Yyansº
tudou684
签名不是一种态度,我不认为我可以更酷...
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【搬运】Spire of Sorcery开发日志#24门科尔(Menkor)的故事 2018年5月18日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#23弟子(其实应翻译为学徒) 总之这里是头图 2018年5月11日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#22 2018年4月13日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#21扭曲之地 2018年3月30日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#20锈迹森林 2018年3月23日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#19 2018年3月16日 (本期展现了制作团队的严谨认真的风格,kksk)
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#18青春灵药 2018年3月12日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#17审判所 2018年2月25日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#16帝国 2018年2月17日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#15探索这个世界
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#14生物 2018年1月31日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#13灾变 2018年1月23日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#12法师公会 2018年1月16日
【搬运】一些散乱的信息 本帖收集一些有关SoS的信息,来源比较杂乱 可能是来自官方Discord频道的FAQ中我觉得比较有意义的 可能是来自官方YouTube频道的直播(其实是录像)中我觉得值得一看的画面 还有可能是来自官方论坛的“目前已经烂大街的情报” 总之大家可以随缘观看
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#11远在世界边缘 2018年1月1日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#10生物,动物和其他非人物种 (总算有官方翻译啦)2017年12月24日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#09法师的一天(自翻) 2017年11月30日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#08尖塔(自翻) 2017年11月23日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#07资源(自翻) 2017年11月16日
搬运得到了官方的认可(开发者给我回帖啦) steam上的开发日志肯定是可以搬运没问题的,所以之前我就没问 现在问了下,论坛里所有他们公开的消息都可以搬运,有什么比较有意思的信息我会搬运到吧里的 有什么想要反馈的我也可以帮忙转达
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#06技能(自翻) 2017年11月7日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#05特征(自翻) 本篇发布于2017年10月27日
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#04角色状态(自翻) 本篇发布于2017年10月13日
建议大家直接去关注魔塔乾坤吧,也好汇聚人流,防止本来就不多的 建议大家直接去关注魔塔乾坤吧,也好汇聚人流,防止本来就不多的人还分成两团
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#03地图与任务(自翻) 本篇发布于2017.10.6,同样没有官方翻译
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#02你的角色(自翻) 这一篇没有官方翻译,因此我自己结合机润色了一下
【搬运】Spire of Sorcery开发日志#01开发背景 第一篇开发日志 2017年9月25日发布,主要谈了些开发背景之类的内容
Spire of Sorcery开发日志搬运【汇总】 我准备开始搬运一下开发日志(虽然steam上就有),这样中文搜索界面好歹能有些结果 然后大概会把搬运的链接都汇总到这个帖子里
【水+杂谈】Spire of Sorcery 推荐及游戏拟真的边界 下面的三个词算是比较好的概括了游戏的内容 2l开始说正事
人好少,好冷清啊而且为啥SoS的中文搜索结果少的令人发指啊, 人好少,好冷清啊 而且为啥SoS的中文搜索结果少的令人发指啊,这么好的游戏……
【水】从战棋的角度看低魔——谈防御类相关机制 直接进入正题) 长久以来,我们一直以dnd的角度看待、讨论低魔,但实际上却忘记了,哪怕是在战棋类游戏的角度来看,低魔的相关机制也是十分突出且新奇的(至于优秀不优秀?低调、低调)(平衡性仍需打磨,但是机制的丰富度和策略多样性足够,策略深度和策略收益仍有欠缺,综合来说就是丰富有余平衡不足) -- -- -- -- -- -- 咳咳,说回来,虽然我玩的战棋并不很多,但至少还是见过羊跑的。有dnd做背书的低魔在机制的丰富度上不惧任何战棋(像神界那类稍广义上的战棋就先不参与比赛了吧,或者至少也是并列吧) 其实历史很奇妙,dnd诞生于最古老的战棋游戏,成为了现代rpg的始祖,现在反过来,dnd元素又重新流入了战棋的躯体内(无冬博德之类的算半即时制crpg,也不太能算是战棋)
