银_律 银_律
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玩家还是懒人多,给懒人的21白01日10刻(阮专)自动双大轴 打代理人战争打累了没,来看看日常挂自动的轴吧。 想当初我入坑崩铁就是觉得休闲舒服能挂自动,抽白厄也是社区和创体服都在吹适合挂自动,结果抽完大呼上当,基本上就是离开手操就趴地上,10个BUFF只能吃5个的状态!历数一下这货不能挂自动的点: 1、牢辅助BUFF覆盖率一坨,很多轴都得捏大招,挂自动有大就放,BUFF光速掉个精光,停云还会把大招放给其他队友。 2、叠火种太慢了,刚需带俩拉条,在AI的操作下左脚踢右脚的掉BUFF。 3、牢辅助提供的战技点太少,鸭鸭停云这种挂自动的时候一看点数少,就喜欢打普攻,看得人心肌梗塞。虽然可以带花火解决,但是花火拐力又弱、覆盖又差,而且还50拉条(当然2花及以上还是不错的,0花就算了),AI本来就智熄,根本驾驭不了。 4、还是基于挂自动有大就放的问题,白厄受击还会提前开大,经常有辅助还没来得及动,白厄就被对面一顿胖揍叠满火种,自行领域展开把辅助都踢了,给我一种白厄的火种叠得又太慢,又太快的错觉,太慢是前面半天都叠不了几个火种,太快是后面等待BUFF上齐不要你快的时候又猪突猛进…… === 好在抽完10刻律之后,我21白厄01日终于有点“能挂自动”的感觉了。第4个队友建议是带缇宝,其次是阮梅,当然带盾丹也没任何问题。 1、首先是白日刻BUFF持续时间都2回合打底,4回合不多,甚至有些BUFF根本就是常驻,解决了BUFF覆盖低的痛点,给挂机留下充足的容错空间。 2、叠火种的速度突飞猛进,日刻各动一下,白厄火种就满了,再也不刚需双拉条了。拉条的减少进一步提高了BUFF的持续时间,现在还不明显,但以后数值膨胀,一个大打不完,第二个大也能飞快启动还不担心掉BUFF了。而且叠火种速度的加快,意味着更少的受击,更不容易提前开大 3、战技点简直富裕到爆裂,在没有第4个队友的白日刻三人轴里,绝大多数时间战技点都不少于3个,这意味着第4个角色彻底解放,她只需要考虑拐力,无需给白厄叠火种的同时,还有充裕的战技点给她挥霍,挂自动也不担心会平A。 4、还是基于白厄挂自动有大就放的问题,我发现白厄挨了两下,没放战技提前开大,实际上也几乎没影响这个轴,虽然缺了1点军功,但是巧了不是,白厄开大会叠1个军功,刚好补满6个。 最后再声明一下,这是挂自动的轴(虽然手动也行),不是追上限的轴,不要指望AI能帮你玩无缝双大(虽然不能无缝双大但也不慢就是了)。一句话这个轴追求的是舒适,无脑,不需要捏大,哪里亮了点哪里,同时还不掉BUFF。下表是我实际按AI操作玩了几遍,并记录了局内的各项数值。
很多人搞不懂拉表跟实战的区别 尤其是在一些在网上抄个配速然后稀里糊涂乱打的人,就可能会发现,好多角色拉表跟实战完全不是同一个角色,明明拉表也没有计算错误,为什么会有巨大差别呢?这是因为拉表只有数值,无法表现出机制。 简单举个例子: 主C攻击100,辅助A有数值,给主C上BUFF让她伤害翻倍,100*2=200,提升100% 辅助B有机制,让主C攻击变2次,也是100*2=200,提升100% 拉表看她俩是一样的,但实战呢? 对面一个50的残血怪,带辅助A的时候,主C一个200的攻击上去把对面打死了,浪费足足150 带辅助B的时候,主C先是100的攻击把怪打死,然后第二次100攻击可以打刷出来的新怪,只浪费50 == 这就是拉表看不出来的区别,纸面数据上两个辅助都是100%提升,但实战中就会很不一样。 