【物品设计】for DotA
魔兽英雄构思吧
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level 12
微语星晗 楼主
新人第三作,一对武器请带走!
2014年02月05日 03点02分 1
level 12
微语星晗 楼主
盘古战斧
狂战斧(4350)*2+梅塞施密特的掠夺(3200)+卷轴(1750)=13650
增加40点力量
增加200点攻击
增加20点/秒生命回复速率

加3
00%魔法回复速率
分裂攻击(被动)
近程攻击溅射90%伤害,范围300。
开天(主动)
近程攻击额外溅射110%伤害,范围300,溅射范围内敌军眩晕1秒,持续6秒或一次攻击。
冷却时间 6秒 魔法消耗 100
无视魔法免疫
降临自其他位面的战斧,似乎蕴含着开天辟地的神威。
2014年02月05日 03点02分 2
冷却50秒不能再短了
2014年02月05日 03点02分
回复 康猩猩 :50秒[惊哭][惊哭]不至于吧………
2014年02月05日 03点02分
土豪武器[钱]
2014年02月05日 08点02分
回复 度娘ya我爱你 :是啊[哈哈][哈哈]
2014年02月05日 08点02分
level 12
微语星晗 楼主
破军蛇矛
狂战斧(4350)+蝴蝶(6000)+鹰角弓(3300)=13650
增加60点敏捷
增加120点攻击
增加45点攻击速度
增加45%闪避
增加200%魔法回复速率
分裂攻击(被动)
近程(远程)攻击溅射90%(70%)伤害,范围250(200)。
破军(被动)
每进行一次攻击,增加自身6攻击速度,12/每秒生命恢复速率,2%闪避,持续8秒。
相传持此矛者可于万军之中如入无人之境
2014年02月05日 03点02分 3
level 12
微语星晗 楼主
开始召唤
2014年02月05日 03点02分 4
吧务
level 12
→_→你不觉得DOTA级放那么贵的装备太变态了么
2014年02月05日 03点02分 5
2个大件的钱罢了………
2014年02月05日 03点02分
level 13
嗯,作为imba里的大件很不错
2014年02月05日 03点02分 7
不要啊这是给正常Dota的[惊哭]话说这2件进imba不够强啊………
2014年02月05日 03点02分
回复 微语星晗 :但给正常dota就太强了
2014年02月05日 03点02分
+1
2014年02月05日 03点02分
回复 微语星晗 :进imba也不嫌弱
2014年02月05日 03点02分
level 11
比我写的还贵...
2014年02月05日 03点02分 8
求链接[哈哈]
2014年02月05日 03点02分
level 14
狂战控?
2014年02月05日 03点02分 9
不是[哈哈]
2014年02月05日 03点02分
level 11
我听到你的召唤了……话说这两个装备好贵加的属性好变态的样子(我不知道你制作的那个地图的平衡数据之类的,所以不知道这些装备和普通装备的性价比比较算不算变态)……
[呵呵]我的理解,盘古战斧是那些半肉作为团战输出与生存的利器,破军蛇矛是远程物理输出团战输出与生存的利器。
所以这样的话两件装备就不必有这么多魔法恢复。盘古战斧应该把高额的生命恢复加以限制,以提高团战的耐久度而非平时不团战时也能以这种恢复能力快速满血,·所·以我建议把战斧的生命恢复改为 攻击时有一定量吸血(溅射伤害也可以吸血),并且英雄的吸血量是小兵的两倍;另外建议调低战斧的溅射伤害,不然你攻击某一英雄和攻击附近的某一英雄效果差不多了,这样玩家们想的不是集火脆皮,而是在能够溅射到脆皮的情况下溅射到更多的英雄。破军蛇矛的溅射伤害同样应该调低,原因同上;我认为破军蛇矛的闪避效果不如攻击时会吸取一部分伤害转化为护盾(护盾抵消伤害有最大值),并且蛇矛可以有闪烁或者加速的主动效果,这样比闪避更加稳定且更能抵挡突如其来的伤害(闪避也不能抵挡技能),不然蛇矛就会是一件刺客单挑的装备,不利于延续游戏的传统玩法。
[笑眼]以上是鄙人的纯手打的字,星晗记得看~
2014年02月05日 06点02分 10
谢谢[吐舌][太开心][太开心]看到这么用心的回复太感动了[笑眼][笑眼]现在开始看!(溅射比例太高了,确实欠考虑)(顺便说下我给Dota设计的,见标题)
2014年02月05日 06点02分
很棒的建议哎[哈哈]魔法回复继承自狂战斧,去掉不好吧[钱]我会参考你的建议修改配方,做一些调整和削弱[哈哈][吐舌]
2014年02月05日 07点02分
又抵消伤害又回血会被和谐吧[惊哭]还有一把矛造出护盾这…………
2014年02月05日 07点02分
回复 微语星晗 :唔,回魔减弱就行了,我考虑到继承的问题了的;回血改为生命偷取吧,护盾的原意是英雄普攻时能通过高伤害获得一定护盾而抵消对方突进和爆发的威胁,至于一把矛出护盾,就可以描述成:贪狼蛇矛能抽取敌人的生命,在自己周围形成一道魔能屏障,抵消伤害~
2014年02月05日 07点02分
level 13
突然想起imba的六狂战。。。
2014年02月05日 08点02分 11
.....救世O_O
2014年02月07日 12点02分
回复 虚灵刃1999 :[啊]
2014年02月07日 12点02分
level 11
确实变态了点
分裂过高 要知道魔兽的分裂是无视护甲的 比如你打一个1防的小兵,理论伤害能打100 那旁边100000护甲的boss也会受到这个伤害,直接跳过护甲判定了....比多重箭强得多
并且6秒一个控,或者是放了技能等5秒然后再攻击来个双爆发......
那蛇矛的被动是无限叠加吗......在imba里面估计还差不多
2014年02月05日 09点02分 12
每层的时间单独计算,不会无限,我在考虑降低每层的持续时间。溅射比例确实太不像话,一定得砍[呵呵]
2014年02月05日 09点02分
level 11
我就来卖个萌~前面的他们都说了,我来说点其他的,拍拍最爱蛇矛,12连拍只要2秒,打击任意目标可以打到6秒内增加72攻速,144生命恢复每秒,还有高达67%闪避。。。。。
2014年02月05日 09点02分 13
还有一姐啊[哈哈]分裂箭加分裂攻击,魔法盾加破军的回复和闪避,契合度100%[开心]
2014年02月05日 09点02分
回复 微语星晗 :。。。违和感很严重啊
2014年02月05日 10点02分
回复 披甲熊S :为什么……
2014年02月05日 10点02分
回复 披甲熊S :还有12连要4秒[汗]
2014年02月05日 10点02分
吧务
level 13
前边的把我能说的都说了,我就说一句话意思一下吧:放到dota fun里满适合的。
2014年02月06日 09点02分 14
不会吧,和节能器什么的怎么比啊[啊]
2014年02月06日 09点02分
1