天使彡魔舞
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这游戏应该把场均数据删除了 由于角色定位差距,玩家打法习惯不同,场均无法衡量一个玩家的真实水平,也就导致了双方实力差距过大的对局。 应该换一个,例如平均表现分排名,现在的表现分机制还可以,再加上一丢丢的承伤得分就好了。
已经五天没上线了,明天可以上去看看了 我最关注的洗白没了就行,目的达到,在此感谢各位冲锋人的努力 此事件给我的感受就是,原来不玩卡丘也是无所谓的嘛,五天没上线也没啥感觉,对以后可能再发生类似事件也更加有底气了:卡丘也不是非玩不可
似乎我的诉求和吧友们不太一样,我要的是删剧情 或者把反派写死,只是删角色有点可惜…隔岸观火,看大家能冲成啥样吧。 剧情不删对我来说就是没区别,说到底我还是关注的洗白问题
码一些我能接受的反派的剧情吧 我坚信那句话,一个合格的反派形象塑造是有教育意义的,才学浅陋,简单发表一下个人能接受的反派塑造类型, 希望各位来打分,最低0分,最高5分。 正文: 1、与恶魔交易的父亲 主治医生从小女孩的病房走出,较弱的咳嗽声跟着空气的流动冲出房门,医生将门轻轻关上,之后低声询问护士:“患者的病情更加严重了,还是联系不上她的父亲吗?” “还在联系,最近的消息已经是五天前的了。” 这时,医生和护士的通信器快速闪速——有急讯。他们拿起通讯器:“维护基金”要求全力救治1305房患者,他们提供一切支援。 “交易完成了,你的一切将转让给我们,包括死后的灵魂”怪异的石碑显示出了文字,石碑前的男人面无表情,在此将手指按在石碑上,一丝血迹抹在了上面。 很快,小女孩恢复了健康,“爸爸,一定是好人帮了我,我以后要当好人!”小女孩在男人的肩膀上欢呼雀跃。 ——惨烈的战场上,英姿勃发的女审判者用枪对准了面目狰狞的魔化者,除魔弹蓄势待发。 “既然选择了变成恶魔,那就如它们一样化为灰烬吧!"审判者扣动了扳机……
请让我这种又是二次元又是枪男的辩解一下无聊的正义感 摆证据:属于二次元的菜鸡,属于枪男的上头。 既有枪男那种不在乎细节的,看到战败被安慰还觉得很尬;但是也有二次元那种无聊的正义和善良。 我知道有人觉得我这种人说讨厌恐怖反派是借口,但请让我为我无聊的正义感辩解,在我看来, 反派有两种,一种是基于立场的反派,例如对于欧泊来说,剪刀手就是反派, 另一种是基于价值观的反派,也就是正义的反面。 基于立场的反派,洗白其实不一定让人讨厌, 而基于价值观的反派,洗白只会让我怀疑价值观。 我不接受新角色的洗白,其他方面由其他人反对,他们讨厌的方面和我不一样,但是也对我无害,甚至有一定益处,所以我铁定支持他们。 有人拿其他游戏的反派做例子,但是在我看来,反派,只要不洗白,也就保留着他们被惩罚的结局,甚至我在扮演那些反派的时候,也清楚的意识到这意味这什么,并没有影响我的价值观 。往深了讲, 一个好的反派是可以给予人教育意义的。 而洗白属于一种原谅反派的行为,那洗白者是站在什么立场去原谅反派呢? 现在就是有很多游戏喜欢为基于价值观的反派,用基于立场的方式去洗白,我只感到了我的价值观被强间了,这种反派根本不能洗白好吧,除非你告诉我,我才是反派……
该死,全都该死! 因为被欺负而作恶无辜的坏蛋该死! 因为被指使而作恶无辜的坏蛋该死! 因为被欺骗而作恶无辜的坏蛋该死! 因为思想无知而作恶的坏蛋也该死! 因为内心邪恶而作恶的坏蛋更该死! 无论有千般理由,坏蛋不配洗白,十八层炼狱,永世不得超生是你最好的归宿! 原谅你是上帝的事情,我希望你去见上帝! 什么?你想救赎?可以,救赎之后给爷死! 什么?你爹觉得你还不算很坏,能洗白?那你爹也一起死! 什么?我也是坏蛋?那我也死!但是你先死!
