[红石]教程整理成书的计划
小渊xyz吧
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level 13
哆啦715 楼主
@爱心小屋0
很久以前我就想过把我所讲整理成书,便于阅读和修改。
现在也有人有意愿整理成PDF!~
2015年10月07日 12点10分 1
level 5
来报道了~~
2015年10月07日 12点10分 2
其实我写了这么长时间..从来没写过最最基础的东西233
2015年10月07日 12点10分
level 13
哆啦715 楼主
hmm我的计划是很多本或者很多章节,比方说...
1.Minecraft游戏基础
2.红石基础和术语
3.数字电路
4.黑石科技
5.实用红石机械及机制
6.经典设计及赏析
7.BUG的利用
8.著名Minminecraft玩家
2015年10月07日 12点10分 3
level 1
我是楼主他爸,楼主昨天饿昏在厕所了
2015年10月09日 05点10分 4
level 8
前排[哈哈]
2015年10月10日 16点10分 5
level 13
哆啦715 楼主
想写....,很忙
2015年10月13日 14点10分 6
level 13
高中了,很忙也正常
2015年10月16日 12点10分 7
level 13
哆啦715 楼主
我有了个新的思路!
2015年10月22日 13点10分 8
level 13
哆啦715 楼主
数字电路是最简单的,我最近在更数电,看能不能写成教材吧
我记得有个写教材的软件
@爱心小屋0
2015年12月27日 15点12分 9
[滑稽]
2016年08月29日 00点08分
level 5
@哆啦715
我回来啦!前段时间一直在忙O-C和Swift的等级考试,,现在过了!
先把一段已经完成的发出来,从明天开始进度会加快~~
防吞pan防吞.baidu.co这是防吞用的m/s/1jHd[滑稽]acXg
2016年02月03日 15点02分 10
Texmaker 试试这个
2016年02月03日 17点02分
@哆啦715 嗯,最近买了Office16的正版,想试试Publisher
2016年02月03日 23点02分
@哆啦715 感觉有些乱,像是一部杂志但是不像是教材...页边距有些大了qaq
2016年02月14日 17点02分
@哆啦715 看到了,,目前进度很快,我已经转到Publisher了,预计三月中旬能发出来绝大部分
2016年02月24日 13点02分
level 9
要不试试PS或者AI?做插图和排版
2016年02月04日 15点02分 11
level 9
我试着做了一张
2016年02月04日 16点02分 12
教科书的语言没有我的帖子那么随意,必须重写[滑稽]话说来联机吗?
2016年02月07日 07点02分
没事没事,只是样板而已,你发信息,我帮忙做,我看能不能找到打印书的,或者也可以在贴吧开筹资印书。
2016年02月07日 10点02分
不如我们俩合作做吧进度快一点......
2016年02月24日 13点02分
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爱心小屋0
:嗯.需要加qq吗,我建个三人群
2016年02月25日 13点02分
level 9
其实小渊在你当初说凭着红石吧的人完全可以写出比官方更好的书时,我就有这个想法了。。。但是因为当时时间少,所以没有和你说,后来就忘了。。。
2016年02月04日 16点02分 13
level 9
小渊,你说,要不爱心小屋做成PDF,我做成图书并打印?
