夏午👀
5不是SB你才是
在那一瞬间/三位英雄站在世界的边缘/友谊、决心、希望、梦想/他们战胜了一切/光明与黑暗得以凝结/最终开启了新的纪元
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【活动】【官方】作为室长的你还在为找不到成员而担心? 每个人都渴望自己能做成一个 最好的作品,攻克最难的算法,画出最好的UI,制作最优美的BGM,或设计最好的剧情。但想做到 最好, 单枪匹马可是不行的。你需要一个 团队,一个杰出的 团队。那么来 这里寻找吧! 为促进贴吧活跃和资源交流,官方 鼓励个人加入工作室,鼓励工作室合作。合作是个长久的话题。 任何精品都需要一个强大的团队打造。身为个人的你加入一个工作室,不仅能 一起开发,而且能交到有着 共同爱好的伙伴,能够 互相学习。身为室长的你与工作室合作, 你们的创作风格能够相互碰撞出火花,共用资源,工作室开发的质量能够大大提高,成为工作室中 出类拔萃的一个! 合作是好的,官方为个人及工作室开设这个平台,旨在 鼓励个人加入工作室,鼓励工作室合作。让你的创作能够获得人们的 极大赞赏! 活动参与方式: 在本帖下面发表你的工作室信息,让人们能找到这个工作室。 你也可以进入本帖选择你想要加入的工作室并与室长交流。 衷心祝愿有意向的吧友们能够早日找到你的团队! 吧务组
【教程】酷Q应用开发教程 本人原创从零开始的酷Q应用开发,让你有一个属于自己的应用!让你的应用受到别人的称赞! 下面不定期更新发链接:
【技术贴】模块化编程 试想,sc可以导入模块,导入后就可以使用这些模块,这一定为某些伸手党提供了方便。不过为了加强资源交流的最终目的(这个目的是我自己总结的,达到这个目的是sc社会健康发展的基础(夏午偷偷灌输政治思想)),我还是把想法分享出来吧! sc自带导入功能,其中能导入脚本的只有导入角色这个功能。故我将一个角色另作一个模块,模块内部没有事件,但有可供使用的自定义模块。要调用这些模块,需要给每个自定义模块加一个对应的广播,如果要调用模块,首先把模块的输入推入(加到)一个列表或存到变量中,再广播,模块会将输出推入(加到)列表或存到变量中。实现了模块的调用。 你可以将自己编写好的模块分享给他人,告诉他们这个简单的规范,他们就可以使用这个模块,你也可以在网络上搜索模块,寻找你想要的模块,并在自己的工程中使用 (多么美妙啊,但是能实现吗?) (此贴讲规范, 下面的帖子我会尝试发一些自己制作的模块)
【复兴计划】酷Q吧复兴计划 众所周知,酷Q吧本是酷Q软件交流场所,但曾经的酷Q吧被贴吧官方蹂躏,随后处于无吧主状态,大量不良帖子充斥酷Q吧,在这里,我提出复兴计划,恢复酷Q吧良好氛围。在酷Q吧建立最民主的政治,欢迎加入独党参与政治活动:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjq.qq.com%2F%3F_wv%3D1027%26k%3D59C2VkO&urlrefer=f6c2c99f5546b1c56738d24a95adc5c9
酷Q开发全教程
【举报贴】【吧务封禁贴】 欢迎吧友来此举报违规行为及查看自己的违规行为, 如没有寻找到此贴请在贴吧中搜索【举报贴】或【吧务封禁贴】等关键词。 举报内容应具有关键信息(可以是链接、用户名、截图(关于截图需要核实)等)
[精彩世界]夏午的精彩世界即将告一段落 25日,我将离开sc吧很久很久。我寄予你们深深的思念。这个世界,我付出了很多,也收获了很多。夏午体系,AI,3D,技术贴,动画,等等。相约暑假吧!请记住夏午的话:“如烈日般的青春!” 那么我将在暑假开启去心光芒的精彩世界!
