level 9
又是新的一周,Charlie Oscar的开发工作在维尔纽斯的老城区继续进行着。
我们解决了一些比较直观的问题– 加入了两个角色属性,比如(“嗜睡的” 和“生命值低的”, 两者都是为了引起你对那些展示它们的人的不规则行为的注意)。
其他的问题让我们陷入思考,泡一杯浓茶,抓破脑袋为了想出一个解决方案 – 困扰我们的问题是“伦德的森林应该多大?”。
一方面,没人想花费数月找到离开森林的路(魔塔就位于森林中)。另一方面,把魔塔放置在离最近村庄只有几天路程也确实很危险,离帝国太近了,当我们引入武装巡逻队和冒险者小队之后,会增加魔塔被发现的风险。
此类的平衡问题需要花费数日的断断续续的思考,讨论和测试 – 而这就是游戏开发人员的日常生活!但是如果我们想发布一款令各位满意的游戏,在发售之前我们就要问自己这些困难的问题。所以,我们倒了更多茶,继续讨论…
今天,我们暂时从介绍游戏功能这部分休息一下,来聊聊团队最近几周加入游戏中的新生物–
2019年07月06日 21点07分

















