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【蛆学理论第三期-明】如何伪装成ELO受害者? 【理论宗旨】探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。在失利的对局中,不背锅,甚至把锅推给其他队友 【理论原则】蛆不是为了输,也不是为了摆 【理论目的】作为一只蛆,学习蛆学是为了让队友培养意识,学会复盘寻找失败原因,督促队友进步。最少也能让队友不会产生暴躁心态,提高网络文明素质 (因为吧友对我们蛆学有所误解,这期重点说明一下 前情提要:选角色的时候,无心理压力拿到了猫明信令,这时候千万不要心理膨胀。请记住,你是一只蛆,拿着猫明甚至打不过星绘的那种蛆。 拿到了明,作为DPS最高的角色、作为进攻方,我们蛆的操作核心思路就是:持强凌弱、以多欺少 1、因为身处进攻方,明和猫思路是有差异的, 猫可以让队友吃第一波伤害,但是明,如果你不敢以身作则,身先士卒,当所有人都不进点的时候,你作为一突的锅就无限放大,蛆得太明显了 2、优先学会伪装不是蛆,操作熟练了之后,思路清晰之后,伪装成elo受害者还是有机会的(只是伪装,别膨胀) 3、明的具体操作: (1)对面没有控场或者控场不会玩、能快速进点的时候,拿包带烟!进点快速下包(可以学一些安全下包点),结算就是高分选手!当然,局中计分面板可能不是很好看,所以这点仅作为伪装elo受害者的一个微 (2)进点前:没有对面位置信息别进点,别漏身位,可以和对面步枪远程互相刮一下(目前只推荐88区,如果对面步枪愿意和你对的话,哪怕他打你三枪,你打他一枪都是赚的) (3)进点前:没有信息别进点!没有信息别进点!没有信息别进点! (3-1)信息怎么获取? 看你队友,拉薇Q、香奈美Q、令的墙(注意对面穿墙之后的动向); (3-2)没有信息位,或者信息位单走咋办?转点!转点获取信息,还可以Q刷刷伤害。 (3-3)进攻方转点,防守方也会转,那么单走的那位大概率会被抓,背锅。 (4)进点前:有冰、颜料、信透视、没队友跟、对面有狙爷任意两者情况别冲,有就转点,转点之后如果不确定对面人数信息还是别冲。 (5)进点前:Q给猫猫头、给拦截者,别吝啬;如果Q给的是人,刷伤害,那就别进点 (6)进点时:这是最关键的一点,当你带头频繁转点的时候,会有队友忍不住冲!那你的机会就来了,这不是有人吃第一波伤害了嘛。 (7)进点时:对第六点的补充,如果有人冲的比明还快,并且点里有冰、颜料、透视、猫猫头、对面回防得很快等情况,直接卖。其他情况跟着冲。 (8)进点补充:实在进不了点咋办?去找对面大狙玩,但是自己别漏身位,不要尝试弦化挑衅,总之你家长枪会忍不住找对面大狙的。于是压力来到你家长枪。 (9)进点后:主打一个持强凌弱,进点后,先躲好位置, 等对面回防的信息。 (9-1) 对面分散的情况下,对面短枪厉害,你就避着短枪打,长枪厉害,你就避着长枪打,压力给到队友。 (9-2) 这游戏因为大部分人认为大狙是优于步枪的,那么当你打不过对面大狙、你家大狙打不过对面步枪的时候,谁先死谁有压力; (9-3) 而如果当你和对面步枪都死于大狙手下,就是狙爷和他们的陪玩了; (9-4) 如果你打赢对面大狙、对面步枪也打赢你家大狙的时候,你打不过对面步枪,你甚至可以压力大狙。 (9-5) 对面抱团冲你队友的情况下,直接让队友跟你,主打的就是一个避战。队友不跟被打死了?那你偷点伤害赚麻了。 (9-6) 对面抱团冲你的情况下,跑,最好引诱对方去打你家大狙。 (9-7)除了以多打少的情况下,其他情况尽量不要帮队友,毕竟这游戏谁先死谁犯罪。 (10) 自家没有大狙/长枪的情况下,比较特殊,这种情况在进点的时候基本决定输赢了,可以参考进点前和进点时的思路。 4、明常用话术: (1)有XX(透视、冰、颜料)/人太多/狙爷,打不了,转点吧 (2)跟我冲,别站后面了(你家狙被对面步枪抓掉的时候) (3)别进了!/别进那么快!( 队友冲的比明快,一般也死的比较快) (4)先抓后面的(有人绕后,立马回头,但是别急着一个人去抓,打不赢的,可以卡着,等队友发挥) (5)XX别单走了,A/B点进不了,(xx)(单走的就让他先死,找个理由转点,没有信息,正面火力不够之类的)
【蛆学理论第二期-猫】如何在对局中让队友输的摸不着头脑? 本理论旨在探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。 让队友看不到希望,也看不到谁背锅,甚至把锅推给其他队友。 前情提要:选角色的时候,无心理压力拿到了猫明信令,这时候千万不要心理膨胀。 请记住,你是一只蛆,拿着猫明甚至打不过星绘的那种蛆。 那么对局当中如何操作才能表现的不那么蛆,伪装自己,推锅队友呢? 1、在对局失利中,大家会下意识找锅,有一种情况下是看计分面板的时候找不到的,那就是击杀多的伤害低,击杀少的伤害高。那么拿到猫明之后,有了打伤害的基础,显然可以把水搅浑。 2、作为一只蛆,显然常规的一突拉线玩法不适合,你敢拉线就等着吃几条枪线暴毙,伤害没有,击杀也没有,锅就来了。那我们的核心操作就是保命刷伤害,让自己看起来不蛆。 3、猫的具体玩法: (1)猫猫头点+5米,不要点数量,不要开局放完,可以只放一个当警报器。对面进点的时候CD能好。 (2)不要漏视野,对面冲你守的点的时候,不用看到人,确定对面打这个点就直接跑。猫猫头尽量往高处放,这就是+5m的用处。等队友过来,让队友吃第一波伤害。如果队友扛不住,他们伤害也不会高,这时候你猫猫头的输出就有优势了。 (3)只考虑第二点,划水还是太明显了,很容易被看出来是蛆,那么就需要第三点补充了,需要冲,什么时候冲》对面视野都有的时候,五个人至少知道四个人的位置,或者队友倒的很快,你需要和队友一起倒,大家来支援你的,都死了,就你活着,怨气就来你这了。 (4)视野很重要很重要!!没视野别冲,就卡着,包炸了也别冲,遇到白墨机枪这种角色,视野让他们提供! 记住,你是蛆!你去给视野,伤害是他们打的,输了锅是你背的,赢了和你没关系! (5)不要单走,不要绕后,尽量补刀, (6)转点要慢,如果对面打队友守的点,没进点就在中路待着,还是让队友吃第一波伤害,然后同上。 4、猫常用话术: (1)(推锅要隐晦)下次多帮一下XX【角色】(但反正你不帮,谁爱帮谁帮) (2)(跑路理由要正当)A/B点很多人冲我(三个以上,无论是不是冲你,只要人多就对了) (3)(学会分锅)熊、星绘和我一起冲(先卡好位置,队友没有跟你冲的意愿就别冲了,有冲的意愿肯定会来你身边的,大家一起冲,输了大家都没锅,一个人冲,输了就输你的锅) (4)(骗队友给视野)我丢了大猫就一起冲!(让队友先冲,否则大猫炸了也别冲) (5)(假装冲,但是冲到一个安全位置,然后疯狂标点)(结合上面冲的情况一起用) 5、蛆学不是摆,也不是为了输,是为了能赢的局一起快乐,该输的局与我何干
