小潴吃艸▫
小潴吃愺
置き去りにした方と去れた方、誰が苦しい…
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【怎么护士这么少】? 最近刚好有活动,所以每天都有上线玩~ 我发现遇到护士长的概率太低了~~ 什么情况? ---------------------------- 我记得以前,每3局就得来个 护/枯/凌 之一。 现在,只有枯萎者还算常见~ 凌 也偶尔能遇到。但护士怎么都没了? 5-10局 才能遇到1次? (没细数,但真的好多局难得见1次~) 多来点护士长,制裁人皇不好吗?
【隐匿流】复活,总算安心啦~ :) 这几天做活动,一直在玩。发现乌鸦机制改回以前啦? 已经基本没有乌鸦冒出来啦~ OK,那么【隐匿流】复活啦~ ----------------------------------------------------------- 推荐个暂时觉得比较好用的组合(仅限单排玩家,尤其是 高端屠夫+3个菜鸟队友的局面): 【安抚生灵】+ 【扭曲】+【最后生还者】+ 【醒醒】 (安抚生灵 可以换成 携手合作,牺牲隐匿尖叫,换 合修/治疗 效率。能看到队友气场,合修/治疗 效率会提升很多) ----------------------------------------------------------- 1、安抚生灵 + 扭曲,这是【Combo】。开局防透视气场,先进柜子,保证开局你一定不会被第一个针对~ 。 (这很关键,你没有疲劳技能,所以开局一定一定一定不要让自己被针对) ============= 2、最后生还者 + 醒醒 ,这是【Combo】。分2种情况发挥作用: 2.1【修开5台电机时】,“醒醒”发挥作用,每存活1名队友,大门拉闸速度增加12.5%,一般存活2-4人,所以增加拉闸速度在25% - 50%之间~ 2.2【修不开5台电机时】,“最后生还者+ 醒醒”发挥作用,此时只存活你1人。 最后生还者,增加拉闸速度50%,醒醒,增加拉闸速度12.5%,所以,被关地道后,拉闸速度增加62.5%,与屠夫博弈开门。 ============= 3、最后生还者 + 扭曲,这是【Combo】。 最后生还者 虽然开局就能防透视气场,但是使用次数被削减的太厉害~ 游戏进入中期开始减员后,就没什么效果了,所以 “最后生还者”此时开始发挥作用~ 这2个技能需要一起带,才能最大限度的保持全局(前期、中期、后期)有更大的机会隐匿气场。 (前期被透视1次气场后 到 中期减员,这个时间段,是这个Combo的薄弱点,就很考验藏柜子的基本功了) 如果到中期都没减员,那这局基本就是给力的队友(溜得动屠夫),大概率能修开5台。 ----------------------------------------------------------- 注意:如果遇到【军团】或【柜魔】的对局,不要藏柜子,全局配合队友速修~ (这2个屠夫放弃了右键的击倒能力,换来了大范围“杀手本能”的侦查能力,所以,这2个屠夫不要用隐匿的思路,一定不要藏柜子! ) 【隐匿流】不是万能的,无法应对大范围发动“杀手本能”的屠夫。
【咨询贴】马里奥40周年有限定机吗? 今年是马里奥40周年,怎么一点限定机的消息都没有? switch版也好,switch2版也好~ 舅舅党们,有风声吗?
【赶上活动有血点】,但是队友太菜了,不隐匿能玩? 既然现在有活动,我也凑凑热闹~~ 结果,我发现队友都太菜了~ 动不动就被3趴~ 救都救不过来~ 哎~ 不过,以前会有这样的队友~ ------------------------------------------------------ 但我有个疑问: 遇到这样的局面,我以前先靠隐匿苟到终局, 然后用【末日残兵】逃生 或者 大门拉闸博弈,用【最后生还者】逃生~ 现在这乌鸦机制,隐匿也没用了~ 这种局你们都是怎么逃生的? 我感觉没有隐匿,根本打不了这种【屠皇 + 3个菜鸟队友】的局啊~
【国内大数据】太可怕了~ 就因为前几天,在吧里发了2个帖子~~ 现在刷国内的抖音,就开始给我推各种人皇溜鬼视频~ 海外的TikTok、YouTube 就没有这种情况~~ 现在人皇溜鬼还这么流行吗? 护士长、枯萎者,还没把人皇砍干净? 我看新出的几个屠夫,机动性也特别高,应该不好溜吧? 有一个是东京食尸鬼里的屠夫,忘了名字了,那荡秋千一样的移动速度,快的不得了,拿一刀太容易了~~ 新晋强力屠夫? 不过,我发现护士很少遇到了? 我记得以前每隔3-5局就是一个护士~ 现在10局都遇不到一次护士~ 枯萎者倒是依然能经常遇到,跟以前一样,队友几乎都是溜不动的~
好多新屠夫、新人物啊~ :) 我就想知道,什么时候跟宝可梦联动~~ 我想用 基拉祈~ 以下重点: 1、好像也没出什么纯室内的新地图啊~ 新地图都是户外的? 2、很多地图都改了~ 跟以前不一样了,应该是换模型了? 3、我看新出的屠夫,追逐能力都这么强,人类还溜得动吗? 好吧,其实 跟宝可梦联动,才是我最关心的重点~ 刚刚在“宝可梦大集结”冲到了“宝可梦大师”~
【隐匿流】已经废了,更换对战思路吧~ 经过昨天一晚的奋斗~ 我宣布,【隐匿流】已经废了~ 很简单,不管你怎么藏,乌鸦报点太快了,没有任何反制手段~~ ------------------------------------ 但是我想说: 这个游戏本就是一个“躲猫猫”游戏,我可以拿出很多证明: 1、【人类方面】。足迹、血迹、气场、哀嚎声、尖叫、翻板声、落地声、开柜声、关柜声、脚步声、呼吸声、杀手本能、拆除屠夫物品的声音...... 这些元素不都是为了“躲猫猫”设计的吗? 2、【屠夫方面】。屠夫有大量透视人类气场、强迫人类尖叫、甚至发动杀手本能~~ 这些元素不都是为了找“躲猫猫”的人类而设计的吗? 3、游戏中设计出的【柜子】、【地道】.... 这些元素不都是为了“躲猫猫”而设计的吗? 如果放弃“躲猫猫”的元素,上面的设计有何意义? ------------------------------------ 然后,给不会溜鬼的小伙伴,一个新构筑思路。 但不是“隐匿流”,而是“辅助流”。 首先,“携手合作”是100%必带技能,“辅助队友”必须建立在可以随时洞察附近队友的前提。 那么还能带的技能,其实只有3个。 ------------------------------------ 【第一种】:修机为主、治疗为辅 携手合作+ 【证明自己+似曾相识+切勿伤害】 有“携手合作”在,找队友合修,找受伤的队友治疗,都是很快捷的。“似曾相识” 继续强化单修或合修的效率。 缺点:遇到多伤多趴流屠夫,“切勿伤害”的治疗效率可能会跟不上(这个技能需要队友上钩次数的增加才有治疗效率,而多伤多趴流屠夫并不追求上钩量,而是追求4趴~ 如果队友没上钩就被多趴,治疗效率就跟不上) 不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己+ 有 似曾相识) ------------------------------------ 【第二种】:治疗为主、修机为辅 携手合作+ 【证明自己+精研百草+感同身受】 “精研百草+感同身受”这个组合,可以保证全局接近100%的治疗效率,你有携手合作,找受伤的队友很快,而且“感同身受”可以让队友看到你的气场,只要有队友是受伤状态且没被追逐,但没在你的36米内,你就直接“招手”,队友是看得到的,会找找你给他治疗。 不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己) ------------------------------------ 【第三种】:修机为主,开门为辅 携手合作+ 【证明自己+醒醒+最后生还者】 “醒醒”这个技能效果改了,开门环节,每多一个队友存活,拉闸速度增加12.5%,所以: 如果能修开电机,可以增快拉闸速度 25% - 50% ~~ (根据存活队友数量而定,一般是2-4人) 如果修不开电机,最后生还者有50%的拉闸速度,“醒醒”有12.5%的拉闸速度,可以跟屠夫博弈拉闸逃生。 开门之前,就去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己)
听说杀机【隐匿流】废了? 如题,那游戏最大的特色不就没了? 全网唯一能与“玩家”博弈“躲猫猫”的游戏,基本只有杀机了吧? 足迹、血迹、气场、哀嚎声、尖叫、翻板声、落地声、开柜声、关柜声、脚步声、呼吸声、杀手本能、拆除屠夫物品的声音...... 这些元素都是为了“躲猫猫”设计的吧? 容我进游戏看看!~ 以下是重点: 我居然看到有卖杀机周边的店?!
