【RPG-DotA级】秩序之神
魔兽英雄构思吧
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level 12
微语星晗 楼主
新人报道,第一作,在Do吧发过一次,几位吧友提出了建议,作出了一些修改。求眼熟,求指教。
2014年01月25日 13点01分 1
level 12
微语星晗 楼主
秩序之神 阵营 近卫军团
无人知晓他的名字和真正实力,而近卫军团的核心高层对他的来历讳莫如深。令人吃惊的是,他竟同时拥有三种禁忌法则——灵魂,时间与空间。他的空间牢笼无人能够逃出;他的时间之力可以直接改变时间流逝;他的灵魂锁定能使人无所遁形。他似乎天然带有一种神威,能够强化身边的盟友,而威摄附近的敌人。没有人会怀疑,若他全力出手,天灾军团将万劫不复,然而他却极少在天灾面前出现,而是经常在世界之树下闭关。人们私下传说,他曾是掌控秩序的神。
2014年01月25日 13点01分 2
少恭还有这个来头。
2014年02月10日 11点02分
回复 紫韵∮霜月づ :借个图[汗]
2014年02月10日 11点02分
回复 紫韵∮霜月づ :少恭有我霄叔的气质[哈哈]
2014年02月10日 11点02分
回复 微语星晗 :霄叔沸腾的疯狂,少恭沉静的疯狂。
2014年02月10日 11点02分
level 12
微语星晗 楼主
力量 18+2.7
敏捷 18+2.7
智力 18+2.7(主要属性)
初始属性
生命 492 魔法 234
攻击 50-60 护甲 4
基础攻击间隔 1.55秒
移动速度 320
攻击动作 0.4\0.2
施法动作 0\0.4
视野范围 1800(白天)\1200(黑夜)
攻击距离 650(远程)
弹道速度 2500
可以学习 <空间禁> <时间流> <秩序力场> 和 <灵魂禁断>
2014年01月25日 13点01分 3
没人吐槽这个模型太优秀吗[啊]
2014年01月25日 15点01分
回复 康猩猩 :竟然还有看模型的= =
2014年01月25日 15点01分
回复 康猩猩 :初始差一点= =
2014年01月25日 15点01分
回复 微语星晗 :远程英雄还是650高攻,初始属性也不是特别低,护甲还这么高,要我来平衡,初始护甲0.58,减伤3%,移速300不能再多了
2014年01月25日 16点01分
level 12
微语星晗 楼主
求围观@三K奶思头 @头文字_囧 @wscwx11235 @小德的银鳞胸甲 @清瞳残雪 @
lz
t33230918 @li1872830 @CYSoulDown @阿托斯太长了
2014年01月25日 13点01分 4
2014年01月25日 13点01分
每次最多召唤五个
2014年01月25日 13点01分
回复 康猩猩 :…………………
2014年01月25日 13点01分
2014年01月25日 13点01分
level 12
微语星晗 楼主
[空间禁]
秩序之神操纵空间之力布下一个结界,获得其中视野并显示其中隐形单位。秩序之神可使用副技能瞬间移动至结界中任意位置。结界中敌军无法以任何方式离开结界,并降低50%移动速度和15\25\35\45攻击速度,同时每受到50点伤害都追加1%生命移除。秩序之神在结界中魔法免疫。
作用范围 650
冷却时间 45\40\35\30秒
持续时间 4\5\6\7秒
魔法消耗 130\170\210\250
施法距离 450\550\650\750
禁止离开结界无视魔法免疫
[神降](副技能)
秩序之神藉由与结界的联系,通过消耗结界能量瞬间移动至结界中任意位置。每次使用都会使<空间禁>提前0.4\0.5\0.6\0.7秒结束。
冷却时间 1.5\1\0.5\0秒
魔法消耗 0
2014年01月25日 13点01分 5
副技能减少主技能持续时间改为每次0.2\0.25\0.3\0.35秒
2014年01月25日 15点01分
回复 马克思凯恩 :e,这个技能不能会让对面站着给你打……
2014年01月25日 21点01分
回复 微语星晗 :无法出去啊魂淡,还减双速度,瞬移,一个能打的都没有!
