微索任 酷风暴
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你是教练,外援应该如何使用 首先我们肯定不是教练,也可能不专业,但是作为教练应该有一定的应变能力,不是一成不变的,第四节万年五人组,这打法和锡伯杜有什么区别,报名12个人,我只用5个,其他人凑凑数就好了。 再说阵容搭配上,弗格一定要搭配韦伯吗,两个投篮属性的外援,手感好了能快速建立优势,手感不好直接挖个大坑,继伟身高所限几乎没有突破能力,张振麟伤应该没好利索,总是不敢做动作,指着他突破更是不可能了,弗格年纪越来越大,为了节省体力只能选择投篮,很少突到内线制造犯规,所以这种凭手感的阵容可以说是听天由命; 而另一组威尔斯和奥利弗搭档的组合,威尔斯明显是突破超级强力,三分超神了无敌,但大多数是平均水平以下,奥利弗更是来了后一个三分都没进,甚至没投,两个没有空间的外援组到一起,让人家防守全挤到三秒区就完了,非常好破解,再来说化学反应,第二阵容的鄢手骐、威尔斯几乎不会给奥利弗创造挡拆顺下的机会,我只看到王岚钦有一次挡拆后传给奥利弗的球,奥利弗速度冲击内线的优势直接被自己给砍了,而二阵容内线一般搭档付豪或者李晓旭,这两个人现在几乎也是三分随便放的状态,也就是说二阵容是个完全打内线的阵容,威尔斯、付豪、奥利弗都要挤到篮下,所有防守人都带到内线,得分能容易吗,而且还习惯性对面有大中锋时上这套阵容,品了多少场,有周琦上威尔斯,有杨翰森上奥利弗,自爆都没这么勇猛的; 姑且不说奥利弗的弃用,上单外援,但不给战术,不给球权,你可以说他能力不行,但是为什么在广厦他是飞天遁地,难道是孙铭辉比赵继伟、王岚钦高好几个档次?我可不可以认为就算是你约基奇浓眉来了,也得老实给我抢篮板挡拆去; 第四节的决胜阵容就是赵继伟在、张振麟、李晓旭、韩德君加个小外,弗格和威尔斯谁状态好就谁上,韦伯打得再好你也得给我坐板凳,大部分时间还是弗格的,其他队研究辽宁太容易,第四节掐死弗格,辽宁输了多一半,多少次第四节断电被人反超,没有山西那场翻盘估计这赛季山西达不到这个名次,赢了辽宁后自信心爆棚打谁都不愤,弗格不年轻了,能力肯定是顶级,但那是前几年,现在你要让他打得少,第四节还有体力的话,也许还会经常上演carry比赛的时候,但是盲目信任弗格,信任双小外,只会让自己的战术越来越窄,所有球队打辽宁都知道怎么赢; 外援组合可以多一些,大胆一些,弗格+奥利弗,威尔斯+韦伯,韦伯+奥利弗 弗格+奥利弗:赵继伟、弗格、张振麟,付豪、奥利弗,奥利弗4、5号位摇摆人,打高中锋就5号位挡拆后拉出来拼速度,内线不出来就投三分,打矮中锋就4号位吃体型优势;弗格空位投篮或者和奥利弗挡拆配合,赵继伟支配球,别只盯着弗格; 威尔斯+韦伯:王岚钦、威尔斯、韦伯、李晓旭、韩德君,这套阵容就是打阵地,韦伯3号位,或者李晓旭换成鄢手骐,小阵容1大4小,韦伯空间型4号位; 韦伯+奥利弗:可以用韦伯3,奥利弗4,付豪5的阵容,高度上也不是很吃亏,内外兼修,或者韦伯4、奥利弗5,张振麟3的极致炮轰阵容,这套阵容就是防守反击,搭配赵继伟和李虎翼,除了继伟几乎可以无限换防,跑起来各种快下扣篮; 可惜一切都是幻想,教练认定的阵容才有意义,不过多的尝试得不到想要的答案,难题还是留给教练组吧
