天使彡魔舞
天使彡魔舞
关注数: 2
粉丝数: 52
发帖数: 2,574
关注贴吧数: 4
很急很急,很需要在对局中可以切换角色! 1、计算一下每回合经济,切换角色后返回总经济 2、切换角色后大招点归零 3、存在冲突角色,需要给予队友提示,双方都切换则切换生效 4、准备时间切换可以直接切换,非准备时间切换,下回合切换。 不难吧不难吧? 难的话请我来写
回来关心一下枪神纪吧友状态 咱是大约退坑两个月之前的,之前感觉贴吧还是挺热闹,旧瓜一去,新瓜又来。 现在感觉吧里挺冷清的,游戏里面也是吗?有没有什么变化? 哎,明明感觉是蒸蒸日上的,自新策划以来,改了不少痛点, 退坑前几个月也断断续续氪几千块,可是该垫底还是垫底,也不知道在玩什么。 突然就感觉到了没有咱的生存空间,就是那种不管怎么努力,结果还是由别人决定的感觉,很无力,然后就退了。 没乘上时代的大船,ε=(´ο`*)))唉。
为什么会有星绘必选这种畸形的环境? 层层深入探讨一下 直接原因:轻甲上限低、回复慢 间接原因:被大狙打一枪,没回复手段就失去战斗力。步枪和狙击畸形的差距导致了回复的重要性。 根本原因:战略型打法导致了减员之后无法实现战略、人数差距基本上决定了胜负。 举个很简单的例子:一局不能复活、并且地图上没有任何回复手段的峡谷大乱斗,如果一方有长手、有回复能力,另一方没有长手、也没有回复能力,怎么打? 结论:卡拉彼丘其实是畸形的moba游戏 治标不治本的办法:提高轻甲回复速度、降低大狙对弦化伤害(打到只破甲不掉血的程度)、 治本的办法:下包前被击倒的双方直接死亡并且一定时间之后在基地复活(复活时间灵活设置,保证歼灭战也是可行的),下包之后变为当前的击倒机制。 (或者简单粗暴一点,直接给基地增加“泉水”,可回血回盾,其实当前星绘不就是一个回盾的移动泉水吗?)
问题来了,新赛季段位怎么继承呢? 靠场次堆上去的蛆弦就没必要存在吗?没有这些堆场次的蛆,真能匹配到人吗? 说实在看不到这游戏的希望咧。 二次元和枪男的冲突真的不可解决吗? 如果必须什么实力呆在什么段位,那也只是变成找代练,什么财力待在什么段位吧。 固化的竞技模式, 娱乐模式很容易腻, PVE模式很容易变成氪金抽卡游戏, 卡丘走什么路咧? 其实我还是希望走竞技,因为氪金抽卡游戏太多啦,真的玩吐了。
为什么有的人越菜越爱往前冲?是“一突综合征”吗? 玩个拉薇、令、星绘,冲的比明还快? 烟/墙一封,突突突,往前冲,生怕队友不会走路,非要去带头走,对枪然后对枪对不过第一个倒。 越是冲得快,越是死得快,越是战绩难看,战绩越难看,继续冲的越快,我称之为“一突综合征” 关于“一突综合征”: 1、你是有道理的,但是实际情况不讲道理(你把把这么打,把把输,不能思考一下是什么问题导致的吗?) 2、你的出发点是好的,但是你先别出发(出发点是给队友表现进攻方向,但是这不是你应该做的,应该是真正的一突来做) 3、我知道你很急,但是你先别急(急着打出效果,但是越急越没有效果) 5、你很难过,但是你先别难过了 (不要压力队友没有跟上,不要开摆直接乱冲,稳住心态) 6、这事情不急,但是一定要快(进点的机会转瞬即逝,等真一突上了,你也要及时跟上) 7、据真一突所知,他还一无所知,所以先告诉他发生了什么(交流是很重要的,你的进攻思路,信息获取要让一突知道,让他判断要不要打,他不打,你就不打)
一人分享一句你知道的挂狗嘴硬言论 【三要素】:身法,枪法,意识,最接近枪神的三步骤,只有不畏惧失败的时候,才能爆发出真正的实力
【蛆学理论第三期-明】如何伪装成ELO受害者? 【理论宗旨】探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。在失利的对局中,不背锅,甚至把锅推给其他队友 【理论原则】蛆不是为了输,也不是为了摆 【理论目的】作为一只蛆,学习蛆学是为了让队友培养意识,学会复盘寻找失败原因,督促队友进步。最少也能让队友不会产生暴躁心态,提高网络文明素质 (因为吧友对我们蛆学有所误解,这期重点说明一下 前情提要:选角色的时候,无心理压力拿到了猫明信令,这时候千万不要心理膨胀。请记住,你是一只蛆,拿着猫明甚至打不过星绘的那种蛆。 拿到了明,作为DPS最高的角色、作为进攻方,我们蛆的操作核心思路就是:持强凌弱、以多欺少 1、因为身处进攻方,明和猫思路是有差异的, 猫可以让队友吃第一波伤害,但是明,如果你不敢以身作则,身先士卒,当所有人都不进点的时候,你作为一突的锅就无限放大,蛆得太明显了 2、优先学会伪装不是蛆,操作熟练了之后,思路清晰之后,伪装成elo受害者还是有机会的(只是伪装,别膨胀) 3、明的具体操作: (1)对面没有控场或者控场不会玩、能快速进点的时候,拿包带烟!