暴怒的批判者
鲇泽Misaki
根除谬误
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吧u们这算好价吗
请问,CDF和某东1号会员店应该是没问题的吧 新人刚开始入门,听说找对渠道很重要
黑子说话,3.0开始只新花费4金用弃子dot队也能拿钻石框捏 不细打不知道,吸能是最恶心的,至少让我少放3个大,卡芙卡追击也好毒,能不能别一直追击小兵。这下完成当初定下的挑战了,到时候带着2k抽以上进4.0的同时打掉这期钻石框。
实际上迷思也是四末日之一 在神秘星神带来的末日里,玩家发现除了迷思和自我之外没有任何事物存在,曾经所有的一切记忆都是迷思影响玩家认知和感官后制造出来的,就像缸中之脑一样。之后,只有永恒的清醒和永恒的空无一物,连停止思考也做不到,
新花费4金而不是从头开始新抽一队的DOT队不太行啊,对单炸一下也就140W多的伤害,场景BUFF可是提供了高达2W左右的灼烧
开局一把刀,装备全靠送,现在普弓这么有趣了吗 这一切都要从我贴红包阴掉一个普坝全装仔那里说起
推测白厄是侏罗的继任者,绝灭大君白厄 已经明示了吧
无忘爱击吧U现在怎样了 打起来有没有乏力的感觉
这就是版本弃子的实力吗,0命击破队这期虚构依然0t
芙芙一直转,2人速刷材料本
说好的乱破逆风超鬼呢,01乱00忘逆属性无击破BUFF2t40000分
大伙记忆主内圈都用的什么 翁皮露3选1,不考虑现有的情况下该刷什么。
01乱破00忘归人爆杀末日幻影王虫3800分,三体人不需要自己挂虚弱。
观点,崩铁世界观虚无的概念从上强度上看没有任何过多的优越性 首先,如果崩铁照搬现实哲学理论纯粹的虚无就不会诞生代表纯粹虚无的个体IX。其次均衡仲裁官有肘灭虚无之影和自灭者的战绩,说明在此作品里抛开量级和战绩谈概念没有任何意义,概念延伸出的多为脑补和虚空贷款的内容,一切还是得以实际表现为准。
我觉得剧情和解密整体流程还不错啊 昨天静下心来做了做主线,目前到通过岁月泰坦的考验那里了,整体没什么问题,除了救NPC被阿格绑那段比较生硬的机械绛神推动剧情以外,整体没什么大的瑕疵,主线流程和解密结合起来没有太违和的地方,不少解密相比以前给人眼前一亮的感觉。前提是要静下心来,想着怎么块速过掉剧情拿完奖励的话,确实不会觉得这解密有趣。
混沌回忆12上,0+1乱破0+0忘归人逆属性0t
有双血条又如何,怎么有虫想不通给自己套虚数弱点的,01乱破00忘归人0t12下
01乱破00忘归人无伤0t五合一(无风套和钟表套)
01乱破00忘归人无伤0t五合一 无风套和钟表套
01乱00停逆属性史瓦罗0t 谁说乱破逆风超鬼的
乱破就这?01乱00停逆属性史瓦罗表现就这,这下逆风超鬼,原形毕露了。
01乱破00忘归人虚构叙事无伤0t,乱破这下NB了。(无风套,无钟表套)
隔壁有记录贴,2.7版本为止的一次性矿累积到7.35w了 看来崩铁挺适合新人入坑的,挖矿难度比隔壁原低多了,一个版本应该能挖完吧。
逛了逛哦,这是00乱破能打出的大数字吗 这期五合一是无击破BUFF的哦,也不像直伤C一样能吃到加攻机制和末日本身的BUFF
逛了逛,这是00乱破能打出的大数字吗 刚才帖子被抽了,这期五合一是无击破BUFF的,也不像直伤C一样能吃到加攻机制和末日本身的BUFF
是单体大数字,DOT队有救了。(实际上150w左右,最后一段没打出来)
刷了一个版本的遗器成果,越来越期待3.0的改动了
DOT队混沌回忆无伤0T(无知更鸟),与梦公舞其十二
谁说召唤物不能打dot或击破,只准直伤是吧 谁说生命倍率就不能有持续伤害的
记录一下自己01乱破的战绩 长期更新
这样看3.0大概率有召唤系了吗?某角色才这样改的 不然这个改动几乎无意义
以存狐之志,DOT队虚构叙事3人0t——论黄数黑其四[br]
DOT爽!以存狐之志,DOT队虚构叙事3人0t——论黄数黑其四 这期BUFF又轮换到DOT了,遂拿出压箱底的DOT来爽爽。昨天摸了几把随便打打就0T了我就知道可以压人数,但是苦于手里没有合适DOT队的风翁套,理了一会思路才定下了配装。卡芙卡充能绳,其他常规。黑天鹅,充能绳攻击鞋,黑塔光锥。停云速度套,内圈仙舟,大月卡光锥。
啊又到了这时刻,要让其他角色感受DOT队的痛楚,虚构叙事极限0T!
