那些习惯就很难割舍的各代特色
火焰之纹章吧
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level 11
微索任 楼主
gba三作的救出,sfc两作的特技,苍晓的再移动,3ds两作的攻防阵子代,回声的战技魔法,三房的计策,engage的结合,还有哪些你玩惯了,换作品不适应的操作或者系统
2024年08月29日 05点08分 1
level 9
感觉是救出,帮脆皮跑太强了
2024年08月29日 07点08分 2
还可以实现竞技场一回合多用
2024年08月29日 14点08分
level 10
防阵不就是plus版的救出吗?[阴险]。甚至进攻回合还能直接换人去打。不过不能救弱智乱跑的绿名友军。昨天打回声DLC,游鹤疯狂送人头导致我重开一个多小时,已经红温了。
攻防阵性能强但感觉没啥不好割舍的。高压环境一部分队友直接变加面板的戒指了,主角是龙族,王族队友带两个家臣,母亲序章阵亡,伙伴可以附身加能力,战旗优秀,剧情稀饭。IF原来真的是结合前传。
再移动,大部分作品都没有再动。战技,基本只有前期有用。计策和结合大招这两个差不多。策略evp神技,一帮子敌方里藏一个,纯纯恶心人。
我从前往后玩过,也从后往前玩过。基本上都是系统上的调整。engage之前没有快速重开,换站位很浪费时间,风花之前提前转职减少等级上限,还减少经验获取,游戏玩到一半一帮子人没转职,移动力人均是4。回声之前没有悔棋系统,回声本身剧情人物死了哪怕有回溯也会强行gameover。再往前就是没有横转,再再往前就是运输队要参战。再再再往前就是转职没有分支[滑稽]。总之就是这样优化下来的。至于战旗内的添加减少,有没有都是下期的规则。感觉影响不大。
2024年08月29日 10点08分 3
有时脆皮走位失误,有防阵的话合体躲过一劫,没有防阵就只能赌miss了,而且攻阵还可以帮忙伤害差一点点的角色一回合清兵,同理救出,再移动也是用惯了再玩新作很容易不适应,悔棋系统确实容易依赖,因为失误重开太浪费时间了,至于转职分支,不显示全体危险范围,这种系统优化,我是能接受,当然有最好
2024年08月29日 14点08分
level 12
最喜欢的还是GBA三作,可以利用行动路线预测接下来的乱数,然后实现定向凹点的玩法😂
2024年08月29日 11点08分 4
尤其用模拟器,比gba原机还方便
2024年08月29日 14点08分
@微索任 还是比较倾向于用游戏自带的机制来凹点,不太习惯用即时SL,即使用模拟器,也是利用游戏自带的机制来玩(这点见仁见智,有些同好可能更习惯用即时SL)
2024年08月30日 02点08分
level 8
没有..三房和engage禁用这些系统都打过[滑稽]不整花里胡哨的,回归纯粹的数值游戏
2024年08月29日 12点08分 5
更高的挑战,但没有新系统特色岂不是浪费了
2024年08月29日 14点08分
@微索任 一般一周目稍微玩玩新系统,主要是给关卡流程摸个底,方便二周目自禁提前战略规划
2024年08月29日 14点08分
@xjblay 一周目以后就是禁角色,禁职业,禁装备,禁练级,禁玩法了
2024年08月29日 14点08分
level 15
其实系谱的特色是功能齐全的主城,指挥等级,个人钱包等,独有内容很多很多都是历代之先河。776是特色体力系统和绑架缴获武器
2024年08月29日 14点08分 6
776我觉得除了主角疲劳是糟粕,偏偏主角还不怎么强
2024年08月29日 14点08分
776体力系统对于难度要求玩家可以,对于新人上手和吸引新玩家来说是剧毒
2024年08月31日 03点08分
level 12
其实我是觉得火纹最好的还是晓女那一部。后面的花里胡哨的东西太多了。首先横转和子代这个就很离谱,角色确实可以有一定的培养分支,但也不能乱来啊,那和所有人都一样有什么区别[喷]。子代更离谱,强行要你弃用初代角色。
结合主要是戒指太强,破坏平衡了。风花雪月也是,纹章存在天然压制没纹章的角色。
相对来说还是苍炎和晓女那种好一点,角色靠职业特技来区分定位,但差距也不会太大。
2024年08月29日 17点08分 7
但苍炎也是看特技的,要不是奥义书有限制,全圣骑士登场也无不可,顶着太阳不太容易挂掉,再加上万金油的再移动,双武器搭配,魔防成长也还行,圣骑士出尽了风头,晓女还好,所以我觉得各代有各代的玩法
2024年08月29日 21点08分
@微索任 骑士在苍炎好用更多还是其他职业太拉垮了。特技都是聊胜于无,到了晓女特技作用被无限放大,骑士的太阳就显得刮痧了。唯一一个触发秒不了人的特技[阴险]。各代玩法确实有差异,我比较偏向于不同角色定位就应该不同,所以不太喜欢现在这种横转的玩法
2024年08月30日 01点08分
@剑吟无尘 晓女的骑士虽然拉胯,但是你说是唯一一个奥义秒不了人的,这就不客观了。太阳好歹也是3倍伤害的,打高物防是会秒不了人。但是诸如剑圣的流星,飞马的叫唤打高物防也是秒不了。更别说还有最拉的瞬杀,强行留1血了。
2024年08月30日 02点08分
子代不一定比父辈好用,if就是例子
2024年08月30日 05点08分
level 1
抠掉悔棋,肯定不适应
2024年08月30日 03点08分 8
悔棋我也会排第一
2024年08月30日 13点08分
level 15
救出和再移动sfc就有了,底层操作没有挺不习惯的。其他有没有都无所谓,就和宝可梦mega、极巨化、钛晶类似,变着法子玩花样而已。
2024年08月31日 02点08分 9
level 5
要是能合在一起就好了,最喜欢的就是攻守和戒指玩法
2024年08月31日 03点08分 10
level 11
感觉是feh的带回
2024年08月31日 07点08分 11
@衣衣の胖丁 确定不是改变命运版带回?
2024年09月02日 03点09分
level 9
3ds的攻防阵吧 感觉这个系统保留下来也不错
2024年09月02日 03点09分 12
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