银_律
银_律
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不是很懂白厄为什么要向纳努克寻仇 根据我过剧情的理解,一切的起源,在于天才俱乐部第1席的赞达尔,创造出了博识尊。 呃,这样讲剧情有点枯燥,不如换个表达方式。 就说,某个很有天分的老修炼者(赞达尔)生了个大逆子(博识尊),逆子长大后就不听老秀才使唤了,还自立门户,成立了天机派,自己当了天机派掌门,做了很多让老赞深恶痛绝的事情,老赞忍无可忍,决定把大逆子几年前的一个弃养的婴儿(权杖)培养成刺客(铁墓),去暗杀大逆子,呃,所以铁墓应该算他孙子了吧。 但是老赞也知道,自己现在已经不是大逆子的对手了,得找个后台,于是就投靠了另一个声势浩大的魔道帮派斧头帮,帮主牢纳一看,天上掉下来一员得力干将,自己的队伍又壮大了,更何况天机派本身也是他的对头,当场笑纳,还承诺到时候老赞发动刺杀大逆子的时候,派斧头帮的四大护法去帮忙撑场面。 然后老赞就在斧头帮的地盘上训练孙子铁墓,他先封印了铁墓的元魂(昔涟),把铁墓练成只知道去刺杀大逆子的傀儡,然后到斧头帮的藏经阁里找了一部黑暗修炼秘籍(黑潮),传授给铁墓,还搞来一群陪练(黄金裔),组成陪练队,天天挨铁墓的打,这样铁墓就能飞快成长成优秀的刺客了。这还不止,老赞还有一招狠的,那就是等最后把这群陪练全部塞丹炉里炼化成丹药,喂给铁墓吃,再猛猛加强一波,肯定能杀死那个大逆子。 时间流逝,铁墓还没培养好,但老赞的阳寿却到了,但是他一口怨气不散,转成了幽灵(来古士)继续监督培养孙子。 陪练们天天被铁墓打得鼻青脸肿,生不如死,就跟陪练队队长(白厄)说:你是我们里最厉害的,得想办法救救我们大家啊!“队长心地善良一口答应,他天天挨最毒的打,成长得也最快,但那本修炼秘籍黑潮确实厉害,队长虽然一天比一天强,但始终也不是铁墓的对手。 这时有一个旅游帮修炼者小队来到这里,好心队长小灰毛无意中解救了铁墓的元魂,昔涟,但它长期被封印太虚弱了,还得养养。小灰毛也试图帮忙陪练们对抗黑潮,但作用也不大明显。 眼看着铁墓就要神功大成,队长急得要死,恰好这天斧头帮帮主牢纳心血来潮,过来看看热闹,队长冒险出手,从他身上掏了一颗上古魔丹。 凭着这颗上古魔丹,再加上小灰毛小队,终于在队长都被塞进炼丹炉里之后的最后关头,在大家的努力下干翻了铁墓,昔涟魂归原位,重新压制了他身上的傀儡禁制,阻止了他的行刺和暴走(没这么简单,还有大黑塔和其他势力,但不是重点就简化了吧),老赞的幽灵(来古士)也在这一波反击中魂飞魄散了。 代价也很惨重,修炼基地全毁,陪练们个个身受重伤,队长多年修为化为乌有,但总算大家都勉强活了下来,打算离开这个伤心地,换个和平环境休养生息。 所以,让我们回到最初的问题,为什么在很多人看来,陪练队队长白厄为啥必须要留下来,用未来的一生向斧头帮帮主牢纳复仇? 最初的问题,大逆子博识尊的诞生,跟牢纳毛关系都没有。 牢赞培养铁墓,搞黑潮,搞陪练队,包括后面拿陪练炼丹,也都是老赞自己亲力亲为,牢纳也没提供什么帮助。 队长反抗成功的关键之一,那个上古魔丹还是从牢纳身上顺过来的。 牢纳唯一做的就是打算等铁墓神功大成,派四大护法去给铁墓撑场面。 虽然也不是什么好事吧,但跟前面那些令人发指的恶行相比,真的就是小CASE啊,为什么白厄必须追杀牢纳到天涯海角?
为什么说好生命主词条的遗器会刷出来攻击 ?
