动态图,自己改的ai
拳皇吧
全部回复
仅看楼主
level 6
qqqq184
楼主
一楼百度
2014年11月12日 13点11分
1
level 6
qqqq184
楼主
2014年11月12日 13点11分
2
level 6
qqqq184
楼主
2014年11月12日 13点11分
3
level 6
qqqq184
楼主
2014年11月12日 14点11分
5
level 11
八崎の大蛇
支持啊
2014年11月12日 14点11分
6
qqqq184
谢谢,有什么建议吗 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月13日 04点11分
level 12
处在可控
跟ai有啥关系?不就是抓败招么?
2014年11月12日 14点11分
7
qqqq184
原版ai是不会这样抓败招的 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月13日 04点11分
处在可控
回复 qqqq184 :
原来乳此,高ai么?
2014年11月13日 04点11分
qqqq184
电脑跟人脑没得比,卖萌专用ai ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月13日 09点11分
level 11
QQ清越
马上就要11级啦!
2014年11月13日 11点11分
9
qqqq184
水水更健康
2014年11月13日 11点11分
level 13
假装一丝不🐶
。。。你真空闲啊
2014年11月13日 12点11分
10
qqqq184
来自ez论坛
2014年11月14日 12点11分
吧务
level 14
浮尘℃
加载失败………
2014年11月13日 13点11分
11
qqqq184
不会吧
2014年11月14日 12点11分
level 13
落魄的宅男
原AI里对AI发八稚女没什么事
2014年11月15日 02点11分
12
qqqq184
确实 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月15日 04点11分
level 1
o159p753
我还没来得及回复楼主,楼主怎么就把帖子删了呢?
2014年12月04日 16点12分
13
qqqq184
操作失误
2014年12月05日 04点12分
level 1
o159p753
不好意思,那个回复能打的字数太少了,所以我就打来这里来了。那个八神可以在版边使用百合折打逆向,下轻拳接投技再下轻拳接投技,再跑过去重拳前轻拳接必杀或连段。
指令应该是:J4B+2A+6246A+2A+6246A+66C+6A+必杀2624A或接24C三段,很华丽,伤血量很高,但是完成条件也高,还需要把握好距离和时间。关键是跳后轻脚打逆向,别人直接斜下轻脚就破解了,有点聪明反被聪明误了,如果是面对一些高身位的角色,打它一个起身,那别人也可以AB闪掉啊。
相对于八神来说,我个人认为八神的AI应该设置626B/D的(抓节)那一招,这个指令发出瞬间是有无敌时间的,多少帧的我忘记了,但是这招可以骗CD反击,可以在倒地起身后躲开不可防御波,可以对空,打中后可以接葵花3段,如果对空后出红字,可以接24A24A接2624A的必杀,非常经典的连技。不过,我知道,这要让系统AI做起来就很难了,高手在实战中都很难这样确认的。我只是形容一下这个招式而已。
不过,我倒是想起来了,98的系统有一个 极速后退的招式的,这个不知道是不是BUG,不过最新的98UM也延续了这个系统。就是可以在44后退出一些特技或必杀来加速后退速度。八神的是44B,后后轻脚。火神的是442C,后后下重拳。高手对决也经常使用到的,系统AI可以在较为被动的情况下,使用这个招式来拉开距离,从而保护自己,在后退的时候还可以提前准备好 八酒杯 的指令,要是别人跟得太紧的话,就直接发个必杀,失误了也没关系,可以 八酒杯 蓄力久一点再发,这个必杀也还算安全。
火神的特点就是火焰属性带防御攻击,就连超必杀都带有防御的,最常用的就是火神轻升龙破连招,因为这招有防御判定,可以抵消一些攻击,缺点就是升龙落地有点慢,破绽大。还有就是利用26A相杀,26A一段后,抵消对手的攻击判定,再接26A第二段,再接6B,将对手打入版边。还有火神的极速后退也很不错。还有3D骗一些角色的CD反击。
电神我用得比较少,觉得电神的雷光拳不错,可以设置AI在向后大影跳后,在快落地但还在空中的时候发26A/C,这招可以破一些直接冲过来的必杀。地面26A打距离不错,对空除了大升龙还可以使用26C,26C对空被防御后,对手落地,还可以继续26A。还有就是24A/C的磨血技,可以用来终结对手,特别是对手没有气的情况下。
当然,这些只是我的一些建议,你不用太在意的。我也希望你能做出更优秀的AI出来。
2014年12月04日 17点12分
14
level 11
Ace流氓哥
首先,要顶下楼主,思归!~
然后,就是98的特点了,拳脚才是硬道理,拳拳脚脚搞到死。
2014年12月04日 17点12分
15
level 1
o159p753
打字打到这里的时候,发现你把原来的那个主题帖删除了,我都不知道要到那里去回复,只能回复来这里了,我的思绪被打乱了一下,最近不知道为什么,我很难遇到活人,每次我遇到活人的时候,回复一两句,就发现帖子没了。奇怪的很。
我说一下,楼主的那个大蛇的AI。我那天测试了一下,还是很不错的。血量高了,防御也很强,最厉害的是无限连和必杀追加。按照楼主说的就是有可能玩家会被大蛇打死2次。