是你们氪得不够多,所以要放弃你们 我的传奇避坑经历: 曾经是原神玩家,目堵崩三兔女郎事件之后,觉得米不可信,光速送出原神号退坑。 曾经是无期开服玩家,白逸cp事件官方想两头吃,投入不大,光速弃坑。 如今是卡丘玩家,白墨朋友事件之后停氪观望至今,紧急避险。 我虽然不是纯正二游玩家,但是敏感性可不弱,厂商一些不够真诚的操作足以调动我的神经,直接保守操作,降低投入成本了。 咦,突然脑回路反了一下,是不是厂商觉得自己“足够真诚了”,但是二游玩家不接受,所以干脆放弃二游玩家?感觉合理了!都是你们氪得不够多,让创梦觉得他的“真诚”没有回报!啊哈哈哈哈哈哈哈!
咱们讨厌的不是肤色,是人设呀,什么逆天…… 你要出小男孩,可以参考的人设一大堆, 柯南不行? 百里守约他弟百里玄策不行? 懒羊羊不行? 小火龙不行? 黑小虎不行?
深夜上线抽卡,抽完就跑 保底不是人皮真的是太好了
这两天熬夜看major,看的热血沸腾💪 按道理,卡丘作为一个类似moba定位的射击游戏,应该有更多的战术与打法,也就是应该会有让人赏心悦目的或者是热血沸腾的对局。 抛开匹配不谈,卡丘的一些赛事表现也非常差劲,试问吧友觉得卡丘是哪里有问题? 或者说做不到热血沸腾,那就改成做欲血沸腾也挺好的吗?
是哪些人在嫌弃艾卡呢? 先说艾卡适合哪些局: 1、奇点上弦局,这些局队伍配合很好,艾卡作为团队型角色能提供很强的抓单进点能力、守包能力。这里加一下我的个人看法,我认为目前卡丘的高端局的进攻方是优于防守方的,一是防守方站位必须分散获取更多信息,这容易导致被抓单、 二是大部分图进攻方转点比防守方转点快,点名88区,防守方负责前点看信息的人如果不走警家回防会很慢,如果后点的队友意识不到警家的重要性,要么看信息的人被抓,要么对面转点进点非常容易。 2、炸鱼局,在防守方意识很差的情况下,艾卡不需要队友配合也能完成抓单进点,这种局经常出现的情况就是艾卡一个q,对面只会跑,但是在高端局,如果是单对单,对面哪怕站在艾卡q里面也是不虚的。 ——那么嫌弃艾卡的是哪些人呢? 一是队伍配合不到位的,尤其是各种elo受害者,典型的吸血鬼型玩家,因为艾卡的交战地形一般是隔墙、拐角,这种地形吸血鬼不方便吸血,要打伤害只能和艾卡一起拉出去,有点为难他们了。 二是怯战蜥蜴型,总觉得对面有xxx,不能打,队友在前面扛伤,也死按弦化不开枪,甚至离得老远,他们需要前点突破手把对面位置全部逼走,确认安全了才敢跟进,这又为难艾卡了。
环境稳定后各角色强度排行【2024.3.24】 艾卡上线短短几天,环境就已经稳定了,不得不说,这真是一个简单爽快的角色,直接改变了双方环境,地图攻防优势,角色打法等。 我最明显的感受就是猫真当不了一突了,太脆了,如果后面真的削蝴蝶,并且艾卡也不动的话,感觉需要加强一下二觉猫,
为什么大家会认为有实力=不开挂? 我只觉得有游戏素质道德底线才等于不开挂。 有一定实力基础,但是又渴望和自己实力不匹配的段位,素质低下的人反而更容易开挂。而这种人开的挂更难以辨别,那种没实力基础的,开挂真的分分钟自爆。 一个有实力基础的人,开挂提升30%,他要自证,只要发挥原本实力,能鉴别他是否开挂吗?完全不能吧? 所以我一直奉信,只有多次官方正式的线下比赛才能证明是否开挂,甚至不够正式、不够场次都不行。 如果你本来的实力就是世界第一,那么就算你开挂提升100%,又有谁鉴你呢? 所以你不是要证明你没开挂,而是要证明你是世界第一! (点名隔壁天梯季后赛)
