Yyansº
tudou684
签名不是一种态度,我不认为我可以更酷...
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关于c7过时代问题的一些看法 横向对比人类,千年和c7,人类在过时代这一点上还是有(且仅有)一点好的,那就是并没有强制所有人同时过时代,会有一个前后的时间差。 我认为c7除了像之前吧友提到过的那样像人类一样出分支时代以外,还可以在时代危机上下手。允许玩家承受越来越强的危机,继续在这个时代待上几回合。 这种类似“腐化度”的设计其实很成熟可靠了,只要f社做好数值曲线,我觉得还是有很多好处的。一方面可以避免差1t下城/差一个抄本进黑暗之类的问题,让玩家自由的选择延长几个回合;一方面,越来越强的危机可以提供更好的挑战和机遇: 目前的危机除了消耗一些资源外,没有什么对下个时代的实质性影响,我觉得在倒计时开始之后,可以选择迎接更猛烈的危机,比如甚至可以直接烧奇观(永久或花大量生产力修复)、刷大量叛军烧城、烧书降下个时代科文等等剧烈的debuff。当然,只要玩家有足够的资源,就可以避免受到影响,并且在最终完全挺过危机之后,可以额外获得黄金时代奖励和遗产点。 这样也可以让运营能力强的玩家更好的避免重置带来的影响(我的帝国成功避免了时代危机,自然这段时间发展的都很好) 当然,ai如何行动也是个问题,我觉得可以在ai选择结束当前时代时进入一个“挂机状态”,不主动造建筑造兵,同时更倾向于议和,不会主动进行其他的外交行动。而初始设定的“强ai”可能会尝试去挑战时代危机,成功了更强,失败了也很有故事感
总结一些电台节目和三河老师长文里透露出的信息 不一定完整,只是看吧里似乎没人讨论所以提一嘴 欢迎大家补充和讨论
目前在某红色视频网站有动画版先行放映 一到三集
【令人感叹】也许太吾的系统真的适合为完全的自由模式而存在 这两天闲下来开了个新档,准备玩玩之前没玩过的流派,ea的时候就一直在纯阳和玄阴里打转(指开局),一直没怎么试过莽夫开局。 于是这次心血来潮整了个少林开局。想着还是带点rp,于是捏了个纯莽子(没对着魅力表捏的吧),还加了个刀疤,进去一看果然魅力不扬。顺便想着玩玩刚正。 于是,以上数个“心血来潮”组合在一起,就构成了一系列下面的故事
不是,你们真是来修学旅行的吗 就算已经确认周边安全,但你们作为特工这样堵在门口真的没问题吗,老大还在里面啊,万一人家从外面打过来怎么办啊 虽然一直说DA草台,但是还是很难绷
请问e键只能交互不能拾取是哪个实验版加入的设定 如题,这是哪个实验版加入的,有没有可能通过设置或者mod的方式改回原来的模式?太痛苦了
看了一圈好像没人在意这里?风希在意的人会是谁呢? 2楼放图吧
样板戏来了 该来的果然还是来了
夹心酱X第一集 怎么看都是那个意思吧( 这俩什么时候成了这种关系了 (注,这两句分别是夹心酱和百合铃说的,所以夹心酱原来能生吗)
有无吧友看了《you0 DECO》(或者yourei deco、0异现象) 感觉这部才是七月辽史啊,虽然无论是内容内涵还是主角性格都跟辽史不同甚至相反,但是看起来的感受跟看辽史第一集的时候很接近。 从剧情上来说,第一集只能算是个开端,刚刚展开世界观。 从画面上来说,虽然画风与时下流行画风不大一样,制作也说不上极其优秀,不过整体呈现的效果还是很不错的 虽然大约是没有百合扭曲剧情,不过单纯的从无法预测的命运之舞台角度,you0 deco对大部分吧友的吸引力应该搞过engage kiss 下面截几张第一话的图(番剧出差可看也是一大优点)
【求助】听诊器开保险箱跟什么技能有关啊 在那蹲了几个小时都没开开(虽然银行保险箱里大概不会有什么好东西?)
【内测更新日志v181】主力队员+强制撤退&换人 本周我们发布了一个新功能,它将改变你玩游戏的方式,并引入三个重要的UI升级。对于我们的团队来说,这是富有成效的一周,我们真的很高兴看到游戏的各种机制结合在一起! 虽然游戏还没有教程,我们知道在第一次发布时它可能仍然很难掌握,但我们正往那个方向努力——请耐心等待=)。我们将添加一些更多的关键功能,如饥饿,烹饪,旅行魔法,升级和围攻,一旦这些到位,我们就将让我们的游戏进入到一般的EA阶段!