[技术贴]关卡中对象数据存储+开发者模式 有些关卡游戏(除了简单走迷宫)中有多个对象,比如万有引力中的箭头,出口,天圆地方中的跳板,剧情版中的行星,黑洞等。更复杂的,这些对象中还有各自的属性,箭头的方向,坐标,跳板的品种,坐标,方向,行星的种类,重力加速度,半径大小,引力范围,坐标,移动速度等。这么复杂多样的对象和其属性,该如何处理他们呢? 只需使用一个列表! 列表的数据结构由为重要,一个合理的列表应当是这样的:(索引指项目对应的数字) 列表 1下一关索引 2对象1的属性1 3对象1的属性2 4对象1的属性n 5对象2的属性1 6对象2的属性2 7对象2的属性n 8对象i的属性1 9对象i的属性2 10对象i的属性n 11下一关索引 。。。 这样就能将每一关的每个对象的每一个属性存储在列表中,并能方便的访问他们,例如: //加载第二关 变量关卡=2,n=1,i=1,索引,下一关索引 重复执行关卡-1次 索引=第索引项:列表 下一关索引=第索引项:列表 索引=索引+1 重复执行直到索引=下一关索引或=列表的长度 重复执行(对象的属性个数)次 输出第索引项:列表 输出第索引+1项:列表 输出第(对象的属性个数)项:列表 克隆自己 索引=索引+(对象的属性个数) (好像是这样,如有误请指正) 通过修改关卡参数,可以实现加载任意关卡。 但当我们制作一个新关卡时,就要不断地向列表中输入属性数据。为提升开发效率,要自己制作一个开发者模式,实现可视化操作 进入开发者模式一般是侦测用户是否按下某些作弊键,开发者模式有很多形式,但最终目的都是将可视化操作转为列表中的数据。 万有引力是对象数据存储+开发者模式的一个例子,欢迎大家尝试我的作弊码
[历史]潜水了几年的我 前几年我离开易语言修仙,我现在回来看一看,有谁还记得我?
[技术贴]游戏加速算法 在设计游戏前期想实现游戏加速功能,对于一个脚本,可以这么设计: 编写完一个游戏脚本后,把脚本建立一个自定义模块,再建立一个自定义模块:速度模块,设置不刷新屏幕。速度模块脚本如下: 自定义 速度模块 参数速度 重复执行 速度 次 游戏脚本 这样,通过调整速度这个参数,就可以实现改变游戏的速度,参数越大,速度越快,参数越小,速度越慢
[技术贴]多个克隆体的数据交互 有关sc,我们都了解克隆模块,克隆模块能够做到克隆角色脚本,造型,音乐,属性和私有变量,但克隆体只是释放到内存中,也就造成了模块无法选择克隆体的问题,如到()的距离模块,不能选择克隆体,也就导致无法获取克隆体之间的距离。为此,我们需要提供一个开放的平台,这个平台就是列表! 列表就是动态数量的变量,利用这个特性,我们将需要克隆体交互的数据加入到列表中,比如坐标,我们可以设计一个数据的格式,如: 1 克隆体1的x 2 克隆体1的y 3 克隆体2的x 4 克隆体2的y 5 。。。 将列表设为角色共有,为标识这些数据的归属,应设置一个私有变量,然后将变量数据指向列表索引,具体脚本如下: 私有变量 地址 公有列表 数据 地址设定为1 自定义模块 克隆自己 将x坐标加入数据 将y坐标加入数据 克隆自己 地址+2 当作为克隆体启动 重复执行 将数据的地址项替换为x坐标 将数据的地址+1项替换为y坐标 这样一来,你想计算里自己最近的克隆体 //返回到最近克隆体的距离 私有变量 r,min,计次 将计次设定为1 min=根号(数据的第计次项^2+数据的第计次+1项^2) 重复执行数据的长度/2次 将计次+2 r=根号(数据的第计次项^2+数据的第计次+1项^2) 如果(r<min) 将min设定为r 返回min
【资源】分享BGM 来自人力资源机器游戏的BGM,听起来每首歌都有某些特殊含义,不过真的很好听 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hugXKfa&urlrefer=b74a0a3c9829a24c8bdf773d1e2f8256
【多功能贴】求助+资源+工作室广告 1、求助可以是scratch问题 2、资源可以是媒体、链接、作品 谢绝有毒色情带侮辱性资源 3.工作室广告可以是招人广告、合作广告 谢绝其他广告、色情带侮辱性广告
【工程】逃脱魔鬼世界重启工程! 有意者加入PIT工作室701595065, 加群请 注明!
