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Steam黎轨更新1.4.0版,带来大幅提升 『英雄伝説 黎の軌跡』Steam版に、パフォーマンス向上系大改修アプデ配信。国産ゲーム最適化・移植のスペシャリストが手がける http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2Frpg-the-legend-of-heroes-20251016-361825%2F&urlrefer=8b0ebe583dc8047e68b826671675eabc 这篇新闻报道了RPG游戏《英雄传说 黎之轨迹》PC(Steam)版在2025年10月16日发布了一次重大更新(补丁1.4.0)。 核心更新内容总结如下: 性能与画质提升:此次更新的重点是性能大幅优化。主要举措是新增了对DLSS、XeSS和TAA等超采样及抗锯齿技术的支持,这能让游戏在保持画质的同时以更高的帧数运行。此外,还增加了优先性能的色彩精度选项和高品质后处理设置。 操作与兼容性改进:游戏现在能自动识别并显示所连接控制器的正确按钮图标,并支持为DualSense/DUALSHOCK控制器的触摸板分配按钮功能,提升了使用体验。 修复大量问题:补丁还包含了众多错误修正。 背景信息要点: 开发团队:本次更新由PH3 Games负责,其负责人Peter "Durante" Thoman是知名的PC游戏优化和移植专家,曾以制作《黑暗之魂》的著名优化Mod“DSFix”而闻名,并与日本Falcom有长期深度合作。 游戏本身:新闻简要介绍了《英雄传说 黎之轨迹》的故事情节、战斗系统特色,以及其PC版因出色的移植优化(如支持超宽屏、高帧率等)而在Steam上获得了“特别好评”。 重大更新发布于10月16日周四 Version 1.4.0 Patch Notes Hi everyone, This update introduces various temporal anti-aliasing and upscaling technologies in Trails Through Daybreak. For more in-depth information about these features, read the corresponding patch notes for Trails Through Daybreak II. There are also a variety of other updates and fixes in this build, including many graphical, input and QoL improvements. Graphics & UI Add DLSS, XeSS and TAA settings Add new "Color Precision" setting to improve rendering performance for a slight reduction in color precision Add a new "HQ postprocessing" setting Add new setting for map icon and text size Render expanded map at 100% scale even if the render scale is below 100% Render 3D UI at 100% scale even if the render scale is below 100% Use slightly improved shadow sampling for "Everything SGSSAA" Improve cloud rendering and fix MSAA/SGSSAA integration with cloud rendering Improve automatic detection of optimization settings on AMD iGPUs and Intel dGPUs Input Use SDL2 rather than plain XInput for controller input This enables automatic controller button prompts, which is now the default Add support for touchpad as a fully usable button for DualShock/Sense controllers Add support for L4, R4, L5, R5 as fully usable buttons If you encounter new controller input issues in this update, you can revert to the old behaviour by setting use_xinput_instead_of_sdl2 to true in settings.yaml Add a feature to alternate displaying primary and secondary button prompts for actions with more than one binding Ignore gamepad input when not in focus (this can be disabled via the allow_input_while_inactive setting) Greatly improve performance when lots of raw input messages are generated (e.g. when using a mouse with a high polling rate) Implement mouse wheel zoom for expanded minimap QoL Add Steam timeline markers for BGM changes Add support for source display in BGM info Offer the choice to have Steam verify the game's integrity when we crash while running with Steam enabled Disable screen savers / turning off the screen while the game is running (this can be disabled via the prevent_screen_off setting) Load save/load dialog thumbnails asynchronously (improves performance with many saves) Load the default graphics preset on game start if no settings file is present Bug Fixes Fix rendering of some specific crafts at non-100% renderscale (e.g. Elaine's Sword