个人感觉那个AI还是很灵活的,轻脚无限连打中了就无限,打不中他会后退发黑子,要是玩家被黑子打中,他还会直接上来继续无限连。然后就是一招死,不死也晕了,我测试的时候,用无限体力打了一下、
问题在于大蛇AI将玩家打晕后略为迟钝。不知道是不是楼主故意设置的,如果是的话,那就是正常的,如果不是的话,那我希望我的话不会太多余。大蛇的无限连容易将对手打入版边,而此时,我测试的时候,多数时候大蛇会接一个(97我不太清楚,应该是大蛇的一个反击飞行道具的招式),玩家被击倒在地后,大蛇没有追加无限连,而是发了一个类似于 吸星大法 的不知道什么投技 ,此时玩家起身后,并非眩晕状态。而大蛇的这个招还算是容易破解的,比如我选的是八神,我被大蛇无限连打入版边,起身后,我开始解除眩晕状态,时间不够,或者我手不够快,大蛇这时就会打那个反击招式,等我倒地后,大蛇直接必杀。关键是我起身后就可以直接 宵风 投技 破大蛇必杀,宵风 进版边后,我重拳再接宵风,然后打一个远重拳接重葵花3段,这是八神的一个普通连技,然后大蛇就会很无脑了,比如我3葵花后,发个26A过去,大蛇就会防御,防御后,大蛇就在那里出一些无用的招,很容易被八神打晕,97的系统,晕点是很高的。但他也有可能乱AB闪。
总体来说,这个大蛇的AI很是非常棒的,最起码比原来的大蛇要厉害多了。我在不使用无限体力的情况下,用八神打大蛇,运气好能赢个一两次,他赢我应该有1~20次。我是按照玩家对玩家的心态打的,主要的缺点就是乱出招,不太稳定。最大的优点就是一招死,无限连,一招晕,还有我起跳的时候中大蛇的黑子,然后大蛇直接阳光把我打上天,我一看到他那招,我就知道结束了。马上直接读档,重新打。
对于打不过的玩家我就建议,好好防御,千万不要过多使用法宝或飞行道具,他乱出招的时候,比如他直接发阳光的时候,就浪费一颗气,闪两次靠近他,将他打倒在地后,尝试打一下起身,他要是AB闪走了,你也别追太近,还有就是尽量少跳,不要放弃机会,也不要浪费机会。
2014年12月04日 17点12分
16
qqqq184
分析得很好,但是有些地方很难实现,我希望你也加入修改的行列,作出刚好的ai来。我等渣渣技术有效,一些问题修复不了,但是大神是不屑于搞这个的,他们认为ai太强玩家就没法玩了,从而失去的修改的意义,所以现在我也没看见有ai加强版发布。我修改只是为了修复弱智的ai,至于说ai太强没法玩
2014年12月05日 05点12分
qqqq184
至于说ai太强没法玩,我不是很认同,首先程序设计本身的漏洞,要设计出强ai是很难的,基本上不可能有无敌ai.
2014年12月05日 05点12分
qqqq184
原版ai还有很多改进的空间
2014年12月05日 05点12分
qqqq184
大蛇打晕别人没有继续连招我设置的,是为了让玩家死2次,只不过玩家血量没法检测,所以有时候玩家没死,大蛇却发动了大招,就会有破绽,这是顾此失彼,没办法的事
2014年12月05日 05点12分
level 1
o159p753
qqqq184:回复 o159p753 :因为游戏本身的问题,游戏的招式是分类的,有些分类不科学,造成修改的时候顾此失彼,再者我也是看教程修改,深层次的问题不懂,真正的大神又不屑于搞,现在进退不得,不过还是感谢你的建议
我以前好像在 司马 的帖子里见过楼主,我记得以前有很多大神都有研究AI和系统的,像老衲啊,祖玛啊,还有以前拳皇黑洞里的KOF研究僧,蛇使。后来种种原因,有些大神去开发其它游戏去了,有些好像已经隐退了,还有更多的人我连名字或者称呼都不记得,但是他们的研究都是很有用的。
研究AI除了提高游戏难度之外,还有更重要的目的就是他能使玩家进步,这并不是随便找一个厉害的对手就能做到的,有些双方都不太掌握的问题,使用AI或系统都可以非常精确的来完成,可以达到事半功倍的目的,并且使自己的技术水平更少一层楼。我现在很多连招或套路都是先通过 练习模式 来完成的。而且,这只是用在实战的第一步,当实战中遇到问题后,更需要通过多次提高练习来日益完善。
2014年12月04日 19点12分
17
qqqq184
建议你去看一下司马的教程
2014年12月05日 04点12分
qqqq184
分析得很好,但是有些地方很难实现,我希望你也加入修改的行列,作出刚好的ai来。我等渣渣技术有效,一些问题修复不了,但是大神是不屑于搞这个的,他们认为ai太强玩家就没法玩了,从而失去的修改的意义,所以现在我也没看见有ai加强版发布。我修改只是为了修复弱智的ai,至于说ai太强没法玩
2014年12月05日 05点12分
o159p753
回复 qqqq184 :司马的帖子我看过一些,司马好像主要研究的是代码的,他也修改了一些角色,改了一些系统的设置,遗憾的是,他将招式也修改了,虽然这样使得游戏更加平衡,但是与我的目标不一样。但是司马还是有很多学习的地方,以前他修改的里7不错,还有他修改的未完成的AI和招式修改版,我都有测试过
2014年12月05日 20点12分
o159p753
回复 qqqq184 :修改AI和系统我很不在行,基本都不懂。看了一些相关的帖子,我属于但残型的。我只会一些简单的宏,还是连招开发和测试的时候勉强边学边用的。那你要问我一些相关的问题,或者的我懂的,我也一定会尽我所能。可能只能够进到一些微薄之力,希望你见谅,别嫌弃。
2014年12月05日 21点12分
level 8
八部阿修罗
最后一幅图,KYO应该ABC后过去磨血。。。
2014年12月06日 04点12分
20
qqqq184
怎么磨
2014年12月06日 04点12分
1