夏午👀 5不是SB你才是
在那一瞬间/三位英雄站在世界的边缘/友谊、决心、希望、梦想/他们战胜了一切/光明与黑暗得以凝结/最终开启了新的纪元
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【招人】万有引力游戏转接他人维护 万有引力是什么游戏? https://tieba.baidu.com/p/5213087036 https://tieba.baidu.com/p/5237373336 https://tieba.baidu.com/p/5271559579 (均已坟) 因夏午个人原因,几乎不再维护该游戏,但是考虑该游戏可开发性高,现希望各路开发者能够维护该游戏。 该游戏开源,最新版网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkada.163.com%2Fproject%2F354214-612065.htm&urlrefer=38a14f6c39f7882e5fe4e80f4b541ba8 进入创作页可以获得该游戏源码。 夏午已经在源码中写好了开发文档,帮助开发者维护该游戏。该游戏有两个开发方向: 如果你想发挥自己的创意,设计关卡,那么不需要添加任何脚本。 但是请 务 必 按照如下操作进行: 原来是这样请分别在地图、重生、装饰角色末尾添加你自己设计的地图。(即使不需要也 必 须 添加空白造型)效果如下图。 地图是与主角碰撞的地图,重生是令主角回到出生点的地图,装饰是无实质性作用,用来提示或美化的地图每次增加一关,就将出口角色的下一关脚本中的关卡=13的13增加2.坐标列表原来向列表末尾添加新关卡出口的x坐标和y坐标,可以先假定一个可见范围内的坐标,稍后可以使用开发工具更改,但是不要设置为(0,0),因为出口设置在出生点会直接通关,设置如下图原来是这样数据列表中先添加你要添加的变引力个数,比如我要添加3个 再添加每个变引力的x坐标、y坐标、方向(0上90右180下-90左),也可以使用开发工具 如下图,我添加了3个变引力,第一个坐标为100,20方向向上,第一个坐标为100,40方向向上,第一个坐标为100,60方向向上进入游戏,使用开发工具,同时按下P和M跳关,跳到你设计的关卡,如图可以先设置出生点,以下操作请 务 必 严 格 执 行 ,否则可能出现未知错误!如果设置错误,也请按照操作将错误设置完毕,再更改设置! 按住P键,单击出生点,不要单击到变引力 单击你希望的出生点位置,此时出生点移动到你希望出现的位置,如图再设置变引力,按住P键,单击变引力,不要单击到其他变引力 单击你希望的变引力位置,但是变引力没有移动到你希望出现的位置 按下i(上)或l(右)或k(下)或j(左)设置变引力方向,此时变引力移动到你希望出现的位置,如图你可以在玩你自己设计的关卡的时候多次使用开发工具,设计完后,你就可以公开游戏了,以下是新设计游戏关卡快照如果你想设计新玩法,技术较好,可以直接进入源码使用开发文档,开发你需要的功能。 夏午认为该游戏具有很大的可玩性、创意性和开发价值,夏午希望自己不再维护该游戏后能有开发者能够继承夏午的事业,将创意播撒。
【最后一次官方】真的很抱歉 我也许犯了和司南同一样的错误,我一意孤行而扔掉贴吧不管了。应该没关系,毕竟不是吧主,没多大影响? 我就不长篇大论了,贴吧的回忆就一笔带过吧,只要进入我的个人点击帖子就可以看到我在贴吧的所有回忆了。 我离开的影响大不大我也不确定因为。。。打字打到一半我突然明白了,也许挺大的。但是不会大到贴吧乱掉难道不是么? 你我之间,万有引力,一心几用,3d,克隆体的数据交互、那些技术贴,都是在贴吧期间完成的。 我只会在卡搭活动了,你还可以看到我在更新作品和帖子,101活动结束后那就真的。。。