【零轨 到 创轨】 switch的TV模式,表现如何? 萌新看到switch上,现在【零轨 到 创轨】 全在史低打折~ 请问在switch的TV模式中,表现如何? 比如是否有卡顿之类的~ 因为PS上也有这个系列,在考虑用ps玩,还是switch玩~ 明年空轨 刚好要重制了,好像是switch独占? (宣传片上只看到了switch的Logo ) --------------------------- 另外, 英雄传说3、4、5,这三部,只收到了PSP版~ 任天堂的所有游戏机都玩不到吗?
【零轨 到 创轨】switch的TV模式表现如何? 萌新看到switch上,现在【零轨 到 创轨】 全在史低打折~ 请问在switch的TV模式中,表现如何? 比如是否有卡顿之类的~ 因为PS上也有这个系列,在考虑用ps玩,还是switch玩~ 明年空轨 刚好要重制了,好像是switch独占? (宣传片上只看到了switch的Logo ) --------------------------- 另外, 英雄传说3、4、5,这三部,只收到了PSP版~ 任天堂的所有游戏机都玩不到那?
【萌新来咨询】3DS有烧录卡吗? 因为日本买不到烧录卡,每次都是在国内买, GB、GBA、DS、Switch的烧录卡都买到了,很开心~ 但是为什么一直找不到3DS的烧录卡售卖? 搜索到的3DS,都是破解机~ 并不是烧录卡~~ 我的游戏机全都是日本原装盒说全的正版机,不想破解~~
【萌新来咨询】3DS有烧录卡吗? 因为日本买不到烧录卡,每次都是在国内买, GB、GBA、DS、Switch的烧录卡都买到了,很开心~ 但是为什么一直找不到3DS的烧录卡售卖? 搜索到的3DS,都是破解机~ 并不是烧录卡~~ 我的游戏机全都是日本原装盒说全的正版机,不想破解~~
【萌新来推荐】新人类技能很适合隐匿 O(∩_∩)O~ 好像又到周年庆了,出了新屠夫、新人类、新地图~ 抽点时间尝试了一下~ 一、【关于新地图】 1、这个地图虽然是室内图,但其实适合隐匿的区域并不多,非常考验隐匿基本功; 2、反倒是有几个安全板、安全窗,很适合联动~ 这个地图反而很适合溜走地屠夫; 3、地图中传送门的传送机制,体验几次就明白了,就不长篇大论,最重要的一点就是: 【屠夫通过传送门的时候,会消杀戮】,所以通过板、窗溜屠后,再进入传送门消屠夫杀戮,是这个图适合溜屠的重要思路。 =========== 二、【关于新的人类技能】 1、强烈推荐【心静眼明】 静止4秒钟,可以看到24米内屠夫、道具箱、电机的气场,人类 卡视角 神技! 划重点:这个技能可以被【稳操胜券】强化,这样的组合可以看到40米内屠夫的气场! 最强信息流构筑:【稳操胜券】+【同族】+【携手合作】+【心静眼明】,几乎等于全程透视屠夫和队友; =========== 三、【新构筑推荐】 【心静眼明】的出现,让人类多了一个很重要且实用的卡视角神技(可以不用通过消耗道具、板子等有条件限制的资料,而达到随时主动洞察屠夫气场的能力) 现在最强的隐匿构筑是: 1、【气场失真】,作用是隐匿气场; 2、【安抚生灵】,作用是隐匿尖叫; 3、【心静眼明】,作用是通过卡视角,主动洞察屠夫气场,然后选择规避屠夫的路线; 4、【最后生还者】,作用是常驻隐匿气场(弥补了 气场失真不能常驻的缺陷),终局加速拉闸,提升逃生率; 以上4个隐匿技能,相辅相成,建议当成“固定搭配 ”。 否则: 1、带了【心静眼明】,没带【气场失真】:你是能看屠夫气场了,但屠夫也能看你的气场; 2、其他3个都带了,没带【安抚生灵】:一旦屠夫带了强迫尖叫的技能,只藏住气场没有用; 3、其他3个都带了,没带【最后生还者】:一旦屠夫是频繁透视的技能,常驻隐匿的效果才更重要;而且一旦不能亮5台,无法应对地道局; =========== 【新屠夫的应对方法】 1、新屠夫最大的威胁是那个大大的“紫色球体”,藏柜子没有用,因为一旦被球碰到就触发了“杀手本能”; 2、隐匿流派,最大的缺陷就是无法应对“杀手本能”; 3、应对方法就是:人类的手部位置、腿部位置,都各有一个可以看到那个“紫色球体”的魔法道具,只要能摸到其中一个(并不难摸到),就行了。然后全局躲着那个“紫色球体”即可。 这个屠夫其他方面,对 隐匿流派 并无威胁,躲避那个“紫色球体”即可应对。
【萌新来发问】游戏回归恐怖逃生了么? 1、有新的终局逃生技能了么? 2、有新的隐匿技能了么? 3、有克制 杀手本能 的技能了么?
【DLC】会补坑关于外神的么? 这个雕像是谁? 之前就发现整个交接地,这尊雕像是唯一的,没有其他重复的雕像, 这个雕像是谁? 而且位置在结缘交通乌龟老师的身后,被乌龟老师完全挡住了 这次DLC的预告里,也没有关于外神补坑的计划么? 好几个外神都没交代清楚~ 就单独为了 米凯拉 做了个DLC?
关于奖杯的咨询 :) 如题,来个小哥哥告诉一下, 还差的最后一个奖杯,是啥达成条件呀
【脑洞贴】现在翻译眼镜玩游戏的效果进步到啥样了? 众所周知,很多游戏并不是全区中文,尤其是PS4之前的游戏。 如果所有的游戏,能直接玩日文版或者英文版,不但便捷还价格优惠。 ===== 有木有大佬已经买了翻译眼镜的,现在在线翻译的效果如何? 是否能正常游戏RPG类带剧情的游戏? 国产的那些翻译眼镜就不要评测了,主要是谷歌之类的翻译眼镜, 花5000-10000,,买一个值不值?
