暴怒的批判者
鲇泽Misaki
根除谬误
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推测白厄是侏罗的继任者,绝灭大君白厄 已经明示了吧
无忘爱击吧U现在怎样了 打起来有没有乏力的感觉
希望海瑟音不要被卡芙卡占模 凭啥新角色被老角色占模,自己该是什么膨胀数值就是什么数值,相信强度不会开倒车。也没必要防卡芙卡,一个老古董有啥好防的,难倒还怕老古董角色翻天吗,你看周日有防景元没
这期虚构依旧用0命击破队打0t,这就是版本()子的实力吗 从2.5的3合1开始,至今已经用0命乱破6期混沌0t/虚构5期0t(没虚弱那期2t)/末日3750-3850,我贴吧主页有部分视频。我感觉可以一直爽吃环境到数值迭代,难倒说,难道说,3路()解
这就是版本弃子的实力吗,0命击破队这期虚构依然0t
展现吧u理解水平的时候到了 把1.2和1.3的角色加强到2.1水平不过分吧,换句话说,排除环境影响后65黄泉3模式现在等效什么档位的新角色
如何只增加一个天赋就能让卡芙卡起飞 设置个条件,现阶段精准抬鹅,但是留有余地,能有一定的扩展性。
有个疑问,以后0+0阮梅是不是不算金了 对于清了首充的人来说1+1阮梅不是不算金了,该谁说了算?
卡芙卡实际上只需要一个小改动就能起飞了 光锥每一叠影给一层游丝,配合4命的回能食用可开转
听说乱破逆风超鬼 虚数铁道+智识铁道我为什么要打逆风呢,有些角色打虚构不才是《逆风超鬼》?至少乱破3模式目前没有遇到完全打不了的情况。从卡池出来打2.5的3合一开始,3模式真正逆风的只有上期虚构吧,反正那期我用0命击破队堪堪打了个2t4w。想了想后续,等同时没有智识环境或虚数环境,角色早就数值迭代了。感谢缇宝和万敌把环境续上了。话说回来,前面几期混沌还是能逆属性打打的,上下都能用0命乱破击破队0t。正常数值迭代是这样的,0命角色能打两期上下0t,然后大半年以上稳定有环境能让自己混沌轻松打0t也差不多了(虚构0t4w-2t4w,末日3700-3850吧)
用DOT打了打新拆分宇宙才知道数值有多不平衡 2楼细说
打完这期深渊了,来总结一下吧 先从沟槽的天谴之矛开始,用dot队带白露硬磨了两t,一开始试了很多次不带生存位打0t,由于没抽鸟椒也没风套,始终伤害不够,第二面卡芙卡4大能清掉两波柱子就能稳定0t,虽然这boss对dot队来说非常难打,但是不至于48金,保守估计20金左右就能出,最低卡41鸟21鹅61再加个小停云就行。
芙芙一直转,2人速刷材料本
说好的乱破逆风超鬼呢,01乱00忘逆属性无击破BUFF2t40000分
说好的乱破逆风超鬼呢?01乱0忘逆属性无击破BUFF2t40000分 自个儿打了打,觉得虽然难打,但是不至于超鬼啊,游戏还是得自个儿玩才有意思,而不是脑测。这下又有什么新话术了,是不是又要贷款后面全逆风啊,我倒是想打全顺风
大伙记忆主内圈都用的什么 翁皮露3选1,不考虑现有的情况下该刷什么。
01乱破00忘归人爆杀末日幻影王虫3800分,三体人不需要自己挂虚弱。
01乱破00忘归人轻取3800,不需要自个儿挂弱点就是爽
瑕蝶单卡数值大概率比大黑塔高 但是配队就不一定了,缇宝是3.1的,听说黑塔还有一个队友是3.2的。瑕蝶队友是什么版本的
所以这游戏的遗器残骸上限是多少 前几天一次性分解太多,现在卡上限了,卡在了一个奇怪的数字,居然没有溢出保护机制。
观点,崩铁世界观虚无的概念从上强度上看没有任何过多的优越性 首先,如果崩铁照搬现实哲学理论纯粹的虚无就不会诞生代表纯粹虚无的个体IX。其次均衡仲裁官有肘灭虚无之影和自灭者的战绩,说明在此作品里抛开量级和战绩谈概念没有任何意义,概念延伸出的多为脑补和虚空贷款的内容,一切还是得以实际表现为准。
我觉得剧情和解密整体流程还不错啊 昨天静下心来做了做主线,目前到通过岁月泰坦的考验那里了,整体没什么问题,除了救NPC被阿格绑那段比较生硬的机械绛神推动剧情以外,整体没什么大的瑕疵,主线流程和解密结合起来没有太违和的地方,不少解密相比以前给人眼前一亮的感觉。前提是要静下心来,想着怎么块速过掉剧情拿完奖励的话,确实不会觉得这解密有趣。
01乱00忘归人逆属性史瓦罗0t
混沌回忆12上,0+1乱破0+0忘归人逆属性0t