就这样吧 工作室们,大佬们,萌新们,吧务们,为什么写到这里的时候我的脑袋里一片空白? 哦记起来了,我还没写完我的政治,还没搞完贴吧的政治体系。接下来真的不知道写什么了,结个尾吧 没关系,不要太在意,我离开仅仅是因为 sc真正的不适合我学习编程了,仅此而已。 你们也许还可以在C++相关组织中看到我,那时我叫rogra,简称ra。 是时候告诉你们我的名字的真相了: program(程序),这个美妙的单词,使我在人生中遇见了你们。首字母:p,末字母:m。pm,下午,嗯也许可以取的有**一点:夏午。最后就是Sharve(夏午),P.M.Sharve。 好了,我是不喜欢发滑稽的,那么这次就算了吧。就这样,不要有压力,我们在共同前进,也许可以两年后再见! 再见! P.M.Sharve (不是rogra,绝对不是)
【官方】对吧友的致歉及今后的建设计划 因吧务内部的失误,scratch吧已处于无政府状态,我代表吧务向所有吧友致歉。对于吧务的失职行为吧务会严厉处置。吧务决定将Scratch吧吧务团队群设立为临时吧务决策机构,其内部成员有(不分排名先后):司南、自行车想小、遧傂鼝、天才孔明、姓黄的那位、南慕北城、夏午。我们将共同维护scratch吧良好秩序。 吧务的治理还需吧友的配合!希望吧友能够拥护临时吧务,积极维护贴吧良好秩序,了解吧务的职能,相信吧务是为吧友服务的吧务,寻求吧务的帮助,监督吧务的行为。吧友的支持才是吧务治理的关键! 吧务仍在不断前进!吧务力求建立公平公正良好的贴吧秩序。 1、巩固吧务政权。吧务在此向所有吧友承诺:保证吧务政治稳定,不出现吧务重大错误。 2、建立健全选举。吧务不再是一个人的吧务,吧务保证让所有能够当吧务的吧友当上吧务,让所有危害贴吧的吧务处处受困。 3、革新帖子。吧务会鼓励支持优质帖子,使贴吧成为一个高效率的贴吧。 4、最透明吧务。吧务所有行为将变透明,吧友每时每刻都能看到吧务的所有行为! 5、建立健全贴吧文化。贴吧文化是吧务提出的创新概念。吧务力求建立一个具有浓郁气息的贴吧文化,吧务始终不断朝这个目标发展! 吧友和吧务都在坚定不移的前进! (保持我们的决心!) pm及临时吧务
【技术贴】夏午的技术贴合集 这是中高级的教程! 旋转+平移3d 经过一段时间的研究和以前的基础,我设计出了既可以旋转又可以平移的3d算法。下面引用两个帖子: 一个是@4399ok00 的可以旋转的立方体:http://tieba.baidu.com/p/5247539550 还有一个是@Gavin544221 的可以平移的立方体:http://tieba.baidu.com/p/4964655462 但他们的立方体都不能实现对方的算法,我在这里将两者结合起来,就更接近于真3d 但是!这仍然是伪3d! 文件和原理图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUKzQ2V&urlrefer=6b9e343905f599be81a4a9bcf2fff63b 效果:(如果图片没动就下载文件查看) 简单说一下原理: 总体是将三维上的点映射到二维上(就是把三维的点画在屏幕上) 如果摄像头不旋转,只面向z方向平移,那么根据凸透镜成像原理可以直接计算出点在屏幕上的坐标,这是@Gavin544221 的算法 如果摄像头旋转,而且平移,我的想法是让点恢复到没有旋转之前的坐标,再运用上一个算法,旋转需要用到旋转矩阵(如果大家对矩阵感到陌生,就理解为旋转需要用到旋转公式) 具体我给个文献链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2F2c8c281dfbf3dd0009252a7b.htm&urlrefer=9812bc5a587874e7071fad8a5c34a69f 关于bug的爆炸增长 据我了解,贴吧中几乎每一个作品都会提到修复bug的字眼。