银_律 银_律
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不是很懂白厄为什么要向纳努克寻仇 根据我过剧情的理解,一切的起源,在于天才俱乐部第1席的赞达尔,创造出了博识尊。 呃,这样讲剧情有点枯燥,不如换个表达方式。 就说,某个很有天分的老修炼者(赞达尔)生了个大逆子(博识尊),逆子长大后就不听老秀才使唤了,还自立门户,成立了天机派,自己当了天机派掌门,做了很多让老赞深恶痛绝的事情,老赞忍无可忍,决定把大逆子几年前的一个弃养的婴儿(权杖)培养成刺客(铁墓),去暗杀大逆子,呃,所以铁墓应该算他孙子了吧。 但是老赞也知道,自己现在已经不是大逆子的对手了,得找个后台,于是就投靠了另一个声势浩大的魔道帮派斧头帮,帮主牢纳一看,天上掉下来一员得力干将,自己的队伍又壮大了,更何况天机派本身也是他的对头,当场笑纳,还承诺到时候老赞发动刺杀大逆子的时候,派斧头帮的四大护法去帮忙撑场面。 然后老赞就在斧头帮的地盘上训练孙子铁墓,他先封印了铁墓的元魂(昔涟),把铁墓练成只知道去刺杀大逆子的傀儡,然后到斧头帮的藏经阁里找了一部黑暗修炼秘籍(黑潮),传授给铁墓,还搞来一群陪练(黄金裔),组成陪练队,天天挨铁墓的打,这样铁墓就能飞快成长成优秀的刺客了。这还不止,老赞还有一招狠的,那就是等最后把这群陪练全部塞丹炉里炼化成丹药,喂给铁墓吃,再猛猛加强一波,肯定能杀死那个大逆子。 时间流逝,铁墓还没培养好,但老赞的阳寿却到了,但是他一口怨气不散,转成了幽灵(来古士)继续监督培养孙子。 陪练们天天被铁墓打得鼻青脸肿,生不如死,就跟陪练队队长(白厄)说:你是我们里最厉害的,得想办法救救我们大家啊!“队长心地善良一口答应,他天天挨最毒的打,成长得也最快,但那本修炼秘籍黑潮确实厉害,队长虽然一天比一天强,但始终也不是铁墓的对手。 这时有一个旅游帮修炼者小队来到这里,好心队长小灰毛无意中解救了铁墓的元魂,昔涟,但它长期被封印太虚弱了,还得养养。小灰毛也试图帮忙陪练们对抗黑潮,但作用也不大明显。 眼看着铁墓就要神功大成,队长急得要死,恰好这天斧头帮帮主牢纳心血来潮,过来看看热闹,队长冒险出手,从他身上掏了一颗上古魔丹。 凭着这颗上古魔丹,再加上小灰毛小队,终于在队长都被塞进炼丹炉里之后的最后关头,在大家的努力下干翻了铁墓,昔涟魂归原位,重新压制了他身上的傀儡禁制,阻止了他的行刺和暴走(没这么简单,还有大黑塔和其他势力,但不是重点就简化了吧),老赞的幽灵(来古士)也在这一波反击中魂飞魄散了。 代价也很惨重,修炼基地全毁,陪练们个个身受重伤,队长多年修为化为乌有,但总算大家都勉强活了下来,打算离开这个伤心地,换个和平环境休养生息。 所以,让我们回到最初的问题,为什么在很多人看来,陪练队队长白厄为啥必须要留下来,用未来的一生向斧头帮帮主牢纳复仇? 最初的问题,大逆子博识尊的诞生,跟牢纳毛关系都没有。 牢赞培养铁墓,搞黑潮,搞陪练队,包括后面拿陪练炼丹,也都是老赞自己亲力亲为,牢纳也没提供什么帮助。 队长反抗成功的关键之一,那个上古魔丹还是从牢纳身上顺过来的。 牢纳唯一做的就是打算等铁墓神功大成,派四大护法去给铁墓撑场面。 虽然也不是什么好事吧,但跟前面那些令人发指的恶行相比,真的就是小CASE啊,为什么白厄必须追杀牢纳到天涯海角?
