哆啦715 哆啦715
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[17-07-21]【教程】《红石原理》 大家好,这里是小渊xyz。 红石电路,是Minecraft中的科学技术,研究并发展Minecraft中的一切。 理论红石,也即红石原理,是红石电路中的研究部分,科学技术中的科学部分。正是有着严谨的红石科学系统,其上的红石技术才能生根发芽,开出灿烂的花。可以说,理论红石是整个红石电路的基础,要想学会红石电路,必须先学会理论红石,要想理解红石电路,必须先理解理论红石。 理论真的这么重要?我想毋庸多说,这里以现实中的纯科学与应用科学为类比,引用美国物理学会第一任会长亨利·奥古斯特·罗兰在1883年的《为纯科学呼吁》的节选,试请读者体会: “我时常被问及这样的问题:纯科学与应用科学究竟哪个对世界更重要。为了应用科学,科学本身必须存在。假如我们停止科学的进步而只留意科学的应用,我们很快就会退化成中国人那样,多少代以来中国人都没有什么进步,因为他们只满足于科学的应用,却从来没有追问过他们祖先所做事情中的原理。这些原理就构成了纯科学。中国人知道火药的应用已经若干世纪,如果他们用正确的方法探索其应用的原理,他们就会在获得众多应用的同时发展出化学,甚至物理学。因为只满足于火药能爆炸的事实,而没有寻根问底,中国人已经远远落后于世界的进步,以至于我们现在只将这个所有民族中最古老、人口最多的民族当成野蛮人。” 会长对中国人的描述,现如今已经不再适用,但其中对于纯科学和应用科学的关系,却是永远不会变的。 学习理论红石有利于减少困惑和更好地交流,每个人对于红石系统都有着或深或浅的理解,本帖给出的理论则是较为系统的理论。玩家可以通过实验来验证理论,并通过应用来实践理论。这样的话,每一个新手玩家不需要再走先人走过的弯路,感先人感到的困惑,但至于如何实践这一理论,做出如何的红石设计,还需要看玩家本身,理论只起到指导作用。 本帖的主题,正是“普及基础理论红石知识 减少红石方面交流障碍”。这一主题,源于当下众多玩家对红石电路的理解层次不同。术语及非术语的乱用及滥用,产生了极大的交流障碍。 红石术语标准化及统一化,任重而道远。本帖在此做出一些尝试:本帖采用一套红石术语,大多是定义严谨、不易引起歧义或使用广泛的术语。我在此呼吁更多的玩家使用这套术语,尽可能地走向属于标准化及统一化。 本帖基于的Minecraft版本是原版PC 1.11(及以上),因此部分内容在非1.11版本或非PC版本可能会有所不同。在日后的游戏版本更新中,部分理论可能将不再适用。理论会与时俱进而本帖不能修改,希望读者各取所需。 本贴中所有内容仅为转载本人《红石原理》,因此必须得到本人许可后才可转载,转载必须注明出处及作者,禁止用于商业用途,禁止演绎,禁止修改及再创作。违反以上协议将会被视为侵权行为!(CC BY-NC-ND 3.0) 由于编者水平所限,书中难免存在错误与疏漏,敬请读者批评指正。 2016年12月 编者PAMA镇楼。 本作前身:http://tieba.baidu.com/p/3440859719及https://tieba.baidu.com/p/3864740574 Bilibili空间:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F8570614%23%21%2F&urlrefer=e53a017213cb8bad406a8c47ed4c42c9
[17-06-20]【红石交流】老生常谈的充能和激活+充能理论测试卷 发这个视频是因为仍然发现有人分不清充能和激活。(╯‵□′)╯︵┻━┻ 充能和激活时红石电路的基本知识,如果分不清这个的话,就会陷入交流的困难之中。身边时不时出现两个人甚至更多人因为此吵来吵去,耽误宝贵的时间做前人已经重复无数遍的东西。 虽然类似的内容已经讲述了数不清遍,但是效果却没有那么好。那么众多的教程主一遍一遍重复这个简单的话题又有何意义?这实在不能怪我炒冷饭,而是大家抄了一大锅的饭却没人吃而放旧了啊! 这个视频讲解了充能和激活,以及一些相关概念,还附了一份测试卷,选择题一道两分,填空题一道四分。给出这份题的原因是希望所有红石玩家能够重在实践而非仅仅停留在听别人的观点和理论,因此本测试卷不强求不允许打开游戏,相反,最好多多做一些实验,彻底掌握这方面的有关知识。(当然,如果你想要把这个看作是一种红石水平的测试卷,不妨就“闭卷”考试吧。)但是!这些题目都非常简单,不需要多少理解能力,只需要静下心来做一些实验,所以,屏幕前的你应该是全对的!什么?不信,不信点进来看看! 为了让更多人明晰充能和激活到底是什么,还希望大家多多分享,还希望大家传播知识啦~关注红石研究,发掘红石奥秘。可以的话,就请订阅我吧!(订阅很重要,真的!)