【蛆学理论第一期】如何选角色不背锅,心安理得混到底? 本理论旨在探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。 让队友看不到希望,也看不到谁背锅,甚至把锅推给其他队友。 第一期:选角色! 1、优先选猫明,这是为了伤害基础,不要机枪、喷子、大狙、这三者虽然可以打很高的伤害,但是很不稳定。 选了猫明,千万不要锁,这时候说一句,有人要玩猫/明吗?我枪其实有点马。虽然这么说了,但是大概率还是能继续猫明的。 拿到猫明之后,在游戏里面就有了伪装的基础,让队友输的不明不白!这个第二期再谈。 2、网速手速不行,选不到猫明咋办?看队友反应,队友也快速选角色那就好办,剩一个位置常规阵容缺啥补啥。 剩两个位置。优先令/信 ,这里有个细节操作,要令/信 和另外一个常规阵容角色来回切换,或者语音,表示你两个都能玩,但是最后你只选令和信,这两个也能让队友输的不明不白,当然,令必须学会常规封墙,具体操作第二期再谈。 3、不要选星绘,如果真的有实力用星绘C,也不用当蛆了。不选星绘的原因是,比较依赖队友,既要辅助也要输出,队友打不过的情况下,会怪罪你没给甲/没跟上/没补输出,特别是大狙,对狙对不过,会觉得你给个甲他就能对过了。 4、选角色通用话术: (1)(队友秒锁,星绘除外)哇,秒锁XX【角色】,这把XX【敬称】带飞! (先给他来点压力,如果局中打不好,他有可能是以为自己的问题,对一些摆烂秒锁的,直接给锅了) (2)(常规阵容缺少某个角色)我们缺个XX【角色】,X楼能玩吗?来个XX【角色】吧 (对于一些选了其它角色,但是没锁的,又不会玩这个角色的,估计是不听这话,直接锁,这话能给队友立下印象:阵容缺点,对局失利找锅就容易了) (3)(自己补位的情况下)要XX【角色】,我感觉我玩的不行(尽量切换角色表现自己纠结要不要玩,但是最后还是玩,听队友的不背锅) 5、蛆学不是摆,也不是为了输,是为了能赢的局一起快乐,该输的局与我何干。
指挥很累,但是值得学,要扛住压力。 指挥很累,每个段位都要适应不同的打法,我从中子到电子到夸克,打法完全不一样, 马枪人,场均3200,纯靠指挥上分,每次自己卡段位的时候或者指挥没有成效的时候,就知道打法要更新了,又要重新学习一波,指挥输了,复盘也很重要。 而且段位高了之后,菜鸡很难指挥动大哥;输的时候很无奈,出声又显得又菜又爱bb。 有些人场均高上不去分也是有理由的,地图理解和打法不是这个段位的,又不肯学,有这种打枪天赋,学一下这些上超弦不要太简单。你能想象超弦夸克局还用着中子局的打法吗?纯属小看对手。 因为每个人打法不一样,你场均高,需要队友配合吗?怎么配合你?队友的打法和你的打法谁更适合局势? 如果你只需要刚枪,我建议五排找场均和你差不多的队友。 你作为最厉害的那个,你愿意做队伍核心吗? 队友薄弱点被进攻的时候,你能来得及支援吗? 队友不配合你的打法的时候,你会拉下身段主动去配合队友吗? 你心态稳得住吗? 连输小局之后是更换打法还是摆烂各自为战?当然,一定程度上各自为战也算是一种打法。 你输了之后觉得是队友的问题,有去看对面的场均吗?对面碾压你们?我不信 很羡慕有打枪天赋的,说真的,指挥再厉害,枪硬才是真道理;马枪怪就算会指挥,胜利还是掌握在队友手里,上限在那里。正如很多主播,除了压力还是压力,但是一手枪法还是在超弦如鱼得水。
众所周知,射击游戏精准性和灵活性是互斥的,但卡丘是逆天的 腰射:精准最差,同时灵活最高,牺牲精准性获得更高的灵活性以规避敌方攻击。 肩射:精准较高,灵活较差,通过降低移速获得更高的精准性,通常这样已经是一个靶子。 开镜:精准最高,灵活最差,但是其实和肩射差别不大,只是距离不同,通常是近距离肩射,远距离开镜,也就是一个是近距离的靶子,一个是远距离的靶子。 在我们卡拉比丘,很显然的有小孩子才做选择,大人我全都要,卡丘逆天设计,灵活和精准都要。 1、全自动步枪:跳跃肩射,保持灵活的同时,精准可靠,当然对于熟悉轨迹的老手来说,这点灵活差别不大,主要反而是拐角的出其不意,一下子难以跟上, 2、大狙:玄化拉栓,不需要躲在掩体后拉栓,有更好的视野和预瞄空间,同样是通过玄化规避攻击。 