【恐龙危机】系列,为何没有高清重制的消息? 亲们,既然生化危机系列重制的这几款,都这么成功~ 为啥【恐龙危机】一直木有高清重制的消息呀? 这个当年也是神作呀
【ps3商店】咨询 O(∩_∩)O~ 最近买了 ps3版的 空之轨迹 fc/sc/3rd 正版光盘 ,实在是太香了; 神作就是神作,永不过时啊~ ============ 忽然想到ps3的商店里,能买到PS1、PS2、PSP、PSV的数字版游戏, 其中PSP、PSV游戏应该是用PSV玩的, 有几款ps1、ps2的神作,我看PS3的商城里也有,有买过的大佬能解说一下这个PS1、PS2游戏, 是像PS3的空之轨迹那样,高清重制的么?! ============ PS1游戏:恐龙危机1、恐龙危机2 PS2游戏:真三国无双4、生化危机-维罗妮卡、格兰蒂亚2
【不需要开通会员】也能联机? 在b站偶然间刷到一个视频,是说 ps的联机,并不是全都必须开通会员, 因为有些联机游戏用的不是索尼的服务器,而是游戏公司自己的免费服务器.... ========= 用了PS会员好多年(从未断过),居然不知道还有这种好事 有木有大佬说一下,都有哪些游戏联机不需要会员呀 (我刷到的那个视频,举例说的是《糖豆人》就不需要会员也能联机玩,我没断过会员服务不知道是真是假) ========= 现在会员涨价了,估计会有一些玩家放弃会员服务,说不定这个帖子能帮到大家
到底什么时候【削军团】 囧~~ 连着逃生好多局,一遇到军团就断逃生率~ 这屠夫设计的太完美,没有缺点,都多少年了? 还不削弱一下?! ============= 因为太强太无脑,导致大多数屠夫玩家不爱用这个屠夫(赢得太容易,没有成就感),所以出场率低~~ 因为出场率低,就不用削了么? ===以下是正文=== 1、杀机什么时候跟 宝可梦联动 2、杀机什么时候跟 马里奥、路易基、瓦里奥、库巴联动 3、杀机什么时候跟 林克、塞尔达公主联动 4、杀机什么时候跟 星之卡比联动 5、杀机什么时候跟 空轨、零轨、碧轨、闪轨、创轨、黎轨联动
【找游戏】PS里有这种折纸效果的游戏么? 昨天把索尼和任天堂的直面会都看了。 【圣兽之王】 和【纸片马里奥】~ 大爱~ O(∩_∩)O~ ======== 【圣兽之王】是全平台的,ps也能买到, 马里奥是第一方,只能老任独占了, ======== 但想问一下: PS有出过类似折纸效果的游戏么?
【热爱发帖】补充水分 :) 【最终幻想16】, 表现平庸; 【星空】,褒姒; 【马里奥 惊奇】,年度最佳? 时光如梭,2023年度最佳评选倒计时,《黎明杀机》是否有望? ====以下正文==== 每次回来看看,虐杀所有新屠夫,唯独总被【军团】压制; 【军团】何时削弱?!
每次版本更新就要调整【构筑】,本次构筑调整的推荐 :) 【技能】 1、携手合作 2、安抚生灵 3、气场失真 4、末日残兵 【道具】 红/紫 钥匙 ============ 算是一个万金油构筑了。只要会预防杀手本能,除了军团,可以应对所有屠夫。 【顺风局】,就多跟队友合修、救援队友,有【携手合作】以及UI界面队友行为的提示,队友在哪修机,是否正在被追逐,是否需要治疗,都是清清楚楚的,可以随时做出正确的信息判断; 【逆风局】,依靠【安抚生灵】+【气场失真】,养成不随便跑动的好习惯,做到全局无足迹、无尖叫、无气场.. 安心苟出地道; ============ 另外,如果觉得钥匙太宝贵,可以把: 【末日残兵】换成【最后生还者】,用速拉电闸,代替苟地道; 但,即使速拉电闸,也有开不了门的情况,要有这个思想准备。 =========== 还可以继续变种,【最后生还者】+【醒醒】, 这样就极大的提高了拉闸的速度,开门效率非常高! 但,因为占用了2个技能格子,所以【携手合作】、【末日残兵】都要舍弃,要丧失全局的信息技能为代价,看你自己的取舍了。 ======以下正文===== 【军团】作为一个完全没有任何缺陷的完美屠夫,到底什么时候削弱?
应对【异型】的隐匿方法 :) 听说出新屠夫了? 赶紧上线观察一波。 ================== 人类的3个技能都不好用,所以没买 屠夫的唯一的威胁能力,是从洞口爬出后发动杀手本能~ 但我自己观察了一下,这个杀手本能的范围并不大~ 而且只能以洞口为中心发动。 ================== 【总结】 【异型】的这个屠夫的应对方法,跟【影魔】的躲避逻辑是差不多的; 【影魔】是以柜子为中心,在附近发动杀手本能;【影魔】的局,远离柜子躲避; 【异型】是以洞口为中心,在附近法定杀手本能;【异型】的局,远离洞口躲避。 ===以下为正文=== 【军团】作为一个完美到没有缺点的屠夫,到底什么时候削弱?!
【免费游戏】大家互相推荐一下 :) ps5也是有一些免费游戏的,大家平时觉得哪几款好玩呀,欢迎推荐 我一般常玩的是: 1、跑跑卡丁车 漂移 2、糖豆人 3、Warlander 4、游戏王:大师对决(这个游戏我一直安装着,但没玩) ======= 1、2、3 都常玩; 4 是TCG游戏,这类游戏爱好者应该知道,TCG游戏想玩的好、玩的全面,需要氪很多钱抽卡(一些核心K牌如果抽不到,一些卡组就几乎组不出来),因为喜欢TCG游戏,所以一直安装着,但考虑到花钱抽卡不如多买些3A大作,所以一直没玩
【萌新来发问】1代、2代 ,1+2代合集有区别么? 因为英雄传说1代、2代 太过久远,连PSP上都没有,在PSP更早之前的平台找到了。 发现有一个 1+2的合集,跟正常的1代、2代区别是什么? 1代 、2代 好像都是带实体游戏地图的,是不是1+2合集 没有地图? 游戏内容是完全一样的么?