进点快速下包(可以学一些安全下包点),结算就是高分选手!当然,局中计分面板可能不是很好看,所以这点仅作为伪装elo受害者的一个微 (2)进点前:没有对面位置信息别进点,别漏身位,可以和对面步枪远程互相刮一下(目前只推荐88区,如果对面步枪愿意和你对的话,哪怕他打你三枪,你打他一枪都是赚的) (3)进点前:没有信息别进点!没有信息别进点!没有信息别进点! (3-1)信息怎么获取? 看你队友,拉薇Q、香奈美Q、令的墙(注意对面穿墙之后的动向); (3-2)没有信息位,或者信息位单走咋办?转点!转点获取信息,还可以Q刷刷伤害。 (3-3)进攻方转点,防守方也会转,那么单走的那位大概率会被抓,背锅。 (4)进点前:有冰、颜料、信透视、没队友跟、对面有狙爷任意两者情况别冲,有就转点,转点之后如果不确定对面人数信息还是别冲。 (5)进点前:Q给猫猫头、给拦截者,别吝啬;如果Q给的是人,刷伤害,那就别进点 (6)进点时:这是最关键的一点,当你带头频繁转点的时候,会有队友忍不住冲!那你的机会就来了,这不是有人吃第一波伤害了嘛。 (7)进点时:对第六点的补充,如果有人冲的比明还快,并且点里有冰、颜料、透视、猫猫头、对面回防得很快等情况,直接卖。其他情况跟着冲。 (8)进点补充:实在进不了点咋办?去找对面大狙玩,但是自己别漏身位,不要尝试弦化挑衅,总之你家长枪会忍不住找对面大狙的。于是压力来到你家长枪。 (9)进点后:主打一个持强凌弱,进点后,先躲好位置, 等对面回防的信息。 (9-1) 对面分散的情况下,对面短枪厉害,你就避着短枪打,长枪厉害,你就避着长枪打,压力给到队友。 (9-2) 这游戏因为大部分人认为大狙是优于步枪的,那么当你打不过对面大狙、你家大狙打不过对面步枪的时候,谁先死谁有压力; (9-3) 而如果当你和对面步枪都死于大狙手下,就是狙爷和他们的陪玩了; (9-4) 如果你打赢对面大狙、对面步枪也打赢你家大狙的时候,你打不过对面步枪,你甚至可以压力大狙。 (9-5) 对面抱团冲你队友的情况下,直接让队友跟你,主打的就是一个避战。队友不跟被打死了?那你偷点伤害赚麻了。 (9-6) 对面抱团冲你的情况下,跑,最好引诱对方去打你家大狙。 (9-7)除了以多打少的情况下,其他情况尽量不要帮队友,毕竟这游戏谁先死谁犯罪。 (10) 自家没有大狙/长枪的情况下,比较特殊,这种情况在进点的时候基本决定输赢了,可以参考进点前和进点时的思路。 4、明常用话术: (1)有XX(透视、冰、颜料)/人太多/狙爷,打不了,转点吧 (2)跟我冲,别站后面了(你家狙被对面步枪抓掉的时候) (3)别进了!/别进那么快!( 队友冲的比明快,一般也死的比较快) (4)先抓后面的(有人绕后,立马回头,但是别急着一个人去抓,打不赢的,可以卡着,等队友发挥) (5)XX别单走了,A/B点进不了,(xx)(单走的就让他先死,找个理由转点,没有信息,正面火力不够之类的)
【蛆学理论第二期-猫】如何在对局中让队友输的摸不着头脑? 本理论旨在探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。 让队友看不到希望,也看不到谁背锅,甚至把锅推给其他队友。 前情提要:选角色的时候,无心理压力拿到了猫明信令,这时候千万不要心理膨胀。 请记住,你是一只蛆,拿着猫明甚至打不过星绘的那种蛆。 那么对局当中如何操作才能表现的不那么蛆,伪装自己,推锅队友呢? 1、在对局失利中,大家会下意识找锅,有一种情况下是看计分面板的时候找不到的,那就是击杀多的伤害低,击杀少的伤害高。那么拿到猫明之后,有了打伤害的基础,显然可以把水搅浑。 2、作为一只蛆,显然常规的一突拉线玩法不适合,你敢拉线就等着吃几条枪线暴毙,伤害没有,击杀也没有,锅就来了。那我们的核心操作就是保命刷伤害,让自己看起来不蛆。 3、猫的具体玩法: (1)猫猫头点+5米,不要点数量,不要开局放完,可以只放一个当警报器。对面进点的时候CD能好。 (2)不要漏视野,对面冲你守的点的时候,不用看到人,确定对面打这个点就直接跑。猫猫头尽量往高处放,这就是+5m的用处。等队友过来,让队友吃第一波伤害。如果队友扛不住,他们伤害也不会高,这时候你猫猫头的输出就有优势了。 (3)只考虑第二点,划水还是太明显了,很容易被看出来是蛆,那么就需要第三点补充了,需要冲,什么时候冲》对面视野都有的时候,五个人至少知道四个人的位置,或者队友倒的很快,你需要和队友一起倒,大家来支援你的,都死了,就你活着,怨气就来你这了。 (4)视野很重要很重要!!没视野别冲,就卡着,包炸了也别冲,遇到白墨机枪这种角色,视野让他们提供! 记住,你是蛆!你去给视野,伤害是他们打的,输了锅是你背的,赢了和你没关系! (5)不要单走,不要绕后,尽量补刀, (6)转点要慢,如果对面打队友守的点,没进点就在中路待着,还是让队友吃第一波伤害,然后同上。 4、猫常用话术: (1)(推锅要隐晦)下次多帮一下XX【角色】(但反正你不帮,谁爱帮谁帮) (2)(跑路理由要正当)A/B点很多人冲我(三个以上,无论是不是冲你,只要人多就对了) (3)(学会分锅)熊、星绘和我一起冲(先卡好位置,队友没有跟你冲的意愿就别冲了,有冲的意愿肯定会来你身边的,大家一起冲,输了大家都没锅,一个人冲,输了就输你的锅) (4)(骗队友给视野)我丢了大猫就一起冲!(让队友先冲,否则大猫炸了也别冲) (5)(假装冲,但是冲到一个安全位置,然后疯狂标点)(结合上面冲的情况一起用) 5、蛆学不是摆,也不是为了输,是为了能赢的局一起快乐,该输的局与我何干
【蛆学理论第一期】如何选角色不背锅,心安理得混到底? 本理论旨在探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。 让队友看不到希望,也看不到谁背锅,甚至把锅推给其他队友。 第一期:选角色! 1、优先选猫明,这是为了伤害基础,不要机枪、喷子、大狙、这三者虽然可以打很高的伤害,但是很不稳定。 选了猫明,千万不要锁,这时候说一句,有人要玩猫/明吗?我枪其实有点马。虽然这么说了,但是大概率还是能继续猫明的。 拿到猫明之后,在游戏里面就有了伪装的基础,让队友输的不明不白!这个第二期再谈。 2、网速手速不行,选不到猫明咋办?看队友反应,队友也快速选角色那就好办,剩一个位置常规阵容缺啥补啥。 剩两个位置。优先令/信 ,这里有个细节操作,要令/信 和另外一个常规阵容角色来回切换,或者语音,表示你两个都能玩,但是最后你只选令和信,这两个也能让队友输的不明不白,当然,令必须学会常规封墙,具体操作第二期再谈。 3、不要选星绘,如果真的有实力用星绘C,也不用当蛆了。不选星绘的原因是,比较依赖队友,既要辅助也要输出,队友打不过的情况下,会怪罪你没给甲/没跟上/没补输出,特别是大狙,对狙对不过,会觉得你给个甲他就能对过了。 4、选角色通用话术: (1)(队友秒锁,星绘除外)哇,秒锁XX【角色】,这把XX【敬称】带飞! (先给他来点压力,如果局中打不好,他有可能是以为自己的问题,对一些摆烂秒锁的,直接给锅了) (2)(常规阵容缺少某个角色)我们缺个XX【角色】,X楼能玩吗?来个XX【角色】吧 (对于一些选了其它角色,但是没锁的,又不会玩这个角色的,估计是不听这话,直接锁,这话能给队友立下印象:阵容缺点,对局失利找锅就容易了) (3)(自己补位的情况下)要XX【角色】,我感觉我玩的不行(尽量切换角色表现自己纠结要不要玩,但是最后还是玩,听队友的不背锅) 5、蛆学不是摆,也不是为了输,是为了能赢的局一起快乐,该输的局与我何干。
超弦局怎么玩? 1、当己方大狙对不过对面大狙的时候: 超弦局:长枪硬对,短枪驾枪。对面在等狙爷给我们来一枪,我们在等什么? 超弦以下:跟对面直接爆了!对面敢漏一点信息,什么绕后,包夹、5V5,爆了就完事了 2、当令封墙的时候: 超弦局:普通墙,等墙消失;铁墙,这把给了;透墙,己方没大也给了。 超弦以下:普通墙,熊铺冰开视野,穿墙跟对面爆了;铁墙,控场开大穿墙跟对面爆了;透墙?绕墙跟对比爆了 3、对面压点的时候: 超弦局:退退退,能跑就是胜利。队友:对面人在哪?怎么我啥都没看到就突然在脸上了 超弦以下:坚持住,贴墙看视野,相信队友支援! 队友:有视野,对面有落单的,屁股没人看,跟他们爆了! ..................... 试问超弦局的思路是什么? 感觉爆不了了
已经寄了 贴吧没有话题聊了,不是狙爷就是ELO。 游戏也只剩主播互卷了,超弦局都是那些人的游戏,加几个蛆陪玩,以下又是主播代练代打炸鱼局。 没有新东西可以维持热情。 隔壁枪神纪偶尔还有爱恨情仇、挂狗好似开香槟、圈子切割不认识他这些乐子。不玩游戏看看贴吧都是好玩的。 那么卡还有什么呢~,要不也来个封神榜吧?
