原鬼@爹 过奖过奖sunny
关注数: 51 粉丝数: 965 发帖数: 27,423 关注贴吧数: 46
谨防近期拿暗主踩椿,建议跳过1.4椿角色池的人 我特么看笑了,这两玩意是一个档次的吗?暗主跟椿比,无论是理论倍率,还是实战表现,还是数值成长性,哪一条不是纯纯的路边(我并不是说暗主本身路边,而是跟椿相比之下纯纯路边),还在那叠甲说排除xp抽卡,不好意思论强度更加不是暗主能比的好吗?我也不跟你废话,直接拉表上图,分3个部分讲: 一、暗主跟椿的伤害倍率对比 具体图我会放下面,直接说结论:你吹的飞起的暗主一套伤害倍率是5556%,这属于啥水平?比你们天天黑的长离还低,连长离都有5600%(详见图),跟安可,忌炎这种站场大c更加没得比。你吹暗主一个连合轴为主的长离都比不过,你跟椿这种5星限定站场大c比输出强度?认真的吗?再看椿,具体你们看图,数据说话,椿的一套爆发的倍率7673%,这还不算她的暖机轴(差不多也有1400%),差不多一个循环椿的伤害倍率有9000%,这是什么概念?这是目前鸣潮坐二望一的程度,超越安可,忌炎,相里要,可以跟今汐扳扳手腕的水平。5556%对比7673%(9000%),这就是你说的不如暗主? 二、实战表现 看到这肯定有人叫了:你说的那都是理论,实战中打不了那么多。 不是哥们,你真当别人都没玩过暗主还是咋滴?稍微玩过暗主的都知道,暗主最主要的输出都集中在暗涌状态下那1-2套平砍穿插e以及大招,而玩过暗主的都知道这个阶段最怕的就是被击飞/目标乱跑,一旦被打飞或者打空了暗主有多难受懂的都懂,而且暗主一没有相里要长离的防打断,二没有忌炎开大后的弹刀,本身伤害范围又小,只能追着砍或者顶着伤害硬上。输出环境可以说非常差。 然后再看椿,首先椿的攻击范围非常大(不信去看椿pv)攻击不容易空,其次椿1命有霸体(全鸣潮最强抗打断,据说只怕抓取),这2点保证了椿在实战中最大限度打出理论输出上限。 本身倍率就低了一大截(5556%对比7673%),伤害还不稳定,这就是你说的暗主不虚椿?太不虚了。 这时候有人又要拿暗主轴短说事了,问题是你轴再短你倍率也就5556%啊,就是让你打全了又怎样?何况这5556%我上面说了你未必能全打满 三、数值成长性 这个其实我本来都不想分析下去了,但是有人动不动把6命暗主挂嘴上搞的我有点无语,干脆打脸打到底好了: 究竟是谁给你的勇气,让你用一个常驻c跟限定5星大c比数值的? 知道安可卡卡罗这种常驻c跟今汐忌炎相里要最大的区别是什么吗?很简单,就是命座数值比不了。 实际上0命安可卡卡罗强度非常爆炸,完全不输忌炎相里要,但是常驻c的致命缺点是只有0命能吹,6命加起来的数值还不如忌炎相里要其中1命的提升大。 经典卡卡罗1命20秒加10共鸣能量还记得不,这就是库洛限制常驻c强度,提升限定c强度体验的手段,这就是真相。 再说回暗主,一个免费c,你跟一个限定大c比成长性,还6命6命挂在嘴上,你要不要看看椿的命座都是什么数值?你6命加起来有椿的其中1命提升大么?就你有6命,椿没有? 我就勉强算你后面3个命座每个10%提升(实际上不可能有这么高),你5556%乘以1.3也比不了椿啊,而且人家还是0命。 我都不敢想6命椿除了6命今汐还有谁可以压,6命暗主?什么路边别搞笑好吗 说到这里,我觉得有眼睛有脑子的都知道鼓吹椿不如暗主的都是什么人了,建议查查成分,搞不好有惊喜。 鸣潮什么流水情况大家都懂,本来隔那么久才出新角色新卡池,这时候突然跳出来让大家别抽椿,抱的什么心思值得细品