大清早起来美美把虚构叙事打了,开启一天好心情 DOT队下半轻松0T(汗流浃背),稍后上传视频
作为高达驾驶员全队互拐玩法,雷神已经只能纯XP了。 雷和希我都是65。先不谈倍率和机制迭代的问题,主要是现在的角色都不缺充能,我在用的、一个很舒服的配队就是希芙夜千,4人谁都可以短轴速切站场,其中夜只能拐前台增伤,如果火神是后台输出+拐全队的泛用拐,那可以直接替换掉夜兰。
古希腊掌管爬山的神,实测空格能Z字跳越过T型屋檐,目前不太熟练,操作见笑了
话说现在不放卫星了吗 以前都放的
蚌埠住了,这个wcl分数的生存猎难进集合石 只能打打自己的钥匙或者和公会的一起打了
请问装备可以先不用公函吗,先赌一发,属性差了再造再用公函
好家伙,今天一开服材料价格比起昨天暴跌一倍不止 咕咕采集大军发力了
预测11.0dk在战场鲨疯了 户外骑马战斗这机制远比pve的数值更有统治力
卧槽,挖矿居然上瘾了
关于这次抽卡的改动,我直接给个结论吧 现在平均93.75抽一个UP角色,优化后90.625抽一个UP角色。
关于这次抽卡的优化,直接给个结论吧 每抽3个UP角色,相比现在能省接近一个十连。现在平均93.75抽一个UP角色,优化后90.625抽一个UP角色。
卧槽,爆能鱼这环境能13连胜的吗
使用切换弹药的单位强制闪退的BUG修复了没 没修复的话,暮光姐妹和小工一直被BAN
假如原魔会喷水该如何应对
全是卷滑板鞋和复苏95的啊 其他阵容胡了也打不过
这圣遗物碎片,老想着大毕业之前再用来怼最后一个部位 不知不觉囤挺多了
混勇恐虐是EVP派系吗,玩着好无聊啊 基本上都是自动,进场手动也是一路A过去,最多辗颅者侧面拉冲,然后利用哑火机制,瓦基雨露均沾赶对面远程。
吧U们,这一战怎么说,能不被冲烂吗
卧槽,DLC的矮人玛拉凯派系是真的强 新人无脑爽玩,什么陆行黑色方舟PROMAX,双极难度也是炸就完事。
新的10连签到活动来了,难道和铁一样是版本常驻的吗 先破防再擅自期待一波可以吗
新的10连签到活动来了,难道和铁一样是版本常驻的吗 先破防再擅自期待一波可以吗
派派一击跳了50w以上的伤害数字,具体多少不清楚 一身破烂装备的派派莫名奇妙的完成了这个成就
派派一击跳了50w以上的伤害数字,具体多少不清楚 一身破烂装备的派派莫名奇妙的完成了这个成就
发现一个挺反直觉的事 这游戏判定宽松化虽然对休闲玩家来说是弱软保,但是也变相增加了要做出破韧收益最优解动作的难度。 合理预设1号位破盾2号支援3号位输出,平时大伙一般情况下都是破盾位常驻破盾,随缘弹刀的话,大部分场合都是2号支援位出来弹一下,最优解需要在怪物攻击前预先切到3号位,弹刀时再切回1号位,由破盾位触发的支援弹刀削韧收益远远高于其他位置,也高于破盾位的闪避反击。这时候就有人要问了,为什么不在怪物攻击的瞬间连按3下空格,而是提前切到3号位呢。因为这宽松的判定很容易导致第三下空格还没出来支援弹刀就打出去了。提前切人就需要针对单个精英、BOSS背板,只希望以后的BOSS攻击节奏都比较固定了。虽然主线剧情铁定弱软保,但可以预测的是,深渊合理扣细节寻求最优解不仅可以降低卡线拿奖励的配置,也是决出上限的必要条件。
发现一个挺反直觉的事 这游戏判定宽松化虽然对休闲玩家来说是弱软保,但是也变相增加了要做出破韧收益最优解动作的难度。 合理预设1号位破盾2号支援3号位输出,平时大伙一般情况下都是破盾位常驻破盾,随缘弹刀的话,大部分场合都是2号支援位出来弹一下,最优解需要在怪物攻击前预先切到3号位,弹刀时再切回1号位,由破盾位触发的支援弹刀削韧收益远远高于其他位置,也高于破盾位的闪避反击。这时候就有人要问了,为什么不在怪物攻击的瞬间连按3下空格,而是提前切到3号位呢。因为这宽松的判定很容易导致第三下空格还没出来支援弹刀就打出去了。提前切人就需要针对单个精英、BOSS背板,只希望以后的BOSS攻击节奏都比较固定了。虽然主线剧情铁定弱软保,但可以预测的是,深渊合理扣细节寻求最优解不仅可以降低卡线拿奖励的配置,也是决出上限的必要条件。
又出BUG了,对着暗精弩炮镜头拉近游戏直接未响应 已排查不是MOD的问题。按理说暗精没必要出弩炮的,但是动物园派系开局自带弩炮
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