【水水水水水】~ PS6早日发布~ :) 水越多,PS6越早发布~~
【闪之轨迹系列】大促,大家买了么? :) 周五晚上看了一下促销游戏,哇~ 闪之轨迹1(改)、2(改)、3、4 ,有官方中文,全部2折! ===== 热知识: 空之轨迹FC、SC、3rd, PSV上有官方中文,PSV的商店还可以正常买游戏,但是不打折了; 零之轨迹、碧之轨迹 ,PSV上有官方中文,PSV的商店还可以正常买游戏,但是不打折了; 零之轨迹(改)、碧之轨迹 (改),ps4有官方中文,但是暂无打折; 闪之轨迹1、闪之轨迹2,PSV上有官方中文,实体卡带非常便宜,不超过50元; ===== 至于远古版本(轨迹系列之前的,英雄传说系列) 英雄传说1、英雄传说2、英雄传说3、英雄传说4、英雄传说5,无官方中文,期待高清重制了
推荐一个【对走位要求不高、但有强度】的构筑 :) 主职业:工程师(技能选第2个,炮台) 副职业:召唤师(技能选第2个,可以召唤2个飞妖) 戒指: 1、灵魂守卫(每存在一名召唤物,加1层堡垒) 2、亮钢戒指(无视负重,都可以翻滚) 特性: 1、工程师特性(护甲+50%) 2、召唤师特性(自动回血) 3、树皮(减少伤害) 4、忘记名字了(召唤物帮你吸收10%的伤害) 5、忘记名字了(召唤物的HP翻倍) ===== 其他项链、戒指、特性,可以自行调整。 只要上面的提到的都齐了,这个构筑就成型了。 ===== 分析: 【防御、减伤方面】 1、亮钢戒指,让你无视负重正常翻滚,然后工程师的特性又让你护甲增加50%,你的防御力非常高; 2、2个飞妖+炮台,在“”灵魂守卫“这个戒指”的效果下,你常驻13%的减伤,然后树皮特性继续减伤,召唤物还能再帮你吸收10%的伤害; 结合【1+2】,你在不需要近身战,可以正常快速翻滚的的情况下,不但防御力高,减伤也很多,还能自动回血; ===== 【输出方面】 1、工程师的技能、召唤师的技能,都可以给召唤物加攻击力和暴击力,等于召唤物有双重buff; 2、2个飞妖+炮台,3个召唤物在双重buff的加持下,输出不低,更重要的是他们会自动攻击; 3、你吃“龙心”的时候,不但给自己加血,还能继续给召唤物加血加攻,吃龙心后,召唤物更加强大; 集合【1+2+3】,在敌人很多、很强的时候,你可以专心躲避,不考虑输出(让召唤物输出); ===== 【热知识】 1、召唤物一定要有用飞妖,因为可以同时召唤2个,增加2层堡垒效果,更重要的是飞妖是会飞的,可以无视地形,还能攻击空中的敌人,或者地上的敌人攻击不到空中的飞妖,间接的提高了召唤物的生存能力; 2、武器的改装可以用“治疗弹”、你不想吃龙心,又想给召唤物加血的时候,用治疗弹射一下召唤物就可以给它们加HP了~
【等DLC】脑洞水贴才是真爱啊 :) 最近一直在玩《遗迹2》,剧情的概念里是主角在【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】三个世界互相穿梭,找到罪恶的根源:【湮灭】。忽然脑洞到一个想法。 恶魔之魂:古老魔兽 黑魂之魂:罪业女神蓓尔嘉 血缘诅咒:无形亚丹 艾尔登法环:无上意志 会不会是在游戏策划时,就已经构筑了好几个世界,每个世界都做成了一个单独的游戏,这几个世界的最终boss却从未展示过血条~ 他们会不会是同一个存在,在不同世界的映射呢
【萌新来发问】有类似战争机器的游戏推荐么? 前段时间忽然想玩《战争机器》了~ 刚好ps5出了《遗迹2》,类型差不多,都是第三人称,PVE,有剧情的射击游戏~ 感觉不错,没玩够 PS5上还有其他类似的游戏推荐么? 第三人称射击 + PVE(不要PVP)+像RPG一样有剧情
【萌新来咨询】帮忙翻译一下 :) 他说:使用【バーク】非常拖后腿~ バーク 是啥? 片假名太痛苦了~
【萌新发问】隐藏地图在哪里? 通过一周目了,战役模式和冒险模式 把每个地图的2个支线都打通过1次了~ 感觉第二周目每个地图的2个支线还得再打1次(因为每个支线最后的boss有不同选择,应该不同的选择拿得奖励是不同的,所以每个支线还得打第二遍才能拿到另一个选择的奖励) ====== 但我发现有些大家提到的地图,我第一周目完全没遇到过呀? 比如 耶莎里好像有个地图叫【挽歌】? 还有一个boss叫 【红王子】? 可能还有别的,但至少这2个我第一周目每个地图2个支线都刷过了,也没遇到过啊?! ====== 是隐藏地图么? 在哪里找到的?
【新人类尼古拉斯·凯奇】有隐匿神技,速速普及 新人类尼古拉斯·凯奇3个技能: 1、即兴表演,此技能有概率会让人类发出尖叫,非隐匿向技能; 2、联袂主演,此技能会让人类发出尖叫,非隐匿向技能; ====↓ 隐匿神技降临 ↓===== 3、【跌宕剧情】,受伤后,蹲下即可发动~。会进入溺死状态,同时进入无足迹、无血迹、无声音状态 在溺死状态可以逐渐恢复,恢复完成后,直接进入健康状态! ======================= 为什么是隐匿神技? 分析开始: 1、隐匿战术,以前不带治疗技能,最多只有一个医疗包,但实战中,也会发生受伤第一次治疗好后,受伤了第二次就会非常危险的情况,此技能很好的起到了“第二个医疗包”的作用。 相当于自己是一个有隐匿作用的治疗技能; 2、地道局神技, 在终局的时候,如果是受伤状态,那基本是必死的~ 哪怕你苟到了最后1个存活,但只要你是受伤状态,屠夫只需要绕地图走一圈,找你的哀嚎声,轻松就能找到你。但现在,你有了【跌宕剧情】,你可以在隐匿足迹、血迹、声音的同时治疗自己,直到恢复为健康状态,就可以在健康状态安心的苟地道; =========== 总结:有【隐匿作用】的治疗技能! 基础构筑:跌宕剧情+气场失真 =========== 【常规模式】 道具:医疗包 变种构筑(强化隐匿):跌宕剧情+气场失真+安抚生灵 变种构筑(强化信息):跌宕剧情+气场失真+携手合作 变种构筑(强化逃生):跌宕剧情+气场失真+最后生还者+醒醒 =========== 【高配模式】 道具:红/钥匙 变种构筑(强化隐匿):跌宕剧情+气场失真+安抚生灵+末日残兵 变种构筑(强化信息):跌宕剧情+气场失真+携手合作+末日残兵
