睡眠十分重要
就像在现实生活中一样,睡眠在Spire of Sorcery中扮演重要的角色。
角色如果太累的话,会自动进入睡眠状态,就算日程表规定那个时间不允许休息(在此之前,您会在角色的头像上看到“疲惫” 和“筋疲力尽”)。
团队内部,我们使用一个叫“耐力”的数值(不会向玩家展示,只是一个内部公式): 这表示角色在晕倒和睡着之前还剩多少的能量。
每个角色的耐力数值都不一样,因为角色的属性和特征都不同 (有 “孱弱” 或“耐久” 特征的角色耐力值会减少或增加,角色也会有不同的生命值)。
每一个小时的工作(无论是采矿还是烹饪)都会消减角色的一部分耐力。目前,每种工作都会消减同等的耐力。每小时工作以外的清醒状态(即“休息”的时间花在进食和社交上),也会减少耐力 – 但是减少的量要比工作时少一些。


以上是我目前战役的几名弟子。如您所见,他们的属性各不相同
想要恢复耐力,角色必须睡觉。
每小时的睡眠除了可以恢复默认值的耐力, 每个连续小时的睡眠 也可以提供额外的加成。 加成会在第一个和第四个小时增加,之后将会恢复至相同水平。因此,不间断地睡6个小时比两次间隔地睡3个小时效果要好。
缺少睡眠最终会导致“疲倦”,然后到“筋疲力尽”,这样会对效率有副作用。一段时间之后,长期处于筋疲力尽状态会降低一个角色的情绪 – 会进一步降低其效率。
效率
角色的 “效率” 值 (就像“耐力”,在用户界面上不会显示) 负责的是角色进行某项动作时执行的效率。
在游戏用户界面中,效率跟“成功率”有关系,当给角色分配任务时会显示:这会预估角色是否会成功完成某项任务。


当前游戏版本的制作界面(还没有进行优化,目前只有基本的功能,所以可以暂时使用)。
效率值适用于安排给角色的任务和角色自己执行的任务(基本上,无论是法师要求你读书,还是你决定在空闲时间自己读书 – 两种情况下输出的结果都是一样的)。
法师和弟子可能会有“夜猫子”和“早起者”这样的特征:生效时会根据当前行动执行的时间来增益或者减益(早起者在晨间获得效率增益,晚上获得减益;夜猫子则相反)。
什么会影响效率?
效率受角色的情绪 所影响(包括正面和负面的:一个抑郁的角色在执行工作时成功率较低;一个快乐的角色比一个情绪一般的成功率更高)。
效率也会被负面状态比如 疲劳 或筋疲力尽影响。
另外一种可能的影响,同样是负面的,来自于疾病 或者出现了一些病症。
将角色对某项技能感兴趣 时,效率会有提高,如果不感兴趣 那么则会降低。
特征 像是 “懒惰” 和“刻苦” 同样会影响效率。其他影响效率的特征比如“细心”(对某些特定的活动有高效率) 和“心不在焉” (相反的)。
魔法 或者炼金 并不直接影响效率,却影响其他的角色属性– 到最后还是会影响效率。比如,一个炼金药水被制造出来用于缓解“筋疲力尽”的状态,这会暂时消除角色效率的减益。再举一例,施放一个咒语来暂时提升角色的情绪,也会在这段时间内提升角色效率。
处在“饥饿” 和“极饿” 状态下会对角色的情绪有负面影响,导致角色效率降低。


当前版本角色状态图标