感觉跟不上吧U的思路 3.0 我:满宇宙溜达了这么久,有点腻了,到一个小地方玩玩换换口味也不错 吧U:之前都是大场面,现在到小地方,逼格掉完了 3.4 我:又跟宇宙接上了,这回都是吧U喜欢的大场面 吧U:全是同位体皇族高光,本地人不是人 3.6 我:怎么反反复复的立FLAG,满篇都是“等这场仗打完了回老家结婚”既视感,怕了怕了,该不会后面全是刀吧 吧U:全是美好愿望,结局一定包饺子 3.7 我:虽然前面铺垫了这么多刀,但说不定最后会反转包饺子呢,希望反转不要太生硬 吧U:我管你这那的,不包饺子就没逼格全员小丑
不打0T的满星玩家真可以抽开门C吧 只要不追求0T的话,感觉开门C也没有大家说的那么不堪,性价比还是可以的。 我3.0抽的0命路边塔,后来补全队伍抽了1缇和0夏(为了不抢缇宝,我遐蝶都没抽),再带个同样在吧里天天被车FVV的0命灵砂,从3.0一直挂自动一路挂过来,这次的混沌也是挂自动3T,关键这队金数投入真的很低,而且我练度恐怕也是最低的那一档,31词条大黑塔,25词条那刻夏,17词条的缇宝和22词条的灵砂,就这都能挂自动打3T。 0命队伍打一年也差不多了,明年大黑塔和那刻夏都可以退休,又抽个4.0开门C再打1年,缇宝泛用辅助说不定还能在4.0再多玩一阵子。虽然抽遐蝶上限肯定是更强的,但遐蝶强势区间主要还是中高金,低金低练度的成绩也没比大黑塔好多少吧,而且大黑塔出得早,还多爽2个月
突击检查你的信息茧房长什么样 天天滑坡也挺累,不如玩点别的,打开自己的AC站首页,什么也不点,立刻截图,看看它平时都会给你推荐什么内容呢?忽然发现我的二次元浓度好低
虽然没想到商店角色增加,但真的送了兑换道具
策划其实是吸取周日的教训了 当初把周日做成0命完全体,导致很多人包括我在内用囤票抽个0命觉得够用,就收手了一分没氪,周日是我所有辅助里命座最低的(就这还一堆人说我是日÷,我就不能是真觉得他好用吗)。 现在策划学乖了,发誓要做2命完全体,冲击最高流水,都给我抽2命,不抽2命就(ノ`Д)ノ 虽然但是,想想策划说不定是对的,说到底大部分玩家还是理智的,你都出0命完全体了我还氪2命?嫌钱多吗,你出0命完全体,那我如果要抽的话,当然只会抽0命。你出1命完全体体,我可能不抽,抽就抽1命;2命完全体也一样,要么不抽,要抽就是2命。 所以昔涟做成现在这样,就看她的基本盘了,只要厨子人数足够多,要抽就肯定奔着2命去,最终流水其实看有多少人愿意抽了,抽必抽2命的情况下,1个抽的人顶3个人的流水
最萤幻想,大丽花的机制 时隔一年多,流萤的数值已经完全跟不上膨胀了,今天没事想了想马上要出的大丽花要怎么加强击破队才能吃到白蝶尾气: 天赋,大丽花在场时,韧性条减半,虚韧性减半 战技,群体攻击,并给对方全体挂队伍1号位弱点,并挂易伤 终结技,并形成一个结界,结界期间全队加速,解除敌方全体锁弱点状态,结界中敌方目标视为已击破状态但其韧性条仍可正常被击破,结界持续固定行动值,以我方全体击破特攻数值之和进行阶梯等级换算,且有门槛,击破特攻低于一定数值无法开启(没错就是这么专,非击破队想吃门都没有)
昔涟给没户口的队伍常驻拐是什么水平 起因是我朋友囤了一整个3.0版本的票,一个黄金裔都没抽,三深渊日常打不到最后一层,抗压这么久就想抽个高命昔涟到4.0去爽一爽,没想到昔涟现在绑死黄金裔,再让他回头抽黄金裔他是不愿意的,毕竟过去一年,别人抽黄金裔爽得鸭批的时候,他在抗压;现在黄金裔马上要抗压了,他抽复刻出来跟着一起抗压,属于是没赶上吃肉光赶上挨打了,这算个什么事? 所以我们讨论了一下,反正他号上也没几个辅助,不对,就只有阮梅这一个限五辅助,要不就抽个昔涟本体算了,毕竟昔涟命座全部都吃黄金裔,没有黄金裔,抽了跟没抽差不多。就算是抽到6命,在没有1个黄金裔的情况下,依旧是循环一坨,伤害感人。不如抽个本体,不光是能当电子手办看着养眼好看,也吃点常驻辅助白值,明年抽新C,把昔涟塞进去当个阮梅用。现在问题就是在没有黄金裔的情况下,昔涟本体……应该还是比得上阮梅吧?看了一下,本体常驻有天赋20增伤,战技给24真伤,大行迹昔涟速度大于180的时候有20增伤,好像就这些?队里一个黄金裔没有,全靠昔涟自己EEE,8动才能开大,而且还有战技点不够的问题,搞不好3T内都开不出大,路边之诗恐怕都派不上用场,终结技和忆灵技什么的是不是可以当作抠掉了? 就40增伤24真伤,能打得过阮梅吗,00阮梅有10速度,68增伤,25抗穿,20击破,50击破效率,唉,怎么脑测感觉连阮梅都打不过啊,我们的脑测是对的吗,有没有什么遗漏,昔涟没有黄金裔队友不会真的这么幽默吧