啊,我是蛆!自认为实力只有中子 但是已经上上下下超弦几次了。 建议把我炸回中子 不会吧不会吧?你没有这个实力? 还要我主动掉分? 欢迎来炸,我还是垫底大劣也死不投降的 建议带个小号挂机来炸我哦~~~
爆破大狙现状。 双都有狙:对狙,谁倒下就是另一方冲锋的号角 防守没狙:来个人偷屁股!这包拆不了一点 进攻没狙:见到对面大狙就转点
选择题时间!假如你有一个朋友,要不要和他双排? 他比你厉害,但是和他双排就掉分, 都单排的话,你上分,他掉分, 你怎么选,要不要双排?
填空题时间!请问各职业应该是什么场均才配上超弦 大家脑计一下。各职业分开计算。不讨论组合型。 例如假设你认为熊+明是3000,那么可以脑中计算 熊是2000、明是4000。
对了,感谢电子哥。 两次上超弦,都是电子哥血C送我上去的。 今晚我再掉下来,再抓一个电子哥送我上去。
大狙是难练,但是练习成本高就可以让其他玩家没有游戏体验嘛? 本质上不过是强者对弱者的剥削罢了。宛如吃人的封建社会。 有人反抗,不过是化为灰骨。 有人逆来顺受,被剥削则求饶,被照顾则跪舔。 有人成为狗腿子,愿成三世家奴,只求一身安好。 有人想加入,但是三代劳役,如何逆天改命。 有人呐喊,希望有人能人义士主持公道,但是他们也是强者,认为强者理所当然拥有一切。 强者相比弱者当然可以有一定特权,但是这个特权过大时,就会造成剥削。 《玩卡拉彼丘有感》
加强机枪!加强机枪!加强机枪! 加强机枪!加强机枪!加强机枪!加强机枪!加强机枪!加强机枪!加强机枪! 说好的一起当uebn三废呢?没想到冲刺一个人快乐去了,画家为团队拉屎去了,只有机枪人见人烦
选择题时间!令封墙下包后,穿墙硬冲or等墙消失or绕墙偷 因透墙,铁墙,地图限制等有不同选择也很正常。 我最受不了的就是港口仓库封了墙之后,队友非得站升降台开关那边,啥也不知道干。 对令封墙之后的即时处理,是这个游戏理解的一个分水岭。 我比较喜欢打法是,大熊冲刺进去,人跟踪穿墙硬冲。
突然想到一个绝佳的,最合理的奥黛丽的加强方案! 就是奥黛丽的护盾是按承受伤害次数越多,碎的越快。 60护盾,10米以外,被打第一枪掉10,第二枪掉20,第三枪掉30;10m以内:第一枪掉20,第二枪掉40, 30护盾,10米以外,被打第一枪掉10,第二枪掉20;10m以内:第一枪掉30; 才不是针对狙爷呢,只是这样奥黛丽的上场率会提高不少吧?
关于有些人觉得自己血C都上不了分的解决办法 建议去玩熊、令、画家、这三个角色玩明白了, 再去玩猫明,以你的枪法,你随便上分。 这样做上不了分,你来砍我。
选择题时间!1个万伤+4个两千伤的or5个四五千伤的队伍 你更看好哪个队伍? 你往往又是占哪一个坑位?
提问,身前10m是狙爷,身后3m是掩体!你怎么选? 1、尝试玄化后退,必须躲到掩体后
麻了,不会大狙真的很抱歉。 同样是一个高段位带四个低段位,我被对面狙爷暴打。 理论上这局应该是我要C才能赢的,但是C不了一点。 反而要期待中子队友爆种打倒对面夸克狙爷才能赢。 我的中子机枪妹!她好帅。 狙爷最后打了万伤,太猛了。
指挥很累,但是值得学,要扛住压力。 指挥很累,每个段位都要适应不同的打法,我从中子到电子到夸克,打法完全不一样, 马枪人,场均3200,纯靠指挥上分,每次自己卡段位的时候或者指挥没有成效的时候,就知道打法要更新了,又要重新学习一波,指挥输了,复盘也很重要。 而且段位高了之后,菜鸡很难指挥动大哥;输的时候很无奈,出声又显得又菜又爱bb。 有些人场均高上不去分也是有理由的,地图理解和打法不是这个段位的,又不肯学,有这种打枪天赋,学一下这些上超弦不要太简单。你能想象超弦夸克局还用着中子局的打法吗?纯属小看对手。 因为每个人打法不一样,你场均高,需要队友配合吗?怎么配合你?队友的打法和你的打法谁更适合局势? 如果你只需要刚枪,我建议五排找场均和你差不多的队友。 你作为最厉害的那个,你愿意做队伍核心吗? 队友薄弱点被进攻的时候,你能来得及支援吗? 队友不配合你的打法的时候,你会拉下身段主动去配合队友吗? 你心态稳得住吗? 连输小局之后是更换打法还是摆烂各自为战?当然,一定程度上各自为战也算是一种打法。 你输了之后觉得是队友的问题,有去看对面的场均吗?对面碾压你们?我不信 很羡慕有打枪天赋的,说真的,指挥再厉害,枪硬才是真道理;马枪怪就算会指挥,胜利还是掌握在队友手里,上限在那里。正如很多主播,除了压力还是压力,但是一手枪法还是在超弦如鱼得水。
