小潴吃艸▫ 小潴吃愺
置き去りにした方と去れた方、誰が苦しい…
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【隐匿流】复活,总算安心啦~ :) 这几天做活动,一直在玩。发现乌鸦机制改回以前啦? 已经基本没有乌鸦冒出来啦~ OK,那么【隐匿流】复活啦~ ----------------------------------------------------------- 推荐个暂时觉得比较好用的组合(仅限单排玩家,尤其是 高端屠夫+3个菜鸟队友的局面): 【安抚生灵】+ 【扭曲】+【最后生还者】+ 【醒醒】 (安抚生灵 可以换成 携手合作,牺牲隐匿尖叫,换 合修/治疗 效率。能看到队友气场,合修/治疗 效率会提升很多) ----------------------------------------------------------- 1、安抚生灵 + 扭曲,这是【Combo】。开局防透视气场,先进柜子,保证开局你一定不会被第一个针对~ 。 (这很关键,你没有疲劳技能,所以开局一定一定一定不要让自己被针对) ============= 2、最后生还者 + 醒醒 ,这是【Combo】。分2种情况发挥作用: 2.1【修开5台电机时】,“醒醒”发挥作用,每存活1名队友,大门拉闸速度增加12.5%,一般存活2-4人,所以增加拉闸速度在25% - 50%之间~ 2.2【修不开5台电机时】,“最后生还者+ 醒醒”发挥作用,此时只存活你1人。 最后生还者,增加拉闸速度50%,醒醒,增加拉闸速度12.5%,所以,被关地道后,拉闸速度增加62.5%,与屠夫博弈开门。 ============= 3、最后生还者 + 扭曲,这是【Combo】。 最后生还者 虽然开局就能防透视气场,但是使用次数被削减的太厉害~ 游戏进入中期开始减员后,就没什么效果了,所以 “最后生还者”此时开始发挥作用~ 这2个技能需要一起带,才能最大限度的保持全局(前期、中期、后期)有更大的机会隐匿气场。 (前期被透视1次气场后 到 中期减员,这个时间段,是这个Combo的薄弱点,就很考验藏柜子的基本功了) 如果到中期都没减员,那这局基本就是给力的队友(溜得动屠夫),大概率能修开5台。 ----------------------------------------------------------- 注意:如果遇到【军团】或【柜魔】的对局,不要藏柜子,全局配合队友速修~ (这2个屠夫放弃了右键的击倒能力,换来了大范围“杀手本能”的侦查能力,所以,这2个屠夫不要用隐匿的思路,一定不要藏柜子! ) 【隐匿流】不是万能的,无法应对大范围发动“杀手本能”的屠夫。
【隐匿流】已经废了,更换对战思路吧~ 经过昨天一晚的奋斗~ 我宣布,【隐匿流】已经废了~ 很简单,不管你怎么藏,乌鸦报点太快了,没有任何反制手段~~ ------------------------------------ 但是我想说: 这个游戏本就是一个“躲猫猫”游戏,我可以拿出很多证明: 1、【人类方面】。足迹、血迹、气场、哀嚎声、尖叫、翻板声、落地声、开柜声、关柜声、脚步声、呼吸声、杀手本能、拆除屠夫物品的声音...... 这些元素不都是为了“躲猫猫”设计的吗? 2、【屠夫方面】。屠夫有大量透视人类气场、强迫人类尖叫、甚至发动杀手本能~~ 这些元素不都是为了找“躲猫猫”的人类而设计的吗? 3、游戏中设计出的【柜子】、【地道】.... 这些元素不都是为了“躲猫猫”而设计的吗? 如果放弃“躲猫猫”的元素,上面的设计有何意义? ------------------------------------ 然后,给不会溜鬼的小伙伴,一个新构筑思路。 但不是“隐匿流”,而是“辅助流”。 首先,“携手合作”是100%必带技能,“辅助队友”必须建立在可以随时洞察附近队友的前提。 