仗剑走天涯e 仗剑走天涯e
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关于风堇技能配队的推测,纯主观 根据风堇已知的定位和遗器推测,超高速有忆灵,本体技能和忆灵技都能回血。 以下是推测,没有实机演示无法确定。 风堇作为3.0时代的奶极大概率本体和忆灵都是攻击后附带治疗,从1.0白露那些战技只能回复不能攻击带回复,到2.0砂金攻击带盾灵莎攻击带回复可以看出,奶妈攻击附带回复是设计路线,单回复设计已经摒弃,机制已经不够用,所以推测风堇极大概率是忆灵和本体都有攻击技能附带着回复,但不确定具体回复数据,是全体回复还是单体或者3连主副目标回复。那么就存在几个队伍适配情况: 1.大黑塔那刻夏缇宝风堇,风堇和忆灵攻击多目标或者全体,1命缇宝附伤起飞充能起飞,大黑塔充能叠层起飞,那刻夏如果有挂弱点后每次被攻击有附伤或者能叠层,那他也起飞了;风堇和忆灵攻击单一目标,智识队虽然飞不起来但依靠风堇高速度高频率,跳起来T0配队是没问题的,总体提升巨大。 2.阿格莱雅周日缇宝风堇,即便风堇和忆灵攻击多目标给1命缇宝附伤,但提升远不如大黑塔智识队,除非风堇还有全队拉条或者类似迷迷一样的单拉条,或者像提宝1命一样,有群体光环开启后敌方每次被攻击有附伤,这样阿雅队才有较大提升,但还是不如大黑塔队提升大。 3.遐蝶xxxx风堇,已知霞蝶低速龙高速都要烧血才有伤害,龙有行动次数和最后的核弹,龙的速度是越打越快,但全队血量不足会损失大量伤害,且不论两个xx位填谁,霞蝶是刚需全体回复,所以风堇适配情况大致分两种,第一,风堇和忆灵有群体回复和单体/少目标回复,比如风堇大招群体回复,忆灵单次行动后随机单体回复,忆灵技群体回复,配合高速风堇,奶量是足够遐蝶用的,第二种,风堇和忆灵回复技能都是全体回复,那么将会极其适配遐蝶队,目前的奶妈速度都不如风堇,此外如果风堇有增加血量上限的机制,给队伍带复活甲机制,遐蝶队必抽风堇,万敌队也是必抽风堇
如何引用技能代码后还能根据不同皮肤播放不同的音效 萌新阶段,用无名杀自带的功能创建了一个拓展包,武将代码复杂的不会写,所以干脆引用技能,创建武将用vscode直接按照实例的格式写,添加的技能用全能搜索查,静态皮肤原画之类有 千幻拓展,放在sanguoshaskin目录下,建的有和武将名称代码相同的文件夹,最终静态皮肤是全部能用的。 动态皮肤骨骼特效是用十周年UI 和 皮肤切换完成的,骨骼放在十周年UI目录里,按照武将名字命名加改了骨骼js文件,用vscode一个一个改的,萌新后来发现最下面有代码可以一句话直接引用己有的骨骼特效,最终动皮也可以用了,都有待机出窗攻击效果。 唯一搞不清楚的就是自创武将皮肤语音,我在千幻建的有对应文件,武将名字和技能名字和对应皮肤名字都改的一致了,换皮肤还是引用技能的那个同一个音效,有没有大佬知道怎么搞 此外还有最后一个问题,在公众号下载最新的 天牢令拓展包,我本来有一个天牢令拓展包,想着更新下新武将,加进去游戏直接弹出 游戏未正常载入,是否禁用拓展重新打开,这个怎么解决,本以为是打骨骼js代码格式错了,把之前引入的骨骼全删了还不好使,最后折腾一下午,发现把这个天牢令删了游戏又好了,但之前的天牢令拓展武将都木得了,没备份,骨骼js有备份动皮能用
出纪元那年退的,刷视频看到现今的仙战 本来想回归打打猎场,特意搜了下,逆战套装盘点,层出不穷,本以为主武器副武器近战雷加个戒指就差不多了,跟CF一样最多加上挑战模式减伤套装,可没想到逆战已经发展到传奇一样境界,各种套装召唤,还有什么V C Z P一键放技能。 了解一下一套装备价格,最新出的幻域套装4688,还得配什么戒指和宠物,还有翅膀头盔之类的,给我的感觉就是fps版传奇,一套下来不得快2W 算了下,CFPVP竞技套装,幻神武器1.8K 皮肤1.1K加音效卡1.5K,接近5K,也就是逆战4688版本,但爆破模式是一直顶配没有过时被迭代之类,手枪即便是14发的cop最多3K拿下,年套一套1.4k,生化6盘6烈也便宜1K左右,一直玩到关服其他神器m4ak系列抽幻神活动随便附带着出,至于挑战模式直接买也不过几百块,数值还是比较保守的。 