【奔跑吧,刀塔】【争传奇精品】大型护甲收益攻略贴II
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level 11
微语星晗 楼主
护甲收益可谓是最近吧里的热门话题之一。巨神前辈 @锻造法的奥义 的结论是“护甲达到550以上后,提升护甲的效益就会降低”。巨神前辈直接使用伤害减免的百分比来衡量护甲收益,本人认为并不科学。以下冒昧引用巨神前辈(在此向辛苦收集数据的巨神前辈致敬)的实测数据,对护甲收益进行重新具体化和分析,希望能对大家有所帮助,同时欢迎讨论和指正。
首先我们需要找到一个合适的衡量护甲收益的量。
需要承认以下事实(ps:以下均只考虑承受物理伤害的情况):
受物理攻击时,1000护甲大约减免三分之二伤害。也就是一个30000血0甲的英雄,和一个10000血1000甲的英雄肉度相同。也就是说,1000甲的1点生命,等价于0甲的3点生命。我们把数值3称为1000护甲对应的折合血量,意指一个1000护甲的英雄,每一点血量抵消3点税前物理伤害,也就是说,英雄护甲从0升至1000,效果等于生命上限变为三倍。。
于是得到折合血量的定义:1点(注意是1点)生命抵消的税前物理伤害值。
显然折合血量值仅与护甲值有关,与其他任何值无关。英雄所有护甲的效果等于将生命乘以折合血量。(再次强调仅承受物理伤害时)。
可见,折合血量将护甲等效于生命提升,可以直观、线性地反映护甲的实际效果。
下面直接引用巨神前辈的实测数据,计算不同护甲下的折合血量值(1/(1-伤害减免比例)),得到不同护甲下,平均每点护甲提升的折合血量(注意0护甲折合血量为1)。(见下图)
从图中可以发现,除了护甲较低,实际减免伤害很少时误差较大,每点护甲提升的折合血量始终在0.00195左右,即使护甲高达1200点。
结论:1,折合血量=1+护甲*0.00195。无论护甲多高,提升护甲都可以线性提升折合血量,也就是说每点护甲收益并不会因为护甲提升而下降。巨神前辈所说的“护甲峰值550”并不存在。
2,仅考虑受物理伤害时,每提升1点护甲等价于提升当前生命上限乘以0.195%的生命,伤害减免=1-1/折合血量=1-1/(1+护甲*0.00195)。这个结论与War3,DOTA,LOL中的护甲机制吻合(仅将0.195%改为其他数字,如DOTA中为6%),较为可靠。
2015年01月06日 06点01分 1
level 11
微语星晗 楼主
2015年01月06日 06点01分 2
2015年01月06日 06点01分
2015年01月06日 06点01分
2015年01月06日 07点01分
2015年01月06日 07点01分
level 10
至今未出现辅助药瓶 霸体 无双
2015年01月06日 06点01分 4
level 11
微语星晗 楼主
没人么[不高兴]
2015年01月06日 07点01分 5
[汗]你这么写,怎么会有人,人们对结果比较关心,重点在于护甲的提升对肉度的作用是否线性
2015年01月06日 07点01分
回复 醍醐灌腚 :我结论里说得还不够明白?[不高兴]
2015年01月06日 07点01分
回复 醍醐灌腚 :公式都给了[委屈]
2015年01月06日 07点01分
回复 微语星晗 :绝大多数要的是 抄袭or船长的结论
2015年01月06日 07点01分
level 11
看看,
2015年01月06日 07点01分 6
level 12
我噻竟然没人看。虽然我也没看。但是支持这样的帖子。
2015年01月06日 07点01分 7
[委屈][委屈]
2015年01月06日 07点01分
看看吧,光看结论也成。
2015年01月06日 07点01分
回复 微语星晗 :好吧。。。我翻一下
2015年01月06日 07点01分
level 11
前排
2015年01月06日 07点01分 8
level 12
我就问楼主一句你要660护甲20闪避还是要900护甲0闪避~血量相同
2015年01月06日 07点01分 9
关于命中,闪避和实际闪避率的关系,希望层主能提供公式或相关数据以供分析。
2015年01月06日 07点01分
至于实际情况下的选择,变量过多,优劣不能一概而论。我本贴只是告诉大家,高护甲不光是看的,“护甲峰值”不存在。
2015年01月06日 07点01分
回复 微语星晗 :没有分析。表达观点很多时候不是为了反驳而反驳,会扭曲你自己的判断。作为旁观者我认为锻造法的奥义分析的非常好,很有指导意义。
2015年01月06日 07点01分
回复 kaka8001 :请问层主有没有认真阅读在下的主贴呢
2015年01月06日 07点01分
