是不是ai的教程有漏洞啊,TS平台AI(MD).ini教程(LH_Mouse版)
共和国之辉吧
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level 8
qqqq184 楼主
最近在搞共辉的AI,我上个帖子已经谈过,苏军AI低下,而且不造高科的问题是由于rules.ini造成的,还好吧里面有高手,指出rules中的一段代码NodAdvancedPower=NANRCT, ;gs NAAPWR
中的CANRCT是多余的,于是将CANRCT删掉了,苏军的AI得到了恢复了,里面的电脑中国也是一样的,不仅可以造苏联的东西,还可以造中国自己的爱国者,防空很恐怖,总之比苏军要强大。但是AI用的是苏军的,所以我最近想写歌关于中国的AI,还有我修改了rules弱化了中国不合理的部分,比如说解放军进攻的AI,V3的进攻等等,但是这里有几个不明白的地方,
1:比如说这段0C8EE1BC-G=Soviet KIrov Hard,0CA0380C-G,<all>,10,0,GACNST,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,40.000000,10.000000,40.000000,1,0,2,0,<none>,0,0,1按照教程的参数说明来看,就是说如果敌方的GACNST等于1的话,就是盟军基地,那么将触发这只小队,但是我选用中国,并没有占领盟军基地,苏军都派了此小队进行攻击(3个基洛夫),而且这只小队没有其他的地方触发,也没有其中含有3个基洛夫的小队,但是电脑就是出动了,所以每次我带基地车都跑路,一直郁闷中为啥会触发。
2:还有个触发里面关于金钱的额,就是代码为4的,我感觉没得作用一样,原版的AI也没有这种金钱超过多少万就触发某某AI的设置,不知各位有什么见解
3:在AI脚本中,有46  攻击敌方建筑         建筑ID    攻击/渗透/占领/C4爆破敌方特定的建筑。建筑ID由Rules中的注册相对顺序决定。47  移动至敌方建筑        建筑ID    移动至敌方特定的建筑。建筑ID由Rules中的注册相对顺序决定。的解释,但是随便一条建筑ID竟然有6位数,比如[0A8856FC-G]
Name=Soviet Transport vs Sov Con
0=58,25
1=14,0
2=43,0
3=47,25
4=8,0
5=49,0
6=46,131097
7=0,6
8=0,2
9=0,1 这里的131097我实在想不出是什么玩意,我已经下载了js的文件,导出来的建筑ID也就300多,为啥这里有六位数类,求解.
4:今天最后一个疑问,前面说到删除CANRCT以后,苏军和中国的AI得到了恢复,但是今天晚上玩的时候,苏军AI正常,中国的AI却恢复到了蛋疼的水平,就是工厂,防空都不造,喷火碉堡早了一大把,都不知道咋回事,我都没修改rules了,而且即使rules不小心修改了,我备份的共辉原版rules重新修改删掉多余的CANRCT,苏军AI恢复了,但是中国还是老样子,莫非我记错了,一直中国都是这么弱的?
刚学共辉不久,请高手解谜
2013年05月01日 15点05分 1
level 13
核电站确实不用在电力单位里边注册的
2013年05月01日 17点05分 2
不是的,是苏联不是也注册了吗,只是说重复了吧,我感觉rules还有很多未知的东东,不只是兵种的属性,还会影响到主程序,就像中国的核电会把苏联AI拖夸一样
2013年05月02日 03点05分
level 13
中国就没AI 一直是按照苏军套路来的 比如勤务兵 防空兵 磁暴之类的 造了一堆碉堡是因为中国造不出机场 所以才发生这种情况 你试试 中国机场替换一下成为苏军的 大不了去了伞兵 不知道什么效果
2013年05月01日 17点05分 3
这绝对不是机场的问题,我已经说过,我说修改后的中国很强大的,只是突然间恢复成弱智了,我明明没改动的
2013年05月02日 03点05分
回复 qqqq184 :突然之间? 这个我不懂了 你修改后中国会造机场么?
2013年05月02日 03点05分
回复 apoc末日的乞求 :你要不要我发rules给你,一个AI顶3个AI,只是怎么说嘞,我有两个rules,一个中国很强,另一个就是共辉的只是删掉了中国的核电,两个文件的苏军的AI都恢复了,只是共辉rules里面的中国就还是老样子,你的共辉的rules苏军会造高科吗?磁暴线圈?复制中心?我的会
2013年05月02日 03点05分
回复 apoc末日的乞求 :很感谢你回复我
2013年05月02日 03点05分
level 14
GH1并没有把共辉当成独立阵营对待,当然其中的原因也是因为RA2压根就不支持原版YR那种非独立4阵营结构,所以共辉注定必须要和毛子共享一套AI主框架,只能在各AI触发的逻辑判断上加以区分,以实现出兵逻辑的差异化。
备注,AI应该用FA2在一张空地图上进行编写,写完之后将空地图用写字板打开,把相关的特遣成员、动作脚本、小队属性、触发逻辑等复制粘贴带AI.INI里去。如果谁敢说他能用手在AI.INI里写触发逻辑,我就只能拜他为师了
2013年05月02日 03点05分 4
大叔 这么说共辉1 真的没法弄 只能保留弱电脑的中国了?AI应该用FA2在一张空地图上进行编写 我就是这么做的 嘻嘻 确实是好办法 不过貌似有编辑AI用的软件
2013年05月02日 03点05分
AI触发的逻辑判断 怎么弄 就像是专属单位 可是这样未免太复杂了
2013年05月02日 03点05分
回复 apoc末日的乞求 :貌似AI.INI是通用所有的地图吧
2013年05月02日 04点05分
回复 qqqq184 :嗯 不一定 自己弄一张完全独立的AI 就无视原来的了
2013年05月02日 04点05分
level 12
膜拜了。。。我只会玩不会改。。。
2013年05月02日 04点05分 5
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