1.4椿角色共鸣链强度分析及抽取建议 免责声明:本帖仅供吧友参考,所有数据来源网络,相关结论参考了几乎所有网上大佬攻略视频。 先说我个人的结论:整体共鸣链强度分布较为良心,强度主要集中在前3链,6链强度再度跃升迎来巨幅增强。 一、共鸣链强度分析 1链:增加暴击伤害28%,强化模式下免疫打断。 评价:很不错的提升,尤其是防打断很重要。 2链:一日花伤害倍率提升120%。 分析:我只能说有点变态。有人可能对这个共鸣链没什么概念啊,这个一日花是椿爆发最高的一个技能,比大招的伤害还高(一日花伤害倍率1277%,大招才1202%),点了2链后一日花的伤害倍率从1277%提升到2777%,这是什么概念呢?0命今汐的e伤害倍率也就2500%。 反正据已经抽到2+1椿的实测,没点2链前一日花打10多万,点了2链后椿一个共鸣链能打近50万,反正挺变态的。 3链:共鸣解放(大招)伤害倍率提升50%,含苞状态(强化e模式)攻击提升58% 评价:3链也挺猛的,首先大招倍率从1202%提升到1804%,然后强化模式还给攻击提升。唯一不足就是大招伤害不算普攻伤害,吃不到普攻加成,但是还是有力提升啊。 4链和5链直接略过。 6链:评价为逆天提升,氪佬快乐链。库洛经典小作业,我捡重点说一下: ①酣梦状态伤害倍率提升150%。 酣梦状态本来就给(除大招外)所有攻击方式一堆伤害提升,这里再给了1.5倍,只能说逆天。 ②释放一日花且协奏满100,可以消耗50协奏再打出一次永生花(e技能),伤害等同一日花。 逆天提升,这是什么概念呢?前面说了一日花本来就是椿爆发最高的输出手段,等于6链后椿可以打出2个e。这可是2个摔炮啊,而且不知道这个永生花的倍率是一日花的原始倍率1277%,还是2链强化后的倍率2777%,如果是原始倍率就是2777%+1277%=4054%,如果是按强化一日花倍率来算就是2777%+2777%=5554%。 也就是说,点了6链后椿仅用2个e就打出了5554%的逆天输出(就算不是2链强化后的e也是4054%,同样逆天),而5554%是啥概念?某些人吹的飞起的6命暗主整套输出打满也就5600%的倍率。6命椿2个e=1个暗主,而且这还不算椿的强化状态下平a(而且是带buff的)、大招等攻击方式的输出哦,我就问你怕不怕。 ③释放永生花后,进入含苞状态,酣梦状态攻击(几乎是所有攻击方式)倍率提升250%。 我已经不知道说啥了,前面1.5倍我就觉得够变态了,这里又来个2.5倍。 ④永生花免疫打断。参考1链的霸体。 评价:整个6链分析下来后我嘴巴就没闭上过,强不强你们自己判断吧。 二、抽取建议 平民:建议0+1,至少抽个专武。椿的很多技能都是普攻加成,专武提升巨大。 中等氪佬:建议抽到3链,强烈建议至少抽到2链。 古有今汐龙王一喷,今有椿逆天一砸。椿的共鸣链精华都在前3链,抽了不亏。 狗大户氪佬:直接6链。啥都不说了,6链就只差把“我超强”几个字刻在脸上了,氪佬快乐链,钱绝不白花。 总结:推荐2+1,3+1,6+1(5)
1.4椿共鸣链强度分析和抽取建议 免责声明:本帖仅供吧友参考,所有数据来源网络,相关结论参考了几乎所有网上大佬攻略视频。 先说我个人的结论:整体共鸣链强度分布较为良心,强度主要集中在前几链,6链强度再度跃升引来巨幅增强。 一、共鸣链强度分析 1链:增加暴击伤害28%,强化模式下免疫打断。 评价:很不错的提升,尤其是防打断很重要。 2链:一日花伤害倍率提升120%。 分析:我只能说有点变态。有人可能对这个共鸣链没什么概念啊,这个一日花是椿爆发最高的一个技能,比大招的伤害还高(一日花伤害倍率1277%,大招才1202%),点了2链后一日花的伤害倍率从1277%提升到2777%,这是什么概念呢?0命今汐的e伤害倍率也就2500%。 