那么还能带的技能,其实只有3个。 ------------------------------------ 【第一种】:修机为主、治疗为辅 携手合作+ 【证明自己+似曾相识+切勿伤害】 有“携手合作”在,找队友合修,找受伤的队友治疗,都是很快捷的。“似曾相识” 继续强化单修或合修的效率。 缺点:遇到多伤多趴流屠夫,“切勿伤害”的治疗效率可能会跟不上(这个技能需要队友上钩次数的增加才有治疗效率,而多伤多趴流屠夫并不追求上钩量,而是追求4趴~ 如果队友没上钩就被多趴,治疗效率就跟不上) 不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己+ 有 似曾相识) ------------------------------------ 【第二种】:治疗为主、修机为辅 携手合作+ 【证明自己+精研百草+感同身受】 “精研百草+感同身受”这个组合,可以保证全局接近100%的治疗效率,你有携手合作,找受伤的队友很快,而且“感同身受”可以让队友看到你的气场,只要有队友是受伤状态且没被追逐,但没在你的36米内,你就直接“招手”,队友是看得到的,会找找你给他治疗。 不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己) ------------------------------------ 【第三种】:修机为主,开门为辅 携手合作+ 【证明自己+醒醒+最后生还者】 “醒醒”这个技能效果改了,开门环节,每多一个队友存活,拉闸速度增加12.5%,所以: 如果能修开电机,可以增快拉闸速度 25% - 50% ~~ (根据存活队友数量而定,一般是2-4人) 如果修不开电机,最后生还者有50%的拉闸速度,“醒醒”有12.5%的拉闸速度,可以跟屠夫博弈拉闸逃生。 开门之前,就去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己)
【萌新来推荐】新人类技能很适合隐匿 O(∩_∩)O~ 好像又到周年庆了,出了新屠夫、新人类、新地图~ 抽点时间尝试了一下~ 一、【关于新地图】 1、这个地图虽然是室内图,但其实适合隐匿的区域并不多,非常考验隐匿基本功; 2、反倒是有几个安全板、安全窗,很适合联动~ 这个地图反而很适合溜走地屠夫; 3、地图中传送门的传送机制,体验几次就明白了,就不长篇大论,最重要的一点就是: 【屠夫通过传送门的时候,会消杀戮】,所以通过板、窗溜屠后,再进入传送门消屠夫杀戮,是这个图适合溜屠的重要思路。 =========== 二、【关于新的人类技能】 1、强烈推荐【心静眼明】 静止4秒钟,可以看到24米内屠夫、道具箱、电机的气场,人类 卡视角 神技! 划重点:这个技能可以被【稳操胜券】强化,这样的组合可以看到40米内屠夫的气场! 最强信息流构筑:【稳操胜券】+【同族】+【携手合作】+【心静眼明】,几乎等于全程透视屠夫和队友; =========== 三、【新构筑推荐】 【心静眼明】的出现,让人类多了一个很重要且实用的卡视角神技(可以不用通过消耗道具、板子等有条件限制的资料,而达到随时主动洞察屠夫气场的能力) 现在最强的隐匿构筑是: 1、【气场失真】,作用是隐匿气场; 2、【安抚生灵】,作用是隐匿尖叫; 3、【心静眼明】,作用是通过卡视角,主动洞察屠夫气场,然后选择规避屠夫的路线; 4、【最后生还者】,作用是常驻隐匿气场(弥补了 气场失真不能常驻的缺陷),终局加速拉闸,提升逃生率; 以上4个隐匿技能,相辅相成,建议当成“固定搭配 ”。 