[红石教程]方块透明度、指向机制与延迟机制 大家好,这里是小渊xyz! 我算是“教程主”吧,从开始写教程到现在,有将近两年了,现在在写的教程贴([教程]小渊的红石研究笔记 http://tieba.baidu.com/p/3864740574 )发在mc吧,也有10个月将近一年了,还希望大家多多关心。 在做教程的这些日子里,我深深地感到困难,靠我一个人很难做出很普及的教程,我希望能有一个团队。此外我希望写一本教程的书作为真正意义上的“教材”,中国我还没有看到教程书的,国外虽然也有教程,也有过翻译。但是我能感觉到,国外的红石体系不比中国的严谨。 我现在就想写这样一本书,因此我打算将我写好的一部分拿出来作为展示,就是标题中的这三章 这次这个帖子的目的,一在于扫盲,给一些新手和一些有误区的人普及红石知识。这点其实让我很不爽,有不少人还是搞不清楚方块透明度的概念,甚至有的出教程的人搞不清楚透明度他竟然还来出教程!这让我很不能理解!方块透明度虽然不是在游戏代码中明明确确写着这个方块的属性,但是却是玩家们长期根据不同的用途对方块进行的分类。搞不清这一点就会搞不清很多东西。 目的其二在于——这是我写的书的节选,我希望多多改进,因此希望有人提出建议,所以各位大触随意提建议。 此外如果能找到一起的人,也算是收获了~ 那么,开始吧~
[红石教程]方块透明度、指向机制与延迟机制 大家好,这里是小渊xyz! 我算是“教程主”吧,从开始写教程到现在,有将近两年了,现在在写的教程贴([教程]小渊的红石研究笔记 http://tieba.baidu.com/p/3864740574 )发在mc吧,也有10个月将近一年了,还希望大家多多关心。 在做教程的这些日子里,我深深地感到困难,靠我一个人很难做出很普及的教程,我希望能有一个团队。此外我希望写一本教程的书作为真正意义上的“教材”,中国我还没有看到教程书的,国外虽然也有教程,也有过翻译。但是我能感觉到,国外的红石体系不比中国的严谨。 我现在就想写这样一本书,因此我打算将我写好的一部分拿出来作为展示,就是标题中的这三章 这次这个帖子的目的,一在于扫盲,给一些新手和一些有误区的人普及红石知识。这点其实让我很不爽,有不少人还是搞不清楚方块透明度的概念,甚至有的出教程的人搞不清楚透明度他竟然还来出教程!这让我很不能理解!方块透明度虽然不是在游戏代码中明明确确写着这个方块的属性,但是却是玩家们长期根据不同的用途对方块进行的分类。搞不清这一点就会搞不清很多东西。 目的其二在于——这是我写的书的节选,我希望多多改进,因此希望有人提出建议,所以各位大触随意提建议。 此外如果能找到一起的人,也算是收获了~ 那么,开始吧~
[视频游览1.9快照]15w31a和15w31b 大家好这里是小渊xyz 大家都知道1.9已经出来了,这也是很火的消息,特性什么的我就不发啦~大家来看视频吧! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI5NzEyMDQxNg%3D%3D.html&urlrefer=eef3a4dfac402980ac4d3b4edf819ad4 (15w31b的视频我发在楼下) 我发的视频是15w31a和15w31b,事实上15w31c已经出来了,加入(划掉)修复了更多bug! 