当你实在上不去分的时候,是否会考虑等整体分上去再打呢? 当分上不去的时候,你是否愿意承认自己实力就是这个层次呢? 相信大家都有过卡分之后第二天立马上大分的经历,也有上大分之后卡一整天甚至掉分。 考虑一下,如果你的实力在全体玩家中处于某个阶层,并且保持不变,显然你打得再多,最终也只是趋向于这个层次,如果要上分,显然只有等整体的分数都高了之后,继续打才会上分。 那么上分只有两个正当途径: 1、提升个人实力 2、顺其自然,由水载舟 也许有人会拿代打蛆号什么的来反驳,但是只要你多打,你始终会打到那个层次。并且到了之后,还继续打,反而会导致数据变得难看。通俗的话就是低段位炸鱼上分之后炸不动了,甚至自己变成了鱼。
艾卡太针对怯战蜥蜴 无论是进攻方还是防守方…… 防守方怯战就让让完优势枪位,进攻方怯战收获一个暴毙艾卡或者单走艾卡。
选画家队友老是沉默咋办? ……开局选了个画家,然后队友十秒钟不选人,唉,刻板印象比大狙还离谱
问一下吧友们上了超之后一般打什么模式? 以前还好,上了超还能继续蛆一下奇,现在蛆不了了,但是这游戏感觉除了排位都好无聊哦
你和卡丘的角色谈恋爱了,给他们取个中文名然后介绍给父母吧! 首先登场的就是我们的隐藏富豪——白墨! 不需要纠结姓名的问题,但是如何让父母接受白墨的混混气质是关键!方法用长时间的相处让父母认识到乐观开朗的白公子,想一想白老板进能和老爸在村头打扑克,也能和老妈在广场跳广场舞,有钱但是架子不高,这简直是完美女婿,我甚至能想到他才是亲儿子的画面了
感觉有点腻了 主要是涩涩动力不足,可能是没有我特别喜欢的角色吧,突然羡慕那些无所谓输赢秒锁大狙的,它们一定对游戏充满热情吧。 我试图在卡丘寻找以前对枪枪的那种感觉,找了很久,一直没有找到,到底差在那里呢?
【蛆弦理论】卡丘新式角色定位以及角色推荐 防守方: ——突破位:负责拉枪线,敌方进点后反打,或者直接跟对面爆了。推荐角色:蝴蝶、重甲星绘、无人机心夏、自动熊重甲伊薇特。 ——压制位:负责收过路费,创造血量优势或者人数优势。推荐角色:信、机枪、心夏、鼠标宏全自动 ——信息位:负责关键转点路口信息以及快速支援。推荐角色:猫、会看小地图的熊或者画家、星绘、警报器、鲨鱼 ——收割位:负责后手进场收割残血或者满血。 推荐角色:猫、蝴蝶、白墨、鲨鱼 ——抗压位:延长对面进点时间,让队友有时间回防或者绕后。推荐角色:蝴蝶、画家、熊、信、机枪、减速雷,风场雷。 ps:压制位足够强可以不要突破位 进攻方: ——突破位:负责拉枪线以及队伍攻点方向指挥。推荐角色:明、令、星绘、重甲拉薇 ——压制位:负责保护队友,主要是队友侧身或者前方等队友不方便架的点位。推荐角色:香奈美、令、机枪 ——信息位:负责提供敌方站位信息以及防绕后。推荐角色:拉薇,神秘白墨 ——干扰位:负责干扰对方架枪,逼架枪点。推荐角色:沙猫、画家、拉薇 ——补枪位:及时负责支援队友,形成局部以多打少。推荐角色:星绘、白墨、拉薇、鲨鱼 ps:进攻方压制位推荐只有一个人承担 位置和角色不是固定死的,推荐只是推荐,具体还是要队友配合以及水平,当然,还有个人玩法,例如我就喜欢玩防守画家突破位。 有些角色你拿出来打不出预想的定位的效果,建议换另一个定位试试。
坏了,我怎么觉得小画家要削? 环境慢下来了,画家有时间开镜了、几乎没有真空期的Q、无论是三觉二觉都好使,二觉防冲脸,三觉就挡对面长枪视野。 虽然进攻方弱,但那是因为选画家必定有个香奈美或者令,但防守方真的强,配合心夏或者机枪都可以让对面很难受。短枪的远距离削弱,配上颜料的禁弦,让防守方画家以及队友可以有更好的环境收过路费,压制力太强了。 怎么说呢,这个平衡有点怪,应该是拉大了画家的攻防胜率差距,进攻方画家确实没啥优秀的玩法,冲脸不如沙猫,架枪不如香奈美、机枪,进点不如令。不过和艾卡可能有配合,希望艾卡上线之后队伍搭配更加丰富~~~
我决定把所有的礼物都留给香奈美了 就像给皮套人送礼物的榜一大哥。 我是普普通通的粉丝,而小熊将是陪我打完几百场对局的人。 我们会一直在一起的是吧?1vt
新赛季当然要有新的小目标 朝着这个方向努力吧!
