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配个ITX台式,自己拟的张配置单,请指点指点 CPU 10400 1160 散热 乔思伯HP-400 79 主板 昂达H410SD4 ITX 475 内存 8G * 2 450 固态硬盘 铠侠 RC10 500G 365 机箱电源 小灵越 219 总计 2748
i3涨价太猛了,想配个I5的核显方案 大家帮我看看,有什么建议 CPU 10400 主板 H410 内存 8*2 显卡 UHD630 固态硬盘 RC500 机箱电源 小灵越 (带200w)
请问鸠占鹊巢是什么意思?另外带核显的I3什么时候降价? 10100都800了
想配个itx核显的机器,办公就行 本来看中I3 10100的,但是价钱从650涨到如今的780,又不想花钱买独显,暂时看中了I5 10400 CPU:10400 1069元 主板:最便宜的H410ITX就行 内存:8*2 400左右 SSD:东芝512G 350左右 不考虑升级哪种,现在就差机箱电源不知道怎选,大家给个意见
假如灭霸连续打了10次响指,每个人存活的几率有多大 假如灭霸连续打了10次响指,每个人存活的几率有多大
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想组个10100的itx主机用来办公和LOL 想组个10100的itx主机用来办公和LOL,除了主板买H410 itx之外,电源,机箱有什么要注意的吗,求推荐
做了个查询热血格斗生日与技能的工具 几年前我上贴吧的时候精品贴很多的,基本上这个游戏选人时的名字,生日,血型,星座都做了和详细的介绍,现在来看发现基本是零零散散了。我收集了一些资料,做了个工具查询。输入的技能想要的技能组合,会与之匹配相应的生日,也可以查看全生日技能表
我想问问当前97最强的玩家是哪位 同上
我想问问拳皇98当前最强的玩家是哪位 同上
为什么盟军的伞兵ai不会蹲下部署了 大兵不蹲下基本上就废了,在红2里面是会自动蹲下部署的,到了尤里的复仇就变成这样了,有解决的办法吗
论AI,还是TS平台好用些,随便给一张AI大纲给大家参考
很久没上了,说说我Z475现在的使用感受 WIN7 64位 4G内存(2X2) 自己加装的SSD 128G
关于ai问题 ,求解 这句代码 Aggressive=no; 侵略性的,电脑在防御达到一定数量之后再开始建造该小队 这个防御数量指的是防御小队 还是光棱塔之类的东西,还有这个数量值具体是多少?哪个代码控制的? 有人知道不
个人资源分享 - kof97hack版 hack效果看我签名图
关于红警ai的一些实践与技巧 几年前无意接触了耗神的ai教程,自己学着在原版基础上改了一些,不过当我重新写一份新的ai时,却发现不少问题,有些触发明明没错,分量给很高,都不给触发,后面才发现跟rules的设置有关 首先,电脑玩家必须满足rules的这个设定MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 也就是说,电脑开局必须建造一只防御小队,他将在在作战小队的属性里面IsBaseDefense=yes的触发里面选择一个分量较高的触发,IsBaseDefense=no的队伍的触发将不被考虑。如果你写的ai全部都是进攻性的ai,那么ai会什么都不造,除非你将MinimumAIDefensiveTeams=改为0,0,0 另外,作战小队的还有一个代码Aggressive=yes,耗神的解释是“侵略性的,电脑在防御达到一定数量之后再开始建造该小队” ,这里说的比较模糊 ,到底要达到多少数量才算满足,个人测试后发现应该是MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 我将这个代码数值加大之后发现电脑屯兵但是不进攻,所以我觉得这两个代码是相互挂钩的,不知道耗神有什么看法
求解。ai士兵自动进入建筑是哪个代码控制的 知道是哪个代码的影响 导致士兵看见中立建筑就进去驻扎
有人试过卡桥吗 就是把桥打了 ,然后驱逐舰开过去 ,再把桥修好,这驱逐舰还能好好的玩耍吗
刚装上ssd 说说我的感受 看了几个z475加固态的教程 都说把机械硬盘装光驱位。 然后固态装在旧硬盘的位置。实际上没有必要这么麻烦 请直接把固态装光驱位就好了,没必要把机械硬盘拆了又装
求助,如何让V3导弹会追踪移动的敌人 各位moder,如何让V3导弹像爱国者导弹一样,子弹会追着飞机跑
求助,如何让V3导弹会追踪移动的敌人 如何让V3导弹像爱国者导弹一样,子弹会追着飞机跑
收到一个提问瓶,大家说怎么回答?
