你游高压的根本原因,改不改呢?
解限机吧
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level 1
基拉_大和 楼主
突击类机体,刀机以及飞机,开局落地5秒内就开团
这逆天的机动性导致地图场景形同虚设,地型完全不起作用
局内没有跑位这种概念,没有排兵布阵,没有互相试探,没有互相磨血,上来就是决战,战斗节奏极快,也就极其高压
[汗]
如果英雄联盟也是这样的游戏方式:没有走位,没有地型,只有一个狭小场地,出门5秒内就开团,打完回泉水然后继续打,没有打团之外的一切游戏内容[茶杯]你觉这样的游戏会有人玩么?
[汗]
砍掉一些机动逆天的机体,砍掉刀推,让战斗节奏慢下来才是解决之道
我想你游也并非不明白这个道理,但在公测之前,在玩家体验和竞赛观感之间,你游选择了后者,后果大家都看到了。
2025年09月17日 09点09分 1
level 1
基拉_大和 楼主
减慢战斗节奏除了砍机动性之外
地图设计也是关键,你游现在的地图大多空旷,没有足够的掩体
如果只是单纯的降低机动性,近战机体就很容易成为靶子
[茶杯]
关于这一点,也许可以通过给机体提供第二套武装来解决
就像搜打撤里那样,让玩家自由组装武器配件,近战可以带远程,远程也可以带近战
由于各机体本身的技能组不同,机体的独特性依然不会改变
远程机没有近战技能,近战依然砍不过刀机,但可以反抗一下,不至于毫无还手之力
近战机对射也依然干不过远程,但在空旷地带也不会单方面挨揍
[茶杯]
砍机动性也可以通过给地图添加DeBuff的方式来做,更加的灵活,只影响一部分地图,另外的地图内机体依然可以保持高机动性来带给玩家不同的游戏体验
具体参考这个贴:
https://tieba.baidu.com/p/10033270106?pid=152619712744&cid=0#152619712744
2025年09月17日 10点09分 2
举个例子: 可以给地面图加入重力参数,重力是现在的2倍,所有机体的移动速度和机动性降低为50%, 这就可以让你游的玩法发生改变,治好你游高压的现状[茶杯]想体验高机动,可以做太空图~
2025年09月17日 11点09分
level 6
你为何把我老婆照片发出来?
2025年09月17日 10点09分 3
我有你老婆涩图[滑稽]
2025年09月17日 10点09分
@基拉_大和 你说的是哪个老婆?[滑稽]我几十个老婆
2025年09月17日 10点09分
level 8
想象一下 sxj试想中吸引女玩家来玩解限机
玩奶 不全程操作走位躲技能直接被秒
有几个能坚持玩下去?[真棒]
更别提飞机刀机狙了
左右脑互搏了
属于是
2025年09月17日 10点09分 4
女玩家怎么会对这种游戏感兴趣[茶杯]机甲游戏很少有女玩家,但是有很多大龄男玩家,有钱但没精力没时间,这类人就对高压游戏没兴趣
2025年09月17日 11点09分
level 8
现在这种进图五秒就开干已经大把人天天叫唤长kkt还是ttk的,都说一点都不战斗爽,你要是整成坦克世界那种,更一堆人喊
2025年09月17日 12点09分 7
坦克世界的人数比你游多N倍,哪种方式更受欢迎显而易见[茶杯]包括SD敢达的对战跟坦克世界的底层逻辑也差不多,把节奏放缓,强调博弈[茶杯]你游在节奏快的同时很多战斗还都是没有交互的,地面机没有防空火力,远程机没有近战,反隐稀缺,很多时候都只能被动挨打连反抗的手段都没有,没有博弈
2025年09月17日 12点09分
你游这种6V6就算做好了也是路边一条,它守望先锋现在也没多少人玩,更何况你游还做的不好
2025年09月17日 12点09分
@基拉_大和 没玩过解限机,不知道你游是什么
2025年09月17日 13点09分
这游戏战斗不爽是因为打架很别扭
2025年09月17日 23点09分
level 9
刀推没问题,是刀推的距离太远了,给刀推加一个时间越久越耗气就行,你停下来重新推就会有停顿,短距离刀推不受影响,想长距离刀推就不行。
不管你是运密钥,还是什么,刀机总会停下来,这样就会有博弈,不是现在刀机拿到,直接一个刀推到目标,谁都跟不上
2025年09月17日 12点09分 8
你可以参考SD敢达的刀推,刀推只是一种近战手段,所有机体都有刀推,但专业近战的刀推时间相对更长,速度相对更快[茶杯]但这绝不是能提高自身机动性的玩意儿
2025年09月17日 12点09分
@基拉_大和 和我说的一样,加耗气就行了,这样你越战场刀推追人,追到人你也没气了,比如黑豹就应该加这个,飞景这种反而不用加。 sd不一样,sd是一个机体壳子套了几个技能,而且sd有倒地保护机制,刀机不可能太强,要是人人有刀,没有机体差异化,现在在线人数别说5000,1000都不到
2025年09月17日 14点09分
@雷姬公主 这只能解决先阶段的平衡问题[茶杯] 我不是来谈平衡的,因为只说平衡无法改变高压局的现状,你游机动性高的不只刀机,飞机和某些地面机同样机动性太高,我的意思是全部砍,让地面图的节奏慢下来[茶杯]快节奏的图依然保留,但要做成太空图
2025年09月17日 14点09分
@雷姬公主 你游的差异化可太大了,对局没有博弈没有交互,碰到克制的根本没有反制手段,只能依靠团队配合,1V1的平衡根本没有,这样你觉的没问题吗?
