天使彡魔舞 天使彡魔舞
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【艾问艾达】对幻塔策划发出灵魂的拷问 有些尖锐的问题,希望在后续前瞻直播等场合能得到策划的正面回答。 如果回答不出来,我认为策划根本不了解你做的游戏,我相信吧友们都能回答出来。 1、泰坦装备的初衷是为了解决玩家转系难的问题,如今却造成了玩家转系更加困难,请策划解释一下发生这种情况的原因,以及准备如何解决。不要回答知道或者不知道,要回答起因、发展过程、玩家痛点、解决方式这四个方面。 2、目前玩家的伤害构成来源是武器、意志、装备、源器,所有来源都受到氪金影响,请问策划,对这四种来源的伤害构成占比如何设定的?其中装备由不受氪金影响变成如今影响很大,这转变对玩家造成了什么影响?请从副本通过率、玩家氪金收益、玩家养成进度这三个方面来回答。 3、关于氪金舒适区间,请问策划,玩家保持一个什么样的氪度能玩的比较舒适,具体来说就是,新武器、新意志、新源器这三个方面,再具体一点,就是玩家每个月消费多少。你调查问卷都有与这相关的问题,应该有具体的回答。通过礼包调控,使玩家维持消费水平的情况下,游戏体验不变,已经是最低要求了,但就我个人体验而已,在幻塔里,是游戏体验下降的,所以我非常好奇,幻塔的氪金舒适区间,是多高? 4、是否了解老玩家们的退坑情况,这个是基于在交易平台上看到某个大T的号,有感而问,仔细一想,幻塔几乎没有挽留玩家的能力,我坚持在玩,一是因为沉没成本,二是因为3.0的饼。但是其实有海底这个前科,对3.0期待不大,因为我相信你策划的能力,做个特工,端一锅“鸡汤”完全没问题。所以请回答,准备如何在提高玩家留存能力上做计划
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