Yyansº tudou684
签名不是一种态度,我不认为我可以更酷...
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关于c7过时代问题的一些看法 横向对比人类,千年和c7,人类在过时代这一点上还是有(且仅有)一点好的,那就是并没有强制所有人同时过时代,会有一个前后的时间差。 我认为c7除了像之前吧友提到过的那样像人类一样出分支时代以外,还可以在时代危机上下手。允许玩家承受越来越强的危机,继续在这个时代待上几回合。 这种类似“腐化度”的设计其实很成熟可靠了,只要f社做好数值曲线,我觉得还是有很多好处的。一方面可以避免差1t下城/差一个抄本进黑暗之类的问题,让玩家自由的选择延长几个回合;一方面,越来越强的危机可以提供更好的挑战和机遇: 目前的危机除了消耗一些资源外,没有什么对下个时代的实质性影响,我觉得在倒计时开始之后,可以选择迎接更猛烈的危机,比如甚至可以直接烧奇观(永久或花大量生产力修复)、刷大量叛军烧城、烧书降下个时代科文等等剧烈的debuff。当然,只要玩家有足够的资源,就可以避免受到影响,并且在最终完全挺过危机之后,可以额外获得黄金时代奖励和遗产点。 这样也可以让运营能力强的玩家更好的避免重置带来的影响(我的帝国成功避免了时代危机,自然这段时间发展的都很好) 当然,ai如何行动也是个问题,我觉得可以在ai选择结束当前时代时进入一个“挂机状态”,不主动造建筑造兵,同时更倾向于议和,不会主动进行其他的外交行动。而初始设定的“强ai”可能会尝试去挑战时代危机,成功了更强,失败了也很有故事感
推荐一个很神奇的游戏跟彼岸斗法的感觉有一点点像5d国际象棋简 推荐一个很神奇的游戏 跟彼岸斗法的感觉有一点点像 5d国际象棋 简单来说,如果普通国际象棋是在2d的棋盘上进行的3d国际象棋(2+1,1是我们下棋悔棋的时间轴,玩家所处的时间) 这个游戏就是添加了时间和时间线的设定,额外增加了一个空间维度和一个时间维度,棋子在四维空间中移动,玩家处在第五个维度中进行游戏 游戏中的棋子可以穿越时间和空间移动,比如说rook(车),本来是可以往任意方向(4个)移动任意格 在这个游戏中,不但可以在本棋盘上上下左右的移动,还可以通过时空移动,可以移动到本时间线前面的时间的棋盘对应位置上,也可以移动到相同时间的其他时间线的对应位置上 而原本最强力的棋子,后,则可以往任意多维度移动任意格,也就是说可以同时在四个维度上移动。 而每当棋子穿越回过去的时间,改变历史,就会创造出一个新的时间线,同时也会把“当前节点”强行拖回去 比如说我在某个时间线被将军了,我就可以移动另一条时间线的某个棋子,让将军发生在我现在不用理会的“未来”!从而暂时避免将军 反过来说,我也可以通过在对手实力较弱的棋盘埋伏,超越空间和时间的将军,尤其是后,马,相几个移动能力超强的棋子,可以隔着大半个屏幕将死你 (手机码字,就先不发图了) 总之真的是一款很神奇的游戏,双方玩家(某种意义上)甚至比一世里的彼岸还要强,因为不用收当前节点和历史修正限制
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