也就是说随着作品的开发,bug不可避免。事实上,真正的bug不容易修复。而帖子中通常在下一个版本就修复了bug。所以这些bug应该是因为自己的小小失误而产生的。做到以下几点,你的bug会大量减少: 每个脚本开头初始化将要使用的变量(变量包括自己创建的变量和坐标,造型等)。我见过的光是因初始化不当而出现bug的作品不计其数 优化,优化!我在学习scratch的时候始终在学习优化,也就是寻找更简洁的代码。我所见过的作品中一般都是没有优化过的。一股脑的拖拽模块而不对已经做好的脚本进行优化可不是一个好习惯,首先带来的是文件大和运行慢,再来就是一堆让你抓狂的bug。这时候你只能弃坑重做了。几百个模块的逃脱魔鬼世界游戏就被我给扔了(这是3年前的作品) (好像只有这两个注意事项) 补充一下:重复的代码两个以上就要使用自定义模块,类似的代码要想办法用变量或列表优化成一个代码,尽量减少使用递归 多个克隆体的数据交互 有关sc,我们都了解克隆模块,克隆模块能够做到克隆角色脚本,造型,音乐,属性和私有变量,但克隆体只是释放到内存中,也就造成了模块无法选择克隆体的问题,如到()的距离模块,不能选择克隆体,也就导致无法获取克隆体之间的距离。为此,我们需要提供一个开放的平台,这个平台就是列表! 列表就是动态数量的变量,利用这个特性,我们将需要克隆体交互的数据加入到列表中,比如坐标,我们可以设计一个数据的格式,如: 1 克隆体1的x 2 克隆体1的y 3 克隆体2的x 4 克隆体2的y 5 。。。 将列表设为角色共有,为标识这些数据的归属,应设置一个私有变量,然后将变量数据指向列表索引,具体脚本如下: 私有变量 地址 公有列表 数据 地址设定为1 自定义模块 克隆自己 将x坐标加入数据 将y坐标加入数据 克隆自己 地址+2 当作为克隆体启动 重复执行 将数据的地址项替换为x坐标 将数据的地址+1项替换为y坐标 这样一来,你想计算里自己最近的克隆体 //返回到最近克隆体的距离 私有变量 r,min,计次 将计次设定为1 min=根号(数据的第计次项^2+数据的第计次+1项^2) 重复执行数据的长度/2次 将计次+2 r=根号(数据的第计次项^2+数据的第计次+1项^2) 如果(r<min) 将min设定为r 返回min (例子有错误,请注意!) 游戏加速算法 在设计游戏前期想实现游戏加速功能,对于一个脚本,可以这么设计: 编写完一个游戏脚本后,把脚本建立一个自定义模块,再建立一个自定义模块:速度模块,设置不刷新屏幕。速度模块脚本如下: 自定义 速度模块 参数速度 重复执行 速度 次 游戏脚本 这样,通过调整速度这个参数,就可以实现改变游戏的速度,参数越大,速度越快,参数越小,速度越慢 速度模块只对每帧加速,所以要在外面套上重复执行才能使程序持续运行 模块化编程 试想,sc可以导入模块,导入后就可以使用这些模块,这一定为某些伸手党提供了方便。不过为了加强资源交流的最终目的(这个目的是我自己总结的,达到这个目的是sc社会健康发展的基础(夏午偷偷灌输政治思想)),我还是把想法分享出来吧! sc自带导入功能,其中能导入脚本的只有导入角色这个功能。故我将一个角色另作一个模块,模块内部没有事件,但有可供使用的自定义模块。要调用这些模块,需要给每个自定义模块加一个对应的广播,如果要调用模块,首先把模块的输入推入(加到)一个列表或存到变量中,再广播,模块会将输出推入(加到)列表或存到变量中。实现了模块的调用。 你可以将自己编写好的模块分享给他人,告诉他们这个简单的规范,他们就可以使用这个模块,你也可以在网络上搜索模块,寻找你想要的模块,并在自己的工程中使用 (多么美妙啊,但是能实现吗?) (此贴讲规范,下面的帖子我会尝试发一些自己制作的模块) 夏午原创,转载请注明作者!
