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葱头,你还是烈海王啊 没想到空轨还能和刃牙合体
居然能成为三百万UP的充电专属视频 我都不知道该如何评价了
魔塔你们见过带佣兵安酱的吗 怕是大部分人都不知道佣兵页面最下面还藏着一个job魔塔的安酱吧,作用是每回合给1费,可惜只有3点血,而自己就要3费,等于存活4回合才有1点收益,还占一个手牌名额,所以不知道设计出来干嘛的。 只有这样改,不占手牌名额,血量和副塔一样,然后才有第一回合不知道上什么好的人去选它。
洛克斯也是给自己年轻时的张狂还债了 要不是当年他跑到花之间自曝身份,伊姆也不会出动神骑满世界寻找戴维后裔,十几年后还真给月亮头找到了。
最成功的一个
头顶为什么有个钻头
笑死,富奸又中枪了 X上热议“编辑已经管不了尾田了,漫画的分镜和作画都没法将作者脑中的画面传达给读者”,下面说“比这个能传达”,回复一水的:“插图小说”。
《钢岚》特有的中年美少女 各位,现在是119年4月,离布莱尔第一次与奥德莉见面已经过去了22年,后者都30岁了 谁告诉我女仆多少岁,没准比她的主人还小呢 不过也有补丁,也许是她的外貌定格在强化改造的时候了?
我勒个轨迹指定手游 梦幻模拟战今天更新,追加的铭耀小游戏新地图之一是空轨1st主题的强烈希望再联动一次轨迹,把空轨玲SP成黎轨玲
《海贼王》这靴子出自大魔的腿 《海贼王》最新单行本的SBS中公布,蛋头岛出现的高科技喷射靴的设计灵感来自大魔,这之前大家都说是阿童木来着…… 而这张SBS的前一页中,尾田还提到了高达的大河原邦男,他说蛋头岛的机械设计都来自《时间飞船》、《高达》、《ロボダッチ》这些70年代的作品。
简志刚插画——上古鏖战
只受轻微伤,消力水平很高啊 只受轻微伤,消力水平很高啊
“我老头很帅吧” 子安光树直播玩空轨1st,金毛一开口他就夸张的大叫「カッコイイ!!」 后面又玩到了自己配音的角色:“什么,原来是我啊~”
天塌了0_O 逼乎那个米卫兵水银灯跑去空轨问题下说定价低了,这人最知名的一篇回答就是那个被爱吃又念过的《苦笑冷笑狂笑笑到力竭》,说原轨不可以加跳过剧情,这文章被朗读之后都被打成黑稿了,他最新的这个回答我进去说一句请他放过空轨,就马上被删除拉黑了,真是高强度巡逻啊。
紫龙居然还有新作 BV1BTs8z4EWs 还好是国风,一点也不敢兴趣,天地劫那边倒是惨遭分流。
致敬传奇魔鬼改造人 别把我看扁了啊,小鬼!
这其实是一胜千金的同人 没看过是不会懂的
Steam黎轨更新1.4.0版,带来大幅提升 『英雄伝説 黎の軌跡』Steam版に、パフォーマンス向上系大改修アプデ配信。国産ゲーム最適化・移植のスペシャリストが手がける http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Farticles%2Fnewsjp%2Frpg-the-legend-of-heroes-20251016-361825%2F&urlrefer=8b0ebe583dc8047e68b826671675eabc 这篇新闻报道了RPG游戏《英雄传说 黎之轨迹》PC(Steam)版在2025年10月16日发布了一次重大更新(补丁1.4.0)。 核心更新内容总结如下: 性能与画质提升:此次更新的重点是性能大幅优化。主要举措是新增了对DLSS、XeSS和TAA等超采样及抗锯齿技术的支持,这能让游戏在保持画质的同时以更高的帧数运行。此外,还增加了优先性能的色彩精度选项和高品质后处理设置。 操作与兼容性改进:游戏现在能自动识别并显示所连接控制器的正确按钮图标,并支持为DualSense/DUALSHOCK控制器的触摸板分配按钮功能,提升了使用体验。 修复大量问题:补丁还包含了众多错误修正。 背景信息要点: 开发团队:本次更新由PH3 Games负责,其负责人Peter "Durante" Thoman是知名的PC游戏优化和移植专家,曾以制作《黑暗之魂》的著名优化Mod“DSFix”而闻名,并与日本Falcom有长期深度合作。 游戏本身:新闻简要介绍了《英雄传说 黎之轨迹》的故事情节、战斗系统特色,以及其PC版因出色的移植优化(如支持超宽屏、高帧率等)而在Steam上获得了“特别好评”。 重大更新发布于10月16日周四 Version 1.4.0 Patch Notes Hi everyone, This update introduces various temporal anti-aliasing and upscaling technologies in Trails Through Daybreak. For more in-depth information about these features, read the corresponding patch notes for Trails Through Daybreak II. There are also a variety of other updates and fixes in this build, including many graphical, input and QoL improvements. Graphics & UI Add DLSS, XeSS and TAA settings Add new "Color Precision" setting to improve rendering performance for a slight reduction in color precision Add a new "HQ postprocessing" setting Add new setting for map icon and text size Render expanded map at 100% scale even if the render scale is below 100% Render 3D UI at 100% scale even if the render scale is