策划逼白U抽昔涟的小巧思,我已解明 其实就隐藏在这一句话里:大家看,明明牢白可以给对面挂物理弱点,而且2命还带物理抗穿,但是策划依然坚定的让昔涟给白厄这个火属性附伤,明明本来就没多少附加伤害,V3还砍一刀砍到1/3,这证明什么? 这证明伤害具体多少不重要,“造成火属性伤害”这件事一定很重要。 再想想看,3.8会出什么?击破售后大丽花!击破队最需要的是什么属性?火!对上了,都对上了,到时候给你i出一个怪,开场50%额外减伤,每受到一次火属性伤害减伤就降低10%,受到5次就没有这个额外减伤了!击破队自然爽打,其他队伍带个艾丝妲、姬子之类的火属性队友,稍微卡一下也过了,白厄就惨了,从头到尾独自背负全部减伤,哼,看你白厄敢不抽昔涟,就要被策划狠狠惩罚! 更有甚者,你以为咬咬牙,力大砖飞把3.8扛过去就完了吗?当然不是,策划扎堆出属性也不是第一次了。3.1-3.3扎堆出量子,3.4-3.6扎堆出物理,火属性好久没出了,这一把不给你出个痛快?像2.3-2.7那样连续5个版本几乎每个都有火属性角色,深渊火弱点没断过的情况,也不是不可能,为了抬新角色,深渊机制上一直要求你必须有火伤不然打得难受也说不定呀。 孤儿机制真的太好针对了,铁幕已经证明了就算不刻意针对白厄,只是一个没留神,没把白厄专门拿出来思考一下这个机制会不会针对到白厄呀,那他就有很大概率要被扫射到。何况是这种专门要针对他的设计,真是随随便便,想怎么针对就怎么针对啊 你们这些白U谁也别想带票进4.0,抽,都给我抽
起太早帮朋友肝号以为是自己的抽了长夜月 今天早上有事5点多就起来了,后来把事情做完6点多开始肝号,起太早头昏脑胀,我忘了昨天最后一个肝的是朋友的号了,我俩号上的余票差不多,就以为是我自己的了,想着三月池子快结束了还是给三月补到1命吧,哐哐一顿抽,60抽出了三月,我才一个激灵,怎么这三月有个“新”字啊,坏事了这不是我的号 这事本身倒也没啥,我赔朋友几张月卡就行了,大不了等昔涟开池子了再买点福利礼包啥的也补上了,他也不会计较什么,问题我这个朋友号上完全没有三月的队友啊,没遐蝶没风堇也不打算抽昔涟,他是花火厨票肯定都囤着抽花火的。扯远了,现在的问题就是他号上这个00三月要不要养啊,还真没研究过三月没遐蝶风堇昔涟怎么玩,抽都抽了,不养好像也有点可惜,能不能给配个丐版队伍好歹发挥点作用?脑测可以三月+记忆主+加拉赫或者罗刹,再加个啥呢,他号上阮梅绑死在流萤队了,其他限五辅助有00鸟和00花火,好像都用不上,还是佩拉?
谈谈盾丹在白厄队里的能量循环和配装问题 开篇声明:不抽盾丹星魂,就不用管他的能量循环,如果你是打算领个00盾丹走人,或者抽01,这篇帖子都不用看了。== 看到这里的小伙伴,考虑盾丹能量循环问题,那肯定是打算抽到1命以上了,先来看看他这个1命:抗穿3回合,抗穿本身是很香的稀有乘区,虽然18数值稍微有点低,但想想毕竟是生存,不可能跟同谐比,而且回战技点也有点香,只是,这个3回合,就很让我担心覆盖率了,毕竟我们都知道盾丹一般是搭配周日这种拉条拐,拉条掉BUFF可是常态了,那么,盾丹到底有没有覆盖率问题呢? 很遗憾,是有的,而且不小。首先我们来看看盾丹1命的基础覆盖率,主C是普通跑条C,每次行动攻击1次,134土狗轴,盾丹EAA循环,不考虑主C大招攻击回能的情况:看不懂没关系,一句话总结,在主C的8动里,盾丹的1命抗穿仅覆盖3动,不到一半,当然如果我们把主C大招考虑进去,每次开大给盾丹回6点,回能会快一些。但主C4次开大才等于盾丹一次普攻(充能绳),对于1命覆盖率其实也没啥提升。 从这个表我们就可以非常明确的知道,要什么C才适合抽盾丹1命,今天我们只谈一件事,多动,多动,还是忒门的多动。像那刻夏这种夏技八射的,一家伙就可以给盾丹回48点,不过这不是我们今天讨论的重点,今天主要是看盾丹1命在白厄队里的覆盖。 白厄当然也是完美适配盾丹这个1命的主C,毕竟他有不讲道理锁回合的大招,一切覆盖率堪忧的情况在白厄这里都能有所缓解,并且白厄在大招期间还一直哐哐的动,每一动都给盾丹回能6点。这里我按照2命白厄和0命白厄,带不带刻律,带充能绳还是攻击绳给大家列了一张表:从上表就看得出来,数值策划太周到了,知道盾丹能量缺口大,特意在1命给了1个战技点,就是为了让他E一下回满能量开大,本来以为是给全队回点,结果是自产自销(BUSHI)。 总之,看得出来,2命白厄队伍里,不管有没有刻律,不管带充能绳还是攻击绳,盾丹的1魂根本不存在任何覆盖问题。0命白厄队伍里,情况就稍微有点麻烦了,在有刻律且带充能绳的情况,基本上也是没什么问题,但如果没有刻律,就需要白厄攻击3次以上,3回合的buff就保不住了,就得凹受击,或者为此特别调轴了。 以上是简单对盾丹能量循环和配装的思考,不一定对,欢迎大家一起讨论。
有谁知道,现在盾丹的金龙行动可以回能吗 如题,金龙行动套盾给回能量吗?如果要回,是给主C回,还是给盾丹自己回? 以及强化金龙追加攻击如果击杀了敌人可以回能量吗?如果要回,是给主C回,还是给盾丹回?
吧U真的都已经是铁杆周年庆党了吗? 如果4.0周年庆大C售后都在下半,而暑期档大C的售后都在上半,吧U又会怎么决定呢?