否则: 1、带了【心静眼明】,没带【气场失真】:你是能看屠夫气场了,但屠夫也能看你的气场; 2、其他3个都带了,没带【安抚生灵】:一旦屠夫带了强迫尖叫的技能,只藏住气场没有用; 3、其他3个都带了,没带【最后生还者】:一旦屠夫是频繁透视的技能,常驻隐匿的效果才更重要;而且一旦不能亮5台,无法应对地道局; =========== 【新屠夫的应对方法】 1、新屠夫最大的威胁是那个大大的“紫色球体”,藏柜子没有用,因为一旦被球碰到就触发了“杀手本能”; 2、隐匿流派,最大的缺陷就是无法应对“杀手本能”; 3、应对方法就是:人类的手部位置、腿部位置,都各有一个可以看到那个“紫色球体”的魔法道具,只要能摸到其中一个(并不难摸到),就行了。然后全局躲着那个“紫色球体”即可。 这个屠夫其他方面,对 隐匿流派 并无威胁,躲避那个“紫色球体”即可应对。
推荐一个【对走位要求不高、但有强度】的构筑 :) 主职业:工程师(技能选第2个,炮台) 副职业:召唤师(技能选第2个,可以召唤2个飞妖) 戒指: 1、灵魂守卫(每存在一名召唤物,加1层堡垒) 2、亮钢戒指(无视负重,都可以翻滚) 特性: 1、工程师特性(护甲+50%) 2、召唤师特性(自动回血) 3、树皮(减少伤害) 4、忘记名字了(召唤物帮你吸收10%的伤害) 5、忘记名字了(召唤物的HP翻倍) ===== 其他项链、戒指、特性,可以自行调整。 只要上面的提到的都齐了,这个构筑就成型了。 ===== 分析: 【防御、减伤方面】 1、亮钢戒指,让你无视负重正常翻滚,然后工程师的特性又让你护甲增加50%,你的防御力非常高; 2、2个飞妖+炮台,在“”灵魂守卫“这个戒指”的效果下,你常驻13%的减伤,然后树皮特性继续减伤,召唤物还能再帮你吸收10%的伤害; 结合【1+2】,你在不需要近身战,可以正常快速翻滚的的情况下,不但防御力高,减伤也很多,还能自动回血; ===== 【输出方面】 1、工程师的技能、召唤师的技能,都可以给召唤物加攻击力和暴击力,等于召唤物有双重buff; 2、2个飞妖+炮台,3个召唤物在双重buff的加持下,输出不低,更重要的是他们会自动攻击; 3、你吃“龙心”的时候,不但给自己加血,还能继续给召唤物加血加攻,吃龙心后,召唤物更加强大; 集合【1+2+3】,在敌人很多、很强的时候,你可以专心躲避,不考虑输出(让召唤物输出); ===== 【热知识】 1、召唤物一定要有用飞妖,因为可以同时召唤2个,增加2层堡垒效果,更重要的是飞妖是会飞的,可以无视地形,还能攻击空中的敌人,或者地上的敌人攻击不到空中的飞妖,间接的提高了召唤物的生存能力; 2、武器的改装可以用“治疗弹”、你不想吃龙心,又想给召唤物加血的时候,用治疗弹射一下召唤物就可以给它们加HP了~
【新人类尼古拉斯·凯奇】有隐匿神技,速速普及 新人类尼古拉斯·凯奇3个技能: 1、即兴表演,此技能有概率会让人类发出尖叫,非隐匿向技能; 2、联袂主演,此技能会让人类发出尖叫,非隐匿向技能; ====↓ 隐匿神技降临 ↓===== 3、【跌宕剧情】,受伤后,蹲下即可发动~。会进入溺死状态,同时进入无足迹、无血迹、无声音状态 在溺死状态可以逐渐恢复,恢复完成后,直接进入健康状态! ======================= 为什么是隐匿神技? 分析开始: 1、隐匿战术,以前不带治疗技能,最多只有一个医疗包,但实战中,也会发生受伤第一次治疗好后,受伤了第二次就会非常危险的情况,此技能很好的起到了“第二个医疗包”的作用。 相当于自己是一个有隐匿作用的治疗技能; 2、地道局神技, 在终局的时候,如果是受伤状态,那基本是必死的~ 哪怕你苟到了最后1个存活,但只要你是受伤状态,屠夫只需要绕地图走一圈,找你的哀嚎声,轻松就能找到你。但现在,你有了【跌宕剧情】,你可以在隐匿足迹、血迹、声音的同时治疗自己,直到恢复为健康状态,就可以在健康状态安心的苟地道; =========== 总结:有【隐匿作用】的治疗技能! 基础构筑:跌宕剧情+气场失真 =========== 【常规模式】 道具:医疗包 变种构筑(强化隐匿):跌宕剧情+气场失真+安抚生灵 变种构筑(强化信息):跌宕剧情+气场失真+携手合作 变种构筑(强化逃生):跌宕剧情+气场失真+最后生还者+醒醒 =========== 【高配模式】 道具:红/钥匙 变种构筑(强化隐匿):跌宕剧情+气场失真+安抚生灵+末日残兵 变种构筑(强化信息):跌宕剧情+气场失真+携手合作+末日残兵