below 100% Use slightly improved shadow sampling for "Everything SGSSAA" Improve cloud rendering and fix MSAA/SGSSAA integration with cloud rendering Improve automatic detection of optimization settings on AMD iGPUs and Intel dGPUs Input Use SDL2 rather than plain XInput for controller input This enables automatic controller button prompts, which is now the default Add support for touchpad as a fully usable button for DualShock/Sense controllers Add support for L4, R4, L5, R5 as fully usable buttons If you encounter new controller input issues in this update, you can revert to the old behaviour by setting use_xinput_instead_of_sdl2 to true in settings.yaml Add a feature to alternate displaying primary and secondary button prompts for actions with more than one binding Ignore gamepad input when not in focus (this can be disabled via the allow_input_while_inactive setting) Greatly improve performance when lots of raw input messages are generated (e.g. when using a mouse with a high polling rate) Implement mouse wheel zoom for expanded minimap QoL Add Steam timeline markers for BGM changes Add support for source display in BGM info Offer the choice to have Steam verify the game's integrity when we crash while running with Steam enabled Disable screen savers / turning off the screen while the game is running (this can be disabled via the prevent_screen_off setting) Load save/load dialog thumbnails asynchronously (improves performance with many saves) Load the default graphics preset on game start if no settings file is present Bug Fixes Fix rendering of some specific crafts at non-100% renderscale (e.g. Elaine's Sword Ortas) Fix disappearing minimap icons in specific cases Fix some enemy targeting issues in Free Look battle camera mode Minor improvements in EN dialog message when quitting the game from the system menu Make active voice delays depend on text language rather than voice language Various fixes to in-game text Don't unlock the same achievement multiple times (this did not functionally change the behaviour, but could introduce performance issues) Fix camera control with camp/equip/costume menu open Don't allow NewGame+ after loading an auto-save without actually having clear saves Fix minor PCSS sampling artifacts Fix depth issues with Transparency AA Fix mesh part draw order (Elaine's bracer costume) Ignore save folders with the wrong naming scheme Fix title screen idle movie playback Fix potential resource leak when reloading models after changing the water rendering setting No longer display the BGM information for "pinch" battle music every turn when in the pinch state Fix loss of background blur in settings menu upon changing some graphics settings Fix SSR initialization with High/Ultra setting As always for our releases, in the unlikely case that you experience any regressions you can revert to prior versions of the game using the Steam "Beta" feature. - Peter "Durante" Thoman