【内测更新日志v180】元素之书+服装+UI更新 本次更新的主要内容是加入了元素之书和服装系统,并且大幅优化了人物界面的UI
【内测更新日志v179】疾病与受伤系统重做+战胜强敌 (开发日志转载计划重启啦,v178及以前的更新大多有关底层机制和优化调整,从这次开始算是再一次开始添加新机制和新系统,因此我也开始转载更新日志了) (对于当前内测版本有疑问的可以转去隔壁入门贴提问) (写在前头,本系列为机翻加润色,我会逐句检查意思,但也不能保证完全反应原本的含义,一些比较重要或者我个人存疑的单词我会注明原文,一切名词翻译的准确性以官方中文为最终版本,我这里仅作为参考,帮助大家了解内测版本的进度与动向)
《魔塔乾坤》当前版本入门指南 前言 本篇之所以是“入门指南”而非“新手教程”,其一是因为目前测试版本更新频繁,内容变动频繁,制作过于详细的内容很容易失效;其二是因为本游戏在目前阶段也并不是特别难,仅仅有一个上手的阶段,而且本游戏有详细的内置说明(虽然是英文),其中的探索也是游戏的一部分,因此本指南并不会包含诸如“法术推荐,配队指南(虽然也并没这俩东西),物品收集”等内容,更多的是介绍系统机制等方面。
推荐一个很神奇的游戏跟彼岸斗法的感觉有一点点像5d国际象棋简 推荐一个很神奇的游戏 跟彼岸斗法的感觉有一点点像 5d国际象棋 简单来说,如果普通国际象棋是在2d的棋盘上进行的3d国际象棋(2+1,1是我们下棋悔棋的时间轴,玩家所处的时间) 这个游戏就是添加了时间和时间线的设定,额外增加了一个空间维度和一个时间维度,棋子在四维空间中移动,玩家处在第五个维度中进行游戏 游戏中的棋子可以穿越时间和空间移动,比如说rook(车),本来是可以往任意方向(4个)移动任意格 在这个游戏中,不但可以在本棋盘上上下左右的移动,还可以通过时空移动,可以移动到本时间线前面的时间的棋盘对应位置上,也可以移动到相同时间的其他时间线的对应位置上 而原本最强力的棋子,后,则可以往任意多维度移动任意格,也就是说可以同时在四个维度上移动。 而每当棋子穿越回过去的时间,改变历史,就会创造出一个新的时间线,同时也会把“当前节点”强行拖回去 比如说我在某个时间线被将军了,我就可以移动另一条时间线的某个棋子,让将军发生在我现在不用理会的“未来”!从而暂时避免将军 反过来说,我也可以通过在对手实力较弱的棋盘埋伏,超越空间和时间的将军,尤其是后,马,相几个移动能力超强的棋子,可以隔着大半个屏幕将死你 (手机码字,就先不发图了) 总之真的是一款很神奇的游戏,双方玩家(某种意义上)甚至比一世里的彼岸还要强,因为不用收当前节点和历史修正限制
新职业武僧快评 AM居然不声不响的就更新了武僧,真是给我们搞了个大新闻 我也是立(第二)刻(天才)上(发现)线,感受了一下武僧在低魔环境下整体的强度
简单说一下封测体验的感受吧 封测开始已经有一天多了,这一天多里也经历了一次更新,玩了大约有10个小时 现在简单说一些感受
【建议查看】最近的进度 如果一切正常(开发组已经将文件提交了steam,所以基本不会出现问题) 11月15日,就可以玩到Limited Early Access 版本了(加粗加重) 这个版本是名义上的封测版本,不会直接显示在steam界面上,需要通过开发者后台分享的链接进入特殊的商店界面(仍然是steam商店,这不是什么新鲜操作,不少独立游戏干过这事,尽可放心) 本次封测不会有名额上的限制,考虑到链接届时会发布在discord频道上,而discord在国内的访问情况并不理想,因此我可能会考虑将链接分享至贴吧 但是! 一定要切记! 这个版本之所以是封侧,是因为当前版本的游戏还不完善,有一部分系统缺失、可能存在各种bug、后续更新可能会颠覆当前内容(进而导致存档不能继承)、甚至流程不完整…… 以及没有及时更新的中文(落后两周) 等问题 因此不建议任何没有做好付费测试员准备的玩家购买,想要玩到一个拥有完整框架的游戏,建议等到2020年第一季度,届时会开放公测Early Access版本
采集系统简评及相关建议 简单体验了下采集相关的系统,整体感觉不错,可以看出AM做了不少相关的优化,比如框选批量任务、右键取消等等,整体已经相对成熟了 可以预见的我会将大量的时间(双重含义)投入到这个系统上
魔塔乾坤世界的故事 搬运自论坛,自翻
假如w的c记忆体是“Cyber”会怎样呢 其实感觉还挺契合的,菲利普变身时候失去意识,行星图书馆,还有绿色的代表色其实都挺适合Cyber的要素 而且想想Cyberjoker还挺帅的 更重要的是明明都有U盘了,正好搞点虚拟主题,多好 当然这样就没有风都的风了
对六骑公司理念的一些猜测 第三季中刃姐去见的神秘人我估摸着有90%以上的几率是六骑,也就是另外一个公司的社长 这个角度来看,aims作为官方机构,与六骑公司应该是合作关系,刃姐大概只是处于这个交流的位置,并非下属 前三话中明显的展现了或人,不破和刃姐对于humagear的态度 或人是将其视为平等的生命,值得用认真的态度去正视 不破是坚决的当成敌人,这种反倒是最容易动摇的,倒不如说肯定会真香 刃姐的态度很微妙,看似接受humagear的存在,也认为人类应该与其发展出更紧密的关系,但细细品味就能看出她是将其视为“好用的工具”而存在,而建立关系并非为了后者,只是为了更好的利用而已,无关善恶,无关同情,你不断的练习使用锤子,改进技巧,掌握发力方法也不是为了让锤子过得更好,而是让钉子过得更不好。这点上来看刃姐的态度其实是最理性,最官方,事实上也是最符合一般大众认识的态度
【作死水】阵营的延拓 作死聊一聊前几天对于在圈内圈外**已久的九宫格阵营系统的一些小想法 个人觉得,除去善良/邪恶、守序/混乱这两个坐标轴之外,还可以引入一个新的坐标轴 我个人将之称为“强/弱” 也就是可以分为强守序善良和弱守序善良
【水】有关于地牢的若干建议 目前版本的冒险模式中,“地牢”或者说“地下城”其实并不名副其实,与其说是冒险中遇到的“副本”,如“巢穴”、“营寨”,更像是某种类似rougelike中常用的模式,即由若干随机事件连接起来的独立战斗(最简单的例子,最近几年比较火热的爬塔) 这里所遇到的问题不仅仅是怪物种类的不协调这种“设定”层次的问题,更是可玩性层次的问题。一个地牢,假如就是一个个独立的战斗连缀起来,又怎么能体现这种整体性呢?又如何与竞技场模式所明显的区分开呢?