【大合集】夏午成果合集! 目前为止最新版: 万有引力(运动算法)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkada.163.com%2Fproject%2F354214-612065.htm&urlrefer=38a14f6c39f7882e5fe4e80f4b541ba8 半优化的鬼畜3d贴图(模拟)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkada.163.com%2Fproject%2F362301-612065.htm&urlrefer=284a3761dead69c168031e008c5c9865 你我之间(剧情)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F2906&urlrefer=2b842ab3c801300fcc07f95f92c27e9c 万有引力定律演示器(模拟)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkada.163.com%2Fproject%2F369205-612065.htm&urlrefer=b5dd5c208e64a8f1a944922f7173af1e 以及夏午优质帖子: 万有引力开源http://tieba.baidu.com/p/5237373336 3d旋转+平移http://tieba.baidu.com/p/5248915302 多彩3d伪贴图http://tieba.baidu.com/p/5263294880 逃脱魔鬼世界怀古http://tieba.baidu.com/p/5350405942 最新提问帖(里面可能有些已解决的问题供参考)http://tieba.baidu.com/p/5416389364 贴吧数据(你在吧里干些什么?)http://tieba.baidu.com/p/5452111527 曲线运动教程http://tieba.baidu.com/p/5472797830 伪?3d构想:http://tieba.baidu.com/p/5514581790 (不知不觉就有那么多成果了) (这个寒假有时间,逃脱魔鬼世界重启工程吧!)
【宣言】夏午体系重塑宣言 面对scratch社会日益复杂的个人和组织关系和原先夏午体系的日益僵化。重塑夏午体系已经成为无法回避的举措。我在此向所有吧友发起夏午体系重塑宣言。 夏午体系,即对scratch社会的影响状况和夏午领导组织的形式。借此寒假的机会,我将对夏午体系做出彻底的改变。夏午体系是基于我所总结出的三个因素发展的,这三个因素为:政治、资源、文化,是所有scratch活动的决定性因素。 我目睹了工作室制度的成长,由最初的不知名小型工作室,到ambition工作室,在ambition工作室的时候工作室制度发展成熟。amb会取得如此辉煌成就也是必然结果。从某种程度上来说,工作室制度这种政治因素大大推动了资源因素的发展。这种制度是没有经过任何金钱关系而形成的,可以说,它是纯天然的!然而(先凑个活跃度,明天继续阐述我的理论)
夏午的精彩世界已经开启!
【又是3d,夏午疯了!】3d伪?贴图 你能想象当你自己的研究项目突然实现了会怎样。 这次有了科学理论的指导,伪?3d马上就能成功了! 在这个帖子里我先科普一下:
夏午的精彩世界即将开启! 这是我暑假前说的话,中考前夕。这次再次提起,寒假, 夏午的精彩世界即将开启! 1、人工智能 2、万有引力决赛 3、渲染技术(特效、3d) 4、政治! 好了,我去学校了,期待吧! ()
【吧规】对贴吧的构想 为营造贴吧良好氛围,本人现拟定贴吧吧规(仅用于表达个人理想) 1、关注贴吧及热爱贴吧的人和与贴吧具有联系的组织的总和成为吧友 2、第一任吧主终身任职贴吧所有行政组织除监察机构外的最高领导人 《编程交流行为准则》 1、不违反国家宪法及法律有关内容 2、尊重、爱护吧友 3、尊重、爱护吧友所产生的智力成果 4、言行举止合理,以客观态度对待事件 5、热爱编程 《吧规总则》 1、scratch吧是为吧友提供和营造良好交流氛围而生的贴吧 2、吧友享有选举权/被选举权、参与决策权、知情权、监督权、智力成果权、人身自由权民主权利,按照《处罚规则》相应剥夺权利 3、贴吧实行推举选举制、民主决策制、监察制、累进处罚制、公示制 《吧友权利规则》 一、选举权/被选举权 选举权/被选举权指吧友任投票职执政人员和选举执政人员的权利 二、参与决策权 参与决策权指吧友参与执政集团决策,发表民意的权利 三、监督权 监督权指吧友监督执政人员的执政行为的权利 四、知情权 知情权指吧友了解执政人员执政情况的权利 五、智力成果权 智力成果权指吧友个人产生的所有资料受保护的权利 六、人身自由权 人身自由权指吧友名誉、言论不受侵犯的权利 《贴吧制度规则》 一、选举/被选举制 1、选举制是指吧友通过选举任职执政人员的制度 2、选举由决策机关发出 3、所有行政人员除第一任吧主外由选举制产生 4、选举制的形式为置顶帖 5、选举制类型由等额选举、差额选举与直接选举、间接选举同时决定 二、民主决策制 (待续。。。)