【魂玩家】的萌新指南 :) 相信会有些魂玩家,跟我一样对这种第三人称的魂类游戏感兴趣,在考虑是否入坑。 本人也是魂类玩家,PS5买了终极版,已经玩了2天。 这2天也查过一些网上的攻略。这里简单整理一下,便于魂类玩家快速入坑。 ======== 先给个个人倾向的结论:魂类玩家可以入坑,确实是一款有魂类游戏感觉的第三人称射击游戏 ======= 1、关于游戏里的职业,网上攻略很多,大家直接去b站搜索就行了,我就不大篇幅的讲; ======= 2、游戏里很多词条提到【圣物】,当你获得一个道具叫【龙心】,【龙心】那个道具栏的物品,就是【圣物】; 圣物其实有好几种,初始拿到的【龙心】这个圣物的效果,你可以理解为魂游戏里的恢复血量的红瓶; 3、【圣物】初始是3个,也跟魂游戏一样,坐篝火(这个游戏就是触碰红石),就恢复满。想增加上限,要去安全区一个轮船上的二层,有个NPC,他能帮你制作【圣物】,增加【圣物】的上限; ======= 4、推地图时,会捡到一些【书】,会提示你增加了“特性点”,当“特性点”超过10个,你会自动开启副职业。,这时候你就能主、副职业双修了(其他职业如何获得,网上攻略也很多,可以自己百度) ======= 5、游戏地图(这项我觉得最重要) 遗迹2的游戏地图很特别,新玩家会玩不明白,我也是这2天才摸索清楚的,这里重点给大家讲。 游戏一共5个大地图,分别是: 【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】、【迷宫】、【根蔓地球】 初始地图是 【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】这3张地图中随机的一个,所以你和朋友有可能第一关就不一样。 然后,每个地图是有2个分支地图组成,你刚开始只是随机进入了第一个分支,例如: 【耶莎】,有【禁林】、【红王座】2个支线地图组成; 【涅鲁德】,有【追寻者的休息】、【遗忘监牢】2个支线地图组成; 【洛斯曼】,有【宫廷庭院】、【莫洛堂区】2个支线地图组成; 当你完成第一个地图的第一个分支剧情后,你会开启【冒险者模式】,这个冒险者模式,你可以降你通过过的地图随机开始新的支线(这样这个游戏就会很耐刷,因为你在冒险者模式的游戏地图又是新的) ===== 举个例子就好理解了: 比如,你开始游戏,第一个地图随机是【耶莎】,然后你看第一关名字叫【禁林】,OK,那你就是【禁林】这个支线开局的。 然后你终于把【禁林】这张地图的主线剧情结束了。系统会提示你开启了【冒险者模式】。此时,你会发现你一开始的【战役模式】旁边,确实多了一个【冒险者模式】 这个【冒险者模式】里,也有了一个叫【耶莎】的大地图,但是这个地图的支线还没开启,你可以新建,然后就会【禁林】、【红王座】这2个支线随机出现一个,你看进入第一关的名字又叫【禁林】,那就是跟【战役模式】的同一个支线,你不想刷这个,可以重启地图,这样【禁林】、【红王座】这2个支线又随机出现一个,这次是【红王座】,ok,你可以刷【耶莎】这个大地图的第二条支线了。 ===== 所以,【战役模式】刷一个支线,【冒险者模式】刷第二条支线,你的第一周目内容就已经特别丰富了哦
【萌新求助】帮忙过 迷宫哨兵 T-T 本人不擅长车枪球游戏,但黑魂、血源、老头环 全白金~ 射击类魂系游戏,一直是游戏空白,打算补坑,入了ps5的终极版~ 已经玩了2天了,还行,还是挺喜欢的,不打算退坑,幸存者难度也打过第一章【叶莎】了。 但是到了第二章,有个boss叫【迷宫哨兵】,死了几十次了,也过不了,想起被 黑魂3 被黑龙支配的恐惧了 有木有大佬帮过啊,好像这是一个主线boss,不过没法推游戏进度了~ =========== 吐槽一下,主线boss为啥设计这么难啊,魂3里的黑龙也难,但那不是主线boss啊,不影响新人通关1周目呀 囧~~
【萌新来发问】卡卡布三部曲+空轨三部曲 啥时候上ns? 既然零轨、碧轨、闪1、闪2、闪3、闪4、创轨 都在ns上出高清重制了 怎么 白发魔女、朱红之泪、海之澜歌、空轨fc、空轨sc、空轨3ed,这6部最重要的神作,ns上一直没有高清重制版呀???? =============== 英雄传说3+4+5 卡卡布合集,498港币,港中 这不香嘛? (参考世界树迷宫1+2+3 HD合集) 空之轨迹fc 改、空之轨迹sc 改、空之轨迹3rd 改,每部298港币,港中,这不香嘛? (参考零之轨迹改、碧之轨迹 改) =============== 完全可以躺着赚钱啊~~
【等DLC】还是水一个话题吧~ O(∩_∩)O~ 【无上意志 为啥 抛弃了人类】?! 有木有发现,无上意志 就是神明中最大的渣男?! 众神林立时,无上意志对人类挺好的~ 但人类抛弃其他神明,专心信仰黄金律的时候,无上意志就不回应人类了~ 这简直就是万恶D渣男本质啊 =============================== 水着水着~ 也许dlc就出了呢~~
【没有隐匿新技能】继续推荐非隐匿型构筑 隐匿技术还未普及~ 【为生而生】)来了~ 削弱屠夫守尸的机制也快来了吧?! 人类大概又要放弃学习隐匿了~~ 因为没有隐匿的新技能~ 本次继续推荐非隐匿型的构筑。 第二段是全文重点!!! ======== 第一段: 【携手合作+似曾相识+证明自己】 这是我个人觉得最无脑,得分又容易构筑了~ 1、【携手合作】快速搜索附近队友的信息,结合IU图标+队友的气场,就能判断出这个队友是在被追逐,此刻需要远离他;还是受伤状态(没被追逐),此刻需要去治疗他;还是他正在修机,此刻去跟他合修; 2、在携手合作的基础上,你的【似曾相识】又能同时看到3台电机的气场,当你周围没有队友气场需要判断的时候,你可以去找电机的气场,单修也有6%的加速效果,还能提前规划破除三连机; 3、【证明自己】的作用是锦上添花,能让你跟队友合修的时候修机更快,拿分更多(在似曾相识+证明自己的加持下,跟队友合修的时候,是真正的【速修】,大家一定要体验一下) ======== 第二段: 以上的构筑,在高端局无用! 高端局 必须精通隐匿! 高端屠夫,可以用凌护枯,快速击倒,让不擅长隐匿的人类,全局都在忙着治疗和救援,无暇修机! 【屠夫真正的控机能力,不是减员! 而是高击倒率!】 1、靠守尸针对,快速减员,达到的控机,是中低段屠夫的水平; 2、高端的屠夫,是快速找到你,然后快速击倒你,然后上钩,然后马上快速找到下一个人,快速击倒下一个人.. 如此循环~ 人类全局都在救援,根本没时间修机,这才是真正的【控机】! 想破解高端屠夫的控机,只有【隐匿】! 一旦队友苟不住(高端屠夫的局,屠夫可以控住3个人类修机,也就是只要减员1人,大概率就修不开了;中低端屠夫可以控住2个人类修机,减员2人也会修不开),进入残局,要有快速拉闸或者快速找到地道的技能,才有机会翻盘!