昔涟给没户口的队伍常驻拐是什么水平 起因是我朋友囤了一整个3.0版本的票,一个黄金裔都没抽,三深渊日常打不到最后一层,抗压这么久就想抽个高命昔涟到4.0去爽一爽,没想到昔涟现在绑死黄金裔,再让他回头抽黄金裔他是不愿意的,毕竟过去一年,别人抽黄金裔爽得鸭批的时候,他在抗压;现在黄金裔马上要抗压了,他抽复刻出来跟着一起抗压,属于是没赶上吃肉光赶上挨打了,这算个什么事? 所以我们讨论了一下,反正他号上也没几个辅助,不对,就只有阮梅这一个限五辅助,要不就抽个昔涟本体算了,毕竟昔涟命座全部都吃黄金裔,没有黄金裔,抽了跟没抽差不多。就算是抽到6命,在没有1个黄金裔的情况下,依旧是循环一坨,伤害感人。不如抽个本体,不光是能当电子手办看着养眼好看,也吃点常驻辅助白值,明年抽新C,把昔涟塞进去当个阮梅用。现在问题就是在没有黄金裔的情况下,昔涟本体……应该还是比得上阮梅吧?看了一下,本体常驻有天赋20增伤,战技给24真伤,大行迹昔涟速度大于180的时候有20增伤,好像就这些?队里一个黄金裔没有,全靠昔涟自己EEE,8动才能开大,而且还有战技点不够的问题,搞不好3T内都开不出大,路边之诗恐怕都派不上用场,终结技和忆灵技什么的是不是可以当作抠掉了? 就40增伤24真伤,能打得过阮梅吗,00阮梅有10速度,68增伤,25抗穿,20击破,50击破效率,唉,怎么脑测感觉连阮梅都打不过啊,我们的脑测是对的吗,有没有什么遗漏,昔涟没有黄金裔队友不会真的这么幽默吧
策划逼白U抽昔涟的小巧思,我已解明 其实就隐藏在这一句话里:大家看,明明牢白可以给对面挂物理弱点,而且2命还带物理抗穿,但是策划依然坚定的让昔涟给白厄这个火属性附伤,明明本来就没多少附加伤害,V3还砍一刀砍到1/3,这证明什么? 这证明伤害具体多少不重要,“造成火属性伤害”这件事一定很重要。 再想想看,3.8会出什么?击破售后大丽花!击破队最需要的是什么属性?火!对上了,都对上了,到时候给你i出一个怪,开场50%额外减伤,每受到一次火属性伤害减伤就降低10%,受到5次就没有这个额外减伤了!击破队自然爽打,其他队伍带个艾丝妲、姬子之类的火属性队友,稍微卡一下也过了,白厄就惨了,从头到尾独自背负全部减伤,哼,看你白厄敢不抽昔涟,就要被策划狠狠惩罚! 更有甚者,你以为咬咬牙,力大砖飞把3.8扛过去就完了吗?当然不是,策划扎堆出属性也不是第一次了。3.1-3.3扎堆出量子,3.4-3.6扎堆出物理,火属性好久没出了,这一把不给你出个痛快?像2.3-2.7那样连续5个版本几乎每个都有火属性角色,深渊火弱点没断过的情况,也不是不可能,为了抬新角色,深渊机制上一直要求你必须有火伤不然打得难受也说不定呀。 孤儿机制真的太好针对了,铁幕已经证明了就算不刻意针对白厄,只是一个没留神,没把白厄专门拿出来思考一下这个机制会不会针对到白厄呀,那他就有很大概率要被扫射到。何况是这种专门要针对他的设计,真是随随便便,想怎么针对就怎么针对啊 你们这些白U谁也别想带票进4.0,抽,都给我抽
谈谈盾丹在白厄队里的能量循环和配装问题 开篇声明:不抽盾丹星魂,就不用管他的能量循环,如果你是打算领个00盾丹走人,或者抽01,这篇帖子都不用看了。== 看到这里的小伙伴,考虑盾丹能量循环问题,那肯定是打算抽到1命以上了,先来看看他这个1命:抗穿3回合,抗穿本身是很香的稀有乘区,虽然18数值稍微有点低,但想想毕竟是生存,不可能跟同谐比,而且回战技点也有点香,只是,这个3回合,就很让我担心覆盖率了,毕竟我们都知道盾丹一般是搭配周日这种拉条拐,拉条掉BUFF可是常态了,那么,盾丹到底有没有覆盖率问题呢? 很遗憾,是有的,而且不小。首先我们来看看盾丹1命的基础覆盖率,主C是普通跑条C,每次行动攻击1次,134土狗轴,盾丹EAA循环,不考虑主C大招攻击回能的情况:看不懂没关系,一句话总结,在主C的8动里,盾丹的1命抗穿仅覆盖3动,不到一半,当然如果我们把主C大招考虑进去,每次开大给盾丹回6点,回能会快一些。但主C4次开大才等于盾丹一次普攻(充能绳),对于1命覆盖率其实也没啥提升。 