【scratch拓展教程】1、曲线运动 我在高中阶段学了不少啦,现在我就将知识与程序结合的算法和大家分享一下! 首先是效果图是不是比较惊讶? 事实上,行星一直受到恒星对他的引力,为什么能做圆周运动?重力加速度是多大?如何设计脚本?这是我们要考虑的问题 这里我们普及一下概念:其实初中学过的g就是重力的加速度。 为什么能做圆周运动?我们将证明步骤省略,有公式g=v^2/r,其中v是行星平抛运动时的初速度(平抛运动的初速度理解为方向与行星和恒心圆心的连线延长线垂直的初速度),r是行星与恒星圆心连线的距离,也就是圆周运动的半径。 我们将行星放在距离恒星r个像素的地方,并给予特定方向的初速度,计算出g,就可以实现圆周运动了! 重力加速度是多大?我设定小球状态如上图所示,我们利用公式g=v^2/r,计算出g=0.15625px/帧^2 设计脚本!这两个模块是我们做运动算法的时候都要使用的,这样可实现还要初速度不变化就可以做匀速直线运动,若是初速度变化:当圈圈碰到行星的时候,行星被引力捕获,获得重力加速度,这个重力加速度我们是事先计算出来的, 利用相似三角形其中上面几个数据都是可以计算出来的,我们目的要将g分解为水平方向的加速度和竖直方向的加速度 解出来竖直方向的加速度=yg/到角色的距离,竖直方向的加速度=xg/到角色的距离,至此,两个脚本同时运行,最终实现圆周运动! 发张谍照:下节课敬请期待!
【小调查】你在吧里干些什么?
[集合贴]专门找出自己有用的帖子 其中包括了编程技术讨论,3d实现,渲染等方面,自己看看吧! http://tieba.baidu.com/p/4804661033 http://tieba.baidu.com/p/5018910823 http://tieba.baidu.com/p/5248915302 http://tieba.baidu.com/p/5261015625 http://tieba.baidu.com/p/5263294880 http://tieba.baidu.com/p/5267266430 http://tieba.baidu.com/p/5416389364
[新答疑贴]让问题范围再广一些 不仅是编程问题,操作问题,文件问题,特殊机制问题都可以来找我!
逃脱魔鬼世界再次重启工程! 曾经轰动一时的逃脱魔鬼世界(我可能是最不要脸的那个)在时间的推移中慢慢落下帷幕,那么,好,为了对得起原来“编程高手”这一昵称,为了寻找曾经与好伙伴相处的记忆,夏午,我,重启工程!
【怀旧作品】逃脱魔鬼世界 @遧傂鼝 说起逃脱魔鬼世界,那可能是5、6年前的作品了吧。那时技术不咋地,虽然在贴吧里轰轰烈烈的说要重启工程,重启了,马上就弃了。时隔4年,我又记起这个作品。我已经不是那时的我了。 我把我很久以前的关于这个的帖子都收集起来吧: http://c.tieba.baidu.com/p/3919252829(里面的网盘还有效很是激动) (为什么就这一个了) 只找到了两个版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mi0yZ9Y&urlrefer=2d4150fdc8e7a7f2186af46f6467020e 较早版本:较晚版本:然后就完了 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 (那就重启工程吧!)
【万物都具有吸引作用力】万有引力更新第四关! 你的能量守恒定律学的不扎实?玩好这个你就可以跳楼了(别找我) 可以说第二关和第四关都利用了能量守恒定律! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F1111&urlrefer=6b7f267a5187b8533739be60dda40a5d 百度云盘有点抽,所以要源文件的话加我企鹅2868679921 我最近参加比赛啊,所以帮忙在我作品下面点个赞吧!你的赞可能造成10年后一个程序员的堕落(误)
【作品分享】把自己以前的作品挖出来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F1110+&urlrefer=cf0433e9dcba52ea3dbbd538466f4688 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F1110+&urlrefer=cf0433e9dcba52ea3dbbd538466f4688 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F1114+&urlrefer=74b00f566e10ed69e44f9fae5366286b 喜欢就点赞哦(有个烧脑作品) 万有引力是寻找朝霞演化过来的,大家应该能看出来,大家看出来我的进步了吗?!