如果换人再大胆些是不是有机会赢下比赛 1.本身就是刚打完4连客,弗格和威尔斯基本就是一个接近打满半场,另一个能休息几分钟,而且这俩年纪都不算小了,铁打的身体也扛不住 2.三个内线,大韩,晓旭,付豪,三个人几乎分配全场时间,图雷只能上半场象征性顶个五六分钟,他上不来弗格和威尔斯就下不去,根本不敢上单外援 3.前两个问题衍生出,弗格和威尔斯配合的并不多,多数情况还是个人单打或者助攻内线,那么为什么不选择下去一个小外调整体力,何苦让他陪着折返跑也拿不着球呢 4.弗格现在过于迷信自己了,状态只要不是太差的时候弗格几乎是不给其他外援传球的,除了大韩国内球员也很少接到他传球,沙约克在的时候就已经有这问题了,打北京这场第四节威尔斯下场的镜头很明显在和图雷抱怨着什么,这样下去本身挣得就少,还得不到信任,威尔斯心态也会和沙约克一样出问题的 5.明知道这段时间困难,伤病多,外援不到位,都想赢,但是冒着主力受伤的风险,也未必能赢球,何不增加轮换,多让年轻球员顶一顶,有谁能知道张峻豪,余泽辰,赵帅舟不能爆发一场呢,就算不爆发顶替几分钟也好,还增加了他们的经验,又提升辽宁未来的实力 6.第四节一般都是打算让王岚钦+外援+张镇麟+付豪/晓旭+大韩的阵容打的,但是第三节又会换下大韩,让付豪和晓旭其中一个人打满一节,这样的话外援和4号位很难有体力打好第四节,不光得不了分,甚至防守也会拖后腿,如果是一场球这样可能会咬牙挺下来,但这么多客场,赛程还这么密集,一直这么打体力和精神肯定受影响,吉林上半场就是个例子 从提前放走沙约克阿丘尔开始,第二阶段就注定非常困难了,还好威尔斯超出预期,否则战绩可能会更难看,而且更让人担心的是大韩和晓旭的健康会不会受影响,已经伤了李虎翼刘雁宇,赵继伟丛明晨不能打,黄秋实和张陈志锋有伤还缺乏经验,现在辽篮能用的人真的不多,不增加轮换,恐怕就不是输在当下,连这赛季甚至未来都直接输进去了
沙约克和阿丘尔的问题在哪 沙约克的问题分两方面一方面是自身,强度上来了,不太想找对抗,除了最近两场,就季前赛打北京的时候被雷蒙彻底锁死,一点脾气没有,另一方面就是杨鸣用人的方法了,前几场打得好的时候也疯狂迷信弗格,弗格手感确实不错,但是这么打一个赛季弗格有没有体力,甚至能不能健康打季后赛都不好说,看看场均出场时间,沙约克一直被压着,甚至可以说是被雪藏,心态肯定起了变化,毕竟不是保障合同,心态不好人就像赵帅舟场场挣扎,心态好的就像亚当斯破罐子破摔,走一步看一步,大不了不打了,所以沙约克绝对不是能力的问题,去年那阵容的山东,沙约克爆砍30多分赢广东,整个赛季广东打山东都是输多赢少,夏天的奥运会一系列打美国的比赛,这还真就是南苏丹版杜兰特,不用担心 阿丘尔的问题主要还是力量对抗上吃亏,身高臂展属于顶级的,运动能力也不错,持球单打虽然比莫兰德强点,但也基本可以忽略不计,主要的作用还是分担大韩的上场时间,做好护筐,抢好篮板,你指望他单打硬解肯定是不现实的,单打只能靠脚步,剩余的得分主要集中在二次篮板,反击快攻,后卫喂饼,实际上阿丘尔只要不执着于个人进攻的话还是合格的,放眼整个CBA的大外援,有几个身高够,灵活性不差,价格便宜,有一定护筐的中锋,吉伦沃特和萨林杰的确不错,但是身高不够,而且防守的投入也不高,最重要的是阿丘尔的态度是认真的,你要仔细观察肯定能经常发现阿丘尔把某个球员拉过去单独沟通,善于沟通就是追求进步的表现,很多外援的确能力很强,当年的亚当斯,弗雷戴特,约瑟夫杨,皮特森都是可以超神的,但也会出现垃圾的表现,这就是他们不沟通的后果 