从这个表我们就可以非常明确的知道,要什么C才适合抽盾丹1命,今天我们只谈一件事,多动,多动,还是忒门的多动。像那刻夏这种夏技八射的,一家伙就可以给盾丹回48点,不过这不是我们今天讨论的重点,今天主要是看盾丹1命在白厄队里的覆盖。 白厄当然也是完美适配盾丹这个1命的主C,毕竟他有不讲道理锁回合的大招,一切覆盖率堪忧的情况在白厄这里都能有所缓解,并且白厄在大招期间还一直哐哐的动,每一动都给盾丹回能6点。这里我按照2命白厄和0命白厄,带不带刻律,带充能绳还是攻击绳给大家列了一张表:从上表就看得出来,数值策划太周到了,知道盾丹能量缺口大,特意在1命给了1个战技点,就是为了让他E一下回满能量开大,本来以为是给全队回点,结果是自产自销(BUSHI)。 总之,看得出来,2命白厄队伍里,不管有没有刻律,不管带充能绳还是攻击绳,盾丹的1魂根本不存在任何覆盖问题。0命白厄队伍里,情况就稍微有点麻烦了,在有刻律且带充能绳的情况,基本上也是没什么问题,但如果没有刻律,就需要白厄攻击3次以上,3回合的buff就保不住了,就得凹受击,或者为此特别调轴了。 以上是简单对盾丹能量循环和配装的思考,不一定对,欢迎大家一起讨论。
玩家还是懒人多,给懒人的21白01日10刻(阮专)自动双大轴 打代理人战争打累了没,来看看日常挂自动的轴吧。 想当初我入坑崩铁就是觉得休闲舒服能挂自动,抽白厄也是社区和创体服都在吹适合挂自动,结果抽完大呼上当,基本上就是离开手操就趴地上,10个BUFF只能吃5个的状态!历数一下这货不能挂自动的点: 1、牢辅助BUFF覆盖率一坨,很多轴都得捏大招,挂自动有大就放,BUFF光速掉个精光,停云还会把大招放给其他队友。 2、叠火种太慢了,刚需带俩拉条,在AI的操作下左脚踢右脚的掉BUFF。 3、牢辅助提供的战技点太少,鸭鸭停云这种挂自动的时候一看点数少,就喜欢打普攻,看得人心肌梗塞。虽然可以带花火解决,但是花火拐力又弱、覆盖又差,而且还50拉条(当然2花及以上还是不错的,0花就算了),AI本来就智熄,根本驾驭不了。 4、还是基于挂自动有大就放的问题,白厄受击还会提前开大,经常有辅助还没来得及动,白厄就被对面一顿胖揍叠满火种,自行领域展开把辅助都踢了,给我一种白厄的火种叠得又太慢,又太快的错觉,太慢是前面半天都叠不了几个火种,太快是后面等待BUFF上齐不要你快的时候又猪突猛进…… === 好在抽完10刻律之后,我21白厄01日终于有点“能挂自动”的感觉了。第4个队友建议是带缇宝,其次是阮梅,当然带盾丹也没任何问题。 1、首先是白日刻BUFF持续时间都2回合打底,4回合不多,甚至有些BUFF根本就是常驻,解决了BUFF覆盖低的痛点,给挂机留下充足的容错空间。 2、叠火种的速度突飞猛进,日刻各动一下,白厄火种就满了,再也不刚需双拉条了。拉条的减少进一步提高了BUFF的持续时间,现在还不明显,但以后数值膨胀,一个大打不完,第二个大也能飞快启动还不担心掉BUFF了。而且叠火种速度的加快,意味着更少的受击,更不容易提前开大 3、战技点简直富裕到爆裂,在没有第4个队友的白日刻三人轴里,绝大多数时间战技点都不少于3个,这意味着第4个角色彻底解放,她只需要考虑拐力,无需给白厄叠火种的同时,还有充裕的战技点给她挥霍,挂自动也不担心会平A。 4、还是基于白厄挂自动有大就放的问题,我发现白厄挨了两下,没放战技提前开大,实际上也几乎没影响这个轴,虽然缺了1点军功,但是巧了不是,白厄开大会叠1个军功,刚好补满6个。 最后再声明一下,这是挂自动的轴(虽然手动也行),不是追上限的轴,不要指望AI能帮你玩无缝双大(虽然不能无缝双大但也不慢就是了)。一句话这个轴追求的是舒适,无脑,不需要捏大,哪里亮了点哪里,同时还不掉BUFF。下表是我实际按AI操作玩了几遍,并记录了局内的各项数值。