【魂玩家】的萌新指南 :) 相信会有些魂玩家,跟我一样对这种第三人称的魂类游戏感兴趣,在考虑是否入坑。 本人也是魂类玩家,PS5买了终极版,已经玩了2天。 这2天也查过一些网上的攻略。这里简单整理一下,便于魂类玩家快速入坑。 ======== 先给个个人倾向的结论:魂类玩家可以入坑,确实是一款有魂类游戏感觉的第三人称射击游戏 ======= 1、关于游戏里的职业,网上攻略很多,大家直接去b站搜索就行了,我就不大篇幅的讲; ======= 2、游戏里很多词条提到【圣物】,当你获得一个道具叫【龙心】,【龙心】那个道具栏的物品,就是【圣物】; 圣物其实有好几种,初始拿到的【龙心】这个圣物的效果,你可以理解为魂游戏里的恢复血量的红瓶; 3、【圣物】初始是3个,也跟魂游戏一样,坐篝火(这个游戏就是触碰红石),就恢复满。想增加上限,要去安全区一个轮船上的二层,有个NPC,他能帮你制作【圣物】,增加【圣物】的上限; ======= 4、推地图时,会捡到一些【书】,会提示你增加了“特性点”,当“特性点”超过10个,你会自动开启副职业。,这时候你就能主、副职业双修了(其他职业如何获得,网上攻略也很多,可以自己百度) ======= 5、游戏地图(这项我觉得最重要) 遗迹2的游戏地图很特别,新玩家会玩不明白,我也是这2天才摸索清楚的,这里重点给大家讲。 游戏一共5个大地图,分别是: 【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】、【迷宫】、【根蔓地球】 初始地图是 【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】这3张地图中随机的一个,所以你和朋友有可能第一关就不一样。 然后,每个地图是有2个分支地图组成,你刚开始只是随机进入了第一个分支,例如: 【耶莎】,有【禁林】、【红王座】2个支线地图组成; 【涅鲁德】,有【追寻者的休息】、【遗忘监牢】2个支线地图组成; 【洛斯曼】,有【宫廷庭院】、【莫洛堂区】2个支线地图组成; 当你完成第一个地图的第一个分支剧情后,你会开启【冒险者模式】,这个冒险者模式,你可以降你通过过的地图随机开始新的支线(这样这个游戏就会很耐刷,因为你在冒险者模式的游戏地图又是新的) ===== 举个例子就好理解了: 比如,你开始游戏,第一个地图随机是【耶莎】,然后你看第一关名字叫【禁林】,OK,那你就是【禁林】这个支线开局的。 然后你终于把【禁林】这张地图的主线剧情结束了。系统会提示你开启了【冒险者模式】。此时,你会发现你一开始的【战役模式】旁边,确实多了一个【冒险者模式】 这个【冒险者模式】里,也有了一个叫【耶莎】的大地图,但是这个地图的支线还没开启,你可以新建,然后就会【禁林】、【红王座】这2个支线随机出现一个,你看进入第一关的名字又叫【禁林】,那就是跟【战役模式】的同一个支线,你不想刷这个,可以重启地图,这样【禁林】、【红王座】这2个支线又随机出现一个,这次是【红王座】,ok,你可以刷【耶莎】这个大地图的第二条支线了。 ===== 所以,【战役模式】刷一个支线,【冒险者模式】刷第二条支线,你的第一周目内容就已经特别丰富了哦