鬼佬班长党约的稿 作者是巴西女画师Shg
罗爷,叫你不来打团 UCG的新书封面上,艾莉旁边的罗爷不见了,负责人解释是图层问题
奥瓜和雪拉的儿子都这么大了啊 今天子安光树开始直播玩空轨1st
提洛显然是不怎么能打的类型 如果她只有两条疯狗那还好说,现在一下亮出这么多条狗,那说明她本人不是很强,否则人人能打就没啥意思了。 以后应该会上演万囚之中取星子首级的剧情,女武神的那些人顶不住时,洗脑突然解除了。
木毛漫画史上最长的河 《刃牙》系列连载35周年
GungHo让步,将提供区域定价 不过还没有决定重新上架俄区
原来是炒饭头
Civitai换成ComfyUI了? 才注意到,从昨天开始,文生图的结果里多了个comfyui的标签: 这是前天的:这是昨天的:
现在的海贼王动画并非只有飞冲爆 蛋头岛篇还是有一些不错的杀阵设计:
巴基人称小罗杰
[Macross7]手冢治虫风米莲 这是手冢制作的官方画师つのがい赠予米莲第二代CV平野绫(她从2017年起接替樱井智)的插画,起因是她在前不久举办的“米莲之夜”上告诉活动的商品负责人,她很喜欢2022年在宝冢市手冢治虫纪念馆举办的“《超时空要塞Macross》放送40周年纪念展”中展出的商品,于是后者联系手冢制作公司,请当年活动的官方插画师つのがい绘制了一幅带有签名的插画赠予她。
这次switch实体版确实卖得好 BV1QXxaz4Ejj 看看国内的商家怎么说 至于PS5,日本那边都嘲笑是“障壁”了……
我去,管人大手下场了
三代人的Free
金摇杆提名了,投啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgoldenjoystickawards%2F&urlrefer=002afff6186291edd7b9c8918551c456
果然和承太郎是同类型的替身啊 (CV:子安武人)
连《滚石》杂志都来凑热闹了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.rollingstone.com%2Fculture%2Frs-gaming%2Ftrails-in-the-sky-gaming-remake-1235433025%2F&urlrefer=63a36353342fd7d49ce195d5d6faa469以下内容由AI生成: 这篇文章讨论了电子游戏中的重制问题,并以日本RPG游戏《英雄传说:空之轨迹FC》为例,展示了一种更好的前进方式。文章指出,虽然电影界早已习惯于通过翻拍来吸引观众,但电子游戏的重制因其互动性而显得尤为突出。随着技术的进步,游戏的图形和控制方案不断更新,重制版游戏可以为玩家提供更现代的体验。 然而,并非所有重制版游戏都能达到预期效果。有些重制版只是简单地提升了图形和控制,缺乏实质性的改进,更像是为了盈利而推出的“圈钱之作”。文章以Capcom的《生化危机2》、《生化危机3》和《生化危机4》重制版为例,认为这些作品通过完全重新构建游戏体验,成功吸引了老玩家并引入了新玩家。而顽皮狗的《最后生还者 第一部》和《最后生还者 第二部 重制版》则因缺乏显著改进而受到批评。 文章进一步区分了“重制版”(remake)和“复刻版”(remaster)的概念。重制版是完全基于现代技术重新制作的游戏,而复刻版则是在原版基础上进行图形和控制更新的版本。任天堂经常以全价出售复刻版游戏,而其他工作室则更倾向于推出重制版。 文章以《合金装备 德尔塔:食蛇者》和《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》为例,展示了重制版游戏的两种极端。前者几乎是一比一复刻了原版,没有充分利用现代技术;而后者则因原版源代码丢失,不得不完全重建游戏,尽管在表面上看起来像是一款复刻版。 最后,文章重点介绍了《英雄传说:空之轨迹FC》的重制版,认为它是2025年最杰出的重制版游戏之一。这款游戏不仅在视觉和玩法上进行了全面升级,还通过更好的本地化和配音,为新玩家提供了一个易于上手的入口。对于一个因本地化问题而未能在国际上大获成功的系列来说,这款重制版为其注入了新的活力,并为整个系列的未来发展奠定了基础。 总之,文章认为《空之轨迹the 1st》展示了如何通过重制来复兴一个被低估的系列,为玩家提供更好的体验,同时为游戏行业树立了榜样。
我看云豹以后可以加上俄语字幕了 GungHo的国际版从Steam俄区下架一周了,迄今没有回应,看来是铁了心要制裁,毕竟英文社区也有不少给这行为叫好的嘛。 那么云豹的亚洲版要不要考虑一下?俄罗斯也算半个亚洲国家嘛而且可以收编当地的汉化组。 下面这位俄语主播在YouTube有48万粉:核心诉求: 强烈呼吁游戏开发商(GungHo)和出版商重新在俄罗斯Steam平台上架该游戏。 主要观点和支持理由: 表达支持与遗憾:他本人曾极力支持游戏在CIS和俄罗斯地区的发行,但最终结果(指游戏下架)令人失望。 承诺积极影响:他认为游戏若重新上架,将受到欢迎并提振销量,现有玩家也会将评价改为好评。 证明玩家热情:指出已有粉丝在自发进行俄语民间翻译,证明当地社区依然充满热情。 个人重磅承诺:为表支持,他个人承诺,如果游戏重返俄区,将自费购买100份游戏送给社区玩家。
