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是不是ai的教程有漏洞啊,TS平台AI(MD).ini教程(LH_Mouse版) 最近在搞共辉的AI,我上个帖子已经谈过,苏军AI低下,而且不造高科的问题是由于rules.ini造成的,还好吧里面有高手,指出rules中的一段代码NodAdvancedPower=NANRCT, ;gs NAAPWR 中的CANRCT是多余的,于是将CANRCT删掉了,苏军的AI得到了恢复了,里面的电脑中国也是一样的,不仅可以造苏联的东西,还可以造中国自己的爱国者,防空很恐怖,总之比苏军要强大。但是AI用的是苏军的,所以我最近想写歌关于中国的AI,还有我修改了rules弱化了中国不合理的部分,比如说解放军进攻的AI,V3的进攻等等,但是这里有几个不明白的地方, 1:比如说这段0C8EE1BC-G=Soviet KIrov Hard,0CA0380C-G,<all>,10,0,GACNST,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,40.000000,10.000000,40.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,1按照教程的参数说明来看,就是说如果敌方的GACNST等于1的话,就是盟军基地,那么将触发这只小队,但是我选用中国,并没有占领盟军基地,苏军都派了此小队进行攻击(3个基洛夫),而且这只小队没有其他的地方触发,也没有其中含有3个基洛夫的小队,但是电脑就是出动了,所以每次我带基地车都跑路,一直郁闷中为啥会触发。 2:还有个触发里面关于金钱的额,就是代码为4的,我感觉没得作用一样,原版的AI也没有这种金钱超过多少万就触发某某AI的设置,不知各位有什么见解 3:在AI脚本中,有46  攻击敌方建筑         建筑ID    攻击/渗透/占领/C4爆破敌方特定的建筑。建筑ID由Rules中的注册相对顺序决定。47  移动至敌方建筑        建筑ID    移动至敌方特定的建筑。建筑ID由Rules中的注册相对顺序决定。的解释,但是随便一条建筑ID竟然有6位数,比如[0A8856FC-G] Name=Soviet Transport vs Sov Con 0=58,25 1=14,0 2=43,0 3=47,25 4=8,0 5=49,0 6=46,131097 7=0,6 8=0,2 9=0,1 这里的131097我实在想不出是什么玩意,我已经下载了js的文件,导出来的建筑ID也就300多,为啥这里有六位数类,求解. 4:今天最后一个疑问,前面说到删除CANRCT以后,苏军和中国的AI得到了恢复,但是今天晚上玩的时候,苏军AI正常,中国的AI却恢复到了蛋疼的水平,就是工厂,防空都不造,喷火碉堡早了一大把,都不知道咋回事,我都没修改rules了,而且即使rules不小心修改了,我备份的共辉原版rules重新修改删掉多余的CANRCT,苏军AI恢复了,但是中国还是老样子,莫非我记错了,一直中国都是这么弱的? 刚学共辉不久,请高手解谜
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