当然,大狙还有另一种逆天操作:飘飞开镜,虽然削弱了开镜速度,但是飘飞开镜仍然有发挥空间,飘飞开镜类似跳跃肩射,只不过一个是飘飞规避敌方攻击,一个是通过出其不意的走位规避。 3、连狙:玄化肩射,保持精准较高的同时,虽然灵活不高,但是通过不断玄化的方式仍然达到了相同的目的--规避攻击 。玄化肩射还可以用于部分副武器。 当然,连狙同样可以使用跳跃肩射、飘飞开镜这些,但是效果肯定没有那么逆天。
如果复制四个你,五排上分,你觉得你能上哪个段位? 匹配机制影响的是上分速度,影响不了上分高度。 站在顶端的群体中,除了有实力的大佬,还有专门研究打法的黑车、无底线开挂的狗,开的是宏没得是马的孤儿; 你凭什么在这个群体占据一席之力。 聊聊我觉得什么是有实力的大佬: 1、枪法好。基础没得说,后面的都可以点都有办法弥补,这个七分天赋三分努力的没办法。 2、脑子好。其实就是指挥。 前两点加起来基本就排除了一堆人。团队游戏,没有一个核心的打法很难,尤其是作为进攻方的时候。 很多枪法好的人觉得不是自己不指挥,是队友不听,其实作为路人局的时候,更多不是不听指挥;是配合不到位。契合路人局的打法基本就是枪法好的指挥队伍抱团冲,如果拿着黑队的指标去要求路人队友,必然觉得队友菜。 当然,确实有不愿听指挥的,他们是什么想法我也搞不懂(不符合第三点要求)。即使这样,仍然有相应打法就是了。 3、交流,可以不指挥,但是要跟队友说你的想法,例如我要绕后、我要骗点、你别绕,我们正面打不过之类的 4、练习。没什么成本,多玩,多熟悉各个位置,如果不是固定队,肯定要多个位置都能打,避免成为拖后腿的那个。对了,输了才叫拖后腿,赢了叫躺。 如果说,顶端的大佬都是这样的人,你凭什么可以和他们站在一列;五个你可以吗?
解析为什么卡拉彼丘强度那么高、菜鸟完全玩不了 根据菜鸟的特性、游戏机制和其它游戏对比来说明 菜鸟特性1:枪马。卡拉比丘对枪难度高,高手打侧身状态都能打残,菜鸟打飘飞目标一枪都打不中,玄化这一机制可以说是加大了强弱差距,强者越强,弱智越弱。别的游戏,高手突然马了,菜鸟有机会趁机反杀,卡基本不可能,高手马了玄化上弹再来一梭子;差距大到无法反抗就是菜鸟退出的时候。 菜鸟特性2:喜欢单走偷后背。这也是枪马导致的另一种选择,正面打不过,就想偷偷后背搏一搏,但卡丘的单走偷后背,懂的都懂,一是容易暴露,获取点完信息的多样化,也没有压脚步之类的说法,第三人称视角还能卡视角看点;丢个技能都暴露点位;二是难偷死,菜鸟就算通过了第一点,接近了目标身后,估计得被玄化喷三枪喷死,三是就算偷了伤害也没作用,菜鸟要求不高,偷不死,我偷个大残给队友创造对枪优势都好。抱歉,卡丘偷不死约等于没偷。 菜鸟特性3:喜欢混子位,想抱大腿。正面打不过,单走偷袭的路子走不通,只能占占混子位了,一般是玩奶或者信息位;这种玩法就是一个辅助+一个大哥游走,其他人牵扯。可是这游戏抱团太紧了,这种玩法适合低端局,往上这样玩怕不是买一送一。别的不说,哪怕CSGO,混子都能留经济给大哥买枪买烟,给大哥拉拉枪线,卡丘是真的没有混子位,打团4v5,游走送双杀。 菜鸟特性4:没我都行,能赢就好。菜鸟死了就死了,队友能赢就好,可是卡丘少一个人劣势就很大了。 纵观各种团体pvp游戏,有几个游戏没有混子的生存环境?卡丘这样最后真的只会剩下主播互殴 附带一条游戏建议:爆破建议队友间可以换角色,双方加点、经济、携带道具等完全互换,相当于换人操控。
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