动态图,自己改的ai
拳皇吧
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仅看楼主
level 6
qqqq184 楼主
一楼百度
2014年11月12日 13点11分 1
level 6
qqqq184 楼主
2014年11月12日 13点11分 2
level 6
qqqq184 楼主
2014年11月12日 13点11分 3
level 6
qqqq184 楼主
2014年11月12日 14点11分 5
level 11
支持啊
2014年11月12日 14点11分 6
谢谢,有什么建议吗 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月13日 04点11分
level 12
跟ai有啥关系?不就是抓败招么?
2014年11月12日 14点11分 7
原版ai是不会这样抓败招的 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月13日 04点11分
回复 qqqq184 :[喷]原来乳此,高ai么?
2014年11月13日 04点11分
电脑跟人脑没得比,卖萌专用ai ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月13日 09点11分
level 11
[哈哈]马上就要11级啦!
2014年11月13日 11点11分 9
水水更健康
2014年11月13日 11点11分
level 13
。。。你真空闲啊
2014年11月13日 12点11分 10
来自ez论坛
2014年11月14日 12点11分
吧务
level 14
加载失败………
2014年11月13日 13点11分 11
不会吧
2014年11月14日 12点11分
level 13
原AI里对AI发八稚女没什么事
2014年11月15日 02点11分 12
确实 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月15日 04点11分
level 1
我还没来得及回复楼主,楼主怎么就把帖子删了呢?
2014年12月04日 16点12分 13
操作失误
2014年12月05日 04点12分
level 1
不好意思,那个回复能打的字数太少了,所以我就打来这里来了。那个八神可以在版边使用百合折打逆向,下轻拳接投技再下轻拳接投技,再跑过去重拳前轻拳接必杀或连段。
指令应该是:J4B+2A+6246A+2A+6246A+66C+6A+必杀2624A或接24C三段,很华丽,伤血量很高,但是完成条件也高,还需要把握好距离和时间。关键是跳后轻脚打逆向,别人直接斜下轻脚就破解了,有点聪明反被聪明误了,如果是面对一些高身位的角色,打它一个起身,那别人也可以AB闪掉啊。
相对于八神来说,我个人认为八神的AI应该设置626B/D的(抓节)那一招,这个指令发出瞬间是有无敌时间的,多少帧的我忘记了,但是这招可以骗CD反击,可以在倒地起身后躲开不可防御波,可以对空,打中后可以接葵花3段,如果对空后出红字,可以接24A24A接2624A的必杀,非常经典的连技。不过,我知道,这要让系统AI做起来就很难了,高手在实战中都很难这样确认的。我只是形容一下这个招式而已。
不过,我倒是想起来了,98的系统有一个 极速后退的招式的,这个不知道是不是BUG,不过最新的98UM也延续了这个系统。就是可以在44后退出一些特技或必杀来加速后退速度。八神的是44B,后后轻脚。火神的是442C,后后下重拳。高手对决也经常使用到的,系统AI可以在较为被动的情况下,使用这个招式来拉开距离,从而保护自己,在后退的时候还可以提前准备好 八酒杯 的指令,要是别人跟得太紧的话,就直接发个必杀,失误了也没关系,可以 八酒杯 蓄力久一点再发,这个必杀也还算安全。
火神的特点就是火焰属性带防御攻击,就连超必杀都带有防御的,最常用的就是火神轻升龙破连招,因为这招有防御判定,可以抵消一些攻击,缺点就是升龙落地有点慢,破绽大。还有就是利用26A相杀,26A一段后,抵消对手的攻击判定,再接26A第二段,再接6B,将对手打入版边。还有火神的极速后退也很不错。还有3D骗一些角色的CD反击。
电神我用得比较少,觉得电神的雷光拳不错,可以设置AI在向后大影跳后,在快落地但还在空中的时候发26A/C,这招可以破一些直接冲过来的必杀。地面26A打距离不错,对空除了大升龙还可以使用26C,26C对空被防御后,对手落地,还可以继续26A。还有就是24A/C的磨血技,可以用来终结对手,特别是对手没有气的情况下。
当然,这些只是我的一些建议,你不用太在意的。我也希望你能做出更优秀的AI出来。
2014年12月04日 17点12分 14
level 11
[滑稽]首先,要顶下楼主,思归!~
[哈哈]然后,就是98的特点了,拳脚才是硬道理,拳拳脚脚搞到死。
2014年12月04日 17点12分 15
level 1
打字打到这里的时候,发现你把原来的那个主题帖删除了,我都不知道要到那里去回复,只能回复来这里了,我的思绪被打乱了一下,最近不知道为什么,我很难遇到活人,每次我遇到活人的时候,回复一两句,就发现帖子没了。奇怪的很。
我说一下,楼主的那个大蛇的AI。我那天测试了一下,还是很不错的。血量高了,防御也很强,最厉害的是无限连和必杀追加。按照楼主说的就是有可能玩家会被大蛇打死2次。