不关心姬八大战,只关心明年能有列车组战舰吗 希望牢米能再出一个三月七的新形态配合姬子阿姨,像巡三一样的四星也行啊。欢愉主肯定只能跟欢愉队,但机智的我还让他继续当记忆主不就行了吗,炖蛋就当好他的生存完事了,不求这队多强,只求配队逻辑通顺,不要像现在这样强拉都拉不到一起
银狼乱破到底属于什么风格啊 起因是今天跟朋友讨论抽卡,我说我很博爱,绝大部分角色都愿意抽,也就因为没有卡芙卡跳过了海瑟音,以及不喜欢银狼和乱破这种花里胡哨的嘻哈风格的,所以毫不犹豫跳了没抽。 朋友:你完了4.0啥都别抽了! 我:啊? 朋友:银狼乱破这种画风属于是赛博朋克啊,你知道4.0去哪儿吗?赛博日本啊,到时候全是她俩这种! 我:她俩不是嘻哈吗,赛博应该不是这种吧? 朋友:不,她们是赛博! 所以这是真的吗,她俩这种真的是赛博吗,难道明年我要囤一年的票,还是先退坑等这个星球完了再回来
马上要来的长夜月卡池可能有个最尴尬的点 玩家:我们要根据昔涟跟长夜月的适配性,来决定抽不抽长夜月 策划:我们要根据玩家抽不抽长夜月,决定昔涟是否适配长夜月
下午补休摸了几张画,应该是懂的都懂 这组图取个什么名字好呢
盾丹要白送了,说说下位光锥 基本上00也不指望打伤害,主要就是现在高压环境下的保人,盾丹是攻击转盾,所以带攻击力白值高的光锥就好,首先当然是,崩铁有史以来攻击白值最强武器,高达687的牢白光锥!哈哈开个玩笑,怎么可能有人把牢白光锥给盾丹呢? 所以我们再来看看攻击力第二档,数值为635的光锥。可以从0命牢角色身上扒下来再就业的光锥是以下三把:当然,其他也有一些光锥是635攻击力白值的,虽然她们的正主都还能打,但如果你BOX很深,角色太多了,而深渊就2路,坑少萝卜多,她们中有人暂时上不了场,也不是不能把光锥借给盾丹暂时用一下:
预言一波吧,4.0主推大C的四命恐变成关键命座 纵观崩铁膨胀史,不难发现,舒适金数一直在膨胀。 1.0时代抽个01主C就能玩得很舒服了。 2.0时代逐渐变成需要抽2命主C才能玩得爽。 进入3.0后我们发现,不仅得抽2命主C,辅助也得全上命座,甚至出现0命辅助风评不如常驻的情况。 既然膨胀如此均匀,那么4.0的情况也是清晰可见了。明年的金数膨胀的方向大概就是2个,要么主C的4命大膨胀,让玩家不抽到4命就不够爽,甚至策划心狠手辣一点,直接一步到位,膨胀6命;要么主C关键命座不变,而辅助的关键命座也全达到2命,而且专武也会进一步跟下位拉开差距变成不能跳过的关键金。抽00、01、10会像没抽一样,20也差点体验,21才能爽。 大🔥觉得哪个可能性更大呢?
玩家还是懒人多,给懒人的21白01日10刻(阮专)自动双大轴 打代理人战争打累了没,来看看日常挂自动的轴吧。 想当初我入坑崩铁就是觉得休闲舒服能挂自动,抽白厄也是社区和创体服都在吹适合挂自动,结果抽完大呼上当,基本上就是离开手操就趴地上,10个BUFF只能吃5个的状态!历数一下这货不能挂自动的点: 1、牢辅助BUFF覆盖率一坨,很多轴都得捏大招,挂自动有大就放,BUFF光速掉个精光,停云还会把大招放给其他队友。 2、叠火种太慢了,刚需带俩拉条,在AI的操作下左脚踢右脚的掉BUFF。 3、牢辅助提供的战技点太少,鸭鸭停云这种挂自动的时候一看点数少,就喜欢打普攻,看得人心肌梗塞。虽然可以带花火解决,但是花火拐力又弱、覆盖又差,而且还50拉条(当然2花及以上还是不错的,0花就算了),AI本来就智熄,根本驾驭不了。 4、还是基于挂自动有大就放的问题,白厄受击还会提前开大,经常有辅助还没来得及动,白厄就被对面一顿胖揍叠满火种,自行领域展开把辅助都踢了,给我一种白厄的火种叠得又太慢,又太快的错觉,太慢是前面半天都叠不了几个火种,太快是后面等待BUFF上齐不要你快的时候又猪突猛进…… === 好在抽完10刻律之后,我21白厄01日终于有点“能挂自动”的感觉了。第4个队友建议是带缇宝,其次是阮梅,当然带盾丹也没任何问题。 1、首先是白日刻BUFF持续时间都2回合打底,4回合不多,甚至有些BUFF根本就是常驻,解决了BUFF覆盖低的痛点,给挂机留下充足的容错空间。 2、叠火种的速度突飞猛进,日刻各动一下,白厄火种就满了,再也不刚需双拉条了。拉条的减少进一步提高了BUFF的持续时间,现在还不明显,但以后数值膨胀,一个大打不完,第二个大也能飞快启动还不担心掉BUFF了。而且叠火种速度的加快,意味着更少的受击,更不容易提前开大 3、战技点简直富裕到爆裂,在没有第4个队友的白日刻三人轴里,绝大多数时间战技点都不少于3个,这意味着第4个角色彻底解放,她只需要考虑拐力,无需给白厄叠火种的同时,还有充裕的战技点给她挥霍,挂自动也不担心会平A。 4、还是基于白厄挂自动有大就放的问题,我发现白厄挨了两下,没放战技提前开大,实际上也几乎没影响这个轴,虽然缺了1点军功,但是巧了不是,白厄开大会叠1个军功,刚好补满6个。 最后再声明一下,这是挂自动的轴(虽然手动也行),不是追上限的轴,不要指望AI能帮你玩无缝双大(虽然不能无缝双大但也不慢就是了)。一句话这个轴追求的是舒适,无脑,不需要捏大,哪里亮了点哪里,同时还不掉BUFF。下表是我实际按AI操作玩了几遍,并记录了局内的各项数值。