众所周知,射击游戏精准性和灵活性是互斥的,但卡丘是逆天的 腰射:精准最差,同时灵活最高,牺牲精准性获得更高的灵活性以规避敌方攻击。 肩射:精准较高,灵活较差,通过降低移速获得更高的精准性,通常这样已经是一个靶子。 开镜:精准最高,灵活最差,但是其实和肩射差别不大,只是距离不同,通常是近距离肩射,远距离开镜,也就是一个是近距离的靶子,一个是远距离的靶子。 在我们卡拉比丘,很显然的有小孩子才做选择,大人我全都要,卡丘逆天设计,灵活和精准都要。 1、全自动步枪:跳跃肩射,保持灵活的同时,精准可靠,当然对于熟悉轨迹的老手来说,这点灵活差别不大,主要反而是拐角的出其不意,一下子难以跟上, 2、大狙:玄化拉栓,不需要躲在掩体后拉栓,有更好的视野和预瞄空间,同样是通过玄化规避攻击。 当然,大狙还有另一种逆天操作:飘飞开镜,虽然削弱了开镜速度,但是飘飞开镜仍然有发挥空间,飘飞开镜类似跳跃肩射,只不过一个是飘飞规避敌方攻击,一个是通过出其不意的走位规避。 3、连狙:玄化肩射,保持精准较高的同时,虽然灵活不高,但是通过不断玄化的方式仍然达到了相同的目的--规避攻击 。玄化肩射还可以用于部分副武器。 当然,连狙同样可以使用跳跃肩射、飘飞开镜这些,但是效果肯定没有那么逆天。
大家觉得狙爷强,还有原因,主播打单、代练、高分炸鱼等 代练和炸鱼的太多了,尤其是在中子电子局(超弦代练)以及夸克组排局(超弦代练组夸克); 这些局,特别是很多主播打单子,超弦哥都喜欢玩大狙,超弦实力的大狙打那个段位,普通玩家一点体验都没有。 提醒一下,最近主播大都在打训练赛,这边建议电子以上不要五排;
战令出了,抽一个人给我送68! 如题,只要一个幸运儿!
查查你的成分~ 我觉得现在排位只剩下主播、主播代练、和主播开黑的、挂狗、压力哥、自闭哥。 我是半个自闭哥,主要看队友愿不愿意配合,愿意配合就指挥指挥,不愿意就闭上嘴关上脑门跟着他们一起冲。
我有个神奇的想法! 虽然大狙削了,但是因为新模式导致更多人练狙,然后会玩的狙更多了,最终步枪反而更难受。
香奈美技能真的弱吗? Q技能:无脑瞎丢确实没用,但是既然给了能被打掉的透视,注定就是一个打配合的技能,参考拉薇Q,两种透各有优缺点。如果会打配合的情况下,作用差不多,配合好的情况下,个人认为香奈美烟透、墙透上限更高,但是确实也更难配合,拉薇更简单粗暴一点。 大招:香奈美大招还是比拉薇的有用一点,主要是不要往空地放,放掩体后,守包作用大一点。 拉薇大纯纯铁fw,放大等于少个人,我建议唯一用法就是混战的时候偷人;不混战就不要躲大里了,老老实实出来帮队友驾枪。不要想等对面拆包的时候出来打,估计队友都死完了,
不懂就问 为什么,借号、租号、给代练等封号之后号主还能申诉的呀。 强登另说,没强到我,仍持怀疑态度。
咨询一下各位是不是用长按肩射、或者长按瞄准的? 如题,感觉好用吗?
陷入瓶颈了。8U,我要你助我修行! 目前就是不C赢不了,一混就输的状态。 进攻方模式化,遇到火眼金睛看穿的会防的打不了一点 防守方懵逼化,经常我是谁,我在哪里,我在干嘛,怎么守不住? 来点夸克以上的给点思路。 主要是如何理解队友想干嘛(队友的什么行为代表什么打法,应该怎么配合), 和不同职业如何搭配进攻/防守(注意哪些细节)
接洗地! 不要伤害小团体感情,我莫得感情,专业洗地! 不要再让你的行为伤害你的家人了! 洗地,找我!维护家庭和谐!保持幸福美满! 无论上榜前嘴硬支持,还是上榜后朋友借号,钱到位,我就是你的朋友, 不切割,不墨迹,站到底,扛火力,我是专业的!