【没有隐匿新技能】继续推荐非隐匿型构筑 隐匿技术还未普及~ 【为生而生】)来了~ 削弱屠夫守尸的机制也快来了吧?! 人类大概又要放弃学习隐匿了~~ 因为没有隐匿的新技能~ 本次继续推荐非隐匿型的构筑。 第二段是全文重点!!! ======== 第一段: 【携手合作+似曾相识+证明自己】 这是我个人觉得最无脑,得分又容易构筑了~ 1、【携手合作】快速搜索附近队友的信息,结合IU图标+队友的气场,就能判断出这个队友是在被追逐,此刻需要远离他;还是受伤状态(没被追逐),此刻需要去治疗他;还是他正在修机,此刻去跟他合修; 2、在携手合作的基础上,你的【似曾相识】又能同时看到3台电机的气场,当你周围没有队友气场需要判断的时候,你可以去找电机的气场,单修也有6%的加速效果,还能提前规划破除三连机; 3、【证明自己】的作用是锦上添花,能让你跟队友合修的时候修机更快,拿分更多(在似曾相识+证明自己的加持下,跟队友合修的时候,是真正的【速修】,大家一定要体验一下) ======== 第二段: 以上的构筑,在高端局无用! 高端局 必须精通隐匿! 高端屠夫,可以用凌护枯,快速击倒,让不擅长隐匿的人类,全局都在忙着治疗和救援,无暇修机! 【屠夫真正的控机能力,不是减员! 而是高击倒率!】 1、靠守尸针对,快速减员,达到的控机,是中低段屠夫的水平; 2、高端的屠夫,是快速找到你,然后快速击倒你,然后上钩,然后马上快速找到下一个人,快速击倒下一个人.. 如此循环~ 人类全局都在救援,根本没时间修机,这才是真正的【控机】! 想破解高端屠夫的控机,只有【隐匿】! 一旦队友苟不住(高端屠夫的局,屠夫可以控住3个人类修机,也就是只要减员1人,大概率就修不开了;中低端屠夫可以控住2个人类修机,减员2人也会修不开),进入残局,要有快速拉闸或者快速找到地道的技能,才有机会翻盘!
【专项分析】为什么要培养隐匿意识 此贴只讲原理,不是实战分析。 一、【游戏的本质就是,恐怖逃生】,所以逃生者要躲避屠夫,是游戏的正确设定。 麻烦去认真看看游戏里的教程,是如何教逃生者的~ 简述就是【躲避屠夫修机,大门通电逃生或者地图随机地道逃生】我以前还截图给大家看过。 ====== 二、【隐匿可以让自己有更好的游戏体验】 1、隐匿不依赖队友的配合,所以你可以根据队友的水平来分析应对屠夫的方法: 1-1 队友溜屠能力强的顺风局,你可以边躲屠夫边修机/救援,正常开门逃生; 1-2 队友隐匿能力强的顺风局,你可以跟队友一起边躲屠夫边修机,全局让电机自己慢慢亮(屠夫视角),但根据我的实战经验,这种局亮了2台之后,屠夫还没找到人就拔线了~ 囧; 1-3 队友不给力的逆风局,隐匿战术本就考虑到了逆风的情况,有专门应对残局的技能; 以上,你不会因为队友不给力亮不了5台,这局你就玩不下去~ ,游戏体验更佳; ====== 三、【隐匿可以更好的帮助队友】 1、 一些逆风局,屠夫比较阴,你故意不杀第三个人类,让第三个人类把第四个隐匿的人类找出来(因为第三个人类死亡,地道才会出现,才能残局博弈,故意不杀第三人就一直无法进入地道局) 1-1 【中策】第三个队友选择帮助屠夫,把隐匿的人类找出来,然后被屠夫放生了。 这局其实还是隐匿的人类赢了,因为第三个本应该死掉队友,成功逃生了,仍然是隐匿的功劳(隐匿帮助了人类这局没有团灭,逃生了1人); 1-2 【下策】第三个队友选择帮助屠夫,把隐匿的人类找出来,但是屠夫选择撕票。 杀完第4名逃生者后,并没有放生出卖队友的人类,这种局隐匿的人没输,输的是那个卖队友的,他把队友卖了,自己也没活下来,里外不是人,是最窝囊的死法; 1-3 【上策】第三个队友选择利用屠夫此刻的心理(为了找到第4个人类,故意不杀第3个人类),所以此时拼命的修机拿修机分,屠夫也不管你,第5台亮之前,修机分全是你的! 然后在屠夫心跳范围内奔跑、做事,算是屠夫在追逐你,仍然有分,这局就算没活下来,评价分不会低(光明使者红牌子是稳的,至少保豆,甚至加豆都有可能) === 以上可以看出,只要队友没选择【下策】最窝囊的死法,无论是【中策】还是【上策】,都是隐匿能力帮助了这名队友~ 还有最重要的一点: 【你全局没上钩,没让队友冒着被屠夫发现的风险去救援你,没让队友为了救援你浪费宝贵的修机时间,这是对队友最大的帮助】!