【新构筑推荐】20230617 :) 因为这次更新,并没给新的隐匿技能~ 所以不是隐匿类的新构筑... 推荐个适合速修的吧~ ===== 似曾相识+急于求成+气场失真+毛骨悚然 ===== 1、似曾相识,可以看到三连机的气场,而且修此时暴露气场的三连机,增加6%的修机速度; 2、急于求成,只要你拆掉1个骷髅,保持一直无伤状态,你全局修机速度增加10%! 【似曾相识+急于求成】, 让你即使单修(肯定是指修暴露气场的三连机),也能增加全局16%的修机速度! 【毛骨悚然+气场失真】,如果你把隐匿基本功练的比较好,那么在这2个技能的加持下,你大部分情况,能做到无伤(做不到就说明你平时没把隐匿基本功练好,这类保持无伤就有增益的技能,基本跟你无缘了) ===== 此构筑可以很好的结合 隐匿+修机(俗称 躲着修),非常适合隐匿基本功扎实的玩家~ ===== 【热知识】 隐匿战术的构筑方式: 1、纯隐匿;(强调躲猫猫的快乐) 2、隐匿+治疗;(强调安全救援) 3、隐匿+修机;(强调安全修机) 4、隐匿+修机+治疗;(比较中庸,不推荐) 5、隐匿+残局技能(末日残兵/最后生还者)(强调逃生); 没有对错之分,只看你的侧重点。
【别研究为生而生啦】新技能完全没有隐匿作用 T-T 更新了dlc,马上上线。 人类3个新技能全都没有隐匿作用啊~ ===== 1、被追逐的时候,能看到屠夫气场、下板后能看到进度最高的电机气场; 看屠夫气场在高障碍物的板窗区溜屠,是很有用的,下板之后,不把屠夫往快要亮机的范围带~ 这不就是纯溜屠的技能嘛~ ===== 2、受伤后,增加跑步速度~ 治疗队友后增加“坚忍”状态~ 受伤后有怎样怎样的增益效果,都不适合隐匿~ 我以前的帖子就讲过~ 增加跑动速度,对隐匿也没帮助,隐匿都尽量是步行,追求的是不受伤~ 这不还是纯溜屠的技能嘛~ ===== 3、工具箱空的时候,完成5次完美修机QTE,工具箱恢复满。而且翻箱子能稳定出一个灰色工具箱~ 这不就是配合速修的么? ===== 受伤后,给增益效果的技能,已经出了好几个了~ 这类技能是完全不适合隐匿的,是为了跟屠夫对抗用的~ 新技能,完全没有隐匿效果! 完蛋,隐匿战术还没普及,溜屠、速修的新技能全来了~ 把人类改成1挂即死~ 会不会从那一刻起,人类想起被屠夫支配的恐惧~~
【太拼了】我都有点感动了 T-T 先说一下整体环境哈~ 高端屠夫的对局,跟以前一样,没变化~ 队友永远溜不动~ 只能苟地道或者开门~~ (道理很简单,以前 钢筋、打击、怀表、咬根,都给人类了,人类也溜不动各种屠皇、凌护枯~ ,现在这些技能全废了,不会隐匿的人类,会死的更快) ===== 下面是重点: 也不可能永远都是零护枯的局嘛~ 有时候真能遇到溜了屠夫2台机、3台机的队友~ 然后上钩,被守死~ 我就很好奇,他们是怎么做到溜这么久~ 暂且就认为是遇到了走地技术比较菜的屠夫吧~ 但是我真有几次,眼看着护士在追这些人,都飞过来了,一刀就该倒了, 那些人可以 原地转个圈(类似 如果屠夫要砍右侧,他们向左原地转圈这样的操作),就把护士飞过来的一刀躲过去了? 这是怎么做到的?! ===== 近距离的时候,这么危险,看他们一点也不紧张,没有恐惧感~ 真是安全感满满呀~ 快感动哭了
【有一说一】是不是HD版售价太高了? 【游戏确实是好游戏】,能让人怀念并补票nds、3ds时代神作的感觉,还给了官方中文。 但是同样是在ns上的高清重制版, 真女神转生3、真女神转生5; 女神异闻录3、女神异闻录4; 都只是每部售价100多元, 世界树迷宫,每部要200多?! 卡带要强制买合集,首发合集,算上快递费,快500元了~ 忽然想到PS5的最终幻想16,本月底就发售了~~ 最终幻想系列,除了宝可梦系列、勇者斗恶龙系列、塞尔达系列、马里奥系列以外,可以碾压其他所有非开放世界的日式RPG游戏了吧?! 500多元,估计大部分人会去买最终幻想16 ? 世界树迷宫的合集卡带,有望以后降价再收卡么?
【隐匿战术】还没普及呢? :( 都2023年了.. 宝可梦朱紫 开home了… 暗黑破坏神4 来了… 最终幻想16 来了… 玩了一天杀机,发现隐匿战术还没普及呢?! 当年的钢筋、打击、怀表、咬根… 已经全废了啊!!! ====== 隐匿战术的构筑逻辑,就是自闭卡组啊! 自闭卡组,就是只守不攻.. 苟活的同时积攒翻盘的条件…. 直到条件达成,瞬间翻盘… 这是新手无法驾驭的完美构筑啊, 大家迅速普及 ===== 发2张最爱的自闭神卡 镇楼
【御四家之首】已诞生 :) 我宣布,御四家之首是…. 【麦当劳】 这个六一,你买俄罗斯方块机(麦当劳六一儿童套餐)了么 这真的不是广告贴,只是本次麦当劳的新款游戏机,我有点喜欢… 过一会ns吧也去发一帖
【不出薄机】等不下去了,已下单 本想等出薄机版.. 再入ps5… 迟迟不出.. 明年肯定要入ns的新机型… 对不起ps5silm… 入了初代机..就不会再重复消费了.. 除非3年后再出一个性能提升的pro版.. 跟ps5 silm版无缘了
【PS5】什么时候出配套的掌机版? 昨天5月10日,【游戏王大师决斗】,Switch、PS端都出官方中文了~ 感觉Switch玩起来体验更好~ Switch、PS 画面效果都一样,但是Switch能掌机模式,更便捷 PS5快出掌机模式呀 当年PSV 就有掌机、TV 双版本~ PSV还能跟PS3、PSV4联动~ 老任的WIIU,已经有了Switch的雏形~ 现在怎么PS5完全摒弃了移动端?!
【switch、ps】 都出官方中文了 :) 5月10日更新后,switch、ps 亲测有了官方中文。 强烈推荐用switch玩
玩了一下【宝可梦大集结】【宝可梦TCG】感觉还是正统续作好玩 1、【宝可梦大集结】在switch上可以直接免费下载~ 奋战了一个月~ 感觉像在玩王者荣耀~ 囧囧囧~ 不是完全一致,但买宝可梦使用权限、买人物服装、买宝可梦服装、做活动换碎片...这营运手段,简直就是腾讯风格~~~ 奋战了一个月,完全没有玩历代宝可梦正统续作的快乐~ 只是觉得累~ 到了高段位不冲钱用高级道具,就会被虐~~ ========= 2、【宝可梦TCG】 虽然宝可梦online手机、PC上一直都有、实体卡牌去年也开始出官方中文,线下对战也挺火爆的~ 但同是TCG游戏,【游戏王大师决斗】现在可是风生水起~ 而且【游戏王大师决斗】做到了online版多平台发售(steam、ps、xbox、switch)都有,刚刚4月份【游戏王大师决斗】的steam版也出了官方中文,之后其他平台也会陆续出官方中文。 宝可梦TCG的官方中文却是实体卡牌~ 并不是online多平台那么方便~~ ps、xbox、switch,这些最重要的主机核心玩家,只能苦苦等待【宝可梦TCG】的官方中文~ ========= 建议大家还是老老实实玩每世代的正统续作吧 ~
【萌新来发问】朱紫dlc的神兽大礼包有消息么? 究极日月的钻洞~ 操作反人类~ 剑盾的极巨大冒险~ 看脸操作(NPC、队友的水平)~ 刷的心累~ 能不能多出一些定点抓神兽的大礼包啊~
【专项分析】为什么要培养隐匿意识 此贴只讲原理,不是实战分析。 一、【游戏的本质就是,恐怖逃生】,所以逃生者要躲避屠夫,是游戏的正确设定。 麻烦去认真看看游戏里的教程,是如何教逃生者的~ 简述就是【躲避屠夫修机,大门通电逃生或者地图随机地道逃生】我以前还截图给大家看过。 ====== 二、【隐匿可以让自己有更好的游戏体验】 1、隐匿不依赖队友的配合,所以你可以根据队友的水平来分析应对屠夫的方法: 1-1 队友溜屠能力强的顺风局,你可以边躲屠夫边修机/救援,正常开门逃生; 1-2 队友隐匿能力强的顺风局,你可以跟队友一起边躲屠夫边修机,全局让电机自己慢慢亮(屠夫视角),但根据我的实战经验,这种局亮了2台之后,屠夫还没找到人就拔线了~ 囧; 1-3 队友不给力的逆风局,隐匿战术本就考虑到了逆风的情况,有专门应对残局的技能; 以上,你不会因为队友不给力亮不了5台,这局你就玩不下去~ ,游戏体验更佳; ====== 三、【隐匿可以更好的帮助队友】 1、 一些逆风局,屠夫比较阴,你故意不杀第三个人类,让第三个人类把第四个隐匿的人类找出来(因为第三个人类死亡,地道才会出现,才能残局博弈,故意不杀第三人就一直无法进入地道局) 1-1 【中策】第三个队友选择帮助屠夫,把隐匿的人类找出来,然后被屠夫放生了。 这局其实还是隐匿的人类赢了,因为第三个本应该死掉队友,成功逃生了,仍然是隐匿的功劳(隐匿帮助了人类这局没有团灭,逃生了1人); 1-2 【下策】第三个队友选择帮助屠夫,把隐匿的人类找出来,但是屠夫选择撕票。 杀完第4名逃生者后,并没有放生出卖队友的人类,这种局隐匿的人没输,输的是那个卖队友的,他把队友卖了,自己也没活下来,里外不是人,是最窝囊的死法; 1-3 【上策】第三个队友选择利用屠夫此刻的心理(为了找到第4个人类,故意不杀第3个人类),所以此时拼命的修机拿修机分,屠夫也不管你,第5台亮之前,修机分全是你的! 然后在屠夫心跳范围内奔跑、做事,算是屠夫在追逐你,仍然有分,这局就算没活下来,评价分不会低(光明使者红牌子是稳的,至少保豆,甚至加豆都有可能) === 以上可以看出,只要队友没选择【下策】最窝囊的死法,无论是【中策】还是【上策】,都是隐匿能力帮助了这名队友~ 还有最重要的一点: 【你全局没上钩,没让队友冒着被屠夫发现的风险去救援你,没让队友为了救援你浪费宝贵的修机时间,这是对队友最大的帮助】!
