level 11
夏午👀
楼主
吧务注意到提问帖出现,现特开此贴,吧务及过路吧友会来
每天回答!
夏午已成坟的答疑帖内容整合如下:
1、sc编辑器支持版本为tiny1.1+的svg文件
2、取随机小数:取随机数(小数最小值*位数,小数最大值*位数)/位数
3、反弹公式:新方向=90-原方向
4、卡的原因是你没优化!
5、同一种算法,脚本越少的往往运行效率越低,脚本越多的往往运行效率越高(在最优情况下)
6、(当按下键盘)事件和(键盘键是否按下?)逻辑模块的区别:(当按下键盘)事件会根据系统设置在按下开始先停顿后连续触发,并且不按帧触发;(键盘键是否按下?)逻辑模块按帧触发,立即连续触发
7、侦测角色是否移动:
如果(变量x=x坐标且变量y=y坐标)
。没有移动()
变量x=x坐标
变量y=y坐标
欢迎大家提问!
2018年07月05日 14点07分
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夏午已成坟的答疑帖内容整合如下:
1、sc编辑器支持版本为tiny1.1+的svg文件
2、取随机小数:取随机数(小数最小值*位数,小数最大值*位数)/位数
3、反弹公式:新方向=90-原方向
4、卡的原因是你没优化!
5、同一种算法,脚本越少的往往运行效率越低,脚本越多的往往运行效率越高(在最优情况下)
6、(当按下键盘)事件和(键盘键是否按下?)逻辑模块的区别:(当按下键盘)事件会根据系统设置在按下开始先停顿后连续触发,并且不按帧触发;(键盘键是否按下?)逻辑模块按帧触发,立即连续触发
7、侦测角色是否移动:
如果(变量x=x坐标且变量y=y坐标)
。没有移动()
变量x=x坐标
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