天使彡魔舞 天使彡魔舞
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【蛆学小课堂】为了照顾二次元变得越来越烂的匹配机制 经过这几天的当演员,把表现分控制在三四名并且连败,大概摸清了匹配机制的最后一块拼图。 先上结论:匹配机制是牺牲另一些玩家的体验来弥补连败玩家的体验,但是人只会对记住不好的体验印象深刻,所以几乎所有人都觉得匹配机制垃圾! 只能说,卡丘是真认准二次元当目标用户的,典型的照顾摆烂党、肝党、自闭人,心态脆皮人的匹配机制。为什么匹配机制就是不改?因为他要留下最不适合打竞技的那部分人来打竞技。 正文:失败的对局在二、三、四名的下一把,实力相当的对局。 连续两次失败的二、三、四名,后续对局大概有三种: 1、混子局:这种局队友段位和你差不多,不会夸大段位,这种只要大哥不摆烂,你躺着都能赢 2、段位交叉局:有一两个队友大段位比你低的,其中一个是大哥,这种局,你需要提供思路和打法。 我见过的低段位的,大部分都是枪法够硬,但是大部分时候不知道自己应该干什么,进攻方我指挥很容易拿分,但防守方就比较难受,比较难指挥,就除了开局分配一下站位,后面就看各自发挥了。 3、娱乐局:除了你,别的队友大段位都比你低,给你娱乐用的,你随便打都能MVP,除非你运气不好,对面是用小号炸鱼的。 PS:经过这两天的演员,对游戏环境有点失望,已经想退坑,真的怀疑这是一个PVP游戏应该有的环境吗? 1、我不说话的时候,几乎没遇到过愿意主动开口说话的队友。 2、有些人想赢,但是就是不说话,看他打的很努力,但是你这么努力,干嘛不去学一下打法、交流、指挥呢? 3、有的人很顺从ELO,该输的局一枪不开,能赢的局一混到底,但是他本身有没办法识别到底什么局是该赢的 还是该输的。稍微劣势就直接开摆,甚至队友四打五拿下几把,他还认为是该输的局。 4、说实在,很多时候,我都希望有人站出来说一下我,已经演得很明显了。队友可能是怕我是那种被说就摆烂的吧?到底是为什么?指出队友错误的打法变成压力???????好难理解,这就是二次元吗? 5、比蛆,能打的局,因为比谁更蛆,然后输了 。说真的,你三千左右的场均怕场均打上去了被elo迫害我真是笑掉大牙 6、投降失败之后直接摆烂挂机的。允许投降,但是投降失败了就好继续打呗。真不觉得能浪费多少时间, 觉得浪费时间就该别玩游戏,去看书学习提升自我。 7、题外话,当前环境比较烂,各位主播也是功不可没,有些主播实力不够硬,宣传那些靠elo上分的歪理。 但凡卡丘的主播,像卡诺这样的人多一点,环境也不至于那么烂。
把部分没经过社会毒打的二次元群体当做目标用户是卡丘的失败 什么样的二次元适合卡丘?列出来就知道为什么这游戏的人那么少了,因为这些群体本身就少。 1、渴望公平,不想花钱/没钱买强度的二次元,但本身具有一定的PVP接受和理解能力;毕竟卡丘打着公平竞技的pvp游戏是吧。理解和接受了这句话,你就适合玩卡丘——【pvp游戏中,天赋就是最大的不公平,要么你就浮木祭天法力无边。其它游戏的花多少钱、买多少强度、享受多大快感才是公平】 2、不怕难度,心态较好的二次元。 二次元希望通过肝获取一切资源的,觉得肝是一件很难的事情,自己肝了那么多,经历了那么多困难,应该有丰富的回报。但肝是这个世界上最简单的事情,这东西和流水线上本质上没什么区别。二次元总是很天真的以为时间很珍贵,确实,是很珍贵,但那是别人的时间很珍贵,不是你的。(居然还有人说卡丘门槛高?)【认识到付出时间不一定有回报,既接受失败,也享受胜利,就适合卡丘】 3,享受PVP游戏,喜欢靠实力炫耀不喜欢砸钱压人的二次元。实力富哥:在别的游戏砸钱买强度吊打别人感觉没意思,在卡丘世界,我实力一样无敌! 4、单纯喜欢看老婆,只给老婆收集衣服,不在乎段位、进度、为了收集啥手段都用上,就算被吊打也无所谓的二次元。 为什么这些群体比较少,因为有这些特征的一般不是二次元,或者说,对二次元要求程度不高,游戏选择多的是。 二次元的群体很庞大,但是这里面适合卡丘的是在太少太少了,甚至这少部分人是随时可以脱离二次元的那种。