【渲染】神奇的渲染技术 渲染是什么? 渲染就是将屏幕上的每个像素点都绘制出来 先来看个例子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbianchengla.youyu.im%2Fscratch%2Fproject%2F1284&urlrefer=3327ff17ad103c1cfc61bc68b8e2adfa(Shift+绿旗开加速模式) 渲染有什么用? 渲染可以做到许多非渲染算法的效果,比如透明、外阴影、毛玻璃效果(可以在sc实现) 我发这个贴的目的是什么? (水,)我想设计一个运用渲染技术的模拟系统,相比于其他模拟系统一定是更上一层了。希望找个伙伴一起设计!(还真是一个表情都没发过呢)
【多彩3d】伪贴图 大家好啊,我是夏午。又见面了! 这次带来的是看到我在http://tieba.baidu.com/p/5248915302最后发的帖子吗? 夏午:“楼主打算去攻克一个我从未攻克过的算法:贴图” 说着说着就实现了(误),这只是个伪贴图。具体看动图:可以看到某绿色透明物,所以估计3d的研究在这里就会停滞(这是千年大bug啊)。这里用到一个填充面算法,想要了解的可以加我QQ2868679921(只是怕被吞,别问我为什么不发滑稽) 上链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c27xLV6&urlrefer=ad5965ecdb4d561a051858312e73764f 为什么取名叫半优化的鬼畜3d贴图,是因为我优化了一次脚本,但觉得还可以继续优化。至于鬼畜么,大家就自己体会啦
[技术贴]关于bug的爆炸增长 据我了解,贴吧中几乎每一个作品都会提到修复bug的字眼。也就是说随着作品的开发,bug不可避免。事实上,真正的bug不容易修复。而帖子中通常在下一个版本就修复了bug。所以这些bug应该是因为自己的小小失误而产生的。做到以下几点,你的bug会大量减少: 每个脚本开头初始化将要使用的变量(变量包括自己创建的变量和坐标,造型等)。我见过的光是因初始化不当而出现bug的作品不计其数 优化,优化!我在学习scratch的时候始终在学习优化,也就是寻找更简洁的代码。我所见过的作品中一般都是没有优化过的。一股脑的拖拽模块而不对已经做好的脚本进行优化可不是一个好习惯,首先带来的是文件大和运行慢,再来就是一堆让你抓狂的bug。这时候你只能弃坑重做了。几百个模块的逃脱魔鬼世界游戏就被我给扔了(这是3年前的作品) (好像只有这两个注意事项) 补充一下:重复的代码两个以上就要使用自定义模块,类似的代码要想办法用变量或列表优化成一个代码,尽量减少使用递归 (我是只会发技术贴了吗……)
【3d】旋转+平移3d 经过一段时间的研究和以前的基础,我设计出了既可以旋转又可以平移的3d算法。下面引用两个帖子: 一个是@4399ok00 的可以旋转的立方体:http://tieba.baidu.com/p/5247539550 还有一个是@Gavin544221 的可以平移的立方体:http://tieba.baidu.com/p/4964655462 但他们的立方体都不能实现对方的算法,我在这里将两者结合起来,就更接近于真3d 但是!这仍然是伪3d! 文件和原理图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUKzQ2V&urlrefer=6b9e343905f599be81a4a9bcf2fff63b 效果:(如果图片没动就下载文件查看) 简单说一下原理: 总体是将三维上的点映射到二维上(就是把三维的点画在屏幕上) 如果摄像头不旋转,只面向z方向平移,那么根据凸透镜成像原理可以直接计算出点在屏幕上的坐标,这是@Gavin544221 的算法 如果摄像头旋转,而且平移,我的想法是让点恢复到没有旋转之前的坐标,再运用上一个算法,旋转需要用到旋转矩阵(如果大家对矩阵感到陌生,就理解为旋转需要用到旋转公式) 具体我给个文献链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2F2c8c281dfbf3dd0009252a7b.htm&urlrefer=9812bc5a587874e7071fad8a5c34a69f
【开源】万有引力的更新 鉴于大家的反馈,我们做出了许多优化,并且更新了一个关卡! 在线浏览: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F593&urlrefer=36200da9c6c4b70ef1e5af6cc7878e57(国内) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fscratch.mit.edu%2Fprojects%2F169483784%2F&urlrefer=483270a0fc83974ddccbd9a3207eb467(国外 或者下载源文件: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1slBFS53&urlrefer=06a0a694565fc6b467084b214fd5aeb7 (开源哦!)