moder进来帮我看下我的ai修改哪里有问题 我自己在共辉的rules和ai.ini修改,我新增的ai,盟军这边触发正常,但是中国的触发很迟缓,基本不出兵,到了大后期才开始出兵,出了无畏,其他的天启和黑鹰触发几率已经给很高500,但是很少触发,有经验的帮我看看咋回事@瓜子现炒的
问个关于新建V3的问题,如何新建一个V3,弹头是独立的,而不 问个关于新建V3的问题,如何新建一个V3,弹头是独立的,而不
FC双截龙3 初级Hack成果分享 一楼百度
拳皇97大蛇高AI RT
如何新建一个V3的武器,我想给中国的V3使用, 因为苏联和中国的V3是同一个武器,一改射程就都一起改
红警飞机被击落后砸中敌人的杀伤力代码是哪个 如题,常见的有基洛夫和空降飞机被击落经常砸中地上的敌人,尤其是基洛夫,直接把步兵砸死
红警地图怎么清除ini 我网上下载的地图玩单机,想把里面的ini清除,也就是说只留下地形,因为地图里面经常有个改单位的代码作弊,还有触发,怎么才可以清除
航母真的不能自动打陆地的敌人吗
如何改代码让无畏和航母自动攻击 CanPassiveAquire=yes GuardRange=25 DefaultToGuardArea=yes 是这3个代码吗
kof98主人公队ai加强
单机党进来看看,大蛇智商极限 电脑大蛇ai强化
动态图,自己改的ai 一楼百度
新人报到,我好像找到了组织 RT,我在EZ社区看了一些kof的修改教程,发现那里那里有点冷清,希望在这里能一起讨论交流
很鸡肋,食之无肉,弃之有味,d8的真实写照 rt
大神帮忙听下这个曲子 我小学的时候听过,现在找不到了,就是这个http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FfkhCnwqbXAA%2F%3FresourceId%3D33188266_06_02_99&urlrefer=e38752680f6fc52a7c87b29078df1466
发几个实用的ROM数据,主要初始人数资料 好多年过去,又接触了FC游戏,不过这次搜罗了网上的一些教程,自己试着发掘了一些ROM数据,当然,这些功能用金手指也可以做到,不喜勿喷。
2个AI教程的冲突,求解 在LH_Mouse版的AI教程里面,脚本0,8表示基地威胁,目标在本方基地范围内的敌方单位。 而另一版本的0,8却表示攻击超级武器,求解 这是LH_Mouse版: 参数 参数说明 0 0 攻击最接近的敌方目标 1 可攻击的任何目标。 2 敌方建筑物。 3 敌方资源单位,就是矿车和矿场。 4 敌方步兵。 5 敌方载具。tanke 6 敌方工厂,包括建造场、兵营、战车工厂、空指部和造船厂。 7 敌方基地防御。 8 基地威胁,目标在本方基地范围内的敌方单位。 这是另一版本 X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型 Y=1:任意东西 Y=2:任何建筑 Y=3:矿车(矿厂) Y=4:步兵类 Y=5:车辆类 Y=6:工厂类 Y=7:防御建筑类 Y=8:超级武器 Y=9:电场类 Y=10:可进驻物体 Y=11:科技建筑类
其实我觉得热血高校2结尾的镜头已经告诉观众排名了 如题,我只看过电影1和2,漫画没看过,单纯从第二部里面来看,只要看结尾的发毕业证的镜头就知道排名了。我看到有人把辰川时生排到后面,其实不然,他是芹泽的二把手,明显要强于户梶勇次那些人。而且我觉得对比不能把漫画和第一部扯进来,这只是一个电影,导演不可能面面俱到
不解,求解释 红警里面的科技等级代表什么意思?一种说法是决定建造栏图标的顺序,另一种是说科技等级达不到就无法建造,可是我们造东西只是看建造前提啊
不科学,生存模式比8级电脑还难 如题,按理来说,AI都是共通的啊,·难道生存模式有自己独立的AI?
