level 12
天使彡魔舞
楼主
是这样的,昨晚一把进攻6-2,防守被追平。复盘了一下,进攻打得好完全是配合和思路,枪是软的。
我总结什么情况下不要奖励自己:
1、看双方一突二突伤害,胜局相同时,明伤害低于猫(或者对方最高伤害)伤害或者高的不多。鲨鱼对位也是。
(胜局多就不用说了,每多一局伤害至少多高200以上吧)
2、己方伤害比较平均,靠配合和思路拿下多胜局的。(攻守交互后,如果阵容有缺点被对面抓到,配合和思路都很难打出来了)
反过来什么时候上半场大劣也不要急,可以相信队友呢?
1、伤害不低,哪怕是星绘打的(然后下半场星绘愿意责任玩一突,但是我遇到的大部分不愿意)
2、有人劝别投,这游戏状态上下限变化很大,队友正在调整状态或者寻找对面突破点,大劣势下半场也有希望。
就是伤害高的得责任起来,例如上半场画家、熊、星绘伤害比猫鱼伤害高,下半场就得责任,不责任就可以点了
3、伤害比较平均,但是大家都愿意交流,下半场阵容正常就可以打
2023年11月17日 02点11分
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我总结什么情况下不要奖励自己:
1、看双方一突二突伤害,胜局相同时,明伤害低于猫(或者对方最高伤害)伤害或者高的不多。鲨鱼对位也是。
(胜局多就不用说了,每多一局伤害至少多高200以上吧)
2、己方伤害比较平均,靠配合和思路拿下多胜局的。(攻守交互后,如果阵容有缺点被对面抓到,配合和思路都很难打出来了)
反过来什么时候上半场大劣也不要急,可以相信队友呢?
1、伤害不低,哪怕是星绘打的(然后下半场星绘愿意责任玩一突,但是我遇到的大部分不愿意)
2、有人劝别投,这游戏状态上下限变化很大,队友正在调整状态或者寻找对面突破点,大劣势下半场也有希望。
就是伤害高的得责任起来,例如上半场画家、熊、星绘伤害比猫鱼伤害高,下半场就得责任,不责任就可以点了
3、伤害比较平均,但是大家都愿意交流,下半场阵容正常就可以打