【实战分析】系列1 第一次先拿热门的小叮当举例: 我们可以清晰的看出,3名队友都带了对抗类技能.. 然而根本扭转不了局势.. 此局逆风局(队友溜不动屠夫,或者藏不住、不会边躲屠夫边修机),无法亮5台… 反观隐匿战术(无畏27分,百折不摧红牌子),很明显,典型的全局都藏住了,没有触发任何一次追逐… 但大家可以观察,目标分有6000多,修机的贡献仍然很大… 真正的隐匿,应该是一边修机或一边救援,还能不触发追逐。 终局结果也很明显,即使没亮5台,仍然成功逃生.. 下期将会用双红高配的屠夫举例
【萌新来发问】为啥dlc出得这么慢? 老头环再不出DLC… 只能专心刷宝可梦了 忽然想到3ds的银行功能快结束了,好像还有半个月… 再不把3ds的宝可梦传送到home.. 就没法传承1-7世代的宝可梦了 魂游戏也没有上个世代的东西传送到本世代的功能… 不用考虑继承问题 DLC就是出个小地图,模型素材复用、剧情应该是写好的,也不会是dlc的时临时撰写的。 为啥1年多都出不了dlc 宝可梦朱紫发布的更晚,dlc都出来了,预购也给了.. 发布内容也透露了一小部分 老头环啥都没有啊!!! 只是告诉你在做了.. 在做了
【小叮当】的应对思路教学 首先,先明确一个概念,屠夫根据右键能力的不同,其实是有不同的侧重方向的。 1、【机动型】代表型屠夫:护士; 2、【侦察型】代表型屠夫:军团; 3、【暗杀型】代表型屠夫:鬼面; 4、【强攻型】代表型屠夫:布巴; 5、【陷阱型】代表型屠夫:妖巫; 6、【控场型】代表型屠夫:瘟疫; 7、【远程型】代表型屠夫:兔兔; 然后,一些屠夫兼顾多种类型(但每种类型不够纯粹),比如本次提到的小叮当,就属于【机动型+暗杀型+侦察型】,你可以发现: 1、他可以通过配件,提高移动速度、出刀速度,但他的机动型,跟护士、枯萎者这种纯机动型比起来,仍然是机动型不足的; 2、他可以像鬼面一样隐藏心跳,搞偷袭,但他的潜行能力没有鬼面这种纯暗杀型那么纯粹,还要显形后才能出刀,鬼面这种纯暗杀型的,直接就一刀斩了; 3、他可以通过配件,直接看附近人类的气场,提高侦察能力,但不能像军团这种纯侦察型那样大范围的发动杀手本能,他只能看气场,远远比不上杀手本能的效果,而且距离很短; ======= 有了以上的基础知识。就可以开始分析,不同类型的屠夫,优点是什么,缺点是什么.然后用他的缺点克制他! ======= 具体怎么克制每个类型的屠夫,要讲解的篇幅就太大了。这里先直接给结论,只是应对小叮当,这样篇幅不会太长。 【机动型】怕人类隐匿; 【侦察型】怕人类速修和对抗; 【暗杀型】怕人类速修和隐匿; 这样结合出来,就能得出,可以用【隐匿】对抗小叮当,因为小叮当的机动、暗杀能力,都被人类的隐匿能力克制,而侦察能力只是能看气场,并不是强力的侦察能力,人类只需要配到了【气场失真】可以能克制他的不太强的侦察能力.... ======= 其他屠夫也是这种思路,先分析出他是哪几种能力对应的屠夫,每种能力是什么强度(越是综合型,每种能力越弱,越是纯粹类型,专精的那个类型能力越强),大环境哪些屠夫常遇到... 等等 再结合这些情况,构筑自己的技能组合~
关于逃生者【胜利方法】的分析 杀机的胜利方法,很多人都是概念混淆~ 此贴特此说明: 其实,关于胜利的方法,游戏一共从三个维度进行评价; 1、【胜负】你的游戏目标达成情况; 2、【牌子评分】评价你的全局个人表现(结算时,根据你的牌子颜色评分,进行升级或降级); 3、【血点】评价你的全局互动性(与队友、屠夫互动越多,血点越多); ========= 一、【胜负】 游戏目标其实写的非常清楚: 1、【逃生者】,能逃生就算胜利,没能逃生算失败;(从大门逃走或地道逃走都算成功逃生); 2、【屠夫】,逃生者没能逃生(完成4杀)算胜利,逃生者有1人以上逃走算失败。(地道机制就是给人类方翻盘的机制,最后1名人类从地道逃走了,算是人类方翻盘了) ========= 二、【牌子评分】也就是结算时,给你评价的4个牌子的颜色。此评分越好,说明你这局的对局质量越高! 注意,胜利了不代表对局质量高。 比如,某个逃生者全局什么也不做,最后跟着3个队友从大门逃生了,从【胜负】的角度,是胜利了,因为作为逃生者,确实成功逃生了。但他修机分低、救援分低、受过伤、隐匿分也低~ 他结算时,4个牌子的评分并不会高~ 他这局虽然算胜利了,但胜利的质量不高~ ========= 三、【血点】,此项是评价全局的互动性,结算时血点越多,说明你这局互动性越多! 你多跟队友合修、多拆钩子、多拆骷髅、多溜屠夫等等~ 这些都是在增加互动性,可以给你增加更多的血点。 ========= 注意:【牌子评分】与【血点】,两者评价的维度不一样! 举个例子比较好理解: 1、你溜屠夫溜了3台机~ 然后被屠夫贴脸守死~ 因为你溜了屠夫很久,你的血点中,【无惧】这项会加很多血点~,因为你在溜屠的时候,在跟屠夫互动呀; 2、你一直在躲着屠夫修机~然后全局无伤逃生~ 因为你一直躲着屠夫,没触发追逐,等于没跟屠夫互动~ 所以【无惧】这项血点,你肯定很少的~ 但因为你全局没触发追求,你实现了全局无伤并成功逃生。 牌子评分中,无伤逃生,【百折不摧】这个牌子直接给你满分红牌子。 ========= 通过以上3个维度,我们可以得到每局的评价,其实是以下6种情况: 1、【胜利、高评分、高血点】:钢铁车队,容易出现的结果; 2、【胜利、高评分、低血点】:精通隐匿,容易出现的结果; 3、【胜利、低评分、低血点】:遇到了强力队友,混经验,容易出现的结果; 4、【失败、高评分、高血点】:溜屠技术比较好,最后被屠夫守死,容易出现的结果; 5、【失败、高评分、低血点】:隐匿技术比较好,但终局队友主动帮助屠夫(这算规则作弊),容易出现的结果; 6、【失败、低评分、低血点】:溜不动、藏不住、队友不靠谱
