英雄评分细则(建议)(求置顶)
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level 12
微语星晗 楼主
第三届主题构思新增加了评分规则,而众吧友在评分时可能感觉无从下手。本人谨提出一种英雄评分细则供众吧友参考,更欢迎指正和补充。
2014年04月07日 07点04分 1
level 12
微语星晗 楼主
本细则分创意,技能配合,格式表达3项。
2014年04月07日 07点04分 2
总分50分,43分(含)以上,各项评级至少2等为优秀
2014年04月07日 08点04分
@lzh3g 求置顶[笑眼]
2014年04月07日 08点04分
回复 微语星晗 :说到底终究是你来晚了,第三届都已经开始有吧友评分了,你这种东西反而不应该发出来,私信给我最好,等到第四届也不迟。
2014年04月07日 10点04分
回复 lzh3g :e,给大家参考一下嘛[委屈]
2014年04月07日 10点04分
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微语星晗 楼主
创意性(总分30分):分类型创新和技能效果创新2方面,**若任何一方面有突出表现,可酌情提高该方面权重(最多提高30%)。**
类型创新(占创意分60%):
一等(24~30分)英雄形式和设计思路别开生面,令人耳目一新;
二等(18~23分)英雄整体思路在相似类型中与众不同,有明显创新;
三等(12~17分)英雄整体思路在相似类型中略有创意;
四等(0~11分)英雄整体思路流于俗套,个别地方稍显新意。
技能效果创新(占创意分40%)
一等(24~30分)能够独创技能效果类型,作用方式等;
二等(18~23分)技能效果、作用方式在相似技能中有明显创意;
三等(12~17分)技能效果、作用方式在相似技能中略有创意;
四等(0~11分)技能效果、作用方式无明显新意。
2014年04月07日 07点04分 3
level 12
微语星晗 楼主
技能配合(总分12分):分技能联系和技能衔接2方面,按较高一方面评分。**若有明显平衡性问题,本项评分不超过8分。**
一等(11~12分)技能联系自然密切,技能衔接流畅;
二等(9~10分)技能联系较为自然,技能能够良好衔接;
三等(6~8分)技能联系生硬,技能衔接不自然;
四等(0~5分)技能缺乏联系和衔接。
2014年04月07日 07点04分 4
level 12
微语星晗 楼主
格式表达(总分8分)分格式和表达2方面,各占4分。
格式:
一等(4分)格式、参数完整,排版清晰;
二等(3分)格式、参数基本完整,排版略微不清晰;
三等(2分)缺乏部分不太重要的格式或参数,排版稍显混乱;
四等(0~1分)缺乏一些关键的格式、参数等,排版严重影响阅读。
表达:
一等(4分)技能表达精确、明了、易懂;
二等(3分)技能表达基本准确,无明显歧义;
三等(2分)技能表达部分位置十分难懂或可能产生误解;
四等(0~1分)技能表达混乱,有严重歧义。
2014年04月07日 07点04分 5
level 12
微语星晗 楼主
召唤@lzh3g
2014年04月07日 07点04分 6
level 13
........不愧是学霸.......
2014年04月07日 07点04分 7
求评价建议[乖]
2014年04月07日 07点04分
回复 微语星晗 :今天我的任务是更新吧文,已经拖了两天了,在不更新就太对不起观众了[汗]
2014年04月07日 07点04分
回复 合成山奈 :求链接[笑眼]
2014年04月07日 07点04分
回复 微语星晗 :https://tieba.baidu.com/p/2950564155 多吐槽哦[滑稽]
2014年04月07日 07点04分
level 13
[真棒]前排
留名
2014年04月07日 07点04分 8
level 9
[大拇指]
2014年04月07日 07点04分 9
level 12
不错
2014年04月07日 07点04分 10
level 13
大学霸,学霸教我大物吧[勉强]开玩笑的
2014年04月07日 07点04分 11
求评价,求建议
