gba三作你最喜欢哪部
火焰之纹章吧
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level 11
微索任 楼主
除去改版,只看官方正传,封印,烈火,圣魔,你最喜欢哪部,理由是什么
2024年08月21日 13点08分 1
level 15
[滑稽]
2024年08月21日 15点08分 2
level 10
老GBA的三作同平台而且发售时间只差了一年。无非就是剧情和细微玩法上的差异了。只玩一遍,那圣魔是最好玩的。职业多,特殊武器多,人物成长率高,而且优化了运输队,音乐非常优秀,三作里我感觉圣魔音乐是最好的,毕竟最后一代,比较成熟了。
玩多周目看剧情,那就是烈火。隐藏要素多,而且本身就是封印前传,有封印补充部分剧情。不过原谅贾法尔那段剧情真的扣分。
封印难度敌人数值有点问题,人物成长稀烂,而且前期很多大地图关卡,短腿步兵一直赶路。还有最逆天的援兵刷即动,三部里是我玩起来感觉最差的。
个人来说最喜欢烈火,因为我的xp是绿毛[阴险]
2024年08月21日 17点08分 4
圣魔流程有点短,几乎没外传,不刷的话难度又不算低,尤其伊弗列姆线,有转职分支和运输队调整确实好评 烈火流程比较长,三主角设定不错,三职业类型和武器覆盖比较全面,至于贾法尔被操纵,别较真,较真就禁不起推敲
2024年08月21日 21点08分
封印罗伊属于被坑了,属性不说,其他两作多主角转职晚可以换着练,甚至不带,罗伊不收着早就能满级,还不如马尔斯,有运输队,还能开宝箱,所以除了数值罗伊也是槽点,多结局算是个特色 三作的剧情中规中矩吧,比觉醒之后肯定要合理得多,但对比苍晓,甚至再往上就有点叙事平淡了
2024年08月21日 21点08分
@5555666辉 援兵既动是hard特有的吧,而且这个设定是初代就有的,算是还原吧,后面很多作也基本高难度援兵先动,毕竟凭啥人家回合还不让人家动,你的回合出援兵也让你先动。[捂嘴笑]
2024年08月22日 01点08分
@大陆的霸者 封印特点,所有增援敌人都是敌军回合开始时登场。普通困难都一样。困难增援强度和人数多一点的区别
2024年08月22日 01点08分
level 13
对我来说,烈火>圣魔>封印,但是职业来说,最喜欢圣魔的翼龙骑士
2024年08月22日 02点08分 5
圣魔职业选择确实多了很多
2024年08月22日 08点08分
level 14
那必须封印|・ω・`)
2024年08月22日 02点08分 6
第一个支持封印的
2024年08月22日 08点08分
level 7
圣魔可以练级[滑稽]
2024年08月22日 04点08分 7
@觉觉hi 这个确实唯一选择
2024年08月22日 08点08分
level 8
烈火圣魔封印,烈火新手教程引导最完善,圣魔系统在前2者的奠基下最完善。
2024年08月22日 04点08分 8
烈火只是有单独成篇的教学章吧,实际上烈火没有圣魔那样内置“指南”供玩家随时查看,琳篇也不存在支援系统所以也没有教。正版玩家还是有说明书的,看说明书也挺管用的
2024年08月22日 05点08分
@银河岸拾星星✨ 我表达有问题,应该说琳篇作为新手引导很好
2024年08月22日 06点08分
单独做了十章教学引导,很有自己风格
2024年08月22日 08点08分
level 11
烈火,圣魔,至于封印,打完之后不想再碰第二遍
2024年08月22日 04点08分 9
我个人最喜欢封印。
2024年09月02日 16点09分
level 2
历史意义上讲是烈火,但是圣魔可玩性更强一点
2024年08月22日 04点08分 10
level 15
本烈火厨不请自来
因为是剧情党,所以,嗯,就是这样。
2024年08月22日 05点08分 11
可以,烈火除了运输队没啥大毛病
2024年08月22日 08点08分
@微索任 运输队我也挺喜欢的,不过要是一开始就能跟着跑就好了,不然还得每次留人守帐篷
2024年08月22日 08点08分
烈火之剑有些剧情我觉得挺草率的,好多重要信息都是靠主角团蹲在哪个隐蔽的角落里偷听来的…
2024年08月22日 13点08分
@辉盾与黑刃 有些转进情节确实简单粗暴了些,但看在推进后的剧情很精彩,我可以不计较
2024年08月22日 14点08分
level 8
圣魔,第一部火纹[太开心]
2024年08月22日 05点08分 12
初恋般的感觉
2024年08月22日 08点08分
level 15
我最喜欢烈火。完善了封印的系统,剧情在火纹里比较另类,很新鲜,也不错。圣魔难度太低了,关卡没什么设计,剧情还很扯。
2024年08月22日 06点08分 13
圣魔伊弗列姆线攻城还要抢宝箱,还要收人,不练级也不算很简单,地图确实大部分都是堆兵图
2024年08月22日 08点08分
level 6
封印,这一作角色画风最好,故事王道而且关卡的演出比较有冲击力,王子复仇记的剧情非常抓人,就像把圣魔伊弗列姆攻城那几章做成了一整个游戏,剧情给人感觉更连贯,另外地图设计和敌兵部署很有特色,相比而言后两作的地图有一些我不太喜欢的。
烈火这一作很有新意,不过作为封印的衍生,世界观就相对来说要绕开封印这部作品,难免有些拖沓的地方,另外烈火的一些系统能感觉制作组用心了,但有些没必要,这点见仁见智。
圣魔的系统远胜前两作,但画风很一般,可能是配色问题,人均浓妆死鱼眼,游戏性是最强的一作,但火纹最吸引我的毕竟还是剧情和人物。圣魔的高光我觉得在伊弗列姆出场,而分男女主线、进攻古拉德剧情太短,都是我不喜欢的
2024年08月22日 06点08分 14
gba三作就是剧情转职晚比较影响体验,老火纹传统也没办法,其他的还真的是各有特色
2024年08月22日 08点08分
level 1
圣魔,不是圣魔难度低我都不会入坑
2024年08月22日 07点08分 15
这理由我竟无法反驳
2024年08月22日 08点08分
level 1
烈火吧,流程长度适中,人物平衡性也可以,虽然说有强有弱,但基本没有完全用不了的角色。
封印的人物平衡性一塌糊涂,一大批弱的角色根本没法玩;增援出来立即行动太阴间了,基本上强制玩家背板,否则一章打一小时然后蹦出几个增援把人秒了血压一下子就上来了;战斗准备界面不能使用物品也要扣分。
圣魔流程有点太短了,不打野的话对奶妈很不友好,一共就21章,第16章快结束才给第一把远愈杖,第19章才开放购买远愈,奶妈前期想烧高级杖升级都没机会;多条转职路线和通关后能打遗迹算是加分项。
2024年08月22日 11点08分 16
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