我都不敢想沙猫要是出这这个皮肤有多香🥰 小众游戏烧一点怕啥咯。还以为卡丘能支楞起来,这新爆料的皮肤又怂回去了
部分步枪的远伤削弱纯属是鼠标宏导致的。 鼠标宏泛滥挨打的是普通玩家,导致角色削弱的,吃亏也是普通玩家。 现在鼠标宏精明的狠,不完全压成一个弹痕,而是压成一团(类似白墨开镜那种弹痕)+随机参数防检测。 真的很难判断,可以参考以下特征 1、压住上下,就很难压住左右。压成一条横线比压成一团点更可能是人类。 2、压枪是压枪,跟枪是跟枪。两者很难同时存在。 3、开镜和肩射的表现完全不同。在各自距离合适的情况下,开镜压迫感很强,但是肩射感觉平平无奇,那就是鼠标宏带来的差异感。
你艾卡点三觉干嘛? 看体验服风气,好像都喜欢点三觉续航当一突, 但是你艾卡有这个实力吗? 老老实实点二觉当辅助不香吗? 如果按体验服这个强度上线,纯纯工具人,那就点二觉把工具人属性发挥到极致。
我和官方比调整方案,你来评价我能不能做策划? 1、心夏:伤害调整到99/120/140/160,。 2、香奈美:Q技能装填速度提升50%,使用Q技能发射音符时,仍然发射普通子弹,弦化状态不取消Q技能装填状态,只能再次按Q取消。 3、令:载弹量提升25%,被弹量提升25%;移动速度提升10%;使用Q技能后,墙体生成速度提升50%。 4、画家:蓝点散射控制再多降低25%散射,一觉改为一蓝一黄。 5、白墨:空中散射+25%,Q技能冷却+5秒,护甲降低5点。 6、蝴蝶:基础换弹速度降低,点了换弹速度蓝点之后和当前未点一样;大招点数提升到7点。 其他暂时不调整,因为还有新角色的强度未知。
我觉得是画家和令拉低了香奈美的胜率。 而令和香奈美的选取率加起来又和香奈美选取率差不多。 进攻方是容得下一把长枪的,小画家除外。 我之前就说过,小画家进攻屁用没有,不如香奈美,选香奈美你可以相信一下,选小画家稳定少一个人。 香奈美连锁召唤令的对局是经常见的, 而香奈美和机枪倒不是连锁召唤,而是两个一起选了,但是都不换,最后都锁了。 最犟的组合是香奈美和机枪,都不可能换。 最杀呗的组合令和画家,几乎稳定少两人。 最抽奖的组合香奈美和令,抽中就是大奖。 最窝家的组合香奈美和画家,点都进不去。 令和机枪,画家和机枪的组合倒是见的不多,感觉这些玩家都是比较理性的,有人选一个,另一个就不会选了。
理论上只有同时低胜率和低选取率的才要加强! 1、高胜率低选取的角色加强会导致环境尖锐,影响高端玩家群体心态。修改方案是:小幅度降低上限、大幅度提高下限;限参考王者荣耀雅典娜 2、低胜率高选取的角色不用调整,在玩家的接受程度上,是成功的角色,选取率不会骗人,无论是出于什么目的而选的。参考王者荣耀马克波罗 3、高胜率高选取,只要是不是少部分角色鹤立鸡群,而是有足够的角色(让双方玩家都能选到一部分)处于这个群体就足够了。 目前游戏存在的问题是攻守不平衡、令画家低选取低胜率,官方提出的点没问题。 每个人都有自己喜欢的角色,谁都希望自己玩的角色超模。 理想状态的选取率是 可上场人数/可供选择人数,目前的话就是 5/10=50%,选取率在50%附近就没问题。