悄悄更新了? 队员池好评,盗贼敌人掉落开锁器强烈好评,赞美低魔,赞美AM
针对最近版本试玩的一些建议 滑稽镇楼
疑似bug,奇怪的药水 这个唯一品质的药水大概是某位大炼金师制作的吧……额不对,这个瓶子是神器啊,喝不完可还行
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#52山丘和平原
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#51滨水区 2019年4月12日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#50伦德的沼泽 2019年4月5日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#49伦德的洞穴 2019年3月29日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#48团队新闻 2019年3月22日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#47伦德的森林 2019年3月18日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#46生物 2019年3月9日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#45昼夜 2019年3月1日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#44次级技能 2019年2月22日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#43背包系统 2019年2月15日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#42世界地图 2019年2月8日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#41魔法能量 2019年2月1日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#40直播 2019年1月25日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#39用户界面 2018年12月7日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#38房间(二) 2018年11月27日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#37房间(一) 2018年11月16日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#36魔法 2018年11月8日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#35任务/物品 2018年10月31日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#34书籍 2018年10月19日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#33物品的特征 2018年10月11日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#32战利品 2018年10月4日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#31炼金术 2018年9月20日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#30食物 2018年9月7日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#29角色的特征 2018年8月31日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#28为了成功精心打扮 2018年8月1日(这一期教你怎么穿衣服(大雾))
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#27什么是幸福 2018年6月29日(这篇谈哲学(bushi))
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#26公布结果(接上篇) 2018年6月15日
悲报,封测再次推(tiao)迟(piao) 见图,原来的closed Beta test,即现在的limited Early access(中文里无所谓吧,就一直叫封测好了),预定要推迟到七月底了(原先说的是六月底七月初) 不过貌似他们现在会再论坛上开始放内部版本的更新 从这个更新日志来看,确实缺少的功能有点多,只完成了一些主干功能,再等等也是没办法的事情给
认真的建议-三心二意和见异思迁 这两个属性不应该一直往下掉好感啊,应该是趋近于冷淡比较合理吧,就像少林的打坐是趋向于默默无闻而不是趋向于恶名,这俩掉好感一不留神就陌路结仇了啊,又不是每个这样的人物都要去结交 生活中也是,遇到这样的人当然是冷处理(如果不打算认真做朋友的话),也不会过几年就莫名其妙的恨上你吧
绝了,又是一对百合傲娇虐恋 首先呢,是我莫名奇妙的被一个界青门女魁首给盯上了,关键这货还是个中庸,又只有一个朋友,根本化解不了仇怨 我想也许是之前惩戒干掉的那个界青门死士的朋友?可我记得处决之前看过她没有朋友啊…… 结果点开一看你俩不是势不两立吗
百度真是绝了,删帖删爽了连理由现在都不给了? 百度真是绝了,删帖删爽了连理由现在都不给了?原来好歹还告诉我违反了什么什么鬼协议
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#25在一个雷雨交加的夜晚 2018年5月26日
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