【PS5现在这价格】我快把持不住了 T-T 苦苦等待ps5薄机…. T-T 一直还在用ps4 pro…. 【小常识】一般PS每个世代的初代机,都是又大又笨重,常被称为【厚机】,过几年后会出改良版,常被称为【薄机】(例如ps one;ps2 7W、9W;ps3 2K、3k、4k;ps4 slim) 一般建议买改良版的薄机 现在ps5的初代机,都这价位了,快要低于当年买ps4 pro 的价格了…. ps5薄机倒是快出啊… 等得好累 😔
【版本更新后】调整应对屠夫的思路 众所周知,马上版本更新后,能够与屠夫对抗的最后一个人类技能【钢筋铁骨】也彻底的被削弱了。 人类正式进入无法与屠夫走地博弈的时代... 回归恐怖逃生的主题 我之前就发过很多用来应对屠夫的隐匿战术,这里不讨论隐匿方法。而是说明一下,需要调整的战术思路。 ===== 双方对抗的局面,从TCG战术策略的角度来分析,主要有以下几种对战思路(野路子的战术先不谈,只说常规思路): 一、【速攻】:攻击就是最好的防守,追求快、准、狠; 二、【中速】:灵活多变,忽快忽慢; 三、【慢速】:以守为攻,后发制人; ===== 以【速攻】为基础的构筑思路: 1、仆从海,大量的低费仆从占场,每个仆从都是一个战斗单位,以量取胜,只要对方不能快速消灭我方的大量仆从,我方就可以利用人海战术快速压制对方; 2、强攻,无视对手的防御策略(仆从、防御性法术等),直接攻击对方本体; ===== 以【中攻】为基础的构筑思路: 1、按照现有资源,放置1个质量高的仆从(仆从海是放置大量低费仆从,要数量不要质量,目的是群殴对方,注意快速和中速的思路区别),随着回合数增加,对方开始陷入清理不了高质量仆从的困境而导致崩盘; 2、按照现有资源,逐渐使用质量高的法术,越高级的法术,收益越大,随时回合数增加,对方开始陷入被高级法术支配的恐惧; ===== 以【慢速】为基础的构筑思路: 1、OTK,一回合斩杀。前期苟活,只防守(全力清掉对方的大、小仆从,防御对方的所有强攻手段),不攻击。快速滤牌,一切都是为了让自己抓到完成一回合斩杀的N张核心牌,可以理解为“小不忍则乱大谋”。当N张核心牌全部取得,将这些核心牌一回合内全部使用,将对方满血斩杀; 2、规则胜利,跟OTK的思路是一样的,区别在于核心牌的效果不是减少对方的血量,而是按照规则说明,只要达成了某些条件(这些条件的达成,非常的苛刻),不管对方处于什么状态,就是直接宣布你胜利了; 3、自闭卡组,不管对方做什么,我就只防守,不攻击,带了非常多的资源牌,就是要故意的无限拖后期,我方资源充足,耗得起,对方到了后期资源跟不上了,耗不起。你又只守不攻,对方又打不动你,你又不杀对方,对方在后期,因资源不足,慢慢消耗至死。 ===== 如果上面的常规战术思路,你能看得懂,从杀机的角度,应该明白一些了么? 1、速修,其实就是人类方的快攻-仆从海思路,多线程修机(攻击)对方,你可以把电机理解成屠夫的血量; 屠夫想克制人类速修,必然就是快速清掉人类方的占场仆从(还能修机的人类); 2、马上,人类方的对抗屠夫技能、治疗技能都削了,zzz就是希望人类【降速】! 3、既然【降速】,就要往【慢速】战术去构筑~ 人类方的慢速,其实就是【隐匿】,一旦电机修不开5台,选择走地道,就是 【OTK】【规则胜利】的战术思路; 4、同理,屠夫守三连,其实就是【自闭】卡组的战术思路;
【隐匿时代】推荐几个适合练习隐匿的技能~O(∩_∩)O~ 1、不暴露足迹、声音、气场; 2、不受伤就不需要治疗; 3、躲避屠夫修机; 4、躲避屠夫救援(屠夫); 5、能应对残局(队友比较菜&屠夫特别强等,无法修亮5台电机的局面) 6、不同的屠夫,会对应的隐匿技巧; 7、推理屠夫的行为动机(一般也叫预判能力); 【以上,是隐匿战术应该具备的基本思路】 ====== 只有思路也是不够的~ 还需要练习隐匿的基本功; 隐匿最基本的能力就是第1条【不暴露足迹、声音、气场】,第一条做不到的话,在隐匿技术水平中 对应溜鬼技术中的【秒倒水平】,俗称【秒倒怪】; ====== 1、【适合练习隐匿足迹的技能】:认定目标(不知道现在叫啥,反正以前玩的时就叫这个名字 囧) 效果:全局步行速度增加20%(人类步行没有足迹),可以看到自己留下的足迹(你跑动留下的足迹,自己能看到); 说明:【暴走族】不是隐匿技能!我记得以前的帖子就讲过,暴走族 是加速蹲行没错,但你可以自己观察,人类蹲行的时候,头是上下浮动的,也就是说你蹲着的时候在矮的障碍物后面不要动才是正确的,你一旦移动,头顶就会漏出来,反而会被屠夫看到! 而1人高的障碍物,就不用蹲着,站着才是正确的,这样也便于你越过障碍物的视角,看屠夫在障碍物后面做什么,你步行加速20%,更容易绕着障碍物转角。 观察自己跑动留下的足迹,一旦被屠夫发现,反思在什么情况下,导致被屠夫看到了足迹,以后慢慢养成不留足迹的好习惯! ====== 2、【适合练习隐匿声音的技能】:安抚生灵 效果:不惊动乌鸦、所有强迫人类尖叫的屠夫技能无效化、开箱子无声; 说明:效果已经写的很清楚了,神技~ ====== 3、【适合练习隐匿气场的技能】:气场失真 效果:开局3个硬币,每当屠夫应该看到你气场的时候,你消耗1个硬币,让这次被透视气场无效化~ 并且10秒内跑动不会留下足迹,当你在屠夫心跳范围内,处于不被发现的状态,你的硬币可以缓缓恢复,增加使用次数(但上限是3个硬币不变); 说明:每当你无意间,发现忽然消耗一个硬币,就应该反思是什么原因,下次学会尽量规避这种情况的发生.. 而且你想恢复硬币的使用次数,就要学会在屠夫心跳范围内不被发现!
【等待DLC的日子】越来越会水贴啦 :) 我看到吧里很多吐槽屠夫变弱了? 【军团,一直都是天下第一】,为啥不都去玩军团?! 军团太强,还得削~ 开局一听到军团的心跳声,久违的感动~ 我就知道这局屠夫稳了~ 大家以后少玩护士,整天在障碍物吸啊吸啊~ 人类都快把护士吸干了 ====以下正文==== DLC《黎明杀机的阴影》,什么时候公布~ ? 褪色的逃生者,渴望死神的恩惠~ 死诞者救不了黄金律支配的交界地~
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