当然,如果是游戏理解高的,可以预判一下,对面血太少,让队友帮忙清一下,主C这200的伤害憋着等下一轮爆发,但这样一来轴也可能变了,如果只是生搬硬套抄轴,没有随机应变的能力,接下来可能就懵了不知道怎么打,甚至一泻千里多打2T。 总结 纸面计算仅供参考,实现拉表最大值是需要游戏理解的,实战里机制往往是高于数值,另外对普通玩家来说,除了机制,还有覆盖率。低覆盖的拐力玩家把握不住,实战里狂掉的比比皆是,这也是实战跟拉表差距巨大的元凶之一。尤其是mmr,真心建议别看什么拉表了,一定要把角色借过来自己亲手操作才能得到属于自己的真实强度体验。
关于4.0新命途——欢愉的猜想 众所周知,新命途跟模拟宇宙没有吊联系,记忆的模拟宇宙是冰冻,而实际3.0的记忆命途都是带忆灵玩。欢愉的模拟宇宙是追击,那欢愉新命途肯定不是追击了。 有人猜是随机,类似青雀、砂金这种roll伤害,毕竟roll个1点或者失败感觉很欢愉,但roll是已经实装的我方机制了,新命途的技能跟老命途完全重叠,那怎么行!所以我猜测,欢愉肯定是一种现在还没实装过的机制! 并且这个机制,还能像记忆一样,扩展出现在所有命途都能使用的玩法,比如群攻、单攻、dot、辅助、上buff,上debuff,上盾,回血……而且,要欢愉!要有整蛊的感觉! 那它究竟是什么呢?其实它已经在游戏里出现过了,不过那只是一个活动,没错,那就是”开拓!友谊魔法“里桑博的技能,给敌方安插奸细。桑博展示的是奸细DOT的技能,但其实这个玩法可扩展的东西真的很多。 奸细可以在对面搞暗杀 奸细也可以让怪自相残杀 奸细可以变成怪的影分身 奸细给对方拉条,推条,上冻结,易伤,减抗、减防啥的,也是基操 奸细可以算人头,单怪瞬间变群怪,奸细受到的伤害可以转移一部分给主怪。 奸细可以是一个暗黑泡泡,全部吞下去,强制变五合一(当然实际不会这么无敌,肯定有限制) 欢愉奶可以给我方加血,还能把对面受到的伤害转化为我方的血量 欢愉盾可以在对面放个结界,让怪的攻击出不了结界 想想就觉得很有趣
自动党进来讨论一下白厄当前的生存位吧 吧里全是在讨论白厄的上限,我们自动党是不是也要讨论一下他的下限,尤其是抽不起高命的,或者歪了的,0命白厄挂自动一个大打不完是很正常的事情吧,一旦需要开第二个、第三个大,那带生存就不可避免的了。 白厄队的生存位,肯定是优先考虑叠层效率,这个应该是没有争议,战技或大招任何一样无法叠层的现有生存都直接OUT。 盘算一圈下来,留下的选手就只有霍霍、玲可、白露、娜塔莎了,四星真神加拉赫终于遇到了他的叹息之壁,大招不能叠层,OUT。存护全军覆没,只能靠未来的SP蛋黄挽尊了。以此为前提,第一优先生存是霍霍应该没任何悬念,战技叠1层,终结技叠2层,叠层效率跟停云是一样的,还能加点毛毛雨攻击。理论上1命霍霍还能给白厄加速,但这个全队加速BUFF其实是挂在霍霍自己身上的,我不知道霍霍离场会不会影响加速,有没有sf大佬愿意测一下? 但是霍霍持有率只有40%,所以我们还要讨论没有霍霍的时候,谁更优先。 娜塔莎一点拐都没有,直接OUT。剩下白露和玲可,都是战技叠1层、大招叠1层。玲可给白厄加生命上限(有用),加毛毛雨攻击(4命,聊胜于无),加嘲讽(没有卵用),抵抗控制(没有卵用);白露这边,有1次复活(6命复活2次,可能有用),2次受击回血(聊胜于无),毛毛雨增伤(4命,聊胜于无)。感觉还是玲可有用一点,大家觉得呢?
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