此外就是译名问题呢,估计wiki工作人员现在已经愁疯了.. { 【Shulker】可以翻译成隐匿之贝或潜匿之贝,也可以翻译为“贝壳潜伏者”,毕竟它的英语全称就是这个意思。 【purpur】不知道该翻译成什么,purpura是一种疾病——紫癜,有人建议既然英语把a去掉了,中文就把病字头去掉称为“紫殿”,这有点太奇怪了,我觉得可以抛开英文,翻译成“紫色方块”或者“末影方块”就好。 【End Rod】这个译名太多了:末影棒、末影杆、末影枝条、末影烛。 【Levitation】反重力/失重。反重力更恰当一些,失重是悬浮状态,而游戏中你可以看到玩家一直向上飘 【Glowing】荧光/显形/光圈/光谱。荧光是本意,但是体现不出能够透过实体方块,所以我认为显形和光圈较为好一些。 【Chorus】合唱团?我建议抛开英文,翻译成“末影花”“末影果实”即可。 【End Gateway Portal】末影隧道传送门/末影方块传送门。 } 因为译名的关系,现在wiki上只有快照版本的界面,和少数的新物品,译名标准化还得等一段时间啦 此外在15w31a的视频中,重生的龙没有血条,这在15w31c中已经修复 { MC-83239 – Respawned dragon doesn't have a health bar } 捡回的箭不会归到副手快捷栏中,在15w31c已经修复 { MC-82824 – Picking up items doesnt stack them into the offhand slot. } 就是这样,谢谢收看~
【计划】计划 进入6月,大家都没时间再玩了。 但是计划还是有滴 咱们来排一排。 首先: 小黑塔 猪人塔 女巫塔 刷怪塔 墨鱼塔 金字塔 树场 采石机 村民工程 建筑系列:地狱交通 ======= 话说有没有人有兴趣做六联史莱姆农场 ======= 好吧,接下来是排序。 小黑塔需要去末地,所以拍在屠龙之后,小黑塔提供经验和小黑珍珠,我个人比较偏向做黑曜石和粘液块的,如果这样的话就得拍在刷黑曜石机之后了。 猪人塔需要大量建材,所以需要等刷石机烧石砖,那么需要三四箱的建材(我们有铁块!)铁块是个好东西,但即使IT全力以赴,我们仍然需要23.9小时的铁块(以后铁块的单位是小时!) 女巫塔,大工程,是挖区块还是点洞?挖区块需要镐子,而点洞需要火把,镐子简单粗暴,火把省时省力,如果用镐子的话只能拍在最后了。 刷怪塔,找个蘑菇岛,建局推,就这个feel倍抖! 墨鱼塔,只需要冰和南瓜灯,其余就是镐子的事,有经验塔就可以解决,镐子就得拜托村民工程了。 树场和采石机,耗材不大但是需要凋灵,屠完龙估计就有人抢着做了。 村民工程,耗材不大,村民也不缺,屯铁去刷绿宝石,没什么可犹豫的! 地狱交通,需要镐子和建筑与矿车,应该后放放,我想他们到时会规划的。 ======== 综上所述,顺序为: 猪人塔 屠龙 村民工程同时进行 屠完龙 里面开做树场和刷石机 顺带刷了黑曜石,建个小黑塔 村民工程建好后 刷交易 开始墨鱼塔 女巫塔的建设 大约猪人塔建好,村民交易也差不多了,支援墨鱼塔和地狱交通。 最后女巫塔结束,看看怎么处理。 大家意见如何
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