NGA评分人数破50了 9月28日开的评分帖,昨晚突破50人,这在NGA已经不低了,去年的黑神话到现在才1500人评分,而且游综一直是看不起JRPG的,所以才有轨迹归猴的说法(轨迹帖一般发到二次元国家地理),而这次游综的讨论帖反而比猴板多。
对1162话突然休刊的详细解释 以下内容由AI生成: 本次休刊并非临时决定,而是由于作者尾田荣一郎在两周前未能按时交稿导致的连锁反应。 本周(指图片发布当周)的《周刊少年Jump》没有《海贼王》的新章节(第1162话),是因为尾田荣一郎老师未能在9月17-19日的截止日期前交付第1162话的原稿。 要理解这个原因,需要先了解一本杂志从收稿到上市销售的漫长过程(约需1个月)。下图清晰地展示了这一流程,并标明了《海贼王》第1161话和第1162话的关键时间节点:如图所示,整个流程非常紧凑,任何一个环节的延误都会影响最终的发售。 《海贼王》的特殊情况: 大多数新连载的漫画会有7-8话的存量以备审查,但《海贼王》这样的顶级长篇漫画通常只提前备稿1-2话。这使得连载日程非常紧张,高度依赖于尾田老师每周都能按时完成创作。 本次事件的完整经过是: 正常交稿:尾田老师于9月10-12日按时交付第1161话的原稿。这份稿子用于制作9月29日发行的杂志。 延误发生:紧接着,尾田老师需要为下一期杂志(原计划本周发行)交付第1162话,截稿日是9月17-19日。但他未能按时完成。 连锁反应: 由于延误,当集英社在9月18日左右 开始制作下一期杂志时,他们手中没有《海贼王》的第1162话原稿。 因为没有稿子,他们无法将“下周《海贼王》休刊”的消息提前印在9月29日发行的杂志上告知读者(因为通知印刷时,他们还不确定是否能收到稿子)。 因此,对读者来说,这次休刊显得非常“突然”。 后续推测: 尾田老师可能在一周后9月24-26日才交上了第1162话。这意味着他即使得到了休息,时间也非常短暂,因为他必须立即开始创作再下一话。 总而言之,这张图旨在让读者理解,漫画连载是一个复杂的工业流程,作者的辛勤创作是其中最核心但也最脆弱的一环。一次交稿延误就会导致几周后读者看到的杂志出现休刊。
现在真没必要在意Fami通销量 索尼的实体版收入和电子版收入之比为已经降到3比20,我想任天堂也不会差太多,更别说Switch2的钥匙卡能打消不少实体购买者的原动力。 而Fami通销量甚至都不是全部的实体,是Fami通和二十几家店铺合作,通过他们的销量来估算全国的销量,邮寄零售都是不包括在内的。
为什么这作没有Fami通评分? 以往每作都有的,最低还是sc28分。
B站百大UP下场烤羊 BV1P2n3zVE7d 玩轨迹的泛式没下场,不玩轨迹的瓶皇倒先下场烤羊了,还有其他百万UP出手吗?
童帝知道自己的玩具有这么厉害吗 有人拿着155的AI改图跑去汪吧钓鱼(图1),下面居然还一个个闭眼咬钩,绝大部分回复连出处都不知道。然而原作里以杰诺斯身高作比,这机器人也不过百米。
隔壁的价格出来了 微星这边只便宜200块,还是单热管阉割版,屏幕16比10对游戏体验并没有什么改善,反而会影响性能,那边唯一不好的就是耍猴
GungHo的Steam豪华版可以买了 普通版依旧没有首发折扣,而豪华版的折扣只有一周……http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3375780%2F&urlrefer=1d39f39f0925068d5d6238c803bece0c 注意:无中文,但有日英双语双配,想玩日语原版也只能买这款。
系列累计销量突破900万 去年9月19日是850万,空轨发售前的宣传是880万。
海贼王最新话致敬龙珠 天龙人的双胞胎后代,弟弟摔到头后被人领养,成了好人。
Falcom股价大涨,股民开香槟 Falcom的股价近年一直在1100日元到1200日元左右徘徊,但临近空轨发售时,因为预售成绩良好而一路走高,昨日更是一路突破1800大关(图1),涨幅在96支游戏·娱乐相关股票中位居榜首(图2),Yahoo股票的讨论区已经一片欢腾(图3)。
【剧透】终于发现本作不如原版的敷衍之处了 最终章内容,防剧透放二楼。
为什么我这里只能走三格? 难道蝶息还和白泥的洞一样有阻碍作用?
你这是纯纯的Reinford视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qVp9zXEod%2F&urlrefer=f0ba6666eb4f01c3fdea2ddff182c8b4
声优永惠由彩为空轨1st发售所绘贺图 她在空轨里配的「パット」,就是跑进翡翠之塔的那俩小屁孩之一。她在黎轨里也有戏份,配的“哈璐·科尔曼”(和3rd版CV不同):
森咲夏海的亡灵拳来自《醉拳2》? 如果做成动画,应该就是这个效果吧
香港凤凰商城可241/322入手 比Steam直接买便宜
蒙奇·D·龙这翻译是最怪的 要么是猴·D·龙 要么是蒙奇·D·多拉格 他的老子儿子也都是音译名
这下两头不讨好了 唉木柜子
Y的MC评分低于30 媒体和玩家评分都不如前作,虽然玩家评分就5篇,但前作也才21篇。 #metacritic#
这里已经手下留情了 可以看见大条女落下时身体并没有绷直,所以她只是靠体重砸人,并没有在接触的一瞬间发力踩人,如果那样做,对方可就真要瘫痪了。
高达的核心战机太小了 https://tieba.baidu.com/p/10030318723
《空之轨迹1st》Switch2版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore-jp.nintendo.com%2Fitem%2Fsoftware%2FD70010000105997&urlrefer=15dc65ee22860f38ede205cd6671df67 只有数字版
这……我只能惊讶于常识的缺失 ISBN出版社就算从来没有买过实体书,难道也没有接触过课本吗?
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