不敢选角色是什么心理?看到半天不敢选角色的我就来气 倒数五秒四个队友开始极限操作是吧? 很难理解,感觉无论什么条件都应该不用犹豫呀 1、不敢C,那选星绘、熊、拉薇不行吗? 2、大家都不选,选你最常用的不行吗? 3、有一个人选了uebn角色,想摆烂你也再选一个,想赢你根据1、2选一个 4、至少有两个人选了,控场、信息、辅助、突破 你看缺哪个补一下不行吗? 5、想补位?你有那个能力吗?全能玩家你直接拿手感最火热的,手感不行直接辅助 6、怕选了辅助队友坑?那你C呀,有什么犹豫的 7、最简单的循环切几个表示你能打的角色都行呀 8、更离谱的是换边时还不选,手感不好,表现最烂果断辅助;对地图有信心,熟悉打法直接控场,手感火热,要爽玩直接暴C。 9,最最轻松的,想玩什么玩什么,但是必须先选,别等队友选完了,你还想玩什么玩什么,不顾阵容搭配(很重要很重要很重要) 10、最后一个选的,基本决定了队伍阵容的打法和思路,如果你没有这个能力,不要最后一个选,如果选出来了,又是非常规阵容,请告诉队友,这个阵容怎么打。如果你是为了快乐随便玩,请第一个选,让队友决定要不要一起快乐(很重要很重要很重要)
狙爷就是合理 通常玩大狙的玩步枪也不菜。 但是玩步枪的,如果玩不来大狙就是玩不来。 你说狙爷凭什么不高人一等? 一句你菜你无话可说,因为你玩不来大狙,他能玩步枪。 你是开游戏的工具人罢了。 伺候好爷,带你赢;反正我是舔狗,队伍有狙爷必舔。
皮肤这东西,我完全不在意呀。 贵就贵呗,反正我不买,恶魔猫猫和泳装熊用到关服。 该续月卡了,屯着就是,每个角色一个中意的皮肤用到关服,猫猫✔,熊妹✔,其他待定~ 当然,皮肤特效属性什么的,不在局内加就行,二次元还是喜欢花钱买强度。 还是早点出pve加pve属性吧,然后成为下一个尘白褒姒。 话说尘白是怎么死的?没去玩,不了解
我以为压力怪是枪男多,但没想到是二次元多 很多人以为枪男太在意输赢,一劣势就狠狠压力。 但其实枪男打的枪多了去了,丰富的经验得到了对胜负深刻的认识,输输赢赢,不过是家常便饭,枪男打枪的目的是什么,是享受射击操作和对决快感,胜利有加成,但是输了也不一定难受,主打就是杀一个回本,kd为大于1就血赚。 而二次元,来玩游戏是为了爽,为了上班,常年沉迷于二次元角色围绕的主角,遇到不顺心的,要么破口大骂、要么发起投降、要么卸载退游。 大家一贯的印象是二次元自闭玩家,不说话,萌萌人,但是别忘了,也是二次元玩家中的逆天群体比较多。 一贯的印象是枪男为了赢会疯狂压力队友,但也别忘了,有实力的枪男,最终会归于他的高度。 另外,摆烂仔不等于压力怪。 摆烂是不想赢的压力怪,压力怪是想赢的摆烂仔。
队友水平差距大,归根到底是目前游戏数据对玩家实力的判断不合理 那么问题来了,一个怎样的数据体系才能确实的评价玩家实力体系呢? 炸鱼哥,摆烂哥那么多。他们的实力怎么评价?
理性讨论熊妹大削 理性nmb,真就不给枪法差的活路是吧。 熊不能冲刺赶路,有多少熊猫要死于玩熊的时候。
求推荐一些心态好,有思路的攻略流主播 最好是直播指挥位的,不要那些输一下就开始甩锅压力队友的高傲型。 主要是感觉最近指挥力遇到瓶颈了,现在打法需要更新了。 就连风曳镇氛围都开始异常了,似乎有了新的进攻方打法,但目前没有找到明确的思路。
【卡拉彼丘真实场均计算方法】 基础场均如游戏所示 根据以下行为计算 1、能指挥,思路清晰(+1000)(思路不清晰只+100) 2、听指挥,执行迅速不墨迹(+500)(墨迹只+100) 3、不听指挥,自闭单走(-2000) 4、压力怪(-2500) 5、心态好(+300) 6、报点及时,进退有度,及时察觉漏防点/防御薄弱点(+500) 7、跟屁虫,跟着大腿(+200)(死跟-500,特别是下包之后,很需要会判断跟大腿还是跟正面还是架枪给大腿吸引火力) 8、枫叶镇进攻(-1500)(防守+1500,3000差距) 纯属乐子,欢迎大家补充~~~
