,基础模型一点一点调,有的还必须得用官方模型,忙活一晚上就搭了个非常单调的场景,还有几个模型搁天上,做整个地图,这得多肝
如何引用技能代码后还能根据不同皮肤播放不同的音效 萌新阶段,用无名杀自带的功能创建了一个拓展包,武将代码复杂的不会写,所以干脆引用技能,创建武将用vscode直接按照实例的格式写,添加的技能用全能搜索查,静态皮肤原画之类有 千幻拓展,放在sanguoshaskin目录下,建的有和武将名称代码相同的文件夹,最终静态皮肤是全部能用的。 动态皮肤骨骼特效是用十周年UI 和 皮肤切换完成的,骨骼放在十周年UI目录里,按照武将名字命名加改了骨骼js文件,用vscode一个一个改的,萌新后来发现最下面有代码可以一句话直接引用己有的骨骼特效,最终动皮也可以用了,都有待机出窗攻击效果。 唯一搞不清楚的就是自创武将皮肤语音,我在千幻建的有对应文件,武将名字和技能名字和对应皮肤名字都改的一致了,换皮肤还是引用技能的那个同一个音效,有没有大佬知道怎么搞 此外还有最后一个问题,在公众号下载最新的 天牢令拓展包,我本来有一个天牢令拓展包,想着更新下新武将,加进去游戏直接弹出 游戏未正常载入,是否禁用拓展重新打开,这个怎么解决,本以为是打骨骼js代码格式错了,把之前引入的骨骼全删了还不好使,最后折腾一下午,发现把这个天牢令删了游戏又好了,但之前的天牢令拓展武将都木得了,没备份,骨骼js有备份动皮能用
出纪元那年退的,刷视频看到现今的仙战 本来想回归打打猎场,特意搜了下,逆战套装盘点,层出不穷,本以为主武器副武器近战雷加个戒指就差不多了,跟CF一样最多加上挑战模式减伤套装,可没想到逆战已经发展到传奇一样境界,各种套装召唤,还有什么V C Z P一键放技能。 了解一下一套装备价格,最新出的幻域套装4688,还得配什么戒指和宠物,还有翅膀头盔之类的,给我的感觉就是fps版传奇,一套下来不得快2W 算了下,CFPVP竞技套装,幻神武器1.8K 皮肤1.1K加音效卡1.5K,接近5K,也就是逆战4688版本,但爆破模式是一直顶配没有过时被迭代之类,手枪即便是14发的cop最多3K拿下,年套一套1.4k,生化6盘6烈也便宜1K左右,一直玩到关服其他神器m4ak系列抽幻神活动随便附带着出,至于挑战模式直接买也不过几百块,数值还是比较保守的。 另一个csol蛋拐修仙游戏一个神器保底3-5K,一套下来2W,但枪的配件基本可以附带着送和肝,现今的神器就是各种虐bot,导致玩家大量流失 逆战现如今策划又跑去搞CF,同样的套路,开始出加成属性皮肤,不过目前属性还不是很逆天,但总有一天会出划时代的神器,就很逆战的天鲲套开启数值膨胀时代 仙战策划比蛋拐的更无耻,蛋拐csol武器相对比逆战保值,近些年的都还能爽,也没有逆战那么卡,这几天回归逆战领了几天的天极,打大都会老图一路跑推,进个游戏真是如网上讲的卡两年半,换个背包也卡 最后附带下当初买的死神
CF路子该怎么走 CF目前为止主要是公平爆破 生化 挑战 爆破模式虽然有幻神,但需要一定操作,相比csol nz几乎认为是公平的,源武器免费获取性能几乎一致,符合留住0氪玩家需求,这个可以理解,还是需要大体量0氪群体在线,提供游戏活跃度。 生化模式系列 基本只有加特林和斯太尔武器,与csol nz相比还是很平衡的,充值几万块其他两家体验更好,CF无非是子弹加成和弱弱的四防buff,充值变强基本没有体现,送源加特林个人并不反对,需要平民活跃值,但充值氪金的武器太保守了。 可以看一看csol nz的武器,那才是神器,自带各种范围锁和击退以及瞬间伤害,能够做到1打10,才是爽游体验,只有如此心悦会员才会愿意继续氪金,因为现在CF能继续盈利点很少,策划每个月每个季度都有流水目标吧,靠什么盈利呢?幻神?