但是卡丘的机制缺陷,有些角色必须选,那么除开必须选的角色(星绘明猫),那就是3/8=37.5%,而这些必须选的角色,胜率又是比较合理的时候,那些只要选取率在37.5%附近的角色,都属于不需要调整的角色。离这个数据远的角色,按胜率、选取率差距制定调整计划就行。(这种方法是只是为了游戏多样性考虑,如果考虑商业活动,就要牺牲部分角色的选取率来提高某个角色的选取率,建议卡丘联系我) 当然,我认为大狙的选取率是有水分的,一群摆子上半场大劣势就拿狙开摆,但应该也不会水多少,5%左右吧。 最乐的是,大狙纷纷吹捧令爷、机枪爷…… 回归调整主题,弦化枪的修改显然对半自动影响最大,对大狙和喷子都没啥影响,这个修改方向是没错的,后面对半自动的加强,加上新角色对攻守胜率的影响,卡丘在人物平衡上未来可期。
这下你们知道怎么选阵容了吧 胜率是防守天然优势,出场率是实实在在的;除了某个人气偶像比较虚。
环境稳定后各角色强度排行【2024.2.24】 T0-选了不一定赢,但是不选是一定不想赢的:星绘(攻防)、猫、明 T0.5-选出来对团队作用很大的:沙猫、蝴蝶、拉薇 T1-对位优势的情况下,对局势影响比较大的:白墨(攻防)、机枪(防)、熊、鲨鱼(攻)、信、心夏 T1.5-个人能力极强的情况下,对局势可以产生较大影响:画家(攻防)、香奈美、令、机枪(攻)、鲨鱼(防) T2-个人能力极强的情况下,对局势可以产生较小影响:无 解析: 蝴蝶为何不是t0?——没猫明星绘的话队友可能会直接摆了,但是没蝴蝶肯定不会。 为什么没有t2角色?——该版本其实比较平衡,进攻方节奏有所放缓。可能有人觉得香奈美是t2,但香奈美强的话,可以帮进攻方打开突破口,这就很重要了 为什么t1角色那么多?——和上个问题类似,对位优势可以减缓敌方进攻节奏,让队友有支援时间;或者寻找防守方突破口,本来令和画家可以提一下到t1,但是蝴蝶对于半自动和大狙的太克制了,并且本身占了画家位置。 PS1:各个梯度之间的差距不是很大,所以使用0.5间隔,也应该只有五个梯度了,总不能来个(t3:个人能力再强对局势也没有影响)吧?。 PS2:高梯度包含低梯度的特性,但是反过来不包含。PS3:任何角色都有carry的能力,这和角色强度无关。 PS4:梯度指综合强度,不代表上限下限,上限都是能carry带赢,下限都是局局紫砂0作用 PS5:胜率和角色强度不完全挂钩,劣势的局会让部分人专门拿不会玩的角色出来摆烂,能赢的局又拿这些角色出来奖励自己导致翻车,例如是本身是T1的角色,因为奖励自己或者摆烂,在他手中属于T10086的梯度。
询问如何吸长枪队友血? 一开始我打算在前面抗压,让长枪在后面压制一下,然后发现没用,选择放弃,准备吸血。 我的策略是站在长枪旁边,等对面打长枪的时候,打对面侧身。 但是这些长枪一个比一个鸡贼,见到人跑的超快。 更可恶的是,有个大狙带着无人机往前飘过拐角,我以为他要拉线了,立刻跟上,然后他立马飘回来了,对面枪口很自然的就移到我身上了。 求吸血技巧!