这个吧的AI大神非"瓜子现炒"莫属 虽然说AI教程不难,要掌握没什么问题,但是很多细节的东西,自己不去实践和测试,是吃不透的。
刚刚发现Unsellable=代码对电脑无效 如题,电脑的工程师占领建筑之后,就会马上把建造卖掉,我在建造上面加上Unsellable= true,玩家无法出售,电脑无视。 我在地图里面加上了中立的核弹井,并且写了相应的AI占领,没想到电脑工程师一占领就卖掉,即使加上Unsellable=,仍然无视。 还有,我新建了一个法国巨炮,科技等级=-1,但是电脑好像只造一个,郁闷,不知道大家试过没。
玩惯了键盘,玩摇杆悲剧 一起自己没电脑,老是跑游戏厅玩拳皇,当然都是摇杆的,后面自己买了电脑,省了不少游戏币的钱,虽然初期键盘玩起来很吃力,但是现在发现比摇杆还好用,比如你往前冲,或者摇圈的时候,摇杆有时候人会跳起来,而键盘就不会,现在去游戏看见菜鸟都不敢虐,更别说喝高手过招
草剃京(电脑)无式 VS 乱舞系超必杀(玩家)
技术贴 拳皇97AI教程 此教程是EZ社区看到了,自己研究了下,并且用于实用,附图,这是修改后的AI效果,当二阶堂AI看到八稚女后将发动雷光拳,而不是傻傻的防御,如果有人对此感兴趣,我可以接着发
昨晚在做尤里复仇的修改,准备把尤里覆盖成中国 如题,完成了一半,还有点小问题,需要上贴吧求大神指教
一般来说,如果98um对战的时候对方突然延迟很高,你会怎么办 RT,楼主一般都是停下 来,等延迟正常再接着玩,可就是有一些人,你卡住了他就乘火打劫,这素质,难怪水平上不去的。 还有我怀疑有人开外挂,无缘无故玩着玩着就卡起来,延迟2000多,看都看不清,不知道是不是这样,这个时候还乘火打劫,真的玩下去没意思了
【BDLX】不知道流星蝴蝶剑的单机剧情有几个版本 除了官方的,还有七夜听雪,流星后传,大家还有什么
有拳皇的AI吗,我感觉AI有点低 我在一个论坛上看到了关于97的AI教程,待会我会发上来,不知道有点懂这东西不,应该不是问题,毕竟已经出了这么多MOD的拳皇了
刚玩拳皇98um,有一些疑问 RT, 1.单机版和电脑对战,电脑都是EX模式的,不知道可以改不,难道是随机的吗 2.大蛇的下前重拳或轻脚那招感觉打不到人啊,求解答, 3.难度不知道可以调整不,坐等大神回复
【BDLX】流星需适度 最近厂里快撑不住,出了大变动,搞不好我搬砖的血汗钱都拿不回来啊,而我竟然还有心思在搞流星蝴蝶剑,我这是肿了么
流星蝴蝶剑的修改问题 我发现流星蝴蝶剑中,只能以血换气,大概是消耗70的血就满气。但是细心一看你就会发现,单人模式下,每个地图满气所消耗的血是不同的 ,越到后面需要的血越多,不知道是那个文件控制的,求高手解释; 再次申明,我不是要外挂,也不是要无限气,我也鄙视用外挂 的,我只是想探讨一下游戏的代码而已,希望吧里的高手能帮帮我
求教。中国AI的问题 最近在搞共辉的rules,先是将NodAdvancedPower=NANRCT ;gs NAAPWR中的中国核电删掉了,苏联的建造AI恢复,然后将中国雷达的AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil恢复成苏军,中国的雷达和高科也恢复了,但是问题还是有,比如中国造一大堆喷火碉堡,按理说碉堡的建造几率应该是所有国家一样的,偏偏中国造得超标,这是其一, 第二,盟军苏军都会造光棱和磁暴线圈,偏偏中国不造光棱,AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil我已经改为苏军触发了,中国依然不会造。 第三,中国的AI触发很不灵敏,虽然我写进AI.INI的触发分量已经加大了,但是远不如其他国家那样有效的执行,往往到了后期才执行 第四,中国竟然可以造防空兵尤里那些,明明没有响相应的工厂,依然可以造,但是我写进去的狗的触发却无法执行,不是是怎么原因,还有有没有没办让电脑出超时空突击队, 这些东西都是rules造成的,因为换成原版的rules都是可以执行的,肯定是rules的问题,至于是哪一段,请高手指明