2016年02月13日 04点02分 14
如果打印的话我一定先要一本[滑稽]
2016年02月14日 17点02分
level 13
哆啦715 楼主
引言
欢迎大家使用这套有关红石电路的教材,希望这本教材能对你们提供帮助。
如同自然科学一样,红石电路就像是Minecraft中的科学,如果你热爱着Minecraft,想必你一定热爱着Minecraft中的这个世界,了解一个世界的方法,就是学习这个世界的自然科学。红石电路则充当了这个位置。
为什么要学习红石电路,我想这样解释。
对游戏也要报以认真的态度 有人会说Minecraft只是一个游戏,没有必要较真。但是,如果你全身心的投入并热爱一个游戏,了解这个方块世界的最好途径就是红石电路。
红石电路是有用的 如果这是一个游戏,那么红石电路可以帮助你更好的玩这个游戏,因为红石电路的最初目的就是简化游戏中的机械性。
红石电路可以在现实中得到映射 如同现实研究一样,红石电路的研究也和现实中类似。研究红石电路的方法通常也可以用于现实中的某些自然科学的研究性实验。甚至红石电路中的某些分支,就是现实电路的真实写照。学习红石电路可以帮助你更好的理解某些知识,提升自己的能力,增长自己的见识。
红石电路注重方法和精神 和现实一样,无论在哪个世界,创新精神都是极为重要的。红石电路理论并非已经发展到了完全的地步,红石电路机械也并非发展到了极限的状态。红石电路中还有很多值得玩家们去探索,虽然你可能之后不玩红石电路,甚至你以后某天可能不再玩Minecraft这个游戏。但是,无论怎样,这本书中的创新精神,研究科学的方法,红石知识以及现实中相关的科学知识将会让你受益。
红石电路是一门实用性很强的科学,如同理工的关系,红石电路也有理论知识和实际应用,通过实验等方法,玩家们逐渐揭开了这个世界的奥秘,并且利用这些规律进行生产。除此之外,利用这些规律制作以前从未想过的机械,也是利用创新精神,利用红石电路的任务之一。
学习红石电路和学习现实中的知识一样,要从基础开始,和现实科学一样,实验是学习红石电路,体验红石电路和探索红石电路的重要途径。但是因为现实和Minecraft毕竟有所不同,实验并不是研究红石电路的唯一方法。
对于红石电路,大多数人可能首先想到的是充满红石的机械,这并不是红石电路的完整面貌,红石电路研究的是整个Minecraft中的特性和机制,某些红石机械里你可能见不到一个红石,但是它仍然是一台出色的红石机械。
对于机制和特性来说,这在Minecraft游戏中是唯一的,也就是说,红石电路是清晰的,该怎么样就是怎么样,没有丝毫的含糊。
但是对于基于特性和机制而产生的理论和概念,这些理论和概念的起源和发展都是自然而然的,也就是说,红石电路是自然的,不是强加于人的,只要想一下它的背景,它的形成过程,它的检验和应用,以及这个概念与其它概念的联系,你会发现有这么一个理论或者概念是水到渠成的,是合情合理的。
红石电路是充满乐趣的,和自然科学一样,研究和学习红石电路也将是充满乐趣的,更何况这是在一个乐趣横生的游戏中,红石电路将会是充满乐趣的,让我们一起努力吧!
2016年02月13日 05点02分 15
level 13
哆啦715 楼主
目录
第一章 方块世界
第一节 方块的性质与分类
第二节 方块之间
第三节 红石元件
第二章 方块的红石概念
第一节 充能理论
第二节 延迟理论
第三节 方块更新理论
第四节 活塞延迟理论
第五节 无延迟理论
第三章 红石信号
第一节 脉冲与边沿
第二节 时钟信号
第三节 短脉冲及短脉冲发生器
第四节 模拟信号
第四章 数字电路基础
第一节 逻辑代数基础
第二节 数制和码制
第三节 逻辑门电路
第四节 组合逻辑电路
第五节 时序逻辑电路
第六节 乘法和除法
第七节 算法和数字电路
第八节 大规模集成电路
第五章 模拟电路基础
第一节 比较器和模拟电路
第二节 数/模和模/数转换
第三节 波
暂时先想这么多吧...模拟电路有些黑科技我还不熟
2016年02月13日 06点02分 16
level 13
哆啦715 楼主
【区块】那么,作为一个游戏,该怎样记录这些方块都是什么呢?
可以把每一个方块都的坐标,和这个方块是什么记录在一起,比如说
x0y0z0 基岩 x0 y1z0 石头 x0 y2 z0 岩浆 x0y3z0 空气...
这样的确可以,但是Minecraft毕竟是一款游戏,要考虑到游戏体验,如果没一个方块的数据都在内存中,游戏体验不会太好。那么你能想到一种方法,让内存中记录的方块数减少吗?
很明显,破坏方块的主要是玩家,那么离玩家很远的方块则很难有所变化。把他们记录在内存中反而会占用内存,不如把他们保存起来不再加载,等到玩家靠近时,再重新加载这些方块,这就是我们所说的卸载和加载。
这就是记录方块的方式,事实上我们仍然需要一个顺序来记录这些方块,如果顺序不好的话,读取这些方块会变得比较困难。于是,Minecraft选择了一种“把一些方块并在一起,一起加载一起卸载” 的方法,事实上Minecraft把65536个方块当做一个单元,称之为区块。每一个区块是16*256*16个方块。{图1.1-5 一个区块}
地表之上很多地方都是空气,一直加载着这些空气也很麻烦。因此Minecraft中又引入了区段这个概念,每个区段又是16*16*16即4096个方块构成。如果你不向上抬升高度的话,高处的很多区段都是完全填充满空气的,因此可以不保存这些全是空气的区段。此外,区段还有其它的很多用途。
从区块和区段这两个概念的被引入,可以看出,这些概念的引入是十分自然的,是顺理成章的。
{区块 Chunk 区段 Section}
2016年02月14日 04点02分 19
level 13
哆啦715 楼主
2016年02月14日 12点02分 21
level 13
哆啦715 楼主
第三节
我们说的坐标,就指的是和原点方块的相对距离。在研究方块时,很重要的就是知道方块与方块之间的关系。很重要的就是方块的位置关系。如图1.3-1所示,紫色玻璃是钻石块的【毗邻】,也就是说,一个方块六面直接接触的方块就是这个方块的毗邻。如图1.3-2所示,紫色玻璃被称为钻石块的【四周】,橙色玻璃为【上方】,白色玻璃为【下方】。通过这几个术语,你能描述一些简单的位置关系吗?