【蛆学理论小课堂】如何正常的输掉一场对局,恶心别的蛆呢? 蛆这职业目前内卷太严重了,经常有比你更蛆的队友,这时候你要C才能赢这场对局,但是同为蛆,你和他都上分不就加大竞争压力了吗?毕竟越往上越难蛆,这时候如何输掉这场对局呢?如何演才让自己舒服呢? 核心就是不做交流,具体以下有几个方面: 1、遇到熟悉的蛆直接秒选星绘,比你更蛆的人拿一突二突表现分也不一定比你高,主要就是控表现分大家差不多,为下一把可以躺赢做准备。 2、队友站位有问题不要指出来,特别是一些站位会导致控场位置支援慢的时候。 3、被对面冲的时候需要帮忙的时候不说话,假装跑不掉。 4、开大的时候不沟通,例如沙猫开大的时候卡在鲨鱼没q的时候。 5、上半场进攻的话,星绘被抢了可以玩令,但是不要带队打点,跟着队友,队友不走你不走,走哪个点你封好墙就行,不要叫保镖,自己丢烟拦截用命封。 6、很关键的一点,如果自己上半场排名太低的话,下半场必选一突控一下表现分,最好是败方MVP,败方MVP的情况下,下一把大概率比你蛆的在对面,这时候就不要演了,把麦打开,多交流。 7、在演的时候,如果有队友开麦压力或者指挥你,那就不要继续演了,那些是想赢的,并且他们也能认出你的打法存在问题,说明和他们配合会很舒服; 如果是只打字的不用管,事后诸葛亮找背锅的而已,这时候稍微发挥一下,然后继续演,或者认错不改。 8、但也有些确实是发挥不好的时候,这时候就要多注意队友打法,鉴别队友是不是更蛆,或者队友想不想赢,再考虑要不要继续演。鉴蛆需要丰富的经验积累,特别是有些临时想当蛆掉场均的,或者四五千场均就是想划水不想C你的,人家也没理由要C蛆是吧,所以尽量让自己玩的舒服一些。
【蛆学理论重制版第一期】蛆学的思路在新赛季的大致变化 无论赛季怎么变,我们的核心始终不变! 【理论宗旨】探讨如何做一条自由的蛆,学会伪装自我,做不背锅的蛆。在失利的对局中,不背锅,甚至把锅推给其他队友 【理论原则】蛆不是为了输,也不是为了摆 【理论目的】作为一只蛆,学习蛆学是为了让队友培养意识,学会复盘寻找失败原因,督促队友进步。最少也能让队友不会产生暴躁心态,提高网络文明素质 那么本赛季需要那些变化呢? 1、选角色阶段,本赛季不再适用旧版理论第一期,因为绯莎和明双大哥位的出现,导致现在队友选角色不再犹犹豫豫,当然有些话术还是能用上的。 1-1 选角色阶段,本赛季主要以补位为主,在最后补位的时候,【必选征求队友意见】,无论最后选了什么,选了都要说一句【其实我XX玩的不太行】,先获得免喷权 1-2 如果队友让你随便玩,那就选垃圾角色并且严重不符合当前阵容的,并且说【那我玩xx】了,大概率就让你换了,如果不需要换并且对局里面失利了,可以说【有人让我随便玩,我以为要躺了,对不起,下半场好好玩,别投降】拉他们一起坐牢 2、进攻方进点时,对咱们蛆的基本要求还是有的,包括令墙、画家颜料、进点烟之类的。学这些主要是当队友不会进点的时候压力队友。 2-1 前面的局势主要观察队伍大哥,大哥会进点跟着进就好了,这赛季主打的就是一个抱团冲刺。死了一起死, 2-2 大哥不会进点,进点就蒸发,或者大哥喜欢先远程对枪,你别对,大哥估计一个人是对不过对面的多条枪线的,特别是有些大哥就很自信的和机枪、信远程对枪。 2-3 当队伍进不去点,这时候就是你发挥的时候了,队友进点进不去的情况下,你需要压力队友的行为,哪些是不利于进点的,例如远程对枪对不过机枪、信;进点不丢道具之类的。 2-4 如果你战绩太差,不能很好的压力队友咋办? 队友远程对枪之后,状态不佳,这时候你带头进点,进点之后找好点位卡住、藏住,让对面回防的时候去打你队友。 3、本赛季进点后没啥操作,下包重要性下降,主要还是跟队友冲,保持进点时的打法,不在细说。 4、本赛季防守方也没啥操作,主要是及时回防抱团,别太分散被对面冲烂了 5、本赛季一切皆有可能,别投降,上半场不到1000伤害的,下半场换个角色可能就乱杀起来了。 参考文献(滑稽): 【蛆学理论第一期】如何选角色不背锅,心安理得混到底?【卡拉彼丘吧】_百度贴吧 (baidu.com) 【蛆学理论第二期-猫】如何在对局中让队友输的摸不着头脑?【卡拉彼丘吧】_百度贴吧 (baidu.com) 【蛆学理论第三期-明】如何伪装成ELO受害者?【卡拉彼丘吧】_百度贴吧 (baidu.com) PS:上赛季其实还有几期准备写,可惜新赛季改动的消息太早了,就不写了,当前赛季蛆的方式不多,主要是打法也不多,或者是,环境上,大家不愿意用那些花里胡哨的打法了。感觉对咱们蛆好处多一点吧,确实是有更高的爆种可能性,对局加快也减少了压力,总之爽了不少。
