[解答]好久没发过的解答贴
scratch吧
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level 11
夏午👀
楼主
前几天偷窥贴吧的时候发现了一个官方解答帖,不过最近沉了。
我是第三次发解答贴了!
sc问题在线解答
2018年11月01日 23点11分
1
level 11
万里星定
请问该如何检测一个克隆体的变量?
2018年11月02日 11点11分
3
夏午👀
详见我的克隆体的数据交互
2018年11月02日 13点11分
万里星定
回复 💕Sharve :谢谢
2018年11月02日 22点11分
万里星定
回复 修罗之暗夜死神 :再问一下,吧里那些3d教程是都得用画笔重新画吗?没法给已有造型做3d吗?
2018年11月02日 23点11分
万里星定
回复 姓q的那位 :好吧,,,谢了,下次试试cc
2018年11月03日 01点11分
level 11
万里星定
请问如何让scratch2连接上其他游戏?以前看过一个视频,里面那人直接用一个scratch2的改版对我的世界进行方块放置,做了一个球体,请问是怎么连接的,或是有什么改版能做到这点吗?
2018年11月03日 11点11分
4
千秋_q
那得修改源文件,你可以问问dalao们,比如说司南啊,小萧之类的巨佬,
2018年11月03日 12点11分
夏午👀
我也见到过,虽然和sc没多大关系,顶多吸收的积木的创意
2018年11月03日 13点11分
万里星定
回复 💕Sharve :我有看见一个修改sc的贴,请问你知道该怎么连接其他游戏吗?
2018年11月04日 02点11分
level 11
夏午👀
楼主
但
2018年11月03日 23点11分
5
夏午👀
@姓q的那位
是
2018年11月04日 04点11分
level 11
夏午👀
楼主
唉?
2018年11月04日 14点11分
6
夏午👀
。
2018年11月05日 09点11分
lifeBpoo
唉什么
?
2018年11月05日 12点11分
level 11
夏午👀
楼主
隐退之前顶一下解答帖。。。
——我是Shaium,请记住我!
2018年11月05日 14点11分
7
shiguotao1139
会不记住吗?
2018年12月06日 11点12分
level 11
万里星定
请问该如何检测其他角色的私有链表的某一项?懒得转变量了,能不能直接检测?
2018年11月06日 14点11分
8
(o.0)
私有?老老实实转变量吧,私有变量类似于"局域"
2018年11月06日 14点11分
夏午👀
@(o.0)
其他角色可以访问私有变量,但是不能列表
2018年11月06日 14点11分
夏午👀
所以你可以把所有数据放到一个全局列表中
2018年11月06日 14点11分
万里星定
回复 💕Sharve :好吧谢谢
2018年11月07日 11点11分
level 11
万里星定
请问[加入thing到链表末尾]和[在末尾插入thing]有什么区别?
2018年11月07日 11点11分
9
夏午👀
这样没什么区别,不过插入到末尾一般用第一个,作用少的模块性能一般会好一点
2018年11月16日 08点11分
万里星定
回复 💕Sharve :原来如此,谢谢,还以为是能插入其他链表的信息呢。。。
2018年11月16日 12点11分
level 11
万里星定
似乎一直都只有我在问呢。。。
请问如何在sc内将一个变量的值斌为输入的字符?感觉一个一个检测太麻烦了,也不要用答案的输入框,求个简单的方法
2018年11月17日 08点11分
10
夏午👀
意思是侦测按键吗?sc实现还很麻烦,只能一个一个判断
2018年11月17日 09点11分
万里星定
回复 💕Sharve :好吧,谢了
2018年11月17日 11点11分
level 11
万里星定
再来问一下。。。
请问为什么ai保存的svg不管是1.1还是1.0导入到sc后变全黑了?网上的在线转换也一样
2018年11月23日 16点11分
11
夏午👀
请选择tiny1.1+版本
2018年11月26日 05点11分
万里星定
回复 💕Sharve :1.1以上吗?正好1.1不行
2018年11月27日 13点11分
three♬
@万里星定
选Tiny 1.2
2018年11月28日 09点11分
level 7
Simple_的世界
有没有办法让Scratch跑大型程序时更流畅?
运行时Scratch占的CPU和内存都不是很多,但帧率已经明显低于30。能不能给Scratch分配更多资源保证运行流畅?
我试着调过进程优先级,稍微一点好转,但还是卡
2018年12月01日 14点12分
12
万里星定
大型程序?多大的?多少kb
2018年12月03日 12点12分
three♬
scratch帧率基本恒定在24左右(除非你用修改过的),你可以将大型计算封装在函数中,勾上不刷新屏幕,应该就有很大的缓解,其实有些时候可能是自己的原因,你可以把程序一段段拆开,哪个卡了优化一下算法
2018年12月04日 14点12分
Simple_的世界
我主要是处理大量克隆体时流畅度会降低。比如有一个作品,用的是相对坐标系统,每一个角色都要根据自身绝对坐标,镜头坐标,缩放比例确定自己的位置。先不考虑爆炸的粒子效果之类的,一旦使用机枪霰弹之类的大投射量武器就会明显掉帧
2018年12月09日 14点12分
Simple_的世界
@three♬
Scratch2的稳定帧率不是30吗?至少我用过的Scratch都是30FPS。 是否勾上“不刷新屏幕”只是决定循环执行后是否等待1帧再进行下一次循环,跟帧率没有太大关系。我说的卡是帧率直接降低,原本1s执行30次的循环都变成只有20次
2018年12月09日 14点12分
level 7
Simple_的世界
几个Scratch衍生版我也试过,但总体效果都还没原版Scratch2离线编辑器好。有些地方衍生版确实更流畅,但一旦进行某些运算甚至会比原版还卡,结果就是忽快忽慢,还没原版Scratch效果好
2018年12月01日 15点12分
13
level 11
万里星定
请问如何通过一个变量名直接调用变量?不是设置变量,是调用,就是圆形的那个
2018年12月03日 12点12分
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万里星定
明白了,用(xx of 角色)这个就行了
2018年12月04日 10点12分
level 1
a111111_6
楼主,问一个技术层面的问题,scratch有现成的角色库,如果我想把我扣好的png图片导入到角色库中,分享给其他人用,能做到么?
2018年12月07日 06点12分
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夏午👀
做不到,不过把素材分享直接用网盘就可以了,挺方便的
2018年12月14日 15点12分
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