【官方】【吧规】2018.4.7版吧规 一、酷Q机器人吧 1、酷Q机器人吧是以酷Q软件为交流话题的交流场所 2、酷Q机器人吧总目标是维护和加强贴吧交流和资源交流 3、酷Q机器人吧坚决维护吧友利益 4、酷Q机器人吧唯一执政党为独党,拥有最高决策机构和最高联系吧友机构 二、处罚制度 对于特定一级的处罚,连带该级处罚以下所有处罚 对吧友: 第一级:私聊警告 第二级:置顶贴公开批评 第三级:封禁账号1天 第四级:封禁账号3天 第五级:封禁账号10天 第六级:30天期限内发帖处第五级处罚 第七级:永久期限内发帖处第六级处罚 1、发布人身攻击帖子,删除违规帖子并处第一级处罚。一个月内发布与本吧事务无关的帖子超过5次,处第四级处罚 2、发布与本吧事务无关的帖子,删除违规帖子并处第一级处罚。一个月内发布与本吧事务无关的帖子超过3次,每次违反本条 处原处罚加一级处罚 3、对于侵犯吧友版权的帖子,删帖并处第二级处罚 4、对于审核不通过的帖子,删帖 5、对于发布商业性帖子的帖子,删帖并处第一级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 对吧务: 第一级:私聊警告及置顶帖公开批评 第二级:弹劾,30天期限内不得再次申请 第三级:弹劾,一年期限内不得再次申请 第四级:弹劾,永久期限内不得再次申请 1、对于违反对吧友处罚制度处罚在第二级以上的,处第二级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 2、对于30天内无任何吧务活动的吧务,经核实,处第二级处罚 3、对于滥用职权及职权越界的吧务经核实,处一级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 4、对于具有反动倾向的吧务,经核实,处三级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 5、对于舞弊行为的吧务,经核实,处一级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 三、基本制度 1、选举制:各组织由吧友自荐或他荐,经本人同意,吧务投票1/2以上通过,公示贴吧,吧友无异议即任职。 2、吧主制:吧主必须由独党、最高决策机构和最高联系吧友机构的领导人构成,永久任期 3、决策公示制:组织决策必须公示贴吧 4、决策听证制:组织决策必须经过听证会议生效kuQ
【官方】【吧规】2018.4.7版吧规 一、酷Q吧 1、酷Q吧是以酷Q软件为交流话题的交流场所 2、酷Q吧总目标是维护和加强贴吧交流和资源交流 3、酷Q吧坚决维护吧友利益 4、酷Q吧唯一执政党为独党,拥有最高决策机构和最高联系吧友机构 二、处罚制度 对于特定一级的处罚,连带该级处罚以下所有处罚 对吧友: 第一级:私聊警告 第二级:置顶贴公开批评 第三级:封禁账号1天 第四级:封禁账号3天 第五级:封禁账号10天 第六级:30天期限内发帖处第五级处罚 第七级:永久期限内发帖处第六级处罚 1、发布人身攻击帖子,删除违规帖子并处第一级处罚。一个月内发布与本吧事务无关的帖子超过5次,处第四级处罚 2、发布与本吧事务无关的帖子,删除违规帖子并处第一级处罚。一个月内发布与本吧事务无关的帖子超过3次,每次违反本条 处原处罚加一级处罚 3、对于侵犯吧友版权的帖子,删帖并处第二级处罚 4、对于审核不通过的帖子,删帖 5、对于发布商业性帖子的帖子,删帖并处第一级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 对吧务: 第一级:私聊警告及置顶帖公开批评 第二级:弹劾,30天期限内不得再次申请 第三级:弹劾,一年期限内不得再次申请 第四级:弹劾,永久期限内不得再次申请 1、对于违反对吧友处罚制度处罚在第二级以上的,处第二级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 2、对于30天内无任何吧务活动的吧务,经核实,处第二级处罚 3、对于滥用职权及职权越界的吧务经核实,处一级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 4、对于具有反动倾向的吧务,经核实,处三级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 5、对于舞弊行为的吧务,经核实,处一级处罚,每次违反本条处原处罚加一级处罚 三、基本制度 1、选举制:各组织由吧友自荐或他荐,经本人同意,吧务投票1/2以上通过,公示贴吧,吧友无异议即任职。 2、吧主制:吧主必须由独党、最高决策机构和最高联系吧友机构的领导人构成,永久任期 3、决策公示制:组织决策必须公示贴吧 4、决策听证制:组织决策必须经过听证会议生效
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