压枪是压枪,跟枪是跟枪 要把压枪当跟枪,你咋不开科技呢
《卡丘主播评分细则》 评项: 1、文明:根据嘴臭程度,越臭得分越低。0~10分。 2、合作:压力程度,越爱压力队友得分越低。0~10分 3、和谐:代练频率,代练越多,得分越低。0~10分 4、思想:战术交流,指挥能力越强得分越高。0~10分 5、技术:枪法以及各角色使用率。枪法越好,熟练的角色越多得分越高。0~5分 6、友爱:节目效果越好,得分越高。0~5分 总分: 0~9分:出声中的出声 10~19分:出声 20~29分:还算个人 30~39分:文明标兵 40分以及以上:卡丘形象大使
经过一番研究,发现有两种瞄准方式,大家常用哪一种? 第一种:多观察环境、小地图,时刻注意信息,遇到敌人,凭借屏幕中心感将准心移到敌人身上。优点是信息获取全面,缺点是开枪反应慢一点,适合配合地图信息打阴枪,得不到信息的时候就容易被薄纱。属于指挥流打法。 第二种:时刻盯着准心,预瞄好敌人可能出来的地方,能将准心快速锁定敌人弱点。优点是开枪快,爆头率高,缺点是容易变电竞瞎子。 在靶场,大家都用的第二种方式,所以感觉在靶场手感很好,但是实战偏向第一种,能灵活切换这两种瞄准方式,是成为高手的必要条件。 ps:我终于知道我为什么打着打着就不知道准心在哪里了,就是太关心地图信息,所以,大家把麦开一下吧,多提供一下信息不好吗?
为什么有些人这么喜欢认爹呢? 认官方爹:坚决维护官方利益,时刻关心游戏流水。 认配音爹:绑定配音和角色,一听配音就gc,恨不得当场下跪膜拜。 认主播爹:主播不会犯错,错的都是队友,都是环境。 认队友爹:队友大爹带我赢。这个我也喜欢认,不是挂狗就行
这样的表现是不是废了? 每次打完卡,睡觉起来第二天就完全记不得昨天的任意一局的对局的任何细节。 仿佛打搅了之后一样,爽了之后啥也不记得。 在打的时候也是,打着打着就任凭本能操控,准心都不知道在哪里,感觉一定很唐。
蛆不动了,积分制太对了。 混到100分就立马掉到0。 辅助玩家怎么出头呀,抢明C不动,玩辅助输了又血亏。
把把都急着去支援队友,在路上被阴了咋办? 支援太慢或者不去支援的话,队友又被冲烂。
关于手机电池健康 为什么系统不做成实际电量是20%的时候显示0,实际80%的时候显示100呢?
论小画家现在到底有啥用? 感觉进攻不如香奈美,防守不如心夏, 特别是进攻,选香奈美你可以相信一下,选画家真是少个人
说到底还是氪金性价比太低导致的 就说你们这些人说什么氪金是自己选的,都是接受了这个性价比等等这些看似阔气的话, 现在还不是希望从活动里面找补回来,想找心理平衡
没有内幕人员出来秀4090吗? 如题
被五排炸鱼的炸破防了 五排匹配五排会死吗?他们匹配不到人是他们的事情,为什么要牺牲单排玩家的游戏体验
表现分统计方式是不是该改改了? 输了掉大分,赢了上小分。 怪不得现在控场位狗都不玩,进攻还好,防守方小熊画家要绝迹了
我是不会被收买的!