反正据测试服玩家表示,没点2链前一日花打10多万,点了2链后椿一个共鸣链能打50万,反正挺变态的。 3链:共鸣解放(大招)伤害倍率提升50%,含苞状态(强化e模式)攻击提升58% 评价:3链也挺猛的,首先大招倍率从1202%提升到1804%,然后强化模式还给攻击提升。唯一不足就是大招伤害不算普攻伤害,吃不到普攻加成,但是还是有力提升啊。 4链和5链直接略过。 6链:评价为逆天提升,氪佬快乐链。库洛经典小作业,我捡重点说一下: ①酣梦状态伤害倍率提升150%。 酣梦状态本来就给(除大招外)所有攻击方式一堆伤害提升,这里再给了1.5倍,只能说逆天。 ②释放一日花且协奏满100,可以消耗50协奏再打出一次永生花(e技能),伤害等同一日花。 逆天提升,这是什么概念呢?前面说了一日花本来就是椿爆发最高的输出手段,等于6链后椿可以打出2个e。这可是2个摔炮啊,而且不知道这个永生花的倍率是一日花的原始倍率1277%,还是2链强化后的倍率2777%,如果是原始倍率就是2777%+1277%=4054%,如果是按强化一日花倍率来算就是2777%+2777%=5554%。 也就是说,点了6链后椿仅用2个e就打出了5554%的逆天输出(就算不是2链强化后的e也是4054%,同样逆天),而5554%是啥概念?某些人吹的飞起的6命暗主整套输出打满也就5600%的倍率。6命椿2个e=1个暗主,而且这还不算椿的强化状态下平a(而且是带buff的)、大招等攻击方式的输出哦,我就问你怕不怕。 ③释放永生花后,进入含苞状态,酣梦状态攻击(几乎是所有攻击方式)倍率提升250%。 我已经不知道说啥了,前面1.5倍我就觉得够变态了,这里又来个2.5倍。 ④永生花免疫打断。参考1链的霸体。 评价:整个6链分析下来后我嘴巴就没闭上过,强不强你们自己判断吧。 二、抽取建议 平民:建议0+1,至少抽个专武。椿的很多技能都是普攻加成,专武提升巨大。 中等氪佬:建议抽到3链,强烈建议至少抽到2链。 古有今汐龙王一喷,今有椿逆天一砸。椿的共鸣链精华都在前3链,抽了不亏。 狗大户氪佬:直接6链。啥都不说了,6链就只差把“我超强”几个字刻在脸上了,氪佬快乐链,钱绝不白花。 总结:推荐2+1,3+1,6+1(5)
谨防近期拿暗主踩椿,建议跳过1.4椿角色池的人 我特么看笑了,这两玩意是一个档次的吗?暗主跟椿比,无论是理论倍率,还是实战表现,还是数值成长性,哪一条不是纯纯的路边(我并不是说暗主本身路边,而是跟椿相比之下纯纯路边),还在那叠甲说排除xp抽卡,不好意思论强度更加不是暗主能比的好吗?我也不跟你废话,直接拉表上图,分3个部分讲: 一、暗主跟椿的伤害倍率对比 具体图我会放下面,直接说结论:你吹的飞起的暗主一套伤害倍率是5556%,这属于啥水平?比你们天天黑的长离还低,连长离都有5600%(详见图),跟安可,忌炎这种站场大c更加没得比。你吹暗主一个连合轴为主的长离都比不过,你跟椿这种5星限定站场大c比输出强度?认真的吗?再看椿,具体你们看图,数据说话,椿的一套爆发的倍率7673%,这还不算她的暖机轴(差不多也有1400%),差不多一个循环椿的伤害倍率有9000%,这是什么概念?这是目前鸣潮坐二望一的程度,超越安可,忌炎,相里要,可以跟今汐扳扳手腕的水平。5556%对比7673%(9000%),这就是你说的不如暗主? 二、实战表现 看到这肯定有人叫了:你说的那都是理论,实战中打不了那么多。 不是哥们,你真当别人都没玩过暗主还是咋滴?