Ortas) Fix disappearing minimap icons in specific cases Fix some enemy targeting issues in Free Look battle camera mode Minor improvements in EN dialog message when quitting the game from the system menu Make active voice delays depend on text language rather than voice language Various fixes to in-game text Don't unlock the same achievement multiple times (this did not functionally change the behaviour, but could introduce performance issues) Fix camera control with camp/equip/costume menu open Don't allow NewGame+ after loading an auto-save without actually having clear saves Fix minor PCSS sampling artifacts Fix depth issues with Transparency AA Fix mesh part draw order (Elaine's bracer costume) Ignore save folders with the wrong naming scheme Fix title screen idle movie playback Fix potential resource leak when reloading models after changing the water rendering setting No longer display the BGM information for "pinch" battle music every turn when in the pinch state Fix loss of background blur in settings menu upon changing some graphics settings Fix SSR initialization with High/Ultra setting As always for our releases, in the unlikely case that you experience any regressions you can revert to prior versions of the game using the Steam "Beta" feature. - Peter "Durante" Thoman
连《滚石》杂志都来凑热闹了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rollingstone.com%2Fculture%2Frs-gaming%2Ftrails-in-the-sky-gaming-remake-1235433025%2F&urlrefer=63a36353342fd7d49ce195d5d6faa469以下内容由AI生成: 这篇文章讨论了电子游戏中的重制问题,并以日本RPG游戏《英雄传说:空之轨迹FC》为例,展示了一种更好的前进方式。文章指出,虽然电影界早已习惯于通过翻拍来吸引观众,但电子游戏的重制因其互动性而显得尤为突出。随着技术的进步,游戏的图形和控制方案不断更新,重制版游戏可以为玩家提供更现代的体验。 然而,并非所有重制版游戏都能达到预期效果。有些重制版只是简单地提升了图形和控制,缺乏实质性的改进,更像是为了盈利而推出的“圈钱之作”。文章以Capcom的《生化危机2》、《生化危机3》和《生化危机4》重制版为例,认为这些作品通过完全重新构建游戏体验,成功吸引了老玩家并引入了新玩家。而顽皮狗的《最后生还者 第一部》和《最后生还者 第二部 重制版》则因缺乏显著改进而受到批评。 文章进一步区分了“重制版”(remake)和“复刻版”(remaster)的概念。重制版是完全基于现代技术重新制作的游戏,而复刻版则是在原版基础上进行图形和控制更新的版本。任天堂经常以全价出售复刻版游戏,而其他工作室则更倾向于推出重制版。 文章以《合金装备 德尔塔:食蛇者》和《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》为例,展示了重制版游戏的两种极端。前者几乎是一比一复刻了原版,没有充分利用现代技术;而后者则因原版源代码丢失,不得不完全重建游戏,尽管在表面上看起来像是一款复刻版。 最后,文章重点介绍了《英雄传说:空之轨迹FC》的重制版,认为它是2025年最杰出的重制版游戏之一。这款游戏不仅在视觉和玩法上进行了全面升级,还通过更好的本地化和配音,为新玩家提供了一个易于上手的入口。对于一个因本地化问题而未能在国际上大获成功的系列来说,这款重制版为其注入了新的活力,并为整个系列的未来发展奠定了基础。 总之,文章认为《空之轨迹the 1st》展示了如何通过重制来复兴一个被低估的系列,为玩家提供更好的体验,同时为游戏行业树立了榜样。
对1162话突然休刊的详细解释 以下内容由AI生成: 本次休刊并非临时决定,而是由于作者尾田荣一郎在两周前未能按时交稿导致的连锁反应。 本周(指图片发布当周)的《周刊少年Jump》没有《海贼王》的新章节(第1162话),是因为尾田荣一郎老师未能在9月17-19日的截止日期前交付第1162话的原稿。 要理解这个原因,需要先了解一本杂志从收稿到上市销售的漫长过程(约需1个月)。下图清晰地展示了这一流程,并标明了《海贼王》第1161话和第1162话的关键时间节点:如图所示,整个流程非常紧凑,任何一个环节的延误都会影响最终的发售。 《海贼王》的特殊情况: 大多数新连载的漫画会有7-8话的存量以备审查,但《海贼王》这样的顶级长篇漫画通常只提前备稿1-2话。这使得连载日程非常紧张,高度依赖于尾田老师每周都能按时完成创作。 本次事件的完整经过是: 正常交稿:尾田老师于9月10-12日按时交付第1161话的原稿。这份稿子用于制作9月29日发行的杂志。 延误发生:紧接着,尾田老师需要为下一期杂志(原计划本周发行)交付第1162话,截稿日是9月17-19日。但他未能按时完成。 连锁反应: 由于延误,当集英社在9月18日左右 开始制作下一期杂志时,他们手中没有《海贼王》的第1162话原稿。 因为没有稿子,他们无法将“下周《海贼王》休刊”的消息提前印在9月29日发行的杂志上告知读者(因为通知印刷时,他们还不确定是否能收到稿子)。 因此,对读者来说,这次休刊显得非常“突然”。 后续推测: 尾田老师可能在一周后9月24-26日才交上了第1162话。这意味着他即使得到了休息,时间也非常短暂,因为他必须立即开始创作再下一话。 总而言之,这张图旨在让读者理解,漫画连载是一个复杂的工业流程,作者的辛勤创作是其中最核心但也最脆弱的一环。一次交稿延误就会导致几周后读者看到的杂志出现休刊。
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