FAMI通数据 空之轨迹重制版 首周销量4.2万套
空之轨迹吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 15
🍭草莓棉花糖🍭
楼主
区间是9月15日-9月21日
~
2025年09月25日 13点09分
1
吧务
level 15
🍭草莓棉花糖🍭
楼主
说一下这个数据只统计了 日版实体版的销量 不包括日版的电商平台和PSN以及NS的下载版
当然亚洲版和欧美版也不在统计范围内
2025年09月25日 13点09分
2
不闻不问→_→
@莱卡特Arrow
他都吹多少年了
2025年09月25日 14点09分
老崔的双刀
@莱卡特Arrow
还好吧 实体现在已经很少人买了 主要还是数字版
2025年09月25日 15点09分
生命之火aaa
和以前黎轨、界轨的计算方式一样吗?
2025年09月25日 13点09分
🍭草莓棉花糖🍭
@生命之火aaa
一样的,fami只统计实体版
2025年09月25日 13点09分
吧务
level 15
🍭草莓棉花糖🍭
楼主
前10
2025年09月25日 13点09分
3
天空的弦歌
@impact4
人家说的日本
2025年09月25日 23点09分
属实难蚌🤡🤡🤡
ps5销量居然比ns销量还高一点,日本这边ns属于是全民机人手一个,ps5销量还只有几百万台属于很小众的游戏机
2025年09月25日 14点09分
贴吧用户_79yW19V
@属实难蚌🤡🤡🤡
f社在索系平台混了十几年,粉丝主要在这边,更早也是在pc上,任系平台属于新开拓的市场,这结果也算正常
2025年09月25日 15点09分
impact4
@属实难蚌🤡🤡🤡
别胡扯了,PS5全球销量突破8000万
2025年09月25日 20点09分
level 11
竹十贝Ω
那首周总销量大概在20w左右
2025年09月25日 13点09分
4
🍭草莓棉花糖🍭
看法社自己报不报吧
2025年09月25日 13点09分
level 1
♋好气
我还以为能上10万
2025年09月25日 13点09分
5
雪桜草✨
破10说明好久你不关注了fami了,今年首发接近10w的这一级别制作+类似画风的好像只有机战和幻想生活i,很难
2025年09月25日 13点09分
hell夜愿
莱莎1都没破十万,你轨有那个大爆的命么
2025年09月25日 13点09分
🍭草莓棉花糖🍭
FF7重生只有26万 那可是FF7
2025年09月25日 13点09分
♋好气
@雪桜草✨
每周都会在我眼前刷到,只是我幻想真能爆罢了
2025年09月25日 15点09分
level 1
贴吧用户_71KKQ9a
4w多实体版,而且ps5和ns销量都已经相差无几了,远比伊苏10初版的ps5和ns的销量差距缩小了不少,还是烂透了日本销量,和黎轨以及界轨固定就4,5万
2025年09月25日 13点09分
6
level 1
丶苏摩
理论可以破五万的。倒是他咚了界轨还不出马上出界轨,难免会导致一些一直追到界轨的玩家不买空轨。
2025年09月25日 13点09分
7
level 7
雪桜草✨
其实感觉原本的ps4客群更容易接受steam或选择ns?
