level 11
夏午👀
楼主
事实上小夏有一段时间没有发技术贴了,是因为我潜水了。今天打算重新回归scratch吧,打算做以下事情:
1、初入矢量研究:小夏曾做过一个渲染程序,但是因sc渲染速度而成了失败品。矢量弥补了sc运算速度慢的缺点,小夏打算学习矢量绘制,也为下面的物理引擎做基础。矢量目前实现了贝塞尔曲线
2、物理引擎:新物理引擎的概念是基于矢量的,不再使用“碰到角色”类型的模块,将地面化为解析式,将重物化成解析式,计算完成。
3、真科学计算器:其实市场上某些计算器在我看来不是真的科学计算器(不能带参数,不能带对数,不能做不定积分),小夏进行一次尝试,若真的能做出来,小夏还是得加油(要是真做出来了这个机器可以解数学题
(推测))
4、真菌世界(游戏):游戏详情请百度“真菌世界”,目标就是做成原游戏效果,并尝试联机。
5、图像音乐:小夏正在努力学习这些!毕竟小夏实在不通这些![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
(身为吧主候选人的我还是给自己再加个油吧!)
2018年04月29日 14点04分
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1、初入矢量研究:小夏曾做过一个渲染程序,但是因sc渲染速度而成了失败品。矢量弥补了sc运算速度慢的缺点,小夏打算学习矢量绘制,也为下面的物理引擎做基础。矢量目前实现了贝塞尔曲线
2、物理引擎:新物理引擎的概念是基于矢量的,不再使用“碰到角色”类型的模块,将地面化为解析式,将重物化成解析式,计算完成。
3、真科学计算器:其实市场上某些计算器在我看来不是真的科学计算器(不能带参数,不能带对数,不能做不定积分),小夏进行一次尝试,若真的能做出来,小夏还是得加油(要是真做出来了这个机器可以解数学题
4、真菌世界(游戏):游戏详情请百度“真菌世界”,目标就是做成原游戏效果,并尝试联机。
5、图像音乐:小夏正在努力学习这些!毕竟小夏实在不通这些
(身为吧主候选人的我还是给自己再加个油吧!)