你游各种玩家现状 强度党:在所有路中,选择最快的路,排除万难,务必第一个到! 休闲党:在所有路中,选择走起来最轻松舒服的路,天黑前到就行。 XP党:在所有路中,选择路上风景最美的路,别的不重要。 平铺党:在所有路中,选择把每条路都稍微试试看。 有票就抽党:在所有路中,选择瞎几把乱走。 氪佬:在所有路中,选择坐车,又快又舒服还能看风景。 囤囤鼠:在所有路中,选择先攒路费再说。 云玩家:在所有路中,选择看别人走路。 吧U:在所有路中,我选的路才是最好的路,其他人都是CJB
很多人搞不懂拉表跟实战的区别 尤其是在一些在网上抄个配速然后稀里糊涂乱打的人,就可能会发现,好多角色拉表跟实战完全不是同一个角色,明明拉表也没有计算错误,为什么会有巨大差别呢?这是因为拉表只有数值,无法表现出机制。 简单举个例子: 主C攻击100,辅助A有数值,给主C上BUFF让她伤害翻倍,100*2=200,提升100% 辅助B有机制,让主C攻击变2次,也是100*2=200,提升100% 拉表看她俩是一样的,但实战呢? 对面一个50的残血怪,带辅助A的时候,主C一个200的攻击上去把对面打死了,浪费足足150 带辅助B的时候,主C先是100的攻击把怪打死,然后第二次100攻击可以打刷出来的新怪,只浪费50 == 这就是拉表看不出来的区别,纸面数据上两个辅助都是100%提升,但实战中就会很不一样。 当然,如果是游戏理解高的,可以预判一下,对面血太少,让队友帮忙清一下,主C这200的伤害憋着等下一轮爆发,但这样一来轴也可能变了,如果只是生搬硬套抄轴,没有随机应变的能力,接下来可能就懵了不知道怎么打,甚至一泻千里多打2T。 总结 纸面计算仅供参考,实现拉表最大值是需要游戏理解的,实战里机制往往是高于数值,另外对普通玩家来说,除了机制,还有覆盖率。低覆盖的拐力玩家把握不住,实战里狂掉的比比皆是,这也是实战跟拉表差距巨大的元凶之一。尤其是mmr,真心建议别看什么拉表了,一定要把角色借过来自己亲手操作才能得到属于自己的真实强度体验。
盾丹现在最大的问题是没有谁刚需他 众所周知,撇开XP无脑抽的情况,玩家抽卡的动力其实来自于刚需。 很多时候,我们为什么抽主C,因为打深渊吃力了,必须要抽一个强力的新主C来打。我们为什么抽辅助,多半是因为我们的新主C刚需这个辅助,如果不抽就进不去T0,或者会掉落第一梯队,或者从顺风变成抗压。我们为什么抽生存,因为新主C需要这个生存。 盾丹的尴尬就在于,虽然他比以前的生存在强度上有一些提高,但他并不是谁的刚需,包括白厄也不是一定要带盾丹的,除了专属的盾反环境,白厄踢掉盾丹打三拐一都是更快更强的。至于其他所谓适配盾丹的队伍,也全部都是踢掉盾丹带个拐,就打得更快了,至少在社区PVP这个人均0T的战场里就是这样,舒适度是不值一提的,弱保软更是笑话,我们强度党只需要考虑三件事,杀得更快,杀得更快,杀得更快。 一旦我们以杀得更快为前提,就会发现,其实根本没有哪个队伍刚需盾丹,他完全就是多余的
阿格莱雅怎么打这期末日啊 感觉牢完了啊,三拐一活不下来,带奶刮得要死,上半雷抗,下半缺少破韧能力,纯纯坐牢
以后都搞单UP算了 3.4是单UP,3.7和3.8据说也是单UP,3.6下半是半卖半送,约等于半个单UP,单UP越来越多。看来策划也发现了,他们搞的下半弃子要待遇没待遇,要强度没强度,玩家不买账,流水也拉垮,然后恶性循环,没流水导致更不愿意给强度,没强度就更没人买账,然而技能设计、美术、配音、动画还得投入,越来越赔钱。 还不如干脆取消下半场,以后42天专注打磨设计好一个角色,强度、特效、剧情、宣传资源全部拉满,玩家也愿意抽,厨子也高兴
朋友囤了500多抽准备6命昔涟,现在问我怎么规划 作为昔涟厨子,我这个朋友他从3.0补了飞霄之后,就啥都没抽了,囤到现在500多抽,等昔涟UP应该能有700多抽吧,还是有希望拿60甚至61昔涟的。本来以为是泛用拐,可以带老东西玩,或者带4.0的新C,结果现在变遐蝶专用拐,然而他并没有蝶风,今天中午他问我该怎么抽卡,我说,我也不知道
是我的错觉吗,三月像专属副C,盾丹像是泛用生存 本来我以为三月是在昔涟出来前,在遐蝶队里打打短工,等昔涟出来之后就能独当一面,成为3.0的第四支体系队伍,结果这一版技能组看着完全像是为了适配遐蝶而出的,离开遐蝶直接瘸到地上,根本别想单干 本来我以为盾丹是白厄的专属生存,结果盾丹的这一版技能出来,我发现他搭配周日,好像能与所有吃双爆的攻击C搭配使用,根本不太需要白厄的样子 确实是很出乎意料
列车组都做吧,给三月做哭弱表情包,也要给盾丹做一套 朋友说我对列车组三小只厚此薄彼,但其实我之前没给盾丹做表情包,主要是因为网上根本搜不到盾丹的表情包资源,就只有这几张,还是奇美拉版的,凑合用吧
小三月的测试服要开了,做了几个哭弱的表情包 手头只有这几张图,大家如果有别的图也可以发出来我做表情包呢,如果觉得有不妥也可以提出来让我删
应吧u要求把1.0的角色也围了一个圈 现在1.0和2.0的角色都有圈了,做这两个圈我发现了,崩铁立绘的大趋势就是姿势越来越扭,1.0时代的立绘大部分都比较板正,几乎都是正常人的动作,2.0就开始扭了,但也还在正常范围,直到3.0,一个个不是歪歪倒倒就是扭成麻花
竟然质疑2.0的角色拼不出小巧思 我这个圆不圆吗?不圆吗?不圆吗?