读以下句子,思考句子中提到的相关位置,你能想象这些位置吗?
1.一个方块的毗邻,以及毗邻方块的毗邻合称为一个方块的二阶毗邻。
2.仙人掌方块的下方必须为沙子或仙人掌,四周必须为空气。
3.末影花的下方必须是末地石或者末影枝干,或者从侧面与仅一个的枝干相连,此时除上方以外的四个方向都必须是空气,否则,末影花会被破坏。
4.活塞的非常规激活位指的是活塞上方方块的毗邻。
在这些话中,虽然没有刻意提到,但是在说位置关系时,是不包括它的本身的。比方说活塞本身也是活塞上方方块的毗邻,但是并不认为活塞本身的位置是活塞的非常规激活位。
2016年02月14日 13点02分 22
level 13
哆啦715 楼主
作为红石电路的基础,自然要知道构成红石电路的核心,也就是红石元件,包含以下三类方块。如图1.3-3所示{所有的红石元件}
红石元器件:包括红石线、红石火把、红石中继器、红石比较器
输入元件:一类类似电源的方块,可以给红石电路提供信号或能量。
输出元件:这类方块可以在受到信号时做出反应。
红石线是一种神奇的方块,它们可以附着在方块上,也就是说它们具有附着。
当他们互相连接时,就会显现出它们的指向。如图1.3-4所示。除了点状红石外,其余的红石摆放的指向都是视觉上的指向,点状红石四周都有指向。指向就是红石线将要把信号传递给的方向,对于红石线来说事十分重要的位置关系。
有些时候视觉指向并不是红石线的真正指向,这一点我们将会在之后的学习中逐渐认识到。
{图1.3-4 紫色玻璃是该红石线路的指向,金块是附着}
红石线可以爬上和爬下一格的方块,如图1.3-5所示。
当一个非透明方块压在线上时,红石线会被阻断,信号不再会通过红石线,这被称为非透明方块的压线行为。但是,某些透明方块看似会压线,事实上信号仍然能够通过这个阶梯,如图1.3-6所示。
【输入元件】是如此定义的,当输入元件被放置在红石线的四周时,红石线的指向会被改变,如图1.3-7所示,这就是输入元件的定义。输入元件通常都有方式给予红石线路信号。
当输入元件给予红石线信号时,可以看到红石线不再是暗红色,而变成鲜红色,这就代表了红石具有了信号,红石的信号随着距离的延长不断衰减,最终消失殆尽。红石最多可以传递15格,红石的方块数据值的power一项储存了红石线的信号强度,我们把红石信号强度定义为在数值上等于该红石的power方块数据值。
【充能】当红石线有信号时,这条红石线的附着以及红石线的指向,就被这条有信号的红石线弱充能了,如果指向或附着是一个实体方块,那么就会有弱充能的现象发生在这个实体方块上。
如果是有信号的中继器或比较器的指向是一个实体方块时,这个方块就被强充能了。红石火把上方的方块也会被强充能。并且,被开启的输入元件的附着也会被输入元件强充能。如图所示[编号记不过来了]
事实上,实体方块,即物理学非透明方块的定义就来自充能,当一个输出元件被放置在一个被强充能的方块上时,如果它能够有所反应,那么就认为这个方块能被强充能,因此,实体方块的定义就是能被充能的方块。
一些方块被放置在被强充能方块的四周就会发生变化,比如红石灯会亮起,TNT会爆炸,活塞会伸出(如果能伸出的话)等等...这类方块就被称作输出元件。
2016年02月14日 17点02分 23
补一行:以多少强度的信号充能方块,就称这个方块被多少强度充能了,并配图~
2016年02月14日 17点02分
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