【搬运】Spire of Sorcery开发日志#46生物
魔塔乾坤吧
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Yyansº 楼主
2019年3月9日
2019年07月06日 21点07分 1
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Yyansº 楼主
又是新的一周,Charlie Oscar的开发工作在维尔纽斯的老城区继续进行着。
我们解决了一些比较直观的问题– 加入了两个角色属性,比如(“嗜睡的” 和“生命值低的”, 两者都是为了引起你对那些展示它们的人的不规则行为的注意)。
其他的问题让我们陷入思考,泡一杯浓茶,抓破脑袋为了想出一个解决方案 – 困扰我们的问题是“伦德的森林应该多大?”。
一方面,没人想花费数月找到离开森林的路(魔塔就位于森林中)。另一方面,把魔塔放置在离最近村庄只有几天路程也确实很危险,离帝国太近了,当我们引入武装巡逻队和冒险者小队之后,会增加魔塔被发现的风险。
此类的平衡问题需要花费数日的断断续续的思考,讨论和测试 – 而这就是游戏开发人员的日常生活!但是如果我们想发布一款令各位满意的游戏,在发售之前我们就要问自己这些困难的问题。所以,我们倒了更多茶,继续讨论…
今天,我们暂时从介绍游戏功能这部分休息一下,来聊聊团队最近几周加入游戏中的新生物–
2019年07月06日 21点07分 2
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Yyansº 楼主
过程
当我们开始设计新生物的时候,我们总是从游戏设计开始。
我们的游戏设计者的强项就是设计“系统”,在Spire of Sorcery中每一个生物都有自己的系统,和多种功能。
目前,我们有超过20个生物已经画好和上色完成,动画和声效也都设计好。与此同时,我们还有很多在计划在,并且定期加入。
当我们决定好下一个要创作的生物后,我们会讨论它的历史,寄居的生物群落,在伦德世界中的功能,之后Rita – 我们的概念画师 – 协助我们完成初版的概念设计。通常,我们会创作至少三个不同的版本,这样以便于决定追随哪个设计方向。
当队伍中的所有人都决定在同一个概念上继续推进,这个概念就会经过多次更新和根据反馈来进行修改,直到最终定稿。一些想法可以轻松实现,有些则需要经过数十次修改来让我们找到“
正确的
”样子和感觉。
最后,当我们确定了哪个草稿更能够正确反映生物的天性,我们就开始创造艺术线条了。艺术线条拥有更多细节并且可以提供更多的深度。这一步大概需要我们有3-5次修订直到完成。
随着艺术线条部分进入尾声(“审核通过”, 是我们内部的说法), 我们就准备进行上色。 通常情况,一位画师来完成概念艺术线条和上色的全部工作。
上色也许听起来很有趣!但是实际上,却是非常具有挑战的工作,可能会需要到30个(没错,30个)不同的版本来最终定稿。
当我们为一个生物上色的时候,我们的标准是什么呢?比如说:要看起来有生机;要符合它所属的生物群落;而且,要跟之前已经设计好的生物的艺术风格统一。同时与多位艺术家合作意味着在创作时我们要严格遵守风格的规定。
2019年07月06日 21点07分 3
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Yyansº 楼主
丛林哭泣者
很久以前,有一位法师把他的敌人(同时还有他的仆人和弟子)变成树,让他们陷入了数百年无限轮回的痛苦中。他们的灵魂还在,并始终保持警惕,他们还可以说话 – 却不能移动无法通过一死了之来结束他们的折磨。他们被称作丛林哭泣者。
之后,几百年的时间过去了,最初的那些树都已经腐化衰败。但是却留下了后代,他们的诞生就意味着在他们存在的时间内,只有无尽的苦难等着他们。
丛林哭泣者是“哭泣者之血”,一个炼金原料的材料来源。也同样可以跟他们协商来获得,毕竟他们还保留了一些智力,以及一些父辈传下来的远古知识(是很有价值的)。与丛林哭泣者互动容易导致队伍陷入抑郁的状态(除非队伍对同情心有免疫),因为哭泣者的世界中只剩下了痛苦,大部分时间他们都哀叹和抱怨自己的生命。
最后,您有一定几率学会如何帮助丛林哭泣者解脱痛苦 – 要不把他们变回人形,要不给他们一个痛快的死亡 – 但是因为这种知识需要极其高的技能等级,可行性也许仅仅停留在理论层面。
2019年07月06日 21点07分 4
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Yyansº 楼主
地表蚂蟥
地表蚂蟥是拥有一个集中思维的群居生物。它们寄居于潮湿地带 – 沼泽,河边和湖滨。女王一直都藏身于受到保护的地下巢穴中,普通的蚂蟥白天睡觉,晚上出来狩猎。它们的体型差不多跟一个小黄瓜那么大。
成群狩猎,蚂蟥通过温度来侦查猎物,在地下悄悄移动来靠近目标。大多数情况下,它们的猎物是睡着的动物和人类。因为它们分泌一种特殊的唾液,蚂蟥咬伤没有痛感。取决于猎物的力量,有时候他们会失血过多死去 – 有时候会在醒来时发现自己得了贫血。
地表蚂蟥的唾液作为一种止痛原料被广泛应用与炼金术中。晒干的蚂蟥也可以用于制作某些药水和药粉。
拥有比较强的旅行技能的角色,特别是有生存作为次级技能的角色,通常可以避免在蚂蟥活跃的地区扎营。否则,角色就可能会受到伤害;如果角色本身已经受伤,他可能无法在攻击中幸存。
2019年07月06日 21点07分 5
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Yyansº 楼主
黑爪怪
黑爪怪是群居生物,寄居于山洞和地洞中。他们喜欢在白天睡觉,因为他们敏感的眼睛更喜欢黑暗。它们是杂食动物,饮食比较多样。当感到受威胁时,黑爪怪会发出很大的警报声,会吸引来不仅仅它们自己的同类,同样也会吸引来其他大型生物,甚至是其他捕食者。
可以通过捕猎黑爪怪来获得它们的肉和皮,但是考虑到它们中等的体型和敏捷的身手,通常看来黑爪怪并不是很值得猎人去花时间。
从天性上来看,黑爪怪比较容易被发光,闪亮的东西所吸引,它们从营地和单独的旅行者身上偷东西的行为也广为人所知。因此,有些人专门会去寻找它们寄居的山洞地洞,经常会发现它们长年累月偷来的价值连城的物品。
2019年07月06日 21点07分 6
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Yyansº 楼主
痴笑者
拾荒者是食腐动物,体型差不多跟一条狗一般大,以小型群居生活。它们的名字来自人类 – 在为食物争夺时发出的声音像人类的痴痴笑声,它们以死尸为食,并且经常攻击生病的或者弱小的动物和人类。
来自痴笑者最主要的威胁,是他们身上携带了很多种疾病。这个事实广为人知以至于“痴笑者的头”是伦德通用的表现疾病的标识,一般都会绘制在有无法治愈的疾病和易传染疾病的人的家门口。
痴笑者的某些部位可以用于炼金术(但是需要小心,需要很高级别的技能去提取并使用这些原料)。如果您的队伍需要经过痴笑者寄居的地方,那么受到疾病感染的风险就更高;如果队伍比较小并且队员都体弱多病的话,遭受直接攻击的可能会更高。
2019年07月06日 21点07分 7
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