另一个csol蛋拐修仙游戏一个神器保底3-5K,一套下来2W,但枪的配件基本可以附带着送和肝,现今的神器就是各种虐bot,导致玩家大量流失 逆战现如今策划又跑去搞CF,同样的套路,开始出加成属性皮肤,不过目前属性还不是很逆天,但总有一天会出划时代的神器,就很逆战的天鲲套开启数值膨胀时代 仙战策划比蛋拐的更无耻,蛋拐csol武器相对比逆战保值,近些年的都还能爽,也没有逆战那么卡,这几天回归逆战领了几天的天极,打大都会老图一路跑推,进个游戏真是如网上讲的卡两年半,换个背包也卡 最后附带下当初买的死神
CF路子该怎么走 CF目前为止主要是公平爆破 生化 挑战 爆破模式虽然有幻神,但需要一定操作,相比csol nz几乎认为是公平的,源武器免费获取性能几乎一致,符合留住0氪玩家需求,这个可以理解,还是需要大体量0氪群体在线,提供游戏活跃度。 生化模式系列 基本只有加特林和斯太尔武器,与csol nz相比还是很平衡的,充值几万块其他两家体验更好,CF无非是子弹加成和弱弱的四防buff,充值变强基本没有体现,送源加特林个人并不反对,需要平民活跃值,但充值氪金的武器太保守了。 可以看一看csol nz的武器,那才是神器,自带各种范围锁和击退以及瞬间伤害,能够做到1打10,才是爽游体验,只有如此心悦会员才会愿意继续氪金,因为现在CF能继续盈利点很少,策划每个月每个季度都有流水目标吧,靠什么盈利呢?幻神?幻神出了多少次了,有能力且愿意氪金早就有了,没有的那些10米试水该没有还是没有,一个游戏不可能凭借10米试水群体活下去,还是靠养服大佬,但现在大多数氪金玩家不会再继续了,没有氪金点,皮肤 音效卡提升明显吗,确实有愣头青继续氪皮肤,但基本没意义,画几K甚至上万对游戏体验提升太小了。 其次,CF已经十几年了,能坚持下来的老玩家不多,大都到了跟生活对线的阶段,能玩游戏时间本就不多,人一旦到了这个年龄段,大都操作跟不上了,可以看看lol流失有多严重,cf群体数量还有,或者讲还有人愿意玩cf主要原因是什么,是简单,不用想那么多提枪就是干,对比csgo和战术类拟真fps就知道了,所以cf现在策划路子是走错了,出生化和挑战成长系统,模仿nz是吧,你要看目标群体是什么,nz猎场模式和塔防模式那是多少年前出的,我上初中年代,那时候游戏fps学生群体多,大都没接触过类似的,作为年轻阶段也有激情和动力去肝,而cf群体是什么,十几年的游戏现在出成长系统,上大多数上班和生活对线的人去肝游戏,策划路子走弯了。 除此之外,CF应该注重于简单,肝成长系统走不通的,所以爆破模式基本不变,该送源武器继续送,爆破模式基本上是平衡的。 生化模式 该更新些真正的神器了,这个地方学学csol和nz的神器,做出来带各种逆天功能,出氪金活动这才能盈利,怕玩家因此流失?我相信他们不会,出真正的神器,带锁和定身击退,反倒抽奖人更多,才能够刺激全装备或者不缺生化爆破装备的人氪金,只靠出皮肤?流水策划自己清楚。 挑战模式 没必要出成长属性,现阶段的挑战拿脚都能玩,拿着氪金的武器一遍又一遍肝吃灰的武器,有意义吗?之前爆料的奇兵模式,能上线还是上线吧,挑战模式靠出成长系统来引导氪金,走不通,挑战获得的道具很有吸引力吗?跟csol nz相比这也叫挑战吗,依我看短期内挑战模式改不了,没有新内容,重复且枯燥,让策划和公司高层决定花大手笔改良更新挑战模式?不可能,不挣钱事情不可能做的。 所以,综上所述,现阶段能氪金点只有新武器,真正的新神器,养服需要的不是零元购和试水群体,出皮肤音效卡提升大吗?大佬缺这个吗?神器加3子弹加换弹速度这也叫神器吗?学学csol和nz,不是nz策划吗,范围加强锁僵尸和定身学不来?大佬氪金没什么实质提升,生化也没法一打十,跟其他两家对比CF氪金没有意义,出这些神器真不会有大规模退游,因为它符合CF的定位,简单暴力,符合游戏定位,赚钱,符合氪金大佬定位,爽游,符合0氪定位,免费能玩送源武器
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