所以,每个球员都有缺点,就看球员的缺点致不致命,能不能改进,愿不愿意提升,很明显这两个人多了不敢说,至少这个赛季是有很强意愿在辽宁打球的,能力和态度上肯定是比不了弗格,但是横向对比又有几个新外援能有他俩性价比高的,新找的外援就一定比他俩强吗
大胆预言下新作 毕竟火纹不像塞尔达那么高人气,也那么高产,新作大概率下代主机登陆了,聊一下我对新作的预测: 1.自捏主角,可选男女,能否选职业不得而知,根据最近几个作品表明,新纹谜,觉醒,if,三房,engage都是自捏主角,可以说除了回声几乎都是自捏主角,而随着时代的发展,自捏主角可发展空间更大,自由度更高 2.更多的分支,有可能是分支路线,当然也有可能像if和三房那样的多路线,但可以肯定的是即使多路线也不会做成if的双版本,从封印开始大部分的火纹都会有分支路线的选择,或多主角同时行动或决策决断选择路线,总之区别于老火纹,新火纹更注重提供多样的选择 3.自由的横转,虽然不是所有人都喜欢无限横转,但横转对凹小绿人多少有些帮助,而且真的是很多人想玩出更多花样,主角大概率会有专属职业,至于剧情转职还是道具专职,我更倾向于道具转职,非剧情需要,剧情转职的确很限制主角的发育,也不利于主角的二次横转 4.子代和外传,大概率不会再有子代了,子代对文本量和数据的需求太大,多一波子代可能意味着多出一倍的数据,几倍的文本,毕竟人越多支援对话就要成倍增长,再加上语音的需求成本太高了,另外随着机能的强大,子代单纯的换个发色恐怕不能满足玩家了,增加新建模压力可想而知,觉醒和if外传主要以子代为线索,三房以英雄的遗产为线索,engage主要以纹章士突破极限为线索,新作外传也是类似思路,不会像老火纹那样以剧情延展为线索 5.游戏系统,纹章士系统应该不会用了,但骑士团可以有,毕竟也加属性,人人可用,可以说纹章士就是受骑士团和背包的启蒙想到的,攻防阵和龙脉应该也不会回归了,虽然好玩但作为特色系统出现在新作不合时宜,如果真的出现可能会是变种,比如援护攻击援护防御,但绝不是必中或必防 6.武器耐久和相克,武器存在耐久应该是稳的,少数if,回声,engage不存在耐久,都是有比较特殊的战斗系统影响导致的,所以归本溯源武器耐久也是火纹的招牌特色,相克方面应该也会回归相克后的命中率和攻击,而不是engage那样的破防,有纹章士提供的高数值,破防可能没那么明显,脱离高数值支持被破防可能直接导致角色挂掉,武器相克加减命中率就显得更加合理 7.新作还是重制,我觉得下作肯定是全新作品,火纹重制的效果都不理想,而画面的提升也不会有更多的人愿意加入进来,玩法才是限制火纹小众的原因,新作可以给火纹更多的发挥空间,也给玩家更多的新意,也代表了is更多的诚意,无论从哪种角度讲新作都利大于弊 说了很多,不知道能中多少条,希望出新作有人能再回顾我这篇帖子看看猜中多少
