现在你会接受没有特技的火纹吗
火焰之纹章吧
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level 11
微索任
楼主
随着特技的加入,火纹的玩法得到了很大程度的丰富,无论是系谱的特技,苍晓的奥义,觉醒的光环技,if的个人技,回声的战技,engage的同步技结合技,如果新火纹没有特技系统,只有属性和职业差别,你觉得乐趣和策略性会减少多少呢
2024年08月10日 01点08分
1
level 15
宝可梦大睿智
2024年08月10日 02点08分
2
level 15
FE🌈柯利特
三年前把初代通了,火纹粉就没有不能接受的。
2024年08月10日 02点08分
4
银河岸拾星星✨
@微索任
gba实机表现仍然很优秀啊,你没玩实机吧
2024年08月10日 07点08分
FE🌈柯利特
@微索任
其实gba还好吧,像素风毕竟是火纹灵魂。
2024年08月10日 05点08分
微索任
接受是可以接受,就好像gba的画面当初看着那么精致,现在和ns对比简直没法看
2024年08月10日 04点08分
微索任
@FE🌈柯利特
gba跟fc比确实划时代的进化,我举画面的例子也是说特技系统的出现相当于画面迎来重大革新,老画面也不是不能玩,只是体验不及高画质
2024年08月10日 15点08分
level 12
_TrueStory_
2002年的火纹玩家:First time?
2024年08月10日 02点08分
5
微索任
抛开初次接触和补课老作品,没特技确实少了很多玩法
2024年08月10日 04点08分
level 11
月下的弦音◆
要我玩没特技的老作品我是一点问题没有,但是如果新作没特技就真的不能接受了
2024年08月10日 02点08分
6
月下的弦音◆
@银河岸拾星星✨
正常,现在逮着什么不能喷啊
2024年08月10日 09点08分
微索任
我觉得你说到点上了,特技系统让火纹从单纯的数值游戏,变成了更具策略性的游戏了
2024年08月10日 04点08分
银河岸拾星星✨
@微索任
你把这句话单独发个帖试试,肯定很多老哥要吐槽你
2024年08月10日 07点08分
level 13
银河岸拾星星✨
上特技不一定多好玩,同质化、垃圾技能一箩筐、非常不平衡的显眼特技等等都是问题,搞不好还能对游戏性造成严重打击
不上特技不一定不好玩,基本功扎实,地图和数值做好,关卡内事件、地形变化做好,仍然大有可为
2024年08月10日 03点08分
7
微索任
话是这么说,特技可以精简也可以创新,一代版本一代神的魔兽,dota,lol,炉石都很正常,上一作天空近乎变态下一作就降低概率,上一作疾风迅雷影响平衡下一作就几乎取消,也不是不可行
2024年08月10日 05点08分
银河岸拾星星✨
@微索任
我只想is认真一点,自己做的游戏自己多内测几遍
有问题早解决
2024年08月10日 05点08分
索爾卡提
毕竟总有收益最大化,那堆竞技游戏都搞不明白的平衡,火纹就更不行了吧
2024年08月10日 11点08分
微索任
@银河岸拾星星✨
有点特色或者破格的东西也不是不行,别太过分就行,提高难度就是纯堆数值就没什么意思了,而且难度跨度别太大就行
2024年08月10日 15点08分
level 9
最爱艾米利欧
我个人来说完全无所谓,横转有没有也无所谓。
2024年08月10日 03点08分
8
level 15
堇天
个人能接受,但这就相当于倒车,IS会被骂惨的
2024年08月10日 03点08分
9
堇天
@微索任
去掉支援对话那就直接埋了吧
2024年08月10日 05点08分
给我雷神吧1
@堇天
engage不跟去掉差不多吗?直接半身入土了
2024年08月10日 06点08分
堇天
@银河岸拾星星✨
今时不同往日,现代玩家嘴早就养刁了
2024年08月10日 04点08分
银河岸拾星星✨
gba去掉了特技并没有怎么挨骂
2024年08月10日 04点08分
level 2
苍蓝之枪
自由横转时代,要是没个人技那都大同小异了
2024年08月10日 03点08分
10
微索任
无非就是立绘不同,成长值不同,还不像回声虽然没特技但有战技,而且魔法绑定角色
2024年08月10日 05点08分
level 11
野川狮子
兵种的特性最近基本是由特技实现的,比如骑兵再动。纯靠数值对于设计人员来说是很难受的
2024年08月10日 03点08分
11
微索任
玩家也很难受,哪怕力+2,速+2这种简单提升属性的被动技也很重要,玩完带物品栏的魔兽争霸,再去玩星际争霸就很空洞,当然肯定不是因为不好玩
2024年08月10日 05点08分
level 11
xdhhr♂♂
没有如果,除非is不想活了
自断双臂的事情谁会去干
2024年08月10日 04点08分
14
微索任
假设一下影响多大,真会这么干?我都不敢去想
2024年08月10日 05点08分
level 12
★星☆LG
个人技和兵种特技一定要保留,不然光凭这点属性上限差距体现不出兵种的特技
2024年08月10日 04点08分
15
微索任
而且我觉得随着游戏的发展新的尝试很重要,三房的各种特技眼花缭乱,engage的纹章士更是绑定大量特技,做出了全新的尝试,同时还比较还原角色,特技系统的进化功不可没
2024年08月10日 05点08分
level 9
星夜紫话
由简入奢易,由奢入简难。
2024年08月10日 05点08分
16
微索任
习惯了4k画质,重新看回480p,也不是不能接受,只是非常痛苦
2024年08月10日 05点08分
level 11
贝烈瑞安德
连gf都会给每代宝可梦设计新系统,is总不能比gf还烂吧
2024年08月10日 05点08分
17
微索任
我觉得is还是强一些的,至少每代都在进步,没有啃老本
2024年08月10日 15点08分
杰健之风
哈哈哈哈哈
2024年08月12日 18点08分
level 2
cupsnow
特技要做减法,不能太多,一两个最好,三个也能接受
2024年08月10日 05点08分
18
辟尘VS猪哥
职业特技必须给,特别是转职后,不然会出现gba步弓全面不如游牧的现象,也是一种平衡手段;然后同一个职业可以给不同的技能,走不同的流派,比如勇者可以分中甲长剑和轻甲大剑;像那种大众特技根本没有必要给,什么先攻+力这种;最后个人特技不能太强也不能全给,不会导致太花里胡哨,数据爆炸
2024年08月10日 12点08分
贴吧用户_0aG747b
三个比较好,个人技,职业技,再加一个自由配置技能位。
2024年08月10日 17点08分
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