[提问贴]保持严谨回答风格 是时候开提问贴了 我潜水多年修炼了不少,现在竟然厚颜无耻的来发帖,不过我以严谨的方式回答提问,欢迎大神喷口水 (禁止发滑稽)
【新创作】万有引力(开源) 潜水多年的我夏午回来了! 并且带来了不错的作品: 万有引力,在这个世界里重力的方向可以改变,而你要利用这些特性通关! V1.2.32 在线浏览: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkids.codepku.com%2Fwork%2Fview%2F356&urlrefer=f383a14a2fef4a3766fc5bf83a9ca137 下载文件: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kVl3dgr&urlrefer=18d2e234692e8408d72e6721ebe71628 开源! (这应该是集UI和技术于一身的作品)
这是个没有配图的教程 发个课程,注意!没有配图!禁止滑稽!
今年夏天的精彩世界即将开启! 本人即将初中毕业,毕业后才有时间制作作品。现在找人合作以下一些项目: 1.3d探究(目前已经可以制作框架) 2.画图程序(模仿windowsxp的画图) 3.逃脱魔鬼世界(大工程) 4.带命令提示符的系统(目测很难,程序猿专攻) 有意者联系qq:2868679921
专业优化代码 发代码截图就帮你搞定
关于工作室问题 在这我应该有权利提出建议 sc吧中萌生了不少工作室以及合作工作室,但是只有sc联盟是属于sc官方的团队,所以建议吧主有条件可以添加吧规为只允许加入联盟的工作室以工作室的名义发帖。 还有就是请管理好联盟内工作室的成员如有发现违反贴吧制度,吧规和法律等应当即使处理。 请吧主结合建吧初衷考虑
提问贴:解答scratch问题 为提高全民编程素质,现发表提问贴,欢迎大家积极提问,我会不定期回答(我在吧里潜水多年了,还有谁认识我,还有我不喜欢滑稽)
提问吧 rt
随意发一下3d透视教程 非常随意,随时弃坑
【贴子恢复】08-12丨最近系统删帖频繁 最近发一些关于贴吧的广告,并且不超过五条,遵守贴吧制度,但是被系统删帖,申请恢复有两天没响应。故发此贴,帖子地址:http://tieba.baidu.com/p/4723650901
编程啦研讨会!期待您的加入!
如何动态调用插件 一个文件夹里有不确定多的插件,读入这些插件然后让用户选择某些插件,程序就调用选中的插件,类似于酷q。易语言直接在dll表里写无法实现动态
【求助】出现错误 看图,没有看图就别说用windows功能
【求助】AE无法启动 出现窗口,无法启动,重启或者重新安装也无用
转贴:【酷Q插件☆分享教程】想打造一款属于自己的cpk吗?手把手教... 【酷Q插件☆分享教程】想打造一款属于自己的cpk吗?手把手教你!_酷q吧_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/4325946121
【吧规】欢迎来到CQA吧,请看吧规 先说明一下,CQA是酷q的软件进程名 吧规: 1.请勿在除水楼意以外任何地方水帖,一天5贴之前删帖,部不听劝封禁 2.严禁广告,一旦发现直接封禁 3.严禁发送侵害其他人的贴(包括病毒,侵权,谩骂等) 吧规将会完善
【水楼】万恶的水楼 每天只能水三贴,发现多水删除水楼所有违规者发的帖
从.e文件提取代码 读入.e文件的数据然后解密一下就是我们常见的代码:.版本2 .如果真 .如果真结束什么的怎么弄? ——programmer→pm→下午→夏午 ★_★
【求助】酷QAir安装出现问题 已经尝试各种方法,均无效: 反复打开、重新下载、放在非系统盘运行、以管理员身份运行、解压 @ajbxcbstc 求解决! ——programmer→pm→下午→夏午 ★_★
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谁有vclbase_static.lib 好心人发给我一个,我static_lib文件夹中没有这个vclbase_static.lib 占楼符号启动!ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ ——programmer→pm→下午→夏午 ★_★
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