2014年01月26日 09点01分
好思路,不过完全能当大招用了。。
2014年01月26日 15点01分
level 12
微语星晗 楼主
[时间流]
秩序之神操纵时间之力改变目标英雄的时间流逝。以友方英雄为目标时,移除其一切负面魔法效果,瞬间回复其当前生命/魔法回复速率*15\25\35\45秒的生命/魔法,并有20%\25%\30%\35%的概率刷新其所有技能和物品;以敌方英雄为目标时,移除其一切正面魔法效果,移除其当前生命/魔法回复速率*15\25\35\45秒的生命/魔法,并有20%\25%\30%\35%的概率使其所有技能和物品重新进入冷却。同一英雄在50秒内只能承受一次<时间流>对技能和物品冷却的影响。
冷却时间 20秒
魔法消耗 100\120\140\160
施法距离 600
影响冷却效果无视魔法免疫
2014年01月25日 13点01分 6
这又是个大招模板,45/秒回蓝意味着无限魔法值。超高几率的恢复冷却,基本团战就有大。 有点逆天啊
2014年01月26日 15点01分
回复 lzt33230918 :那个回蓝是指回复当年回蓝速度乘45的蓝……
2014年01月27日 03点01分
level 12
微语星晗 楼主
[秩序力场]
秩序之神自然散发的秩序之力扭曲周身时空的秩序法则。附近所有友方(敌方)英雄提升(降低)6%\9%\12%\15%的所有属性(含附加所有属性)对秩序之神有3%的额外效果。始终作用于<空间禁>中和<灵魂禁断>锁定的单位。
作用范围 1200
无视魔法免疫
[神变](副技能)
秩序之神凭借对秩序的掌控,任意切换自身的主要属性。
冷却时间 0秒
魔法消耗 0
2014年01月25日 13点01分 7
怎么没有人吐槽这个nb的技能
2014年01月30日 07点01分
回复 最讨厌别人爽 :其实没有看上去那个吓人………[汗][汗]
2014年01月30日 08点01分
这个技能真牛逼… ——夹逼定理果然无敌[阴险]
2014年01月30日 12点01分
level 12
微语星晗 楼主
[灵魂禁断]
秩序之神操纵灵魂之力禁断目标敌军的灵魂,获得其基础视野。目标不能施法,失去所有共享自友军的视野,仅保留500\450\400视野范围,并降低40%移动速度。若目标在持续时间内累计损失生命达生命上限的70%,或剩余生命不足上限的10%\15%\20%,秩序之神就会立即汲取其剩余所有生命和魔法,将其直接斩杀。
持续时间 9\12\15秒
冷却时间 100\70\40秒
魔法消耗 100\150\200+目标魔法上限*30%(10%\5%\0%)
施法距离 700
括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值
限制视野和直接斩杀无视魔法免疫
神杖升级
降低魔法消耗;每秒汲取目标生命/魔法上限2%的生命/魔法。
2014年01月25日 13点01分 8
冷却太短了,固定100秒差不多
2014年01月25日 13点01分
回复 康猩猩 :改成100\85\70如何,毕竟单体
2014年01月25日 13点01分
回复 微语星晗 :略恐怖
2014年01月25日 14点01分
回复 微语星晗 :效果上,丝毫不逊色于痛苦之源的大招
2014年01月25日 15点01分
level 14
欢迎新人 技能暂时没时间看[汗]
2014年01月25日 13点01分 9
…………………………………
2014年01月25日 13点01分
回复 微语星晗 :我还有百来个没发
2014年01月25日 14点01分
回复 lzh3g :哈哈,有空看一下我的,有没有和吧主没发这100多相似的创意[吐舌][吐舌]
2014年01月25日 14点01分
吧务
level 13
一句话概括:新颖足够,平衡尚可,实用太差,制作没戏。
2014年01月25日 14点01分 10
回复 微语星晗 :一技能等级低太弱等级高太强,然而范围和施法限制了他的效果,而且副技能的副作用也让人望之生畏。
2014年01月25日 15点01分
回复 微语星晗 :二技能的刷新很恐怖,而基础技能效果又不像话,一个350在这个技能前面就可以提供90回复,一个龙心更是瞬间回满,但对于并非肉的来说就没什么用了。能不能达到2还要另说。
2014年01月25日 15点01分
回复 微语星晗 :光环看似不错,但实际上加成远没有那么恐怖,而且与一二技能不搭调。
2014年01月25日 15点01分
回复 寒雨怒风 :e主要让对面不敢撑回复
2014年01月25日 15点01分
吧务
level 11
楼上那个概括 我到是没看出哪里新颖了 尽是些效果的堆积 其他基本同意
2014年01月26日 05点01分 11
…………………
2014年01月26日 08点01分
level 9
每个技能都是必杀的效果,主要是过强了,要是用在RPG作为Boss还可以。如果在对抗图里,还是先把前3个过强的效果削弱一下。比如,1技能让别人能逃吧,2和3技能对己方就好。
2014年01月27日 00点01分 12
一技能最多允许飞鞋TP召回黑暗之门,跳刀推推位移技能都别想
2014年02月03日 14点02分
level 13
强度太高+1
2014年01月27日 00点01分 13
level 10

   --来自助手版贴吧客户端
2014年01月27日 03点01分 14
level 11
确实很新颖的技能.......只是dota玩的不多 你这涉及到游戏属性的计算了......就没法提出什么了
2014年01月27日 14点01分 15
level 1
思路不错,就是技能衔接不和谐,太需要打持久战,往往没有机会让你发挥。
2014年01月28日 12点01分 16
level 13
感觉这个英雄的技能,用@飞十
的话来说就是有点太花哨了,每一个技能从其基础效果的构思来说都很有新意,但每一个技能的附加效果都太过繁杂,导致整体让人既不明又不觉厉…可以进行一些简化和削弱
——夹逼定理果然无敌[阴险]
2014年01月30日 12点01分 17
level 12
微语星晗 楼主
@合成山奈 你觉得这个英雄和你的黑魔导谁厉害?我已经想好怎么统一背景故事了[太开心]
2014年02月03日 13点02分 18
来啦,且待我好好看看[太开心]
2014年02月03日 13点02分
第一个问题就来了,你这是do1的背景,我那可是do2的啊
2014年02月03日 14点02分
还有你这模型何止是优秀啊,简直是变态[狂汗],必须削!
2014年02月03日 14点02分
回复 合成山奈 :........
2014年02月03日 14点02分
level 12
微语星晗 楼主
2014年02月09日 03点02分 19
1