2014年04月07日 07点04分
[乖][乖]
2014年04月07日 07点04分
回复 微语星晗 :挺棒的[真棒]
2014年04月07日 08点04分
level 12
好厉害~
2014年04月07日 07点04分 12
希望对大家有所帮助[吐舌]
2014年04月07日 07点04分
level 16
nice,这个可以有
2014年04月07日 08点04分 13
求资深技术党建议补充[哈哈]
2014年04月07日 08点04分
回复 微语星晗 :我之前已经跟lzh3g说过这个评分问题了,我也是觉得有必要加入平衡性方面的评价标准,但是他觉得只管创意即可。你这个比我当时的还详细得多了,不过感觉也得走远- -
2014年04月07日 08点04分
回复 康猩猩 :什么叫走远[啊]我这个细则中平衡占的比重特别特别小的,基本只有故意恶搞出不平衡才扣分……
2014年04月07日 08点04分
回复 微语星晗 :我昨天也这么说了啊,觉得平衡性因素不要考虑太多,可以降低平衡性的分数比例,可是他还是说因为平衡性否定一个作品不公平- -。我其实想的跟你差不多,光有创意而没有一点平衡性的,就变成恶搞了,想当初吧里还有个强行dota级的imba作者。
2014年04月07日 08点04分
level 1
顶个
2014年04月07日 09点04分 14
level 14
说到底格式表达平衡性都是虚的,以这些作为评分标准只会徒增如下的麻烦
我的说法建立在两个基本观念上:
1.一个英雄,改变其技能的格式、表达、平衡性,还是原来哪个英雄
2.作者经过无数次修改,可以拿到格式、表达、平衡性方面的高分甚至满分
那么麻烦就是:某吧友A觉得吧友B的格式、表达、平衡性不清楚,相关方面打低分,吧友B觉得需要改进,删帖重发,修正格式、表达、平衡性,试问此时是否吧友A以及其他吧友又需要重新
打分
?吧友B为了在相关方面拿到高分,甚至可以无数次修改英雄的格式、表达、平衡性,就算吧友B需要修改一百次一千次一万次,只要吧友B想,总是可以拿到高分甚至满分对不对?那么这样的分数有什么意义?
@
康猩猩 @微语星晗
2014年04月07日 10点04分 15
2014年04月07日 10点04分
还有@康猩猩 上次讨论不知究竟是你有意还是无意,你总在极力回避我的一个问题,请问如果某英雄是用某吧友A并不了解的平衡体系来填入的数据,吧友A该如何在平衡性方面打分?就像把3C的英雄拿进DOTA里你会怎么评价平衡性?但他在3C里就是合理的。请正面回答
2014年04月07日 10点04分
回复 lzh3g :所以这方面一共设了8分,而且确实是送的[勉强]
2014年04月07日 10点04分
回复 lzh3g :这8分真心不是所有人都能拿满[滑稽]
2014年04月07日 10点04分
level 12
微语星晗 楼主
在魔构吧大家看的是帖子,构思大赛可以类比一下选美比赛,英雄创意性就像选美比赛选手本身长相,格式表达如同衣着打扮。
如同@lzh3g 在楼上说的,1,一位选手,改变其衣着打扮,还是原来那位选手;
2,造型师经过无数次修改,总可以获得衣着打扮方面高分甚至满分。
请问吧主:评委是否完全不看选手打扮如何,即使选手披头散发,身着破布?造型师是否要精心设计选手的衣着打扮?
2014年04月07日 11点04分 16
需要啊 但那会让流程变得更麻烦 想拿高分就可以经过无数次修改,但这很显然是劳民伤财的做法
2014年04月07日 11点04分
lzh在某些方面太钻牛角尖
2014年04月07日 11点04分
回复 lzh3g :不必劳民伤财。我觉得吧里的贴子格式规范,表达清晰是很重要的,设此8分可期提醒吧友。另,只要不是格式混乱,语焉不详,一个好的设计不可能因此拿不到优秀。
2014年04月07日 11点04分
回复 lzh3g :如果某参赛英雄确实表达混乱语焉不详,难道吧主认为这种作品可以拿优,可以加精?
2014年04月07日 11点04分
level 16
@lzh3g
除了平衡性之外,这个创意也有值得深入探讨的地方。
何所谓创意?是这种技能模式你从来没见过,还是这个英雄技能之间的关联你从来没见过,或者说,只要是没见过的,就是创意?