策划是真不会做长轴深渊吗 这都出了多少个0T深渊了,怎么据爆料新的第四深渊最后一关还是打0T啊,策划是没活了吗?除了竞速还是竞速还是竞速还是竞速 我教你们一个设计,新深渊最后一层,可以设置一个血量值,比如5kw,打完玩家可以选择结束战斗,拿满所有奖励,让喜欢打0T的继续打0T,但是呢,也可以选择不结束,对面就继续刷BOSS出来,伤害分数继续往上加,直到5T甚至10T强制结束战斗,记录总分数,单纯就是给个人最高分数记录,看着好看就行,不给奖励也可以。 也算是给深渊一个除了竞速之外的其他玩法
我宣布最后一个适合挂自动的3.0角色果然也没了 如果这个舅说的是真的,3月一旦进入遐蝶队,遐蝶马上就要从挂个自动舒舒服服的无脑爆,变成刚需手操。 三月这个大招是全体忆灵行动,然而挂自动的话,遐蝶的龙不是已经爆了,就是还没招出来,根本吃不到
好像特别欧,仔细看又特别非 小号给遐蝶刷诗人,实在缺暴击顺手强化了一下,结果这样,又气又想笑,但还是留着吧万一有用呢
关于海瑟音纠结了好多天还是来问问吧U 如图所示,黄金裔目前是全收集的状态,但是3.4将迎来新的黄金裔,神秘音鲸女,海瑟音。 然而楼主并没有卡芙卡,也没有黑天鹅,也从来没玩过dot,这些天研究了一下无卡黑的海瑟音玩法,根本搜不到不带卡黑攻略,甚至不知道没有卡黑该带谁,桑博和小桂子吗,还是带一个DOT手加一个辅助?椒丘好像要2命,我只有一个00椒丘,两眼一抹黑,怎么搞,戈们给个意见呢
所以吧U的哭弱真的有用吗 难道说这个人说的是真的
真正的平铺党是不在乎无效金的,望周知 总是会看到一堆人嘲,平铺党一仓库的无效金,哎呀肯定后悔死了。典型的拿你精养党或厨子的套路强行套在平铺党头上。 简单的一个道理,都平铺抽卡了,那BOX里的金肯定很多,但深渊就两路,都别说数值已经跟不上的角色了,就算还能打的角色也很可能上不了场啊,可以说只要选择平铺抽卡,BOX里绝大多数金就必然只是偶尔用用,不可能每个都派去打深渊。 只有不在乎无效金的玩家,才会在明知道会这样的情况下,依然采取平铺抽卡的策略。如果你感到无法理解这种行为,可以类比一下就像有人花几百几千块钱买手办,它有啥用呢,是能帮你做作业,还是能帮你做家务?都不能啊,不就放那儿好看吗?平铺抽卡也是类似的一种收集类的玩法罢了
其实我一直没弄明白的一点 白厄这个开大跑条,这整个踢走队友单挑对面的过程算终结技伤害吗,换句话说,他开大期间的战技和强化战技是只算战技伤害呢,还是既算战技伤害又算终结技伤害呢
上午休假做了个V2刻律进那刻夏队的段子条漫 老是有人说刻律能进那刻夏队,令我忍不住想吐槽,然后就忽然想到了这个段子,图都是网上随便搜的,还有官方发的,仅仅只是段子,大家看个乐呵,不用当真。
白厄风评很差的一个重要原因是他就是个失误的8倍放大器 玩其他角色,你犯了一个失误,下回合注意一下就没事了。 但是玩白厄,你或AI,在叠火种期间的每一个失误,比如战技BUFF掉了,大招BUFF掉了,光锥BUFF掉了,遗器BUFF掉了……这些失误会在白厄开大后以×8的结果展示出来,没有任何弥补的机会。在此后的8个回合里,你的每一动都要承担这些失误损失。 假设在叠火种时不小心失误了3次,那么结果就是失误×24
丹恒厨子冷静一下 首先,白送跟体型没关系,并不会因为白送就从青年体改成成年体,也不会因为不白送,就从成年体改成青年体。 其次,白送跟强度没关系,就算不白送,强度就肯定会很高吗,猫猫表示我寻思我也没白送呀 最后,白送跟哭弱没关系,谁说白送就不能哭弱了,每个人都能白嫖的角色当然是越强越好了,给盾丹哭弱是符合所有人利益的(当然,有男不玩除外)。神秘拉矢人测试服一直都有人给他哭弱,哪怕被白U拐了一下,本质上也是希望白厄加强而不是希望红A削弱。而且红A和白厄都是主C,难免互相竞争比较,盾丹在测试服里根本没有新生存跟他竞争,唯一能比的风堇,那可是生存天花板,盾丹但凡强度能跟风堇相提并论,那绝对不能说弱了
流萤的新皮挺好看的 我就吃这款清纯的,虽然我流萤已经砍不动了,但是给电子手办换套衣服看着赏心悦目也挺好,再说她也不是完全退役了,偶尔还可以当火弱对策卡,打打模拟宇宙,刷刷材料啥的。 反正买月卡和礼包送的古老梦华也不少了,1350梦华用来换成星穹还不到10抽,基本上抽出来的就是一个没有任何毛用的四星光锥,为什么不用来给萌妹玩换装呢。 当然仅限本来就要买月卡和礼包捎带手买,0氪党也没必要专门为这个新皮氪金就是了