【小叮当】的应对思路教学 首先,先明确一个概念,屠夫根据右键能力的不同,其实是有不同的侧重方向的。 1、【机动型】代表型屠夫:护士; 2、【侦察型】代表型屠夫:军团; 3、【暗杀型】代表型屠夫:鬼面; 4、【强攻型】代表型屠夫:布巴; 5、【陷阱型】代表型屠夫:妖巫; 6、【控场型】代表型屠夫:瘟疫; 7、【远程型】代表型屠夫:兔兔; 然后,一些屠夫兼顾多种类型(但每种类型不够纯粹),比如本次提到的小叮当,就属于【机动型+暗杀型+侦察型】,你可以发现: 1、他可以通过配件,提高移动速度、出刀速度,但他的机动型,跟护士、枯萎者这种纯机动型比起来,仍然是机动型不足的; 2、他可以像鬼面一样隐藏心跳,搞偷袭,但他的潜行能力没有鬼面这种纯暗杀型那么纯粹,还要显形后才能出刀,鬼面这种纯暗杀型的,直接就一刀斩了; 3、他可以通过配件,直接看附近人类的气场,提高侦察能力,但不能像军团这种纯侦察型那样大范围的发动杀手本能,他只能看气场,远远比不上杀手本能的效果,而且距离很短; ======= 有了以上的基础知识。就可以开始分析,不同类型的屠夫,优点是什么,缺点是什么.然后用他的缺点克制他! ======= 具体怎么克制每个类型的屠夫,要讲解的篇幅就太大了。这里先直接给结论,只是应对小叮当,这样篇幅不会太长。 【机动型】怕人类隐匿; 【侦察型】怕人类速修和对抗; 【暗杀型】怕人类速修和隐匿; 这样结合出来,就能得出,可以用【隐匿】对抗小叮当,因为小叮当的机动、暗杀能力,都被人类的隐匿能力克制,而侦察能力只是能看气场,并不是强力的侦察能力,人类只需要配到了【气场失真】可以能克制他的不太强的侦察能力.... ======= 其他屠夫也是这种思路,先分析出他是哪几种能力对应的屠夫,每种能力是什么强度(越是综合型,每种能力越弱,越是纯粹类型,专精的那个类型能力越强),大环境哪些屠夫常遇到... 等等 再结合这些情况,构筑自己的技能组合~
关于逃生者【胜利方法】的分析 杀机的胜利方法,很多人都是概念混淆~ 此贴特此说明: 其实,关于胜利的方法,游戏一共从三个维度进行评价; 1、【胜负】你的游戏目标达成情况; 2、【牌子评分】评价你的全局个人表现(结算时,根据你的牌子颜色评分,进行升级或降级); 3、【血点】评价你的全局互动性(与队友、屠夫互动越多,血点越多); ========= 一、【胜负】 游戏目标其实写的非常清楚: 1、【逃生者】,能逃生就算胜利,没能逃生算失败;(从大门逃走或地道逃走都算成功逃生); 2、【屠夫】,逃生者没能逃生(完成4杀)算胜利,逃生者有1人以上逃走算失败。(地道机制就是给人类方翻盘的机制,最后1名人类从地道逃走了,算是人类方翻盘了) ========= 二、【牌子评分】也就是结算时,给你评价的4个牌子的颜色。此评分越好,说明你这局的对局质量越高! 注意,胜利了不代表对局质量高。 比如,某个逃生者全局什么也不做,最后跟着3个队友从大门逃生了,从【胜负】的角度,是胜利了,因为作为逃生者,确实成功逃生了。但他修机分低、救援分低、受过伤、隐匿分也低~ 他结算时,4个牌子的评分并不会高~ 他这局虽然算胜利了,但胜利的质量不高~ ========= 三、【血点】,此项是评价全局的互动性,结算时血点越多,说明你这局互动性越多! 