level 11
支持,表示不懂,我只想知道两个结论谁对谁错
2015年01月06日 07点01分 11
level 10
最终还是回到伤害减免上来了
2015年01月06日 07点01分 12
伤害减免和实际收益(也就是折合血量)显然不是线性关系。
2015年01月06日 07点01分
回复 微语星晗 :实际收益,到底是减免了的伤害还是啥。。
2015年01月06日 07点01分
回复 tootoodoo :认真看主贴就知道了[黑线]
2015年01月06日 08点01分
回复 微语星晗 :我知道啊,就是觉得你说的折合血量只不过是程序设定的一个常数参数。就像1力量=18血量一样,但是从计算公式看到,实际的减伤,确实不是线性的啊。越到后面提升的幅度越小,并不是说没提升。护甲肯定越高越好,但是不能因为护甲高就选择一个英雄,还要对比其他属性。。择优选择
2015年01月06日 08点01分
level 11
还是纠结到潮汐是否强力t的问题
2015年01月06日 07点01分 13
要比较船长和潮汐的优劣,变量过多,不同的阵容下结论可能不同,楼主无法比较
2015年01月06日 07点01分
我只能告诉你潮汐的高护甲和船长相比是一个明显优势。
2015年01月06日 07点01分
至于仅考虑护甲和闪避时的比较,我需要命中,闪避和实际闪避概率的换算公式或者相关实验数据。
2015年01月06日 08点01分
回复 微语星晗 :[委屈]看到登录界面有船长潮汐小小熊猫,我估计这4个就是橙2的强t,可怜我大骷髅[不高兴]
2015年01月06日 08点01分
level 10
楼主最后减伤公式到底是啥。。
2015年01月06日 07点01分 14
减伤比例=1-1/(1+护甲*X)。X可能是常数,也可能是税前伤害的函数。
2015年01月06日 08点01分
level 13
。。。这游戏又不能靠钱堆 护甲 堆生命。搞这些东西好无聊啊
2015年01月06日 07点01分 15
但是我现在资源有限,就涉及英雄的取舍问题。搞清这些东西不至于看了属性对比还两眼一抹黑。
2015年01月06日 08点01分
回复 微语星晗 :不必两眼一抹黑,我发帖的目的只有一个,当且仅当在两者择一T的情况下,实际护甲达到550+X破甲之后,需要考量的就是闪避属性,护甲过高的前排,一概有闪避惩罚。所以他的护甲收益比较低。
2015年01月06日 09点01分
回复 锻造法的奥义 :巨神你好。 1,如主贴中所述,我认为你用减伤比例直接考量护甲收益,以及由此得出的“550护甲理论”并不正确。
2015年01月06日 10点01分
回复 锻造法的奥义 :2,我个人认为实战中T还要承受非物理伤害,才是导致继续提升护甲收益有所下降的原因。
2015年01月06日 10点01分
level 11
虽然猜猜也大概知道是这样。但真的辛苦你了
2015年01月06日 07点01分 16
[不高兴]
2015年01月06日 08点01分
level 9
数据太biu
2015年01月06日 08点01分 17
?
2015年01月06日 08点01分
level 14
围观了!!![胜利][哈哈][胜利]
2015年01月06日 08点01分 18
JY拿好[哈哈]
2015年01月06日 08点01分
level 13
潮汐跟船长都练不就是了[滑稽]
2015年01月06日 08点01分 19
层主卒。死因:搞不清米饭和馒头哪个好,决定都不吃。于是饿死。
2015年01月06日 08点01分
回复 微语星晗 :0 0,明明我是两个都吃了!
2015年01月06日 08点01分
回复 我饭yukirin :[委屈][委屈]看错了抱歉
2015年01月06日 08点01分
回复 微语星晗 :层主卒。死因:搞不清炸酱面和打১面哪个好,决定都吃,于是撑死。
2015年01月06日 08点01分
level 11
是对的…确实,应该换算成实际生命,或者划算成抗击打次数…来表征这个,户甲收益…学习了…
2015年01月06日 08点01分 20
level 13
楼主是对的,简单的说减伤98%提升到99%提升难道是1%吗?是100%,99%到100%提升是1%吗?是无限!
2015年01月06日 08点01分 21
level 11
1w护甲无敌,你堆不上去有毛用,一个档次的参考别的属性
2015年01月06日 08点01分 22
1,1W护甲减伤95.12%,不无敌。2,潮汐的高护甲和船长相比是一个很大的优势。
2015年01月06日 08点01分
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