2025年09月17日 15点09分
level 7
刀机现在都飞舞成啥样了还要砍呢[笑眼]
2025年09月17日 12点09分 9
这跟强弱无关,只要刀机和飞机的现状不做改变,你游就会一直高压,高压就会没人玩
2025年09月17日 12点09分
而且你游的刀机就不配谈弱这个字,因为只有刀机有真实伤害,这设计放在任何游戏里都是逆天的[茶杯]
2025年09月17日 12点09分
level 11
这游戏基本思路就是个相对快速的机战游戏,这不可能改了。而且他是有飞行机甲的,飞机这个东西咱们现实世界里有,你给搞太慢也说不过去。那有了飞机,其他的刀机飞行速度就不会太慢,不然没有意义了。就好像现实世界里你让纯坦克对纯飞机,肯定是空中力量占优势。既然咱都科幻了,还不如让大家爽一下。
2025年09月17日 21点09分 10
不可能改那就倒闭关服呗~还能害到玩家了?[笑眼] 一个高压战斗,一个过度强调团队配合,这两点不改必死的[茶杯]
2025年09月18日 08点09分
刀推比飞机快,明显就是有问题
2025年09月19日 12点09分
level 7
主要机动太高,看像SD那种推进都很慢的,你敢对着人冲直接给你融了,而解限机随便冲,全靠火控瞄准
2025年09月18日 00点09分 11
SD有比较完整的战斗体验:互相磨血,互相试探,依靠掩体互相接近,最后一步才是打团,而解限机就只有最后一步[茶杯]SD也有一些近战图,一上来就可以开团,但那只是游戏的一部分,可以丰富玩家的游戏体验,但不是主流[茶杯]
2025年09月18日 08点09分
@基拉_大和 擂台和八门是吧,SDPVP我是觉得不错,先消耗,找到突破口一波减员,因为SD机动慢可以手瞄准度是不错的,哪怕不手瞄也可以靠秒锁提高命中率,不像解限机完全靠火控,手瞄根本瞄不了
2025年09月18日 08点09分
level 6
高压的原因是不能换机体,堵错对面选人直接坐牢一整局,高分全是固定阵容,官方随便怎么削都是什么强大家去玩什么,到最后为了卖特装每个赛季都是断头饭
2025年09月18日 03点09分 12
固定阵容,你换机体也没用[茶杯]而且现在可以换机体了,有什么影响吗?毫无改善
2025年09月18日 08点09分
@基拉_大和 匹配和排位是一回事吗就换?
2025年09月18日 15点09分
level 1
是这游戏有些机体面对一些机体 队友不管的话 是完全没有还手和跑的余地
SD我玩任何机体面对任何机体基本没这种感觉 被刀机抓 我起码能有一把刀 还可以跳起来轰 还有个大可以反杀或者保命
2025年09月18日 16点09分 13
过度强调团队,没有1V1的平衡,游戏体验就不会好
2025年09月19日 10点09分
level 11
砍掉刀推,刀机就没有用了,换把枪打人那还算什么刀机?本来机子就不多,还减少机体的多样性,纯属作死。而且所有人爬行就能低压吗,对面狙远距离抽你,你走过去已经被抽了十几秒,低压吗?你到鸣神面前,他一边后撤一边继续抽你,低压吗?本质就是缺乏娱乐的模式,和机动性没有多大关系。LOL现在大部分玩家都是大乱斗,如果打排位连跪看你红不红温
2025年09月19日 08点09分 14
在互相试探互相消耗阶段,近战机可以掏出各种远程武器对狙,然后等待机会寻找突破时机再进行突击,所有机体的机动性降下来以后,地图就会“变大”,依托地型推进,总会有突破口[茶杯]这是很成熟的玩法,并不是谁刚想出来的发明,相反你游这套玩法才是蠢人的灵机一动~
2025年09月19日 10点09分
@基拉_大和 这游戏核心卖点就是高机动作战,飞行本来就是爽点,有几个人喜欢爬行?你这样一改只会原地暴毙,几千个人都要再跑一大半。
2025年09月19日 16点09分
level 6
已经无解了,闪避脱锁这个是底层游戏机制的失败,依靠这个机制的机体一削弱就是下水道,底层机制不改游戏注定做不好平衡。
2025年09月19日 13点09分 15
飞机脱锁本身并没有什么问题,有问题的无法反制,对战双方没有博弈没有交互[茶杯]和飞景无条件隐身,远程机对刀机无法反抗是同一种问题~[茶杯] 这些都需要解决,不是只解决脱锁就完事了~ [茶杯] 只解决脱锁其实很容易,有一万种方法~
2025年09月19日 14点09分
@基拉_大和 以目前的游戏规模压根就没办法做平衡,一是机体太少,二是地图太小。这游戏设计肯定是追求个性一路到底,比如天上飞的就是机动,远程机就不能拿刀砍等等,我能想到的就是从玩法和地图上解决,开局对抗就是飞机对飞机,刀机对刀机,然后再团战。
2025年09月19日 15点09分
@昵称19491001 平衡不重要,好玩才重要~
2025年09月19日 15点09分
level 8
刀推作为突进手段,应该根据机体性能差有个最小cd机制。相对的要减少火力机在缠斗中蹦天的能力,而不是一味加霸体来抵消近身惩罚。
2025年12月05日 02点12分 16
level 6
确实不能无脑刀推和无脑高机动,防御力和机动性应该和吨位挂钩,技能和武器选择用来锦上添花。现在说的强弱其实是因为技能设计造成的差异,不是不让刀推,不让机动,你有距离的冲刺抓人也是可以抓的,爆发性的机动也是可以逃的,但你要一直高来高去就有问题了。
2025年12月05日 03点12分 17
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