个人感觉那个AI还是很灵活的,轻脚无限连打中了就无限,打不中他会后退发黑子,要是玩家被黑子打中,他还会直接上来继续无限连。然后就是一招死,不死也晕了,我测试的时候,用无限体力打了一下、
问题在于大蛇AI将玩家打晕后略为迟钝。不知道是不是楼主故意设置的,如果是的话,那就是正常的,如果不是的话,那我希望我的话不会太多余。大蛇的无限连容易将对手打入版边,而此时,我测试的时候,多数时候大蛇会接一个(97我不太清楚,应该是大蛇的一个反击飞行道具的招式),玩家被击倒在地后,大蛇没有追加无限连,而是发了一个类似于 吸星大法 的不知道什么投技 ,此时玩家起身后,并非眩晕状态。而大蛇的这个招还算是容易破解的,比如我选的是八神,我被大蛇无限连打入版边,起身后,我开始解除眩晕状态,时间不够,或者我手不够快,大蛇这时就会打那个反击招式,等我倒地后,大蛇直接必杀。关键是我起身后就可以直接 宵风 投技 破大蛇必杀,宵风 进版边后,我重拳再接宵风,然后打一个远重拳接重葵花3段,这是八神的一个普通连技,然后大蛇就会很无脑了,比如我3葵花后,发个26A过去,大蛇就会防御,防御后,大蛇就在那里出一些无用的招,很容易被八神打晕,97的系统,晕点是很高的。但他也有可能乱AB闪。
总体来说,这个大蛇的AI很是非常棒的,最起码比原来的大蛇要厉害多了。我在不使用无限体力的情况下,用八神打大蛇,运气好能赢个一两次,他赢我应该有1~20次。我是按照玩家对玩家的心态打的,主要的缺点就是乱出招,不太稳定。最大的优点就是一招死,无限连,一招晕,还有我起跳的时候中大蛇的黑子,然后大蛇直接阳光把我打上天,我一看到他那招,我就知道结束了。马上直接读档,重新打。
对于打不过的玩家我就建议,好好防御,千万不要过多使用法宝或飞行道具,他乱出招的时候,比如他直接发阳光的时候,就浪费一颗气,闪两次靠近他,将他打倒在地后,尝试打一下起身,他要是AB闪走了,你也别追太近,还有就是尽量少跳,不要放弃机会,也不要浪费机会。
2014年12月04日 17点12分 16
分析得很好,但是有些地方很难实现,我希望你也加入修改的行列,作出刚好的ai来。我等渣渣技术有效,一些问题修复不了,但是大神是不屑于搞这个的,他们认为ai太强玩家就没法玩了,从而失去的修改的意义,所以现在我也没看见有ai加强版发布。我修改只是为了修复弱智的ai,至于说ai太强没法玩
2014年12月05日 05点12分
至于说ai太强没法玩,我不是很认同,首先程序设计本身的漏洞,要设计出强ai是很难的,基本上不可能有无敌ai.
2014年12月05日 05点12分
原版ai还有很多改进的空间
2014年12月05日 05点12分
大蛇打晕别人没有继续连招我设置的,是为了让玩家死2次,只不过玩家血量没法检测,所以有时候玩家没死,大蛇却发动了大招,就会有破绽,这是顾此失彼,没办法的事
2014年12月05日 05点12分
level 1
qqqq184:回复 o159p753 :因为游戏本身的问题,游戏的招式是分类的,有些分类不科学,造成修改的时候顾此失彼,再者我也是看教程修改,深层次的问题不懂,真正的大神又不屑于搞,现在进退不得,不过还是感谢你的建议
我以前好像在 司马 的帖子里见过楼主,我记得以前有很多大神都有研究AI和系统的,像老衲啊,祖玛啊,还有以前拳皇黑洞里的KOF研究僧,蛇使。后来种种原因,有些大神去开发其它游戏去了,有些好像已经隐退了,还有更多的人我连名字或者称呼都不记得,但是他们的研究都是很有用的。
研究AI除了提高游戏难度之外,还有更重要的目的就是他能使玩家进步,这并不是随便找一个厉害的对手就能做到的,有些双方都不太掌握的问题,使用AI或系统都可以非常精确的来完成,可以达到事半功倍的目的,并且使自己的技术水平更少一层楼。我现在很多连招或套路都是先通过 练习模式 来完成的。而且,这只是用在实战的第一步,当实战中遇到问题后,更需要通过多次提高练习来日益完善。
2014年12月04日 19点12分 17
建议你去看一下司马的教程
2014年12月05日 04点12分
分析得很好,但是有些地方很难实现,我希望你也加入修改的行列,作出刚好的ai来。我等渣渣技术有效,一些问题修复不了,但是大神是不屑于搞这个的,他们认为ai太强玩家就没法玩了,从而失去的修改的意义,所以现在我也没看见有ai加强版发布。我修改只是为了修复弱智的ai,至于说ai太强没法玩
2014年12月05日 05点12分
回复 qqqq184 :司马的帖子我看过一些,司马好像主要研究的是代码的,他也修改了一些角色,改了一些系统的设置,遗憾的是,他将招式也修改了,虽然这样使得游戏更加平衡,但是与我的目标不一样。但是司马还是有很多学习的地方,以前他修改的里7不错,还有他修改的未完成的AI和招式修改版,我都有测试过
2014年12月05日 20点12分
回复 qqqq184 :修改AI和系统我很不在行,基本都不懂。看了一些相关的帖子,我属于但残型的。我只会一些简单的宏,还是连招开发和测试的时候勉强边学边用的。那你要问我一些相关的问题,或者的我懂的,我也一定会尽我所能。可能只能够进到一些微薄之力,希望你见谅,别嫌弃。
2014年12月05日 21点12分
level 8
最后一幅图,KYO应该ABC后过去磨血。。。
2014年12月06日 04点12分 20
怎么磨
2014年12月06日 04点12分
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