我们是不是改采取些措施拯救冷清的贴吧
【水】2.2点了杂交的亲外圣母会变成什么样 给大家贡献一个表情
【水】行商火炮 突然发现新版本的二级火炮变成了行商火炮,可是……这……是不是哪里不太对这个射速有毒,L当然没啥问题,可是s槽吊打其他所有s槽(当然距离是硬伤) 附对比
新版本人口涨的实在太慢了……自己的倒还好,ai那里就惨不忍睹 新版本人口涨的实在太慢了…… 自己的倒还好,ai那里就惨不忍睹 除了首都以外前一百年基本都不到25人,分部拍了等于白拍,真的难受
新版本ai外交协议太制杖了 貌似ai有只维持一个研究协议和一个商业协议的倾向(从接受度那里也能看出来) 然后就是……本来除了我以外的ai协议签的好好的,然后我强行收买了一个亲外,签了研究,商业想开个分部玩玩 结果接下来就是一连串的提示 大概就是a与b签订了xx协议 b撕毁了与c的xx协议 c与d签订了xx协议 d撕毁了与d的协议 …… …… 好像干了什么不得了的事情呢
大家觉得装备管理有没有需求啊平时战斗一套,读书一套老是自己手 大家觉得装备管理有没有需求啊 平时战斗一套,读书一套 老是自己手动切换好麻烦啊
【水】拥王者要发售了,大家有没有心动啊 不知道大家凑不凑个热闹 价格稍微有一点点高,我准备等发售了观望一下再决定入不入手 不过看起来还可以。规则应该不用太担心,dnd系的crpg再怎么底也低不到哪里去,何况看预告片里面也有交涉之类的互动 另外法术效果做得确实不错有兴趣可以移步steam商店康康解离术、流星爆(不太确定)等等法术 另外貌似本作可以建国,城市外貌还有不同阵营的区别 (听说本作是无冬早期的一个dlc) (另外,上次说的冒险贴咕了,因为昨天去做场务忙了一整天没时间了)
惊了,这个怎么感觉有点像老菊啊
【水】推荐一款免费游戏 度娘已经删了我两次贴了
地城类型与等级 无论怎么注重跑商经营部分,地城还是当之无愧的主角,毕竟龙与地下城嘛,就算没有龙,我们还是要搞一搞地下城的。 但是目前版本的地城有一个大问题,那就是区分度实在是太低……说实话更近似于没有每个地方的地城几乎一模一样,全部都是随机生成的。 这并不是说随机生成不好,正相反,对于仅有一个程序猿的低魔时代来说,随机是非常重要也非常合适的手段。但这并不意味着随机就要放弃精细化,我认为我们可以通过一些机制上的限制和设计,来达到通过随机生成得到各具特色的地城,甚至是别的东西 (毕竟AM的最终目标好像是冒险模式用随机种子生成吧)
【水】独立建筑的挖掘潜力 大家好好久没来水贴了 今天我给大家带来一个新的脑洞,主题是“独立建筑” 这个所谓的“独立建筑”是我起的名字——毕竟AM并没有给出这个分类——于是我就把这些并非城镇,也不是副本的建筑称之为“独立建筑”了,也就是下面这几个(作为代表)
我做了,我不该做个黑心佣兵的 第一档死在了墓穴里,第二挡转而开始做任务,解下了运猪任务,转手打开集市,发现可以卖掉 本来想着正好借此机会宣传下保证金和信用度的必要性的……结果任务无法完成还占了个位置啊这头野猪还是我后来又自己掏钱买的啊 am救命啊
【无聊水】预览图分(瞎)析(猜) 拼得不好,大家将就着看吧
关于恐惧不解除擒抱的新报告 @AM-低魔时代
【脑洞】英雄系统 本次为大家带来有关英雄的脑洞
吧里好冷清啊大家都没有水帖的欲望吗?……那我今天就随便聊聊吧 吧里好冷清啊 大家都没有水帖的欲望吗?…… 那我今天就随便聊聊吧
【脑洞】怪物逃跑 前几天叹气低魔与dnd的区别,突然就想起了这个问题 跑团时怪物逃跑有dm控制,作为剧情需要。但作为电子游戏,没有城主的我们该何去何从呢?
【闲聊】低魔与dnd的区别(一) 这个拖了许久的坑……由于一直不知道该说什么,加上底气不足怕说了因打架笑话所以一直拖到现在(下一期就不知道什么时候了) 另外提一句2l老司机可以略过,毕竟是一段不得不提但大家都知道的话
【水帖再临】关于地牢的一些想法(三) 时隔多日,这个系列终于又重启了(主要是没想好说啥,好歹这个也算是比较正常是的水帖)
【闲聊】纸娃娃系统 其实我倒觉得低魔不一定需要纸娃娃系统…… 不过有总比没有强吧
【闲聊】关于“低魔” 今天突然想到的这一点…… 当然啦,由于是闲聊不是正经的水帖() 所以不会想的太细,漏洞百出也是很有可能的,主要是分享下自己的想法吧
【水】低魔ai的改进需求 既然都希望我水帖,那我就水好了 (ps:2.2正在脑海中孕育,不要着急) 这次谈谈低魔目前ai欠缺的地方,虽然我对具体编程方面了解比较浅薄,但我会尽量把改动幅度和难度限制在一个AM没有理由拖更的限度内
由《月圆之夜》引起的两点想法 前几天提到的祷言让我又回想起了这个游戏,突然又有了些想法……
【姑且水上一帖】 有一段时间之前我完了一款挺有意思的单机卡牌游戏——《月圆之夜》 里面的修(mu)女(shi)职业有一类特殊的卡牌——祷言牌
【新的水帖系列】如何让竞技场变得更有意思(一) 没错,地牢系列鸽掉了 (其实是我暂时没有新的想法了,以后会继续的) 先占坑,2楼开始
【水】昨天入了暗黑地牢 本来有不少感想,结果昨天一不小心玩太久了每来得及说
闲暇时的脑洞【低魔无关】 之前很久就有的想法……只不过看到最近守望先锋更新的新英雄又勾起了这个脑冻 其实倒也不算是多新颖的想法,估计很多奇幻设定都或多或少的有这个感觉(继续铺垫.jpg) 先发布一个概念版
随便聊聊战技 冲撞、拌摔、拖拽、擒抱、闯越 这五大战技本来应该是低魔战斗中的亮点所在,然而随着更新时的新鲜感褪去,在战斗中我使用战技的的频率越来越少,这到底是为什么呢?今天我们就来探寻这个问题(补上滑稽)
【水贴来袭】关于地牢的一些想法(二) (顺便说下,(一)是之前隐形公司那个帖子) 先聊点题外话,我当时玩帕索斯差点玩到精神崩溃(其实大概是感到有点压抑吧)后来在众吧友的安利下尝试了一下tome4……除了被繁杂的装备效果劝退外,我差点又玩出了帕索斯的抑郁感 我总结了下原因,除了帕索斯那个空洞下又细思极恐的剧情(这个人越走越深,再这样一个单调乏味的地牢里,他的将来是什么呢?),大概就是单调的地牢背景了(tome4虽然有颜色,但好不到哪去) 低魔虽然不大可能会出现这个问题(毕竟有大地图,而且画风比起tome4更亲民一些)但是全黑的背景确实让我有点压力山大啊求AM考虑给不同风格,不同地段的地牢不同的画风和背景
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