没玩过喷子的人,是不懂喷子的快乐的。 玩喷子锻炼心态,不怕队友压力。队友抗压给你爽,输了不压力你压力谁。 玩喷子修身养性,不在乎输赢。拿MVP也难赢,虚假的伤害罢了,场均嘎嘎上,胜率嘎嘎掉。 玩喷子熟悉地图,背后冲刺。享受喷子不漏,对面不敢进点的自豪感。 玩喷子紧张刺激,偷一个就跑。享受喷子一漏被对面五个人抓的刺激感。 如果你有一个良好心态、又不在乎输赢、不想指挥(但是很需要交流,遇到没有主见的队友,这把大概就无了,四个人跟着喷子走,蚌埠住了),强烈建议玩喷子,
总搞队友心态的就别看了,这是你们的科幻片 风曳镇防守方4-4 换到进攻方9-7拿下
8/25 排位匹配机制暗改 暗改之后,最近胜率表现的匹配权重上升。 排除五排的情况,单排萌萌人虽然能仍然能吃到elo的福利,但是最近胜率较高的话,会被当做大哥。 一个连胜的低场均和一个连败的高场均,匹配机制上认为两者实力对等。 (以上纯属猜测,毕竟这东西有谁能给出明确的证据呢)
你们要打均势局还是碾压局? 昨晚打的一把 我方五人场均为5000、4300、3200、3000、2800 敌方五人场均为6200、4000、3600、3500、3500 我方被发配到风曳镇打进攻,说实在,只看数据和地图,我不知道怎么赢。 但是我看到敌方大哥ID,我觉得有希望。“打赢变萝莉” :是大佬,对这个id比较有印象,但是完全不说话的,也不知道有没有开麦(大概率没有),胜率低于50%,你觉得是因为ELO吗?我觉得不是。 然后对面二哥场均4000k,输了一晚上,心态也比较炸(我们五排,打完这把走了个人,然后把对面二哥拉过来了,问了下就开始给我们诉苦)。 对方数据都很华丽,但是这边把打了9:6,我MVP。我是哪个呢?场均3000的那个。 这把本来应该是均势局的,但是在地图因素上,我们是被碾压的一方 匹配机制改了之后,五排可以匹配到单排的了,但是单排的整体场均数据会比五排好很多。 场均高的话跨一个大段位是很正常的,如果觉得被碾压,游戏结束之后看看数据,双方应该都是差不多的,再想想这把你们差在哪里。 那些场均高的但是段位低的,你在本段位已经是碾压级的存在了,你是想打均势局还是碾压局呢?
讨论一下,枪法好但是没交流和人机有什么区别? 本人枪法菜鸡,大多数情况下玩拉薇丢刀或者熊铺冰。实力一半靠交流,遇到没交流的队友真的很头疼。 如果你没有一打五的实力,请张开你嘴巴,带麦耳机也不贵。 沉默的对局,输;赢大概是因为对面也沉默;吵架的对局,输,赢大概是因为对面也吵架 有些人觉得自己血C但就是赢不了,请回忆一下,你们的交流环境正常不? 然后现在摆烂能赢,请对比一下,交流环境有变化吗? 当然,交流环境和局势是互相促进的,优势推动好的交流,又来推动优势扩大,劣势引起坏的交流,反而造成更大劣势。 现在匹配机制真的很平衡,高段位就算匹配到低段位,那低段位是真的有这个实力的,至少在枪法上是的。 正常的交流,就算输了也是打了一把好局,至少玩游戏的目的达到了。
如果复制四个你,五排上分,你觉得你能上哪个段位? 匹配机制影响的是上分速度,影响不了上分高度。 站在顶端的群体中,除了有实力的大佬,还有专门研究打法的黑车、无底线开挂的狗,开的是宏没得是马的孤儿; 你凭什么在这个群体占据一席之力。 聊聊我觉得什么是有实力的大佬: 1、枪法好。基础没得说,后面的都可以点都有办法弥补,这个七分天赋三分努力的没办法。 2、脑子好。其实就是指挥。 前两点加起来基本就排除了一堆人。团队游戏,没有一个核心的打法很难,尤其是作为进攻方的时候。 很多枪法好的人觉得不是自己不指挥,是队友不听,其实作为路人局的时候,更多不是不听指挥;是配合不到位。契合路人局的打法基本就是枪法好的指挥队伍抱团冲,如果拿着黑队的指标去要求路人队友,必然觉得队友菜。 当然,确实有不愿听指挥的,他们是什么想法我也搞不懂(不符合第三点要求)。即使这样,仍然有相应打法就是了。 3、交流,可以不指挥,但是要跟队友说你的想法,例如我要绕后、我要骗点、你别绕,我们正面打不过之类的 4、练习。没什么成本,多玩,多熟悉各个位置,如果不是固定队,肯定要多个位置都能打,避免成为拖后腿的那个。对了,输了才叫拖后腿,赢了叫躺。 如果说,顶端的大佬都是这样的人,你凭什么可以和他们站在一列;五个你可以吗?