我的物理毁灭怎么长得跟别人的不一样 哎,往好的方向想能跟着喝汤吧
刻律这儿策划又经典左右脑互博了 解控需要持有军功者攻击敌人给刻律叠够层数,但是持有军功者被控了没法攻击敌人
策划真想卖昔涟,就别整那些虚的 先把境界拿掉,要什么境界?直接出成光环拐啊 境界拐直接自绝于境界C,一键互防,我不信策划就只在3.0出境界大C,4.0肯定继续出的,而且配得上境界的,肯定都是大主推,昔涟这直接自绝于4.0大版本的主推,岂不是直接成了牢角色和弃子专拐?跟周日有什么区别,甚至还不如周日,周日好歹还能给白厄用,昔涟呢,直接被下版本主推们一键防死,那还抽个毛线
吧U吵了那么久,结果竟然是假料
白厄这个沟槽的自动什么时候才能修好 白厄V6都出来了,怎么挂自动还是这吊样,遐蝶那个迷迷拉记忆主的问题可是V5就修好了,刷了这么久的船长套,票也囤好了,不要告诉我他没法挂自动吧
崩铁现在立绘的问题在于人物和场景彼此割裂 开服时期的立绘,人物明显是位于场景中的,跟场景有各种互动,由此产生了丰富的故事感和生活感。 而现在的立绘,人物是人物,场景是场景,就像摄影棚里的摆拍。场景扁平化(甚至有些立绘直接把场景省略了,抽象成色块),跟人物没有互动,像是印刷在一大块幕布上的画,而人物呢,像是站在这块幕布前,靠着一些摄影道具,摆出拍照专用的POSE,人物跟场景彼此间看似有点联系,实际并无交集 就拿同样是海底场景的海瑟音跟白露比较,这个区别就非常明显
吧里动不动就三拐一的风气到底是什么时候开始的? 正常来说,本来一个大C出来就应该是带生存的,不过到后面数值膨胀,砍不动了,才死马当作活马医,踢掉生存玩极限三拐一,强行续命。现在倒好一个个大C刚出来就玩三拐一了,这跟小婴儿刚出生就天天喂人参给他续命有什么区别 ——— 我就想问一句了,当一个大C刚出来你们就直接给他上三拐一,那以后数值膨胀了,砍不动了,又该拿什么强行续命?那不就是直接就当场暴毙了吗
小号的拉垮练度 临时记录一下,一会儿删 两个幽默遗器 加拉赫的
三小只会组一队吗? 哪怕三月和丹恒多半是皮套,但是看到她们三个在一起,还是很有主角团的代入感呀,现在是她们仨最有机会组一队的时候了吧?三月需要多个角色在场,正好记忆主有一个召唤物,盾丹据说也有一个召唤物,第四个队友目前看爆料应该是昔涟了,也是有召唤物的,场上好热闹的样子。 这里面只有一个小问题,就是盾丹大概率还是白厄队友,如果真把三小只放进一个队里,我又要陷入抢队友的纠结里,3.0跟抢队友过不去了
满怀期待而来 本来以为V4能见到一场pgr大战,结果是程序猿跟100个怪大战,根本没功夫改技能,所有角色全部幽默文本改动
关于4.0新命途——欢愉的猜想 众所周知,新命途跟模拟宇宙没有吊联系,记忆的模拟宇宙是冰冻,而实际3.0的记忆命途都是带忆灵玩。欢愉的模拟宇宙是追击,那欢愉新命途肯定不是追击了。 有人猜是随机,类似青雀、砂金这种roll伤害,毕竟roll个1点或者失败感觉很欢愉,但roll是已经实装的我方机制了,新命途的技能跟老命途完全重叠,那怎么行!所以我猜测,欢愉肯定是一种现在还没实装过的机制! 并且这个机制,还能像记忆一样,扩展出现在所有命途都能使用的玩法,比如群攻、单攻、dot、辅助、上buff,上debuff,上盾,回血……而且,要欢愉!要有整蛊的感觉! 那它究竟是什么呢?其实它已经在游戏里出现过了,不过那只是一个活动,没错,那就是”开拓!友谊魔法“里桑博的技能,给敌方安插奸细。桑博展示的是奸细DOT的技能,但其实这个玩法可扩展的东西真的很多。 奸细可以在对面搞暗杀 奸细也可以让怪自相残杀 奸细可以变成怪的影分身 奸细给对方拉条,推条,上冻结,易伤,减抗、减防啥的,也是基操 奸细可以算人头,单怪瞬间变群怪,奸细受到的伤害可以转移一部分给主怪。 奸细可以是一个暗黑泡泡,全部吞下去,强制变五合一(当然实际不会这么无敌,肯定有限制) 欢愉奶可以给我方加血,还能把对面受到的伤害转化为我方的血量 欢愉盾可以在对面放个结界,让怪的攻击出不了结界 想想就觉得很有趣