稍微玩过暗主的都知道,暗主最主要的输出都集中在暗涌状态下那1-2套平砍穿插e以及大招,而玩过暗主的都知道这个阶段最怕的就是被击飞/目标乱跑,一旦被打飞或者打空了暗主有多难受懂的都懂,而且暗主一没有相里要长离的防打断,二没有忌炎开大后的弹刀,本身伤害范围又小,只能追着砍或者顶着伤害硬上。输出环境可以说非常差。 然后再看椿,首先椿的攻击范围非常大(不信去看椿pv)攻击不容易空,其次椿1命有霸体(全鸣潮最强抗打断,据说只怕抓取),这2点保证了椿在实战中最大限度打出理论输出上限。 本身倍率就低了一大截(5556%对比7673%),伤害还不稳定,这就是你说的暗主不虚椿?太不虚了。 这时候有人又要拿暗主轴短说事了,问题是你轴再短你倍率也就5556%啊,就是让你打全了又怎样?何况这5556%我上面说了你未必能全打满 三、数值成长性这个其实我本来都不想分析下去了,但是有人动不动把6命暗主挂嘴上搞的我有点无语,干脆打脸打到底好了: 究竟是谁给你的勇气,让你用一个常驻c跟限定5星大c比数值的? 知道安可卡卡罗这种常驻c跟今汐忌炎相里要最大的区别是什么吗?很简单,就是命座数值比不了。 实际上0命安可卡卡罗强度非常爆炸,完全不输忌炎相里要,但是常驻c的致命缺点是只有0命能吹,6命加起来的数值还不如忌炎相里要其中1命的提升大。 经典卡卡罗1命20秒加10共鸣能量还记得不,这就是库洛限制常驻c强度,提升限定c强度体验的手段,这就是真相。 再说回暗主,一个免费c,你跟一个限定大c比成长性,还6命6命挂在嘴上,你要不要看看椿的命座都是什么数值?你6命加起来有椿的其中1命提升大么?就你有6命,椿没有? 我就勉强算你后面3个命座每个10%提升(实际上不可能有这么高),你5556%乘以1.3也比不了椿啊,而且人家还是0命。 我都不敢想6命椿除了6命今汐还有谁可以压,6命暗主?什么路边别搞笑好吗 说到这里,我觉得有眼睛有脑子的都知道鼓吹椿不如暗主的都是什么人了,建议查查成分,搞不好有惊喜。 鸣潮什么流水情况大家都懂,本来隔那么久才出新角色新卡池,这时候突然跳出来让大家别抽椿,抱的什么心思值得细品
根据战双的制作思路推测鸣潮未来可能新增的玩法系统 最近也是浅玩了战双,虽然鸣潮固然会走属于自己的制作思路,毕竟一个是act+galgame,而鸣潮是大世界+动作rpg,但战双和鸣潮毕竟是一母同胞,两者之间不可能没有传承关系,所以我认为鸣潮很可能在以后的版本中吸收很多战双的内容: 一、皮肤系统 以前我就很奇怪,为啥鸣潮明明有这么棒的美术,为啥氪金手段搞的这么单一,商城里永远就几个垃圾礼包和毫无吸引力的大月卡,95%的收入都靠抽限定角色和专武,你出点皮肤卖一卖不好吗? 哪知道我玩了战双才知道,好家伙,库洛何止是卖皮肤,皮肤不仅数量多,质量还贼高,合着在鸣潮一直在藏东西是吧。就战双的情况来看,以后鸣潮99%会出皮肤系统,而且很可能不是简单的换色换皮(就像1.4那个武器投影),而是那种高质量的带特效的那种。 本来我以为网传的2.0今汐出皮肤只是传闻,但我现在觉得就算这个传闻是假的,库洛出皮肤系统也只是时间问题,因为他们真的是太热爱做皮肤了。 二、月卡礼包氪金内容 前面说了,鸣潮的氪金项目我一直认为是很烂的,尤其是商城那几个破礼包,让人完全提不起氪金兴趣,包括大月卡福利问题也是被人喷烂了,流水完全靠抽角色和专武吊着。 但在战双里却完全不是这样,不管是礼包内容的丰富程度和实用性都还不错,性价比也还凑合。战双里的大月卡福利我看了下也不错。而且战双里还有累充奖励,还有充值活动,我寻思库洛这不是也挺会的吗,为啥鸣潮里氪金内容就做的一坨。