很多人搞不懂拉表跟实战的区别 尤其是在一些在网上抄个配速然后稀里糊涂乱打的人,就可能会发现,好多角色拉表跟实战完全不是同一个角色,明明拉表也没有计算错误,为什么会有巨大差别呢?这是因为拉表只有数值,无法表现出机制。 简单举个例子: 主C攻击100,辅助A有数值,给主C上BUFF让她伤害翻倍,100*2=200,提升100% 辅助B有机制,让主C攻击变2次,也是100*2=200,提升100% 拉表看她俩是一样的,但实战呢? 对面一个50的残血怪,带辅助A的时候,主C一个200的攻击上去把对面打死了,浪费足足150 带辅助B的时候,主C先是100的攻击把怪打死,然后第二次100攻击可以打刷出来的新怪,只浪费50 == 这就是拉表看不出来的区别,纸面数据上两个辅助都是100%提升,但实战中就会很不一样。 当然,如果是游戏理解高的,可以预判一下,对面血太少,让队友帮忙清一下,主C这200的伤害憋着等下一轮爆发,但这样一来轴也可能变了,如果只是生搬硬套抄轴,没有随机应变的能力,接下来可能就懵了不知道怎么打,甚至一泻千里多打2T。 总结 纸面计算仅供参考,实现拉表最大值是需要游戏理解的,实战里机制往往是高于数值,另外对普通玩家来说,除了机制,还有覆盖率。低覆盖的拐力玩家把握不住,实战里狂掉的比比皆是,这也是实战跟拉表差距巨大的元凶之一。尤其是mmr,真心建议别看什么拉表了,一定要把角色借过来自己亲手操作才能得到属于自己的真实强度体验。
关于4.0新命途——欢愉的猜想 众所周知,新命途跟模拟宇宙没有吊联系,记忆的模拟宇宙是冰冻,而实际3.0的记忆命途都是带忆灵玩。欢愉的模拟宇宙是追击,那欢愉新命途肯定不是追击了。 有人猜是随机,类似青雀、砂金这种roll伤害,毕竟roll个1点或者失败感觉很欢愉,但roll是已经实装的我方机制了,新命途的技能跟老命途完全重叠,那怎么行!所以我猜测,欢愉肯定是一种现在还没实装过的机制! 并且这个机制,还能像记忆一样,扩展出现在所有命途都能使用的玩法,比如群攻、单攻、dot、辅助、上buff,上debuff,上盾,回血……而且,要欢愉!要有整蛊的感觉! 那它究竟是什么呢?其实它已经在游戏里出现过了,不过那只是一个活动,没错,那就是”开拓!友谊魔法“里桑博的技能,给敌方安插奸细。桑博展示的是奸细DOT的技能,但其实这个玩法可扩展的东西真的很多。 奸细可以在对面搞暗杀 奸细也可以让怪自相残杀 奸细可以变成怪的影分身 奸细给对方拉条,推条,上冻结,易伤,减抗、减防啥的,也是基操 奸细可以算人头,单怪瞬间变群怪,奸细受到的伤害可以转移一部分给主怪。 奸细可以是一个暗黑泡泡,全部吞下去,强制变五合一(当然实际不会这么无敌,肯定有限制) 欢愉奶可以给我方加血,还能把对面受到的伤害转化为我方的血量 欢愉盾可以在对面放个结界,让怪的攻击出不了结界 想想就觉得很有趣
自动党进来讨论一下白厄当前的生存位吧 吧里全是在讨论白厄的上限,我们自动党是不是也要讨论一下他的下限,尤其是抽不起高命的,或者歪了的,0命白厄挂自动一个大打不完是很正常的事情吧,一旦需要开第二个、第三个大,那带生存就不可避免的了。 白厄队的生存位,肯定是优先考虑叠层效率,这个应该是没有争议,战技或大招任何一样无法叠层的现有生存都直接OUT。 盘算一圈下来,留下的选手就只有霍霍、玲可、白露、娜塔莎了,四星真神加拉赫终于遇到了他的叹息之壁,大招不能叠层,OUT。存护全军覆没,只能靠未来的SP蛋黄挽尊了。以此为前提,第一优先生存是霍霍应该没任何悬念,战技叠1层,终结技叠2层,叠层效率跟停云是一样的,还能加点毛毛雨攻击。理论上1命霍霍还能给白厄加速,但这个全队加速BUFF其实是挂在霍霍自己身上的,我不知道霍霍离场会不会影响加速,有没有sf大佬愿意测一下? 但是霍霍持有率只有40%,所以我们还要讨论没有霍霍的时候,谁更优先。 娜塔莎一点拐都没有,直接OUT。剩下白露和玲可,都是战技叠1层、大招叠1层。玲可给白厄加生命上限(有用),加毛毛雨攻击(4命,聊胜于无),加嘲讽(没有卵用),抵抗控制(没有卵用);白露这边,有1次复活(6命复活2次,可能有用),2次受击回血(聊胜于无),毛毛雨增伤(4命,聊胜于无)。感觉还是玲可有用一点,大家觉得呢?
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