不见得是这样的。
我们设计英雄,虽然只是YY,很少能够付诸实践做出来,但设计出来的英雄是为了玩的,如果你设计的技能虽然前所未有,但游戏性和体验很差,你觉得这会是创意?也许还能称得上创意,但却是没有用的创意。
我自己有一套所谓cw评分的标准,虽然不适合活动,但能给咱们一些启示,评分标准光从创意去评价,实在是有些偏颇,假如你设计完这个英雄后,能够给出这个英雄的一些打法、定位,比如这个英雄前期弱后期强,或者前中后期都强,但是惧怕某种打法。这会使你的英雄更加栩栩如生,尽管大家并没有真正的玩到你这个英雄,但已经能够大致了解你这个英雄。这要比光从创意去评分,应该要有意思些。
这个评分标准也是第一次实行,肯定会有很多不足,大家也都可以理解,只是既然要做,就要做好,不要求非常好,但至少有改进。
个人观点,一个英雄光从创意去看,是很不够的。
2014年04月07日 11点04分 17
有失偏颇打成有些偏颇了- -
2014年04月07日 11点04分
你说的话还是和数据没有太多关系啊[汗] 你以上的话我完全同意。定位不明确,设计不必要都可能成为扣分的因素,但终究数据上略有失衡不能成为扣分的因素。至于打发定位其实也是很虚的东西,譬如我给守城图,TD图写英雄,MOBA里那些东西就又要放一边
2014年04月07日 11点04分
回复 lzh3g :我都说了这楼是在讲除了平衡性以外的东西了。至于平衡性,我就举个例子,伐木机的技能有创意吧?如果把他所有技能的伤害都翻倍,你是否还觉得叫创意?第一眼看上去,你只会觉得这tm是imba吧,再有创意也没意义,难道不是这样的吗。
2014年04月07日 11点04分
回复 康猩猩 :那就是严重失衡直接禁赛啊,你一直都没看到我这一句么
2014年04月07日 11点04分
level 16
这样吧,我随便拟一个标准,仅供参考
满分100,创意分占40%,平衡性占15%,格式表达占15%,细节占15%,额外分15%
创意分不用多说,平衡性方面,只要数据与你认为合理数据的差距不超过10%即可,格式表达只要你不是看得一个头两个大就可以,细节分,例如技能细节方面的设定是否给出,英雄打法、等位等等作者是否写得很好,额外分比如你觉得这个英雄你很喜欢,或者觉得这个英雄真的是作者精心设计的,就可以多给分。
2014年04月07日 11点04分 18
2014年04月07日 11点04分
回复 康猩猩 :你非要这样么,我觉得满分100分最多留出20分给别的已经够了[汗]
2014年04月07日 11点04分
回复 lzh3g :我觉得给英雄打分和给语文作业打分很像,吧主可以和你们语文老师交流一下[吐舌]
2014年04月07日 12点04分
回复 lzh3g :我觉得给英雄打分和给语文作业打分很像,吧主可以和你们语文老师交流一下[吐舌]
2014年04月07日 12点04分
level 14
你一定要我说那我就和你说 @康猩猩
首先,曾经我提出主题构思的时候的想法就是:选出最有创意的加精,这是本质,也是目的。
其次,我可以说我对构思英雄的理解,你觉得构思出来就是要给人玩的,哪怕它无法被实现,构思的目的终究是为了给人玩,是为了用。但我告诉你我完全不这么认为,构思是创造力的一种体现和训练,你不要认为创造力是一种很虚浮的东西,创造力是人类的根本之一。你觉得好玩就可以把构思当成一种玩的方式,哪怕它并不能甚至永远不能被任何地图任何游戏采用。构思的意义并不是能不能玩,怎么玩,是否平衡等就能衡量的,就像@飞十 最近发的那个英雄,如果出于MOBA制作者的角度来考虑,可能永远不会把那个英雄加入游戏,但是我会不得不赞叹飞十的敢想,赞叹那种奇妙的想法。这或许能作为我心中最佳的打分标准:是否能令人赞叹。
当我看到一个英雄,拥有极其巧妙的构思,或者我完全没有见过的新颖的元素,即便它极其失衡,我也会在心中赞叹,哪怕我没有把相关文字出来,甚至表面上说平衡出了问题,但是我还是会赞叹。
你可以说我无知,嘲笑我太过理想,但我告诉你这就是我追求的构思
2014年04月07日 12点04分 19
+1。就像高考作文评分,如果你评分人耳目一新,他就会给你高分,即使你在其它方面有所欠缺。 但是评分标准不能只看创意,就是这样。
2014年04月07日 12点04分
回复 微语星晗 :你觉得非创意部分占多少比例比较合适?
2014年04月07日 12点04分
不赞同你的说法 新颖固然重要 1.一个朴素的英雄是好的 2.一个新颖的英雄也是好的 3.唯一不好的只有花哨的英雄
2014年04月07日 12点04分
至于平衡只是数据
2014年04月07日 12点04分
level 11
MG吧的"讨论"比"英雄设计"有意思【我只能这么说[滑稽]
2014年04月07日 12点04分 20
讨论永远都不会没有意思
2014年04月07日 12点04分
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