所以我推定以后鸣潮在氪金项目里肯定会有优化,因为哪怕它啥都不干直接把战双里的照搬过来都是极大的优化,不像现在想花钱都没地方花。 三、关于游戏内容 1.关于角色招式设计。我玩了战双后发现,库洛贼喜欢设计“二段大招”这个设计。战双里面很多角色,比如露西亚鸦羽,露娜终焉,阿尔法。就是大招类似安可忌炎的大招,开大招不是直接出伤害,而是进入大招强化状态,招式和伤害发生变化,但是和安可不一样是战双里这些角色还多了一个终结大招伤害(二段大),差不多就是“开大招—砍砍砍—终结大招”,我觉得这个招式设计比鸣潮里的要更好,不管是演出效果还是爽感都更好,尤其是放第二段大招时有种仪式感。 所以我觉得以后鸣潮以后会出现这种“二段大”的角色,或者给原有角色大招进行进化啥的,现在鸣潮的很多角色大招,其实从设计层面上是很简陋的,很多就是单纯的“炸一下”(目前设计感比较好的就是相里要忌炎的大招)。 2.关于角色招式丰富度。 不光是上面说的角色大招,其实在角色招式丰富程度上,鸣潮单个角色的招式也是远不如战双角色的。上面我说的大招期间招式和输出逻辑改变,其实在战双里多如牛毛,根本不值一提。实际上战双最厉害的是每个角色的普通技,派生技都十分丰富,而且都做出了自己的特色,比如有的角色是蓄力技为主,有的是游斗连招为主,有的是远程循环biubiubiu为主,角色的发招方式也都五花八门,比如有的是闪避蓄力然后aaaa,有的是一边三消一边蓄力,像这些在鸣潮里是没有的,说实话两边都玩后才发现鸣潮的招式设计是很原始的,单个角色的操作都很简单。 有人肯定要说了,你把操作搞那么难,门槛搞那么高,会吓走新玩家,以后根本没人玩了。其实不会的,因为这些内容第一不会增加多少操作量,门槛没有你想的那么高,别看我上面把战双的招式说的那么复杂,其实操作起来很简单,循环轴连个3-5遍基本就会了。第二哪怕你打不出上面的招式,照样不妨碍你打通深塔全息,尤其是鸣潮,就好像你完全不会合轴,只要你会最基本的轮切,练度够了也是随便深塔满星(更别说6命大佬一个大招直接秒了)。所以鸣潮把角色招式搞丰富点绝对不会把门槛拉高(不会玩就“哪里亮了点哪里”也能打过95%以上的关卡),反而会给玩家有探索的乐趣。 3.角色的迭代。 这是我觉得鸣潮以后会有,而且强烈希望会有的新内容。就是战双有个重要特点,就是贼喜欢给角色出二代机,三代机,比如露西亚,就有红莲,黎明,鸦羽,誓焰,七实有风暴,脉冲,遥星,芒星之迹等等,而且这些机体包括老机体,手感也都是超级棒,特效,动作设计也都拉满,那为啥鸣潮不行呢,本身从角色一步步变强大解锁新的形态和能力就是符合逻辑的事情,比如今汐的二次共鸣形态,长离朱雀形态,完全可以给一些老角色重新设计获得强大的性能,也能多个氪金手段,想象一下你的老婆换上新衣服新招式新特效逼格拉满难道不是非常美妙的事吗?角色强度膨胀的问题也不用担心了,直接就重新迭代升级。 所以这样看下来,鸣潮现在有非常非常多可以发挥的点,它的游戏框架是非常好的,但是开发程度还很低,跟处女地一样,就鸣潮目前也就开发了10%的样子,远远没发挥出大世界游戏的潜力,我上面说的点根本就是九牛一毛,还有任务系统,探索系统一堆可以升级优化的点。现在就看库洛啥时候产能能跟上了