你多跟队友合修、多拆钩子、多拆骷髅、多溜屠夫等等~ 这些都是在增加互动性,可以给你增加更多的血点。 ========= 注意:【牌子评分】与【血点】,两者评价的维度不一样! 举个例子比较好理解: 1、你溜屠夫溜了3台机~ 然后被屠夫贴脸守死~ 因为你溜了屠夫很久,你的血点中,【无惧】这项会加很多血点~,因为你在溜屠的时候,在跟屠夫互动呀; 2、你一直在躲着屠夫修机~然后全局无伤逃生~ 因为你一直躲着屠夫,没触发追逐,等于没跟屠夫互动~ 所以【无惧】这项血点,你肯定很少的~ 但因为你全局没触发追求,你实现了全局无伤并成功逃生。 牌子评分中,无伤逃生,【百折不摧】这个牌子直接给你满分红牌子。 ========= 通过以上3个维度,我们可以得到每局的评价,其实是以下6种情况: 1、【胜利、高评分、高血点】:钢铁车队,容易出现的结果; 2、【胜利、高评分、低血点】:精通隐匿,容易出现的结果; 3、【胜利、低评分、低血点】:遇到了强力队友,混经验,容易出现的结果; 4、【失败、高评分、高血点】:溜屠技术比较好,最后被屠夫守死,容易出现的结果; 5、【失败、高评分、低血点】:隐匿技术比较好,但终局队友主动帮助屠夫(这算规则作弊),容易出现的结果; 6、【失败、低评分、低血点】:溜不动、藏不住、队友不靠谱
【版本更新后】调整应对屠夫的思路 众所周知,马上版本更新后,能够与屠夫对抗的最后一个人类技能【钢筋铁骨】也彻底的被削弱了。 人类正式进入无法与屠夫走地博弈的时代... 回归恐怖逃生的主题 我之前就发过很多用来应对屠夫的隐匿战术,这里不讨论隐匿方法。而是说明一下,需要调整的战术思路。 ===== 双方对抗的局面,从TCG战术策略的角度来分析,主要有以下几种对战思路(野路子的战术先不谈,只说常规思路): 一、【速攻】:攻击就是最好的防守,追求快、准、狠; 二、【中速】:灵活多变,忽快忽慢; 三、【慢速】:以守为攻,后发制人; ===== 以【速攻】为基础的构筑思路: 1、仆从海,大量的低费仆从占场,每个仆从都是一个战斗单位,以量取胜,只要对方不能快速消灭我方的大量仆从,我方就可以利用人海战术快速压制对方; 2、强攻,无视对手的防御策略(仆从、防御性法术等),直接攻击对方本体; ===== 以【中攻】为基础的构筑思路: 1、按照现有资源,放置1个质量高的仆从(仆从海是放置大量低费仆从,要数量不要质量,目的是群殴对方,注意快速和中速的思路区别),随着回合数增加,对方开始陷入清理不了高质量仆从的困境而导致崩盘; 2、按照现有资源,逐渐使用质量高的法术,越高级的法术,收益越大,随时回合数增加,对方开始陷入被高级法术支配的恐惧; ===== 以【慢速】为基础的构筑思路: 1、OTK,一回合斩杀。前期苟活,只防守(全力清掉对方的大、小仆从,防御对方的所有强攻手段),不攻击。快速滤牌,一切都是为了让自己抓到完成一回合斩杀的N张核心牌,可以理解为“小不忍则乱大谋”。当N张核心牌全部取得,将这些核心牌一回合内全部使用,将对方满血斩杀; 2、规则胜利,跟OTK的思路是一样的,区别在于核心牌的效果不是减少对方的血量,而是按照规则说明,只要达成了某些条件(这些条件的达成,非常的苛刻),不管对方处于什么状态,就是直接宣布你胜利了; 3、自闭卡组,不管对方做什么,我就只防守,不攻击,带了非常多的资源牌,就是要故意的无限拖后期,我方资源充足,耗得起,对方到了后期资源跟不上了,耗不起。