不会有全自动单挑怕蝴蝶吧? 目前我遇到最恶心的蝴蝶就是冲进来开大,但是我们已经下包了,点放不了,被迫在她大里拉扯,然后他队友冲进来,我们枪线就乱了。单挑的蝴蝶来一个我杀一个。 目前蝴蝶的两个玩法,只有这个职业能完成的,一个是上面说的,另一个就是前压骚扰,然后q逃跑。 别的角色不能很好的实现这两个玩法。 后者的失误率体现的就是蝴蝶的熟练度。 目前大家都用三觉,二觉的玩法还没开发出来,不过感觉潜力不大。 三觉偏控场,二觉更偏决斗吧,技能什么无敌,隐身,回血,看起来单挑很强,但实际上就结束化蝶那个timing被预喵锁死可太正常了,所以q一般都用来逃跑,有队友的时候才骑脸拉线。
有没有什么游戏在节假日期间没有活动的? 一边是游戏,一边是生活。 对于咱这种社畜,游戏是下班之后的放松,在放假的时候,是有别的放松方式的,或是陪伴家人,或是独自旅游…… 这时候就感觉到有些矛盾,节假日期间,游戏一般都会有些比较大并且比较耗时的活动,要么放弃现实,选择游戏;要么选择游戏,放弃现实。 感觉都挺可惜的,有没有两全其美的办法呢?大人想全都要呀!
我现在就要在伊薇特宿舍里面和她dododo! 很羡慕对面能do,有点汗流浃背了[表情]。[图片]
氪金不影响强度就可以肆无忌惮设置高定价了吗? 难道没人觉得卡丘的皮肤太贵了吗?这话不是希望皮肤降价,而是希望皮肤能对得起它的价格,只不过因为一开始的定价给玩家锚定了心理,才会认为哪些皮肤良心,哪些皮肤坑人,但是推翻一切,从头计量,这皮肤到底带来了什么? 首先,氪金肯定是有一定的体验提升的,除了手感这种因人而异的东西,准镜的改善是最为明显的。 然后,完美品质皮肤,实际品质参差不齐,甚至有的跟变色皮差不多,这样的情况下,皮肤的定价是否太高了? 同样,红皮按如果按保底算,也是高的离谱。 当然,定价高也不是没有好处,最大的好处就是平常发福利就可以提纯更多的结晶,等这些结晶有了稳定的收入,回报率估计不低。 因为卡丘的定价过高,在这里建议大家,在氪金前,考虑你这次氪金是为了什么?(如果是为了二弟,我建议先导一发)然后考虑你的保底收益是什么?这些保底收益对你的游戏体验能带来什么样的变化?这次氪金会不会因为后续的背刺难受?等你考虑完这些之后,你估计也不想氪了。 之前鲨鱼上线的时候,准镜都是一坨,打了几天实在受不了,干净的准镜一个是通行证75级,一个是180块的皮肤,对我来说也就是180的准镜,最后还是买了,然后,97的幻兽帕鲁居然那么好玩,180的准镜是什么玩意呀?
所以卡丘什么时候正式上线运营呢? 公测也是测试,公开测试的简称嘛。 有点等不及了,不想在测试期间氪金。 感觉还是等正式上线运营才安稳,测试总归是测试。
此贴不讨论双倍问题,来聊聊以后对游戏的态度 玩个游戏,你还怕它死了,然后你玩不了,于是就氪金,想为贡献几分力量。 这种想法是特别可笑的,不删档测试期间,卡丘的颓废大家都看在眼里,氪金不氪金对游戏体验没提升的,氪金的目的不够单纯,皮肤观赏需求+支持卡丘发展两种心理同时存在。 你更以为氪金的人少,所有更怕它死。你抱着这样的想法,那你就大错特错了。 只按自己的需求来就行,是只按自己的需求,不要在此基础上加上任何其他理由,你会发现你氪的就少了,玩的更潇洒了,不再是小丑了。 有的人,在贴吧怼玩家的正常需求来为游戏的存续“贡献力量”,成为正义使者。 有的人,在游戏氪金来帮游戏渡过初期,开口时却被骂“是不是以后不想氪了,是的话就滚”,成为氪金小丑。 推荐一下我玩游戏的态度:游戏死活与我无关,游戏一副要死的样子千万别氪金,氪金只是满足自己的需求,不携带其他任何心理。
《永劫无间》转为免费游戏的补偿是不是能给卡丘做榜样? 不仅补偿等同购买游戏版本的定价的金块,还有其他额外补偿
