天使彡魔舞 天使彡魔舞
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请让我这种又是二次元又是枪男的辩解一下无聊的正义感 摆证据:属于二次元的菜鸡,属于枪男的上头。 既有枪男那种不在乎细节的,看到战败被安慰还觉得很尬;但是也有二次元那种无聊的正义和善良。 我知道有人觉得我这种人说讨厌恐怖反派是借口,但请让我为我无聊的正义感辩解,在我看来, 反派有两种,一种是基于立场的反派,例如对于欧泊来说,剪刀手就是反派, 另一种是基于价值观的反派,也就是正义的反面。 基于立场的反派,洗白其实不一定让人讨厌, 而基于价值观的反派,洗白只会让我怀疑价值观。 我不接受新角色的洗白,其他方面由其他人反对,他们讨厌的方面和我不一样,但是也对我无害,甚至有一定益处,所以我铁定支持他们。 有人拿其他游戏的反派做例子,但是在我看来,反派,只要不洗白,也就保留着他们被惩罚的结局,甚至我在扮演那些反派的时候,也清楚的意识到这意味这什么,并没有影响我的价值观 。往深了讲, 一个好的反派是可以给予人教育意义的。 而洗白属于一种原谅反派的行为,那洗白者是站在什么立场去原谅反派呢? 现在就是有很多游戏喜欢为基于价值观的反派,用基于立场的方式去洗白,我只感到了我的价值观被强间了,这种反派根本不能洗白好吧,除非你告诉我,我才是反派……
【蛆弦理论】卡丘新式角色定位以及角色推荐 防守方: ——突破位:负责拉枪线,敌方进点后反打,或者直接跟对面爆了。推荐角色:蝴蝶、重甲星绘、无人机心夏、自动熊重甲伊薇特。 ——压制位:负责收过路费,创造血量优势或者人数优势。推荐角色:信、机枪、心夏、鼠标宏全自动 ——信息位:负责关键转点路口信息以及快速支援。推荐角色:猫、会看小地图的熊或者画家、星绘、警报器、鲨鱼 ——收割位:负责后手进场收割残血或者满血。 推荐角色:猫、蝴蝶、白墨、鲨鱼 ——抗压位:延长对面进点时间,让队友有时间回防或者绕后。推荐角色:蝴蝶、画家、熊、信、机枪、减速雷,风场雷。 ps:压制位足够强可以不要突破位 进攻方: ——突破位:负责拉枪线以及队伍攻点方向指挥。推荐角色:明、令、星绘、重甲拉薇 ——压制位:负责保护队友,主要是队友侧身或者前方等队友不方便架的点位。推荐角色:香奈美、令、机枪 ——信息位:负责提供敌方站位信息以及防绕后。推荐角色:拉薇,神秘白墨 ——干扰位:负责干扰对方架枪,逼架枪点。推荐角色:沙猫、画家、拉薇 ——补枪位:及时负责支援队友,形成局部以多打少。推荐角色:星绘、白墨、拉薇、鲨鱼 ps:进攻方压制位推荐只有一个人承担 位置和角色不是固定死的,推荐只是推荐,具体还是要队友配合以及水平,当然,还有个人玩法,例如我就喜欢玩防守画家突破位。 有些角色你拿出来打不出预想的定位的效果,建议换另一个定位试试。
理论上只有同时低胜率和低选取率的才要加强! 1、高胜率低选取的角色加强会导致环境尖锐,影响高端玩家群体心态。修改方案是:小幅度降低上限、大幅度提高下限;限参考王者荣耀雅典娜 2、低胜率高选取的角色不用调整,在玩家的接受程度上,是成功的角色,选取率不会骗人,无论是出于什么目的而选的。参考王者荣耀马克波罗 3、高胜率高选取,只要是不是少部分角色鹤立鸡群,而是有足够的角色(让双方玩家都能选到一部分)处于这个群体就足够了。 目前游戏存在的问题是攻守不平衡、令画家低选取低胜率,官方提出的点没问题。 每个人都有自己喜欢的角色,谁都希望自己玩的角色超模。 理想状态的选取率是 可上场人数/可供选择人数,目前的话就是 5/10=50%,选取率在50%附近就没问题。但是卡丘的机制缺陷,有些角色必须选,那么除开必须选的角色(星绘明猫),那就是3/8=37.5%,而这些必须选的角色,胜率又是比较合理的时候,那些只要选取率在37.5%附近的角色,都属于不需要调整的角色。