锐评1.3版本各5星角色 目前为止5星角色的情况: 安可:0命战神,6命弱鸡(6命的提升还没有限定5星其中1命的提升大),而且对群贼弱 吟霖:6命打群怪是爽,但是成本太高了 折枝:低命今汐专辅(暂时),6命冰系大c,手法还贼轮椅。 长离:合轴的神,某种意义上是目前鸣潮最强的角色,她每一样都不是最强,但是综合下来强度非常高,鸣潮全能王。 守岸人:最强辅助没有之一,0命已经开始取代维里奈的竞速位置,2命完全超越,3命质变,6命带光套保底炸一下60万。 维里奈:虽然数值已经被守岸人超越,但依旧是启动的神,应对所有局面维神依旧无压力。一句话总结就是并不是维里奈弱,而是守岸人太强。 卡卡罗:0命战神,6命废物(6命加起来没有别人1命提升大),手法大帝,全鸣潮上下限最大的角色没有之一。 鉴心:隐藏被迫害角色,机制放命座,要伤害没伤害,打法还墨迹(0命) 雪豹:没有风评那么弱,但是说他多强也不至于,关键是因为舆论的问题根本没人愿意用他,强度又没到没他不可的份上 今汐:白毛中的白毛,龙女中的龙女,今州的顶点,瑝珑的答案,这就是我们的山城。。啊不今汐啊。对单t0,大数字记录保持者,不管是0命还是6命都立于鸣潮的顶点,由于实在太强,导致库洛不得不专门搞个群战玩法来恶心她。 对于今汐只要一句话就行了:如果连今汐都打不过,那就是真的打不过
以后不光要分属性,还要分战斗类型 分属性很好理解:衍射,导电,气动,热熔,湮灭,冰凝。 具体应用就是抗性怪回避原则,比如一般不拿长离一般不去打摩托,当然声骸大毕业无所谓,或者超规格角色(今汐)融化一切。 但是不排除鸣潮以后极大强化抗性,比如热熔就是打不了火抗怪(直接给你抗70%伤之类的)或者上棱镜。避免一个角色过强打全部。 然后是分战斗类型,我简单划分一下: 单体爆发输出角色:今汐等(只列出代表性人物) 单体持续输出角色:丹瑾等 群伤输出角色:忌炎,相里要,吟霖等 还有全能型比如长离等(对单对群都可以) 不排除以后还有高机动性等类型。 看鸣潮的意思,不排除会加强除了单体爆发以外的其他战斗类型角色的体验,比如根据最新爆料,有个新玩法(可能是常驻)是多波怪,对群能力强的角色比如忌炎会很爽,而此前横压一世的今汐在这种模式里表现很可能被之前的5星之耻吟霖完爆(前提6命吟霖)。 而不管是属性也好,还是加强除单体爆发以外战斗类型也好,有一个角色都默默的吃到了福利。。。 那就是我们的忌炎大将军。。。风抗怪相对较少,新模式需求强群战能力,全站到了忌炎的强项上面了。。。(还有一个蒙声发大财的就是相里要。。。对群能力弱点但也有一定群战能力,还吃到了属性福利)
揭秘今州最大奸商—马和的真面目 众所周知鸣潮巨爱玩明朝梗,不管是有意也好,无意也罢,但是事实确实如此,最典型的就是: 鸣潮谐音“明朝”; 瑝珑一庭六州中的“一庭”名为明庭(首都都叫“明”了你说库洛难道还是无意的?),长离曾为明庭长史; 明太祖靠接收马皇后的娘家势力起家—漂泊者开局送马小芳,这位也姓马,你就说巧不巧吧? 据说马皇后肚子上有烫出来的疤,马小芳的音痕就偏偏在肚子上。 还不止,夜归军可以对上明朝辽东边防军特有的军种—“夜不归”,巧了,又是边防军,名称又高度相似。 如果一个是巧合,那这么多明朝梗的巧合那就不是巧合,说明库洛就是故意的。而且库洛本来就是玩梗大师了,搞个联机活动,声骸名称都能玩一堆梗。 所以马和这个大奸商,考虑到库洛那么喜欢明朝梗,所以一定是有考虑的。那么他是代指的谁呢? 权势滔天(明目张胆在今州垄断物价,居然没有官方出面制止),贸易流通界的大佬,答案呼之欲出 没错,就是明朝三宝太监—郑和(原名马和) 首先名字就不说了,一模一样。目前为止郑和最可信的原名就是马和 权势滔天:郑和(马和)有从龙之功,是燕王朱棣(明成祖)的心腹,深受信任和重用,要知道明朝的太监可都是狠角色。 贸易大佬:郑和七下西洋,妥妥的贸易大佬。 你看是不是都对上了? 为啥这么个大奸商连今州令尹都不敢出面制止,考虑到马家与明皇室关系匪浅,马和搞不好就是明庭派来监视今州令尹的地下势力头子