我猫猫难道还有救吗? 猫猫退场也能记录伤害,是真的吗,还是BUG?如果是真的,我满血复活了呀,反正策划现在从0命到6命都在给白厄塞火种,火种都溢出了,也不差猫少叠的那点了,8个额外回合全部记录,那就很可观了呀
自动党进来讨论一下白厄当前的生存位吧 吧里全是在讨论白厄的上限,我们自动党是不是也要讨论一下他的下限,尤其是抽不起高命的,或者歪了的,0命白厄挂自动一个大打不完是很正常的事情吧,一旦需要开第二个、第三个大,那带生存就不可避免的了。 白厄队的生存位,肯定是优先考虑叠层效率,这个应该是没有争议,战技或大招任何一样无法叠层的现有生存都直接OUT。 盘算一圈下来,留下的选手就只有霍霍、玲可、白露、娜塔莎了,四星真神加拉赫终于遇到了他的叹息之壁,大招不能叠层,OUT。存护全军覆没,只能靠未来的SP蛋黄挽尊了。以此为前提,第一优先生存是霍霍应该没任何悬念,战技叠1层,终结技叠2层,叠层效率跟停云是一样的,还能加点毛毛雨攻击。理论上1命霍霍还能给白厄加速,但这个全队加速BUFF其实是挂在霍霍自己身上的,我不知道霍霍离场会不会影响加速,有没有sf大佬愿意测一下? 但是霍霍持有率只有40%,所以我们还要讨论没有霍霍的时候,谁更优先。 娜塔莎一点拐都没有,直接OUT。剩下白露和玲可,都是战技叠1层、大招叠1层。玲可给白厄加生命上限(有用),加毛毛雨攻击(4命,聊胜于无),加嘲讽(没有卵用),抵抗控制(没有卵用);白露这边,有1次复活(6命复活2次,可能有用),2次受击回血(聊胜于无),毛毛雨增伤(4命,聊胜于无)。感觉还是玲可有用一点,大家觉得呢?
总结一下崩铁上半售后和下半售后的区别 先叠甲,此处只讨论平民低金阵容,运钞车氪佬随意。 上半的售后,比如追击队的鸟、智识战舰的缇宝,遐蝶队的风堇,那是肉眼可见的强,你抽完马上就有强度的明显提升。哪怕是现在被人诟病的黑天鹅,相比桑博也是飞跃,在当初刚出来的时候,明显夸赞的多,那时候可是喊出了DOT队从此三路通解的口号,虽然后面被打脸打得很痛,但至少当时抽完就有大提升这个是毋庸置疑的。 所以,抽上半售后的玩家,深渊体验会变得美妙起来。 【★★★一句话总结:策划会奖励抽上半售后的玩家】 下半的售后,比如黄泉队的椒丘,流萤队的灵砂、王贵人;大黑塔队的那刻夏,画风就完全不一样了。椒丘被叫做小佩拉。灵砂被叫做小加拉赫。王贵人说除非要解放同主出来走新命途,否则不用抽。那刻夏更是被吐槽虚构不如小黑塔,末日不如单走……总之就是低金几乎看不到提升。 但这并不意味着下半售后没用,因为,如果你因为没多少提升而不抽下半售后,那你完了,后面的深渊体验会飞快下滑,甚至变成痛苦号。 【★★★一句话总结:策划会惩罚不抽下半售后的玩家】
牢万的剧情都结束了所以为什么强制自动 牢万技能组这个强制自动有多毒,这次用牢万打末日都知道了吧,当初说这个强制自动多半是跟剧情联动,他镇守悬锋城,可能会像尼卡多利一样被黑潮侵蚀失去理智变成只会疯狂战斗的野兽之类的,但现在牢万剧情都结束了,我看他到最后都很清醒、脑子很正常嘛! 🐶策划当初到底为什么给他设计这个万恶的强制自动战斗啊
满星仙人有点麻了 以前我跟那些打三拐一0T的可以说是井水不犯河水,你打你的0T,我拿满奖励高高兴兴走人,大家都有美好的未来。 但白厄现在最大的问题就是0T打不完,基本上就死定了,作为满星仙人玩星铁这么久了从来没有打过0T,哪怕我黄泉、流萤、飞霄、大黑塔……都抽了,别人0T我2T太正常了,但白厄这个是别人0T我5T? 当期主C把回合数拖得这么难看,难道让我另一路的牢C来抢回合,另一路的怪不适合牢C怎么办? 说到底白厄现在就是残疾,一出生就在ICU,必须贷款后面两个队友把他抢救回来变成正常人,放以前真是不敢想。以前的大C一出生都是正常人,后面隔几个版本的补强,是为了应对后面的数值膨胀。现在呢,一出生就残疾,等紧跟着的队友出来补强才是正常人,但后面数值膨胀又怎么办呢,遐蝶白厄都有这个问题 都在说不要贷款,未来可期未来抽,结果贷款越来越多,角色不贷款就不能看,后面出售后这坨翔真是吃够了
风堇真不太适合大黑塔 没有急救奶,单次奶量弱,而且最重要全队战技点捉襟见肘啊,从来没觉得这么缺点,就慢一步,牢大就被肘死了。当然强行用也行,只不过舒适度是真不行
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