离这个数据远的角色,按胜率、选取率差距制定调整计划就行。(这种方法是只是为了游戏多样性考虑,如果考虑商业活动,就要牺牲部分角色的选取率来提高某个角色的选取率,建议卡丘联系我) 当然,我认为大狙的选取率是有水分的,一群摆子上半场大劣势就拿狙开摆,但应该也不会水多少,5%左右吧。 最乐的是,大狙纷纷吹捧令爷、机枪爷…… 回归调整主题,弦化枪的修改显然对半自动影响最大,对大狙和喷子都没啥影响,这个修改方向是没错的,后面对半自动的加强,加上新角色对攻守胜率的影响,卡丘在人物平衡上未来可期。
环境稳定后各角色强度排行【2024.2.24】 T0-选了不一定赢,但是不选是一定不想赢的:星绘(攻防)、猫、明 T0.5-选出来对团队作用很大的:沙猫、蝴蝶、拉薇 T1-对位优势的情况下,对局势影响比较大的:白墨(攻防)、机枪(防)、熊、鲨鱼(攻)、信、心夏 T1.5-个人能力极强的情况下,对局势可以产生较大影响:画家(攻防)、香奈美、令、机枪(攻)、鲨鱼(防) T2-个人能力极强的情况下,对局势可以产生较小影响:无 解析: 蝴蝶为何不是t0?——没猫明星绘的话队友可能会直接摆了,但是没蝴蝶肯定不会。 为什么没有t2角色?——该版本其实比较平衡,进攻方节奏有所放缓。可能有人觉得香奈美是t2,但香奈美强的话,可以帮进攻方打开突破口,这就很重要了 为什么t1角色那么多?——和上个问题类似,对位优势可以减缓敌方进攻节奏,让队友有支援时间;或者寻找防守方突破口,本来令和画家可以提一下到t1,但是蝴蝶对于半自动和大狙的太克制了,并且本身占了画家位置。 PS1:各个梯度之间的差距不是很大,所以使用0.5间隔,也应该只有五个梯度了,总不能来个(t3:个人能力再强对局势也没有影响)吧?。 PS2:高梯度包含低梯度的特性,但是反过来不包含。PS3:任何角色都有carry的能力,这和角色强度无关。 PS4:梯度指综合强度,不代表上限下限,上限都是能carry带赢,下限都是局局紫砂0作用 PS5:胜率和角色强度不完全挂钩,劣势的局会让部分人专门拿不会玩的角色出来摆烂,能赢的局又拿这些角色出来奖励自己导致翻车,例如是本身是T1的角色,因为奖励自己或者摆烂,在他手中属于T10086的梯度。
氪金不影响强度就可以肆无忌惮设置高定价了吗? 难道没人觉得卡丘的皮肤太贵了吗?这话不是希望皮肤降价,而是希望皮肤能对得起它的价格,只不过因为一开始的定价给玩家锚定了心理,才会认为哪些皮肤良心,哪些皮肤坑人,但是推翻一切,从头计量,这皮肤到底带来了什么? 首先,氪金肯定是有一定的体验提升的,除了手感这种因人而异的东西,准镜的改善是最为明显的。 然后,完美品质皮肤,实际品质参差不齐,甚至有的跟变色皮差不多,这样的情况下,皮肤的定价是否太高了? 同样,红皮按如果按保底算,也是高的离谱。 当然,定价高也不是没有好处,最大的好处就是平常发福利就可以提纯更多的结晶,等这些结晶有了稳定的收入,回报率估计不低。 因为卡丘的定价过高,在这里建议大家,在氪金前,考虑你这次氪金是为了什么?(如果是为了二弟,我建议先导一发)然后考虑你的保底收益是什么?这些保底收益对你的游戏体验能带来什么样的变化?这次氪金会不会因为后续的背刺难受?等你考虑完这些之后,你估计也不想氪了。 之前鲨鱼上线的时候,准镜都是一坨,打了几天实在受不了,干净的准镜一个是通行证75级,一个是180块的皮肤,对我来说也就是180的准镜,最后还是买了,然后,97的幻兽帕鲁居然那么好玩,180的准镜是什么玩意呀?
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