5大线性游戏系列 开放世界遍地的现在,能保持线性游戏风格的游戏并不多,即使世代好评的塞尔达,微软第一ip光环,索尼第一ip战神都加入开放世界元素,下面盘点下我个人心目中最强的5个线性游戏系列 1.瘟疫传说,问世时间并不长,但整个游戏的题材相当新颖,剧情在线,画面优秀,还有中配,代入感极强,是不可多得的佳作系列 2.古墓丽影,经久不衰的老ip,最早期开创女性角色冒险游戏的先河,劳拉也成了最受欢迎的女性游戏角色之一,而且穿着清凉,新三部曲更是将画面与冒险完美的结合,有如亲身冒险一般 3.神秘海域,同样是冒险,但神海自从出现开始,就以电影化叙事而著称,整个系列都有极高的画面表现力和紧张刺激的剧情,本着走哪哪塌的原则,德雷克可谓是祸不单行的代表,从不缺乏挑战 4.最后生还者,被玩家尊为线性游戏天花板,极致的画面,感同身受的剧情,AI超高的敌人,优秀的打击手感,略显沧桑的配乐,勾勒出一个缺少人性末世,一老一小相依为命,虽然后期剧情风格转变,但仍然是顶级的线性游戏系列 5.生化危机,又一个老牌劲旅,论知名度生化应该是这5大系列里最高的,除了正传也有很多优秀的外传作品,另外塑造了很多深入人心的角色,比如吉尔,克莱尔,瑞贝卡,艾达王,雪莉,阿什莉等等,当然还有里昂,克里斯,伊森,威斯克众男角色,关卡设计方面无论是1代经典箱庭解谜,还是4代的线性冒险,或是7代的第一人称恐怖,都有极高的口碑和游戏性,位列5大线性游戏当之无愧
细数历代角色和续作展望 先说下主要角色以主角身份登场的作品,以正作为主,主要外传为辅 瑞贝卡:生化0 吉 尔:生化1,生化3,启示录1 克里斯:生化1,生化5,生化6,启示录1(客串可忽略) 克莱尔:生化2,维罗妮卡,启示录2 里 昂:生化2,生化4,生化6 艾达王:生化2,生化4,生化6(没错,有里昂就有王阿姨) 伊 森:生化7,生化8,生化9(根据官方说法也不排除还能看到的可能性) 比 利:生化0 卡洛斯:生化3 帕 克:启示录1 巴 瑞:启示录2 莫伊拉:启示录2 娜塔莉亚:启示录2 伊莲娜:生化6 皮尔斯:生化6 杰 克:生化6 雪 莉:生化6 所以基本可以看出老四强吉尔,克里斯,克莱尔,里昂基本都出现了3作,伊森也很有可能会出现在第3作中,所以抛开重制版,10代和启示录3的选角就很让人期待 启示录3大概率还是女性角色为主角,要么是瑞贝卡,要么是雪莉,不过瑞贝卡转幕后了,年纪上也是雪莉更加符合,当然也不排除莫伊拉和娜塔莉亚的可能性,莫伊拉那时候也进入组织多年,而娜塔莉亚在启示录2结尾的一笑也让人浮想联翩,剧情方面还是启示录独有的美剧式章节流程,回顾前情那种,悬疑感拉满; 至于10代大概率会启用新角色了吧,老角色可能更多的是以NPC的形式登场,我猜会采用一男一女主角的设定,回归表里关,男的应该不是里昂那种分头,也不是克里斯这种平头,我更倾向于卡洛斯和帕克那种长发,女性角色的话有可能会是黑人,或者是有美洲血统的人,不变的是身材一定火辣,紧身裤高跟鞋是必须的,视角方面可能会回归第三人称,也有可能附带第一人称切换,这一次背景有可能设定在南美,会有之前少有的丛林环境,类型的话更倾向于34568那种线性剧情,不再是012那种箱庭解谜 不知道续作发布,我能猜中多少
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