大家别急,二次公测定档7月1日 届时开始三倍首充! 我觉得最大的骗局是谁知道大力宣传的、公开的、不删档的、不限号、充值没有返利的“不删档测试”之后 还有一次大力宣传的、公开的、不删档的、不限号的、首充双倍的“公测”呢 那五个月之后,再来一次
如何从公测双倍论证卡丘蒸蒸日上? 1、不删档测试开始,就诉求希望有首冲双倍,但是不仅没有,并且各种福利扣得可怜。这是因为什么? 因为玩家人数少,不支持低价多卖的操作,于是专心收割氪佬,完成原始积累。 2、公测之后,福利上涨,开启双倍。 要知道,不删档测试开始这个节点和公测开始这个节点几乎没区别,甚至没人想到“还会有公测”。 那么是因为什么,卡丘公测有底气发福利开双倍呢? 因为完成了基本资金积累、有了持续运营的底气;卡丘的玩家数量其实一直在上涨、可以尝试低价多卖的策略(所以开的是限时双倍,效果好可以转变为长期)。 卡丘的运营思路一直是比较保守的,不会轻易变更,相信大家也能感觉出来,这一次变化,必然是蒸蒸日上带来的底气。赢麻了
从官方短期利益出发,我不支持双倍补偿。 补偿双倍会让短期流水下降。本来想充的不充了,本来不想充的也不会因为补偿就冲。 从长期运营利益出发,我也不支持补偿,这些要求补偿的,要求太多,不如只留下学长,对长期运营进行提纯,同时分化玩家群体,玩家对立才能长线运营,这是米氏运营法。 只有从玩家利益角度出发,我支持补偿,因为我是玩家,并且补偿对所有玩家都没有负面影响。
这游戏的主播90%都是在接单。 说真的,普通玩家很难有体验,大部分主播,包括打比赛的,都是在接单,大部分也是超弦单。 上了超弦立马打下一个单,普通人卡在夸克也不难理解了。 公测之后修改了匹配机制,也不过是加快的主播的打单速度,普通玩家还是那个体验。 代练炸鱼从内测开始就是卡丘的一个大问题,但卡丘从来没有想过去解决,除了三测的节奏回应了一句不支持炸鱼,之后没有任何实际行动。 更有趣的是,还有很多孝子支持主播炸鱼,看那些主播再夸克局游龙,一个劲高潮
被删帖了,那我说的委婉一点。 为什么要针对部分玩家呢? 这部分玩家有什么特征? 爱以充值记录闹节奏、以不充值为威胁提不合理诉求。
说到底,竞技必须去媚宅化! 目前玩家们的不满,本质上还是因为竞技与媚宅就是冲突的! 纵观世界主流电子竞技游戏,没有一款是真正的媚宅的,甚至单反带点PVP属性的,就没有完全媚宅的! 无论哪里一款,都至少满足了至少两种XP或者性取向的需求。 也许今天创梦会因为流水选择媚宅,但只要他们的核心目标是电子竞技,在他们没有了存亡的危机的时候 就是过河拆桥、卸磨杀驴的时候。 且行且珍惜,当然,以下是幻想时间:我希望创梦能打破这一经验规律,创造一款媚宅与电子竞技共存的国产国家级、洲级、甚至世界级游戏。
是挂🐕提高了大狙的上限,还是菜鸡拉低了大狙的下限。 上限大狙:有远程架枪位时能压得对面不敢露头,无远程架枪位时能跟队友突破补伤害或者创造血量/人数优势。 下限大狙:十发0中,技能不会给,开镜架空气,见人就倒,治疗雷都舍不得给队友。 ----对于下限,在我看来,大狙的命中率比爆头率重要很多很多,即便是不爆头,远程打中一枪就是控场,拖延对面进点,近身打中一枪就是辅助,影响敌方站位和对枪心态。可以不杀人,但是这最低的作用应该发挥出来,而现在补尸体的伤害让很多大狙隐藏的很好,下限被隐藏起来了。 ----对于上限,现在真看不懂了,并且好久没收到封号邮件了,而各种天才大狙压制力太强了,近期还特别多,说不清到底是实力还是外挂,于是上限也隐藏起来了。 那么对于大狙上限下限,吧友觉得如何?
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