level 8
本吧已经有了7V1的超强ai,所以想要更加强大的ai已经不在了本帖讨论范围之内。
本帖讨论的ai希望能放在正式版的mod中,不会很强,属于轻量级的,但是相对又不会很弱,通俗一点就是小而精。
我半年前自己改装了YR成GH,前几天自己匹配了一套全新AI,有感而发,故来此发帖。
我自己的版本包括气球的GH2,ai每次进攻不超过7坦克,12步兵,但我觉得我自己的版本仍然比气球的版本强那么一点点,事实上只要设计的精细,这种队伍也够用了。具体的我后面会说道
2017年05月27日 04点05分
2
level 8
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)
如果你想要更强的ai,这个值显然越低越好,我这里使用了原版的注释
;TeamDelays=1200,1350,1600 实际上也够用了
PS:如果这个值太低,ai可能就会有些失控,如果ai作战小队里面有句MAX=2 :如果这个值太低低到某个值,比如400以下,电脑就会一次性造两只这样的队伍,给人的错觉就是MAX这个代码是操控建造次数的,实际上不然,光是字面意思,MAX是最大值的意思,并不是一次触发同时造多少只这样的部队。这里不再赘述,也没有很大的意义。
2017年05月27日 04点05分
3
level 8
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
同理上面这个值也是越低越猛
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),
这里400就是电脑开局4倍金钱,当玩家10000时,电脑就是40000.
我一般调到800,400,200 对于轻量级的ai来说,冷酷80000开局够了
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)
一个矿石精炼器好像是25%的额外收入,4个就是100的额外收入,实际上就是双倍收入
调成12就是4倍收入(12/4+1)=4 要改多少自己算吧
2017年05月27日 05点05分
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