是不是ai的教程有漏洞啊,TS平台AI(MD).ini教程(LH_Mouse版) 最近在搞共辉的AI,我上个帖子已经谈过,苏军AI低下,而且不造高科的问题是由于rules.ini造成的,还好吧里面有高手,指出rules中的一段代码NodAdvancedPower=NANRCT, ;gs NAAPWR 中的CANRCT是多余的,于是将CANRCT删掉了,苏军的AI得到了恢复了,里面的电脑中国也是一样的,不仅可以造苏联的东西,还可以造中国自己的爱国者,防空很恐怖,总之比苏军要强大。但是AI用的是苏军的,所以我最近想写歌关于中国的AI,还有我修改了rules弱化了中国不合理的部分,比如说解放军进攻的AI,V3的进攻等等,但是这里有几个不明白的地方, 1:比如说这段0C8EE1BC-G=Soviet KIrov Hard,0CA0380C-G,<all>,10,0,GACNST,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,40.000000,10.000000,40.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,1按照教程的参数说明来看,就是说如果敌方的GACNST等于1的话,就是盟军基地,那么将触发这只小队,但是我选用中国,并没有占领盟军基地,苏军都派了此小队进行攻击(3个基洛夫),而且这只小队没有其他的地方触发,也没有其中含有3个基洛夫的小队,但是电脑就是出动了,所以每次我带基地车都跑路,一直郁闷中为啥会触发。 2:还有个触发里面关于金钱的额,就是代码为4的,我感觉没得作用一样,原版的AI也没有这种金钱超过多少万就触发某某AI的设置,不知各位有什么见解 3:在AI脚本中,有46 攻击敌方建筑 建筑ID 攻击/渗透/占领/C4爆破敌方特定的建筑。建筑ID由Rules中的注册相对顺序决定。47 移动至敌方建筑 建筑ID 移动至敌方特定的建筑。建筑ID由Rules中的注册相对顺序决定。的解释,但是随便一条建筑ID竟然有6位数,比如[0A8856FC-G] Name=Soviet Transport vs Sov Con 0=58,25 1=14,0 2=43,0 3=47,25 4=8,0 5=49,0 6=46,131097 7=0,6 8=0,2 9=0,1 这里的131097我实在想不出是什么玩意,我已经下载了js的文件,导出来的建筑ID也就300多,为啥这里有六位数类,求解. 4:今天最后一个疑问,前面说到删除CANRCT以后,苏军和中国的AI得到了恢复,但是今天晚上玩的时候,苏军AI正常,中国的AI却恢复到了蛋疼的水平,就是工厂,防空都不造,喷火碉堡早了一大把,都不知道咋回事,我都没修改rules了,而且即使rules不小心修改了,我备份的共辉原版rules重新修改删掉多余的CANRCT,苏军AI恢复了,但是中国还是老样子,莫非我记错了,一直中国都是这么弱的? 刚学共辉不久,请高手解谜
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