让狙回归了应有的定位,卡丘你做的好呀! 我们对狙的印象是什么? 当然击敌于千里之外,援友在准镜之中。 上赛季,一把狙站在步枪最前面,既承受火力,又压制敌人,这是狙?这是加特林装甲车! 本赛季,让狙回归应有定位,回归正常玩法,主要玩法是队友在前排承担火力,狙在后排冷枪支援。 目前【新赛季狙爷的思想还保留在当加特林装甲车的时代】,这是不行哒。 当然还有一些其它原因: 1、匹配原因:你是狙爷,队友可能是个蛆,队友前排顶不住,或者主动退到狙爷后面,把狙爷当肉盾。(这个应该是最重要的原因了) 2、技术原因:你是假狙爷,队友前排扛枪线扛住了两秒,你打了三发一枪不中。 3、地形原因:队友交火的地方你架不到,能架到的地方理论上用步枪更适合。 这波狙的修改,确实改得不错,至于步枪,我不好说,反正我玩爽了,当然,我玩爽不代表改得好。 狙目前还在阵痛期,毕竟从皇位上摔下来,落差感太大,发发牢骚也是正常的,理解。 PS:之前确实以为重甲只有175,所以认为香奈美是加强。重新脑测加上实战体验,认为目前狙的修改算合理,回归狙的正常定位。其它的话,确实差不多, 熊和画家确实不太行, 白墨不如鲨鱼, 机枪远程压制更加恐怖, 令配合好拉薇鲨鱼更爽了, 信说他也可以是全自动冲锋男,一枪头80+的全自动懂不懂呀! 沙猫变傻猫,浮空真的散射,大招和技能的削血配合鲨鱼挺不错的,但是输出真的不行了,虽然本来就不行。 星绘还得再看,只能说,防守方火力不足,星绘有锅,因为目前没有那么多短枪,星绘还是会选,后面角色多了是可以被替代的,例如下一个角色,正好应该是欧泊的角色。
简评新赛季护甲改动对各职业影响,狙爷削了个寂寞 修改内容:快回轻型护甲与慢回重型护甲的护甲值不会随着角色改变而改变,快回轻型护甲的护甲值为50点,慢回重型护甲的护甲值为75点;快回轻型护甲的恢复效果为5点/2秒,慢回重型护甲的恢复效果为2点/2秒; 统一影响:缩短ttk,利好枪男、老六。削弱角色回复护甲能力的重要性,提高角色回血能力的重要性。 猫明:作为一突,需要承担更大的枪线压力,尤其新版本绯莎作为二突甚至一突使用时,相对来说防守方需要会减少控场能力去弥补火力,但是进攻方,绯莎可以替代拉薇,猫的相对加强,主要是弥补明+绯莎、猫+绯莎的差距。 拉薇:我相对加强了15血,赚麻了。 熊、画家:不选吧,觉得不安心,选吧,感觉有点拉跨,大招点数要求高,本身就难拿头,考验远程对枪,控场总不能丢远处吧? 信:名刀赚麻了,跳打削弱的情况下,站桩射,谁能射得过信前辈,但是大招多一点还是有点难受,龟男玩法基本不会改变。 心夏、香奈美:上限提高,下限削弱,该是你爷爷还是你爷爷。尤其是跳打削弱的情况下,步枪找狙爷又少了一个打法,玩法也基本不会变。香奈美算加强。 星绘:应该是影响最严重的了,很微妙,个人觉得对面有大狙必选,但是问题你不知道对面有没有大狙,对面没大狙、但是有一突二突、你家只有一突,有可能导致火力不足的情况,为了减少这种情况的影响,所以对星绘武器加强了一下。进攻方各种烟比较多的情况下,可以考虑不选了,用强大的火力征服他们,当然,狙爷也许会给你一个教训。如果是蛆的话,建议还是选。 令:整体加强,能搭配更多阵容,枪的伤害本来就是够的,单看枪的伤害,影响属于大狙一个层次,玩法基本不变,但是如果只靠大招拿分的话,算削弱。 沙猫:人傻了,我被动空中射击惹谁了,吓得我抱紧绯莎大哥。(大哥,我给你丢烟.JPG)【建议吧友补上表情包,就是那个,大哥 吸这个,给力】 奥黛丽:赢!需要远程对枪是吧!让你看看机枪的威力! 白墨:冲刺!冲刺!马上就近身了!。。。。被鲨鱼闻到了 总结:整体来说,新赛季所有改动都是围绕 【远程对枪】【护甲改动】【绯莎上线】进行的,根本不是为了削弱大狙。是为了削弱星绘,星绘必选这种情况非常影响后面的角色设计和地图更迭。
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