微索任 酷风暴
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论游戏打击感 1.战神:ACT起家,转型RPG,不变的是夸张的动画演出,手撕怪物家常便饭一般,痛打神灵也是司空见惯,主打一个干 2.只狼:当魂类游戏变得轻盈,你就应该明白打击感会更加出色,独特的弹刀设定,每打赢一场boss都是一次享受 3.怪物猎人:各种大魄力怪兽,配备怪兽素材制作的武器,多样的武器狩猎时都有特有的方式,但不变的是砸砍刺射的手感 4.战争机器:主角的肌肉形象就注定游戏的硬核属性,一梭子机枪的猛射,电锯锯开兽人的喷溅,射击游戏这么爽独一份 5.使命召唤:FPS的王者,出色的射击手感,良好的剧情设计,联机模式更是同类的楷模,离不开多年来的打击感完善 6.对马岛之魂:手柄反馈将本就不错的打击感更上一层,配合hd震动和自适应扳机,无论是刺杀、对峙、还是射箭打击感满格 7.师父:题材选择了打击感非常强的中国武术,对战时拳拳到肉的触感,一气呵成的快拳出招,光是流畅的动作就满是打击感 8.武士零:横版过关的佼佼者,一击必杀的设定加上子弹时间的利用,即使是像素风也能让人体会到精致且出色的手感 9.哈迪斯:肉鸽类的新宠,多种武器的动作特效优秀,虽然是美漫卡通风,但一招一式都有打击良好的反馈 10.八方旅人:RPG里打击感最棒的游戏,核心系统的破防系统成就了这游戏出色的手感,获胜都没有破防来的激动人心 11.逆转裁判:另类的文字游戏,所谓的战斗就是法庭上的唇枪舌战,但恰恰这么一句“异议”,配上手指一指,玩过的都懂 12:NBA2K:不同于足球,本游戏以快节奏高强度的NBA为框架制作的,各种扣篮,三分,抢断,盖帽,过人,让人热血沸腾 13:地平线:和马车还有GT不同,也和正传极限竞速不同,地平线有更开放的世界和更真实的风景,这是肾上腺素飙升的根本 14.节奏天国:本来考虑太鼓达人和DJMAX,甚至劲舞团,但最后决定音乐类最有打击感的还是节奏天国,除非没玩过 15.御天之剑:塞尔达不光只有旷野之息和王国之泪,这款游戏的体感利用相当高,挥剑,射箭等动作真实的反应了打击感
漫改游戏,你希望索尼漫改谁 前提不考虑版权的情况下,蜘蛛侠做的比较成功,那么你希望漫威或者DC哪个漫改游戏呢,如果漫改你喜欢谁的特色 1.钢铁侠,飞天遁地,变身超帅,和蜘蛛侠异曲同工,而且各种先进设备,侦查战斗追踪更加合理 2.美队,一介凡人却和谁都五五开,打击感拳拳到肉,领导能力比较适合分支剧情选项,不同路线不同结果 3.雷神,唯一真神,有空战,有近战,有远程,唯一可以开启众神剧情的英雄 4.黑寡妇,性感女特工,可潜行,可突围,任务种类可选较多 5.浩克,破坏打击感超强,建模破坏细节很抓眼球,配合震动不要太爽 6.超人,无敌的象征,几乎没战败过,空战,远程,肉搏,闪避全方位神级表现,唯一难点无敌不太好匹配剧情 7.蝙蝠侠,漫改作品较多,道具丰富,驾具现代感强,众多知名反派好开展剧情,更有动作感的英雄 8.神奇女侠,颜值身材一流,速度力量并存,抗击打能力强,美女被打毫发无伤就是一大卖点了,还有真言套索可以开发 9.闪电侠,速度快,连招和特技动画肯定很帅气,跑路能力一流,可以有半竞速任务,穿梭平行宇宙剧情更有看点 10.海王,肌肉线条完美,可陆战可海战,亚特兰蒂斯风景截图必备,召唤海兽可以算作召唤技能用作解谜和战斗 另外,像金刚狼,奇异博士,惊奇队长,黑豹,钢骨,绿箭,康斯坦丁都可以开发试试
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