总不可能只抱着一台ps4不放吧
ps5下滑还是比较明显的,是用今年众多ps5游戏的首周销量亦不理想也难以解释的,2w5~3w会比较合理?不确定是数字版orSteam分流导致还是单纯有批玩家只玩剧情最新作
ns版这个成绩算非常普通了,参照今年同类型作品成绩,冲4w没问题的,等明天的消化率和次周了
2025年09月25日 13点09分
8
天魔白兔💋
下滑正常,以前都是先独占PS。
2025年09月26日 01点09分
level 7
アランダル
只能说5万基本盘还在,实体大概也就这个销量了。
2025年09月25日 13点09分
9
level 4
hell夜愿
笑死,五万死士稳定发挥,主打一个陪伴
2025年09月25日 13点09分
10
凛凛的小绷带
@hell夜愿
笑死
真是这样,反正我是自个玩玩自嗨得了,肯定不会推荐给弃坑或者萌新去玩这个轨迹系列的
2025年09月25日 14点09分
level 5
FAKENAME啊
日本的销量基本是没救的,但海外销量明显比之前几作多,GungHo版空1st的steam版卖了一周,评论数847,对比卖了7个月的Nisa版黎2评论数436,14个月的黎1评论数947,11个月的伊苏10评论数789。
2025年09月25日 13点09分
11
zero幻🍦
海外都是授权拿一笔授权金的,对你法来说买的好坏只是面子问题,钱又落不到账上
2025年09月25日 13点09分
zero幻🍦
@FAKENAME啊
你法授权费最高一年的当年一个作品不出财报都完全够吃好吧
2025年09月25日 13点09分
zero幻🍦
@🍭草莓棉花糖🍭
我这么说只是因为你法一向很保守,这些未必敢去尝试,而且这个发行模式如果是正统续作没办法复现,就算赚钱也是瘸腿发展,偶尔这样赚一笔
2025年09月25日 13点09分
🍭草莓棉花糖🍭
@zero幻🍦
我是看这次采访说的是第一次有计划的全球同步发售 而且PC版是隔了这么些年再一次自己做,不是那种甩手掌柜的意思了
2025年09月25日 13点09分
level 4
本本3030
宣发都去给ns站台了,预告片都是任天堂直面会首发的,一度还以为是ns独占,效果也就这样吧,算上数字版大头还是在ps群体这里
2025年09月25日 13点09分
12
本本3030
@大咸者凌凌
你说的那个泄漏数字版比例是截止2022年的数据,之后每年数字版比例都是水涨船高的,这个从索尼每季度财报就看出来了,实体游戏贡献营收比例已经很低了,大头是数字游戏和dlc贡献的
2025年09月25日 14点09分
本本3030
@大咸者凌凌
每次看到这个言论都要科普一下很累哦,实际上就算按照任天堂的统计方法给索尼算营收他也比任天堂高啊。财务数据都公开的自己搜一下算算就知道,sie24财年营收4.67万亿日元,其中所有软件营收是2.5万亿,第三方软件占比91.5%,按照任天堂财报说的自己权利金25%来计算好
2025年09月25日 15点09分
本本3030
@大咸者凌凌
扣掉多算的部分,按照任天堂的财务统计方法sie24年营收依然有2.74万亿。这实际上还少算了因为索尼权利金要30%,但就按任天堂标准来比较吧,依然比任天堂24财年的1.16万亿营收高得多。
2025年09月25日 15点09分
大咸者凌凌
@本本3030
索尼游戏营收也是注水惯犯
,第三方游戏的销售额全部计入,而任天堂统计第三方游戏销售额只按30%抽成,所以就会出现PS营收额吊打NS,但实际利润根本没差
2025年09月25日 15点09分
level 1
基娅
明显大头在steam吧
2025年09月25日 13点09分
13
好好不好不好
别想太多 rpg游戏pc版跟主机比往往都是路边
2025年09月25日 15点09分
炼金术师爱夏
大头肯定是主机,也就国内可能steam大于主机人数
2025年09月25日 16点09分
零式浮游🐷
真以为国区能有多少人花真金白银买啊,很多人都是口嗨罢了
2025年09月25日 16点09分
ore👻
国区大头都在pc,但轨迹销量都是看日本和欧美这俩的,而欧美和日本基本都是看主机版的
2025年09月25日 14点09分
level 4
xidifen44
首周实体有4W,那么可以追梦一下首周30W,毕竟这次PC应该是占大头的
2025年09月25日 13点09分
14
level 8
惑幻之铃
就……正常呗
2025年09月25日 13点09分
15
1
2
3
4
5
尾页