天使彡魔舞 天使彡魔舞
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老生常谈,弦化枪这东西是不是很不合理? 卡丘目前分成两种角色 一种需要保持不弦化才能保持最高输出效率的角色, 另一种通过弦化枪就能接近,甚至达到最高输出效率的角色, 前者是所有的全自动步枪+信 后者是此外的角色,即大狙+画家+令+白墨 两者的玩法体验是完全不一样,一般而言: 前者的特征是牺牲自己的弦化能力来提高对弦化目标的输出能力。 后者则相反,是利用弦化能力规避伤害,并抓住目标的非弦化状态的时机进行输出。 做好这两种角色的互相博弈,显然是双方都能获得较好游玩体验的关键,通过这两种分类, 就知道角色应该如何调整,在这种分类前提下,有哪些角色不是很合理的呢? 1、信。无论是否点全自动蓝点,信想要最高输出效率,就得站桩输出进行火力压制,但是牺牲弦化能力并没有带来相应的对弦化目标输出能力的提高。这也是信现在为什么拉胯的原因。 2、白墨。白墨在利用弦化能力规避伤害的同时,并且拥有使目标无法进入弦化状态的能力,从抓时机变为创造时机,也就是白墨更有主动性。被动和主动的体验显然不一样,平衡被动方和主动方的体验是关键。 3、二觉画家。二觉画家和白墨已经是类似了,特意说明是二觉是因为:没二觉的画家创造时机的能力没有那么强,也就是主动性是在被动方看来是可以接受的范围。没二觉的画家,就是伤害降低到同一层次的独头弹白墨。 4、大狙。大狙和画家白墨不同,他的不合理之处在于,弦化规避伤害能力收益、对弦化目标和非弦化目标的伤害收益分配不合理,对于非弦化目标,全距离都应该有致命伤害;对于弦化目标,由近到远的伤害到就应该匹配其通过弦化规避伤害的收益曲线变化。 PS1:如果上述四种是合理的,那么就反过来,这四种角色以外其它角色全部不合理,或者是牺牲了太多弦化能力,或者是对弦化目标输出能力过低。
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