关于忌炎池子说的够多了,给萌新最后的建议 那就是记住不管别人说了什么(包括我在内),你来玩游戏是为了爽的,而不是来坐牢的。 如果你说你可以为了某个卫星角色憋资源,在别人都在快速提升时你长期只能用自机4星角色苦苦挣扎,但仍然能在其中获得满足感,那说明这就是你玩游戏的方式,无需别人置喙。 但我看到的更多的却是新手听信了某些脑子有病的人的话,动不动“非xx不抽”,“抽新不抽旧”,结果因为没有好用的角色完全无法在游戏里获得正反馈,根本坚持不到他们所说的角色上线就退坑了。 所以抽不抽牢忌根本不是关键,而是你得明白,你玩这个游戏归根结底是为了爽来的,而不是受罪来的。 而且这个游戏每个版本的时间非常长,一个版本40多天,举个例子假设2.1出芙洛洛,2个版本快3个月,为了一个虚无缥缈的卫星角色你坐牢3个月,你真的能坚持下去吗? 更别说上线后万一强度不如预期,那就更搞笑了。 而我做的只是把一个角色的强弱特点跟真实情况告诉你,因为萌新确实不知道这些,他们不知道他们错过的可能恰恰是他们需要的。而等他们玩一阵子了,发现玩不动了结果池子已经过去了,能抽的要么强度不行要么自己不喜欢,那还玩个屁啊。 游戏再好,也得让人能玩下去才行啊。 至于忌炎抽不抽的问题,忌炎和椿选哪个的问题那都是你们自己的选择了,我们这些老东西只能告诉你忌炎的强度到底,目前哪些角色强度高等等。 唯独有一点,那些动不动上来丢一句“抽新不抽旧”,动不动让你抽什么新椿芙洛洛其他别抽,结果又给不出任何有道理的理由的人,直接拉黑就对了
一个忌炎帖子炸出一堆云玩 来欣赏下这些逆天言论 1.忌炎强度低。 我就想问忌炎强度都低,那在你眼里什么才叫强度高?就牢忌这舆论环境,但凡他强度稍微低点,早就被一撸到底了,还至于被说成强度仅此今汐的主c?哪怕忌炎被黑的最惨的时候,也没被黑过强度低。 说真的你直接说你讨厌男角色就不抽忌炎,都比说忌炎强度低更有说服力,你可以不喜欢,但你别信口开河,误导新手。 2.忌炎作为开服角色以后强度肯定会下来,抽了就亏了。 先不说你这个结论对不对,那照这个逻辑今汐以后强度也会被淘汰,影响今汐现在就是最牛的角色,玩的就是爽吗?其次我就假设忌炎今汐被淘汰的时间是1年,1年后你玩不玩鸣潮还不一定呢,你考虑那么远有意义吗?照这个逻辑所有角色都会被淘汰,什么都别抽得了,别人一直爽在当下,你一直坐牢得了,不知道你是来玩游戏的,还是来坐牢的。 而且你说忌炎以后淘汰就淘汰?那我还说忌炎以后强度比现在还强呢,起码我的结论可信度更高,因为忌炎现在确实不是他的最强水平,毕竟石头人只是个4星,哪天出个气动重击5星又把忌炎带飞了呢? 3.抽忌炎不如等芙洛洛/新冰c/哥舒林。。。 还是那句话,别贷款。你怎么知道那些新角色实装后是什么情况呢?万一你坐牢几个月,好不容易等到新角色发现强度还不如牢忌,你又怎么办?忌炎的强度起码是早就经过验证了的,上手就能用,而且以后还能有提升的空间,还省去了坐牢。摆着成熟的方案不要,为了一个未知的结果而苦熬,我不好说。反正换做我,直接什么强就用什么,新角色确定强的话我再抽不就是了,又不是什么必须二选一的抉择。 还是那句话,你直接说你不喜欢男角色不喜欢忌炎我就不抽,我就抽xp,我双手双脚赞成,但你硬黑什么强度啊真没道理的。 我入坑没赶上忌炎和今汐,导致我坐牢到现在,缺c位的痛苦我太了解了,我甚至把折枝抽到6命让她打主c,把守岸人抽到6命就为多打一点输出(当然也为了xp),我不想新手入坑也遇到我遇到的这些问题,有些人我真不知道是脑子不好还是坏
首页 8 9 10 11 12 13 下一页