有双血条又如何,怎么有虫想不通给自己套虚数弱点的,01乱破00忘归人0t12下
真蛰虫敢有虚数弱点?有双血条又如何,还不是被击破队薄纱
01乱破00忘归人无伤0t五合一(无风套和钟表套)
01乱破00忘归人无伤0t五合一 无风套和钟表套
01乱00停逆属性史瓦罗0t 谁说乱破逆风超鬼的
乱破就这?01乱00停逆属性史瓦罗表现就这,这下逆风超鬼,原形毕露了。
01乱破00忘归人虚构叙事无伤0t,乱破这下NB了。(无风套,无钟表套)
乱破这下真的当前版本通解了,01乱00忘虚构叙事无伤0t 没有风套和钟表套原以为很难,结果摸了几把成功了,没有需要凹的地方。
所以妮露上一次复刻是什么时候,我要给芙芙补几把板砖
明明3模式的权重都是一样的, 为啥有些人老觉得虚构仅仅满分就好,而更在意混沌0t呢
黄金王兽!路边罢了,希诺宁几脚踢死
隔壁有记录贴,2.7版本为止的一次性矿累积到7.35w了 看来崩铁挺适合新人入坑的,挖矿难度比隔壁原低多了,一个版本应该能挖完吧。
逛了逛哦,这是00乱破能打出的大数字吗 这期五合一是无击破BUFF的哦,也不像直伤C一样能吃到加攻机制和末日本身的BUFF
逛了逛,这是00乱破能打出的大数字吗 刚才帖子被抽了,这期五合一是无击破BUFF的,也不像直伤C一样能吃到加攻机制和末日本身的BUFF
是单体大数字,DOT队有救了。(实际上150w左右,最后一段没打出来)
策划明显是知道怎么出新DOT角色的 累积DOT伤害的伤害池机制就行,通过新角色的大招释放伤害池。再缝个把所有角色和怪拉到顶轴的能力不就行了。要是满命能叠到500%的伤害池,我抽取欲望还是很高的。可惜没有如果,不出令人满意的DOT角色就跳车了,爱莉瑕蝶SP卡鹅和联动不香吗。
刷了一个版本的遗器成果,越来越期待3.0的改动了
这是原神目前为止模型碰撞最丝滑的角色吗
DOT队混沌回忆无伤0T(无知更鸟),与梦公舞其十二
还是史瓦罗好欺负,我DOT队这期又来了兴致摸了个无伤0t 无知更鸟确实无伤难度很高。等俩新队友补强了,只需等待
谁说召唤物不能打dot或击破,只准直伤是吧 谁说生命倍率就不能有持续伤害的
记录一下自己01乱破的战绩 长期更新
这样看3.0大概率有召唤系了吗?某角色才这样改的 不然这个改动几乎无意义
这期虚构叙事除了dot队,击破和黄椒也爽吃buff 昨晚又去虚构玩了会,击破队回合数压缩到2t了。怪受击拉条拉上来就吃残梅绽+击破dot+风化dot,本来击破队的击破dot伤害就高,加上buff给的风化dot和dot增伤,基本上不会缺伤害的,最大化想办法补频率就好
以存狐之志,DOT队虚构叙事3人0t——论黄数黑其四[br]
DOT爽!以存狐之志,DOT队虚构叙事3人0t——论黄数黑其四 这期BUFF又轮换到DOT了,遂拿出压箱底的DOT来爽爽。昨天摸了几把随便打打就0T了我就知道可以压人数,但是苦于手里没有合适DOT队的风翁套,理了一会思路才定下了配装。卡芙卡充能绳,其他常规。黑天鹅,充能绳攻击鞋,黑塔光锥。停云速度套,内圈仙舟,大月卡光锥。
啊又到了这时刻,要让其他角色感受DOT队的痛楚,虚构叙事极限0T!
大清早起来美美把虚构叙事打了,开启一天好心情 DOT队下半轻松0T(汗流浃背),稍后上传视频
全自动浮游炮武装,希诺宁版
作为高达驾驶员全队互拐玩法,雷神已经只能纯XP了。 雷和希我都是65。先不谈倍率和机制迭代的问题,主要是现在的角色都不缺充能,我在用的、一个很舒服的配队就是希芙夜千,4人谁都可以短轴速切站场,其中夜只能拐前台增伤,如果火神是后台输出+拐全队的泛用拐,那可以直接替换掉夜兰。
古希腊掌管爬山的神,实测空格能Z字跳越过T型屋檐,目前不太熟练,操作见笑了
话说现在不放卫星了吗 以前都放的
蚌埠住了,这个wcl分数的生存猎难进集合石 只能打打自己的钥匙或者和公会的一起打了
请问装备可以先不用公函吗,先赌一发,属性差了再造再用公函
好家伙,今天一开服材料价格比起昨天暴跌一倍不止 咕咕采集大军发力了
预测11.0dk在战场鲨疯了 户外骑马战斗这机制远比pve的数值更有统治力
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