解析为什么卡拉彼丘强度那么高、菜鸟完全玩不了 根据菜鸟的特性、游戏机制和其它游戏对比来说明 菜鸟特性1:枪马。卡拉比丘对枪难度高,高手打侧身状态都能打残,菜鸟打飘飞目标一枪都打不中,玄化这一机制可以说是加大了强弱差距,强者越强,弱智越弱。别的游戏,高手突然马了,菜鸟有机会趁机反杀,卡基本不可能,高手马了玄化上弹再来一梭子;差距大到无法反抗就是菜鸟退出的时候。 菜鸟特性2:喜欢单走偷后背。这也是枪马导致的另一种选择,正面打不过,就想偷偷后背搏一搏,但卡丘的单走偷后背,懂的都懂,一是容易暴露,获取点完信息的多样化,也没有压脚步之类的说法,第三人称视角还能卡视角看点;丢个技能都暴露点位;二是难偷死,菜鸟就算通过了第一点,接近了目标身后,估计得被玄化喷三枪喷死,三是就算偷了伤害也没作用,菜鸟要求不高,偷不死,我偷个大残给队友创造对枪优势都好。抱歉,卡丘偷不死约等于没偷。 菜鸟特性3:喜欢混子位,想抱大腿。正面打不过,单走偷袭的路子走不通,只能占占混子位了,一般是玩奶或者信息位;这种玩法就是一个辅助+一个大哥游走,其他人牵扯。可是这游戏抱团太紧了,这种玩法适合低端局,往上这样玩怕不是买一送一。别的不说,哪怕CSGO,混子都能留经济给大哥买枪买烟,给大哥拉拉枪线,卡丘是真的没有混子位,打团4v5,游走送双杀。 菜鸟特性4:没我都行,能赢就好。菜鸟死了就死了,队友能赢就好,可是卡丘少一个人劣势就很大了。 纵观各种团体pvp游戏,有几个游戏没有混子的生存环境?卡丘这样最后真的只会剩下主播互殴 附带一条游戏建议:爆破建议队友间可以换角色,双方加点、经济、携带道具等完全互换,相当于换人操控。
来点压力怪吧! 开局0-3,静悄悄的可怕,我垫底没人压力我,没人开口指挥,很恐怖的,兄弟;我以为我在和鬼打游戏。
防守方十二个人凑不出两把激流,怎么玩? 这是进攻方打法: 激流+奶妈走后花;大部队走AD,看AP给信息; 1、B点人少,激流直接进,B点怎么守? 2、A点人少,ad直接上,A点怎么守? 3、中路给还要人看点,中路怎么办? 想来想去,只有一个办法: 对位没有激流的话,B刀锋守,杀光就好了;A点刀锋守,杀光就好了;中路刀锋看;刀锋不是看点的吗?
不理性讨论:大狙容错低? 大狙容错低都是你菜 容易被多人单切?对面正面过来你都打不中,站在那里没有威慑力,对面敢直接冲,不是你菜是什么 容易被人绕后?没有队友、没有警报器,你不被绕谁被绕? 被近身打不过?玄化拉栓来一枪身体不行?近身了对面和你一样,副武器都有。玄化速切你打不过,不是技术问题是什么。 哪怕最简单的,对面追过来你还不会跑吗?
天天喊削弱,天天带节奏,能不能滚呀 穹碧、酸壁、菜闭们 别人拿着氪金武器薄纱你怎么了? 技术打不过金钱怎么了?充钱不就是为了爽吗? 不服气滚吧! 我先滚为敬。 8.3卡拉彼丘开服,超模T0你也能玩~
是这样的,我觉得目前天梯有点两级分化严重。 海浪机 天神榴 英雄奶 暗影刀 金身火这些武器,都是为了高端局(有技术并且氪佬)而生, 这些武器在中低端局乱杀在所难免,目前还有猴子、导弹、工程、狙击、盾奶缺少同级别的武器,后面有望出现,但不太乐观,这五个职业强度不好把控,还要考虑克制关系。 海浪机的出现是为了应对高端局火女,目前有所成效,但中低端局乱杀太过离谱。虽然现在大家都喊削削,但是高端局就是这样,除英雄奶的四把武器应对关系还是挺明显,一方有其中某一个武器,另一方没有对策武器就是很难打。 目前还缺一把应对高端局暗影刀的榴武,天神榴虽稍显逊色,但是数量上去了也够用。 所以,天神榴该返场了吧!!!
求助:关于刀锋控蓝问题 谈到这个问题,本人十分羞愧。 七年刀锋玩家,刀锋时长占全角色40%,可是本人依旧不会控蓝。没蓝包会死的那种。 针对爆破模式:我110蓝 7耗刀 具体困境:1、开局冲刺抢点,到点到底是吃蓝宝还是等时间回? 2、如何控蓝能少遇到蹲点火? 3、如何控蓝能少发生非隐身状态被人看到,隐身却隐了个寂寞的情况 目前我观察过的大佬刀是这样的,全程不吃蓝包,除了自带的;单走的时候不隐身几乎遇不到人,隐身之后也必然保证自身在结束隐身的时候处于安全状态或者开始刀人了;对面两三个烈焰都蹲不到;跟大部队的时候也不会被对面看到被判断是单走还是跟团(不是躲在大部队后面,因为要看点)。
关于女榴武器 策划要不你把天神榴照搬过来吧 然后在这个基础上削弱pvp属性,增加pve属性就行。用脚改数值都不会吗?
策划有魄力封10年吗? 先发个公告吧,公告之前检测的封一年,此后开始封十年。 ........... 当然,没魄力也没啥,反正我run去打卡了
天梯什么时候开呀 等不及了,感觉打天梯环境更好一点,该封的封,改不了吃屎的狗也打不了天梯,挺好的。
我没有双标,我的标准始终只有一个,那就是我有没有 没有-削弱 有-不削,反而要加强 装什么理中客。有但是觉得要削弱建议用马卡,没人拦
首页
1
2
3
4
5
下一页