微语星晗 微语星晗
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【奔跑吧,刀塔】【争传奇精品】大型护甲收益攻略贴II 护甲收益可谓是最近吧里的热门话题之一。巨神前辈 @锻造法的奥义 的结论是“护甲达到550以上后,提升护甲的效益就会降低”。巨神前辈直接使用伤害减免的百分比来衡量护甲收益,本人认为并不科学。以下冒昧引用巨神前辈(在此向辛苦收集数据的巨神前辈致敬)的实测数据,对护甲收益进行重新具体化和分析,希望能对大家有所帮助,同时欢迎讨论和指正。 首先我们需要找到一个合适的衡量护甲收益的量。 需要承认以下事实(ps:以下均只考虑承受物理伤害的情况): 受物理攻击时,1000护甲大约减免三分之二伤害。也就是一个30000血0甲的英雄,和一个10000血1000甲的英雄肉度相同。也就是说,1000甲的1点生命,等价于0甲的3点生命。我们把数值3称为1000护甲对应的折合血量,意指一个1000护甲的英雄,每一点血量抵消3点税前物理伤害,也就是说,英雄护甲从0升至1000,效果等于生命上限变为三倍。。 于是得到折合血量的定义:1点(注意是1点)生命抵消的税前物理伤害值。 显然折合血量值仅与护甲值有关,与其他任何值无关。英雄所有护甲的效果等于将生命乘以折合血量。(再次强调仅承受物理伤害时)。 可见,折合血量将护甲等效于生命提升,可以直观、线性地反映护甲的实际效果。 下面直接引用巨神前辈的实测数据,计算不同护甲下的折合血量值(1/(1-伤害减免比例)),得到不同护甲下,平均每点护甲提升的折合血量(注意0护甲折合血量为1)。(见下图) 从图中可以发现,除了护甲较低,实际减免伤害很少时误差较大,每点护甲提升的折合血量始终在0.00195左右,即使护甲高达1200点。 结论:1,折合血量=1+护甲*0.00195。无论护甲多高,提升护甲都可以线性提升折合血量,也就是说每点护甲收益并不会因为护甲提升而下降。巨神前辈所说的“护甲峰值550”并不存在。 2,仅考虑受物理伤害时,每提升1点护甲等价于提升当前生命上限乘以0.195%的生命,伤害减免=1-1/折合血量=1-1/(1+护甲*0.00195)。这个结论与War3,DOTA,LOL中的护甲机制吻合(仅将0.195%改为其他数字,如DOTA中为6%),较为可靠。
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