幻神出了多少次了,有能力且愿意氪金早就有了,没有的那些10米试水该没有还是没有,一个游戏不可能凭借10米试水群体活下去,还是靠养服大佬,但现在大多数氪金玩家不会再继续了,没有氪金点,皮肤 音效卡提升明显吗,确实有愣头青继续氪皮肤,但基本没意义,画几K甚至上万对游戏体验提升太小了。 其次,CF已经十几年了,能坚持下来的老玩家不多,大都到了跟生活对线的阶段,能玩游戏时间本就不多,人一旦到了这个年龄段,大都操作跟不上了,可以看看lol流失有多严重,cf群体数量还有,或者讲还有人愿意玩cf主要原因是什么,是简单,不用想那么多提枪就是干,对比csgo和战术类拟真fps就知道了,所以cf现在策划路子是走错了,出生化和挑战成长系统,模仿nz是吧,你要看目标群体是什么,nz猎场模式和塔防模式那是多少年前出的,我上初中年代,那时候游戏fps学生群体多,大都没接触过类似的,作为年轻阶段也有激情和动力去肝,而cf群体是什么,十几年的游戏现在出成长系统,上大多数上班和生活对线的人去肝游戏,策划路子走弯了。 除此之外,CF应该注重于简单,肝成长系统走不通的,所以爆破模式基本不变,该送源武器继续送,爆破模式基本上是平衡的。 生化模式 该更新些真正的神器了,这个地方学学csol和nz的神器,做出来带各种逆天功能,出氪金活动这才能盈利,怕玩家因此流失?我相信他们不会,出真正的神器,带锁和定身击退,反倒抽奖人更多,才能够刺激全装备或者不缺生化爆破装备的人氪金,只靠出皮肤?流水策划自己清楚。 挑战模式 没必要出成长属性,现阶段的挑战拿脚都能玩,拿着氪金的武器一遍又一遍肝吃灰的武器,有意义吗?之前爆料的奇兵模式,能上线还是上线吧,挑战模式靠出成长系统来引导氪金,走不通,挑战获得的道具很有吸引力吗?跟csol nz相比这也叫挑战吗,依我看短期内挑战模式改不了,没有新内容,重复且枯燥,让策划和公司高层决定花大手笔改良更新挑战模式?不可能,不挣钱事情不可能做的。 所以,综上所述,现阶段能氪金点只有新武器,真正的新神器,养服需要的不是零元购和试水群体,出皮肤音效卡提升大吗?大佬缺这个吗?神器加3子弹加换弹速度这也叫神器吗?学学csol和nz,不是nz策划吗,范围加强锁僵尸和定身学不来?大佬氪金没什么实质提升,生化也没法一打十,跟其他两家对比CF氪金没有意义,出这些神器真不会有大规模退游,因为它符合CF的定位,简单暴力,符合游戏定位,赚钱,符合氪金大佬定位,爽游,符合0氪定位,免费能玩送源武器
掌火已经发过了,这里直接上截图了,修复强登验证,避免很多黑号,开挂的号也会变少,但开挂的群体不变,但新QQ注册账号开挂或者买号开挂成本提升,总体对打击外挂会有一定帮助
绿色玩家要补偿 排位开挂的封了这是官方的责任,到挂狗影响绿色玩家的体验,尤其是多次遇到外挂,掉的豆豆要补回来,并且要补偿专属道具,只有从来没来过任何东西的绿色玩家能使用,挂钩只要曾经开过东西的一律不得使用,比如一把枪,挂钩捡都捡不了,就是要告诉广大的挂钩幼稚群体,一天是挂钩一辈子都是。并且出绿色专用服务器,就是账号从来没有开过东西才有资格进入,开过到解封的依旧永远无法进入服务器
全新生化通用荣誉系统诸位怎么看 满级100级,属性大致如下,注意是全生化模式通用哦 人类 6.3%枪械伤害,5.6%近战伤害,9.1%暴击率,6.3%暴击伤害,7.7%装弹速度。 生化 6.3%血量,5.6%近战伤害,4.9%移动速度,4.9%攻击距离,9.1%技能冷却缩减 试想一下钢铁自带钢铁利爪和开盾的移速,再开着技能能压住吗,如果是乱斗模式再随机个硬化或者利爪,人直接双手离开键盘,这移速想跑你都跑不了
几万块一个武将,弟弟而已,一个能打的都没有 无名杀不香吗,从未见过如此厚颜无耻的厕化
阴间之力,三套牌组成的牌堆,一轮摸光,不直接杀是想看能否撑过一轮,看来是不行的,得加个改过的龙魂,你可以把任意一张牌当任意一张牌使用,并摸一张牌
真神马超,这不香吗
这才是神,不算魔改
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