你又只守不攻,对方又打不动你,你又不杀对方,对方在后期,因资源不足,慢慢消耗至死。 ===== 如果上面的常规战术思路,你能看得懂,从杀机的角度,应该明白一些了么? 1、速修,其实就是人类方的快攻-仆从海思路,多线程修机(攻击)对方,你可以把电机理解成屠夫的血量; 屠夫想克制人类速修,必然就是快速清掉人类方的占场仆从(还能修机的人类); 2、马上,人类方的对抗屠夫技能、治疗技能都削了,zzz就是希望人类【降速】! 3、既然【降速】,就要往【慢速】战术去构筑~ 人类方的慢速,其实就是【隐匿】,一旦电机修不开5台,选择走地道,就是 【OTK】【规则胜利】的战术思路; 4、同理,屠夫守三连,其实就是【自闭】卡组的战术思路;
【隐匿时代】推荐几个适合练习隐匿的技能~O(∩_∩)O~ 1、不暴露足迹、声音、气场; 2、不受伤就不需要治疗; 3、躲避屠夫修机; 4、躲避屠夫救援(屠夫); 5、能应对残局(队友比较菜&屠夫特别强等,无法修亮5台电机的局面) 6、不同的屠夫,会对应的隐匿技巧; 7、推理屠夫的行为动机(一般也叫预判能力); 【以上,是隐匿战术应该具备的基本思路】 ====== 只有思路也是不够的~ 还需要练习隐匿的基本功; 隐匿最基本的能力就是第1条【不暴露足迹、声音、气场】,第一条做不到的话,在隐匿技术水平中 对应溜鬼技术中的【秒倒水平】,俗称【秒倒怪】; ====== 1、【适合练习隐匿足迹的技能】:认定目标(不知道现在叫啥,反正以前玩的时就叫这个名字 囧) 效果:全局步行速度增加20%(人类步行没有足迹),可以看到自己留下的足迹(你跑动留下的足迹,自己能看到); 说明:【暴走族】不是隐匿技能!我记得以前的帖子就讲过,暴走族 是加速蹲行没错,但你可以自己观察,人类蹲行的时候,头是上下浮动的,也就是说你蹲着的时候在矮的障碍物后面不要动才是正确的,你一旦移动,头顶就会漏出来,反而会被屠夫看到! 而1人高的障碍物,就不用蹲着,站着才是正确的,这样也便于你越过障碍物的视角,看屠夫在障碍物后面做什么,你步行加速20%,更容易绕着障碍物转角。 观察自己跑动留下的足迹,一旦被屠夫发现,反思在什么情况下,导致被屠夫看到了足迹,以后慢慢养成不留足迹的好习惯! ====== 2、【适合练习隐匿声音的技能】:安抚生灵 效果:不惊动乌鸦、所有强迫人类尖叫的屠夫技能无效化、开箱子无声; 说明:效果已经写的很清楚了,神技~ ====== 3、【适合练习隐匿气场的技能】:气场失真 效果:开局3个硬币,每当屠夫应该看到你气场的时候,你消耗1个硬币,让这次被透视气场无效化~ 并且10秒内跑动不会留下足迹,当你在屠夫心跳范围内,处于不被发现的状态,你的硬币可以缓缓恢复,增加使用次数(但上限是3个硬币不变); 说明:每当你无意间,发现忽然消耗一个硬币,就应该反思是什么原因,下次学会尽量规避这种情况的发生.. 而且你想恢复硬币的使用次数,就要学会在屠夫心跳范围内不被发现!
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