小潴吃艸▫ 小潴吃愺
置き去りにした方と去れた方、誰が苦しい…
关注数: 0 粉丝数: 704 发帖数: 9,951 关注贴吧数: 41
【新技能组合推荐】信息共享的时代 :) 这几天发现杀机又版本更新了~ 队友在干啥,看的清清楚楚哦 1、之前加强了人类隐匿技能(毛骨悚然、最后生还者、扭曲、安抚生灵等等); 2、现在又加强了信息共享功能 ========== 我之前的帖子就分析过了,隐匿技能 与 信息技能 是相辅相成的~ 隐匿 就是信息战~ 你能藏住就是因为你时时刻刻准确的洞察了局势(队友在忙什么,修机/救援/被追逐?;屠夫在忙什么,守尸/巡机/追逐?;结合这些信息,此时我应该做什么,修机/救援/远离电机做好隐匿准备...) 信息1:队友修机、屠夫守尸,你应该修机; 信息2:队友修机、屠夫巡机,你应该救援; 信息3:队友救援、屠夫守尸,你应该修机; 信息4:队友救援、屠夫巡机,你应该隐匿; 信息5:队友被追、屠夫追逐,你应该修机/救援; 这些也是隐匿的基本意识,能清楚的看出来,隐匿是建立在信息分析的基础上。 ========== 已经很明显了,人类的定位就是躲避屠夫、安全的修机、救援、尽量避免被追逐,从大门和地道逃生; 所有的技能设定、各种改版~ 都在向这个思路设计。 ========== 适应新版本的构筑推荐 【携手合作+毛骨悚然】,另2个技能格子根据自己习惯调整; 携手合作,配合现在的UI信息,可以较清楚的知道,队友的时刻行为; 毛骨悚然,是时刻对屠夫是否在36米内做出信息反馈。 【携手合作+毛骨悚然】,再配合现在的UI信息,就能很清楚的知道,此时: 1、36米内,队友在干什么, 2、36米内,屠夫是否在附近, 3、36米外,除了携手合作看到队友,其他队友在做什么; 4、36米外,屠夫在做什么; 你就能清晰的分析出来。 举2个例子: 1、36米内你没看到队友气场、也没有队友被追逐的UI信息,但是猫亮了,此时你就知道屠夫要来找你了! 2、UI信息显示有队友被追逐,你通过携手合作就能知道,被追的队友是不是向你修机的方向跑,你就能判断此时你修机是否安全;
【残局技能】&【道具/祭品获取优先级】 总结一下,现在最好用的终局逃生组合: ===== 一、【末日残兵+钥匙】,变种组合如下: 1、末日残兵+钥匙+祭品(任意室内图) 2、末日残兵+强盗直觉 3、末日残兵+强盗直觉+祭品(硬币) 4、钥匙+祭品(蓝图) 【优点】万金油,安全性高; 【缺点】对红紫钥匙需求大,相当于屠夫高配; ===== 二、【最后生还者】,变种组合如下: 1、最后生还者+醒醒 2、最后生还者+醒醒+祭品(任意室内图) 【优点】不需要配合钥匙,成本低; 【缺点】拉闸再快也不如用钥匙开地道稳定; ===== 三、血网 道具、祭品获取优先度: 【S级】不用考虑,第一时间优先获取; 1、【红紫钥匙】看见就赶紧拿,比技能还优先; 2、【紫医疗包】医疗包是万金油道具,不拿钥匙的局,基本就是拿医疗包了,紫医疗包可以自摸2次,等于一个道具给了2次容错的机会,相当于一个“自我疗愈”的技能效果了; 3、【所有室内图】室内图非常适合卡视角、柜子又多… 开局一看是室内图,已经赢一半了; ===== 【A级】配合关键道具或技能好用,但不是必须,酌情获取; 1、【蓝图】配合钥匙,可以节省末日残兵的技能格,但不如末日残兵稳定; 2、【保护钥匙的2个紫配件】,名字忘记了,但原理相同,红紫钥匙很宝贵,这2个配件用好了,只消耗配件不消耗钥匙,等于每个配件都是一把红紫钥匙; 3、【黄紫硬币】配合强盗直觉,可以不用带钥匙,就算没摸到钥匙,摸到绿紫医疗包,也是划算的; 4、【威戈的裹尸布】出生点远离屠夫,防止开局就与屠夫撞脸,直接被钩下守死的尴尬局面。这个祭品在高段局还真的有用,高段屠夫会根据经验,开局就直奔附近人类容易刷的出生点,如果出生点离屠夫太近,真的刚走10米屠夫就来了! ===== 【B级】有点特殊用处,但没有颠覆性的作用; 1、【保护性手套】不溜鬼没有无畏分?保护性手套拆N个钩子,再看看无畏分还低么 2、【红地图】配合拆图腾或者祝福图腾的技能,会很好用; ===== 【C级】 除了S级、A级、B级以外的其他祭品、道具,都算在C级,C级的重要性不强(可有可无)
【影魔】应对技巧 前一段时间,一直忙着修法环,杀机搁置了很久。现在回坑发现人类溜屠技能全砍了,隐匿技能加强,很欣慰。 然后发现离开这段时间,出了一个很强力的屠夫“影魔”,也算是一个侦查能力很强的屠夫。 简单描述一下应对方法吧。 =====分割线===== 影魔最大的威胁有2点: 1、柜子附近可以发动杀手本能; 2、有一个配件可以看全局人类气场。 ===== 【应对方法】 其实也简单,遇到影魔的局,尽量少藏柜子,但这样还不够,因为影魔的杀手本能,柜子附近也能看到你,所以在附近有柜子都不行。 1、【要去柜子少的区域卡视角】 注意,要有“安抚生灵”和“最后生还者”,因为单纯卡视角并不安全,你没在柜子里,屠夫可以让你尖叫或者看你的气场。 所以,有“安抚生灵”+“最后生还者”+步行+卡视角,你本身就等于是一个“可移动的柜子”, 这样,你这局即使远离柜子,也一样安全; ===== 1、【如果你有“最后生还者”,除了开局看10秒气场的屠夫技能外,其他屠夫看气场的技能对你几乎没威胁】,影魔的紫配件也就没威胁(除了影魔还有其他屠夫会全局看气场,比如魔王等等,应对方法是一样的) ===分割线=== 【总结】 除了军团,其他屠夫仍然好应对,希望人类早日出一个克制“杀手本能”的技能,我暂且给这个技能起个名字叫【生存本能】吧,效果就是免疫“杀手本能和窃窃私语”
力推【最后生还者】 :) 再发一贴,专门推荐【最后生还者】。 1、最后生还者,以前单纯隐匿气场的效果,其实很好用,毕竟这是人类唯一可以常驻隐匿气场的技能。但以前的问题是,你都是最后的生还者了,只隐匿气场没用啊,终局是地道还是拉闸,这才是关键啊! 2、现在,技能在终局终于有用了! 与【末日残兵】成为唯二的终局强力技能! ========= 【简单归纳一下】 情况1、完全没减员就能开门的局:超级顺风局 情况2、减员1人后开门。开门环节再上钩1人,此时救不救要根据实际情况而定,不细谈。这种情况,最后生还者主要起到常驻隐匿气场24米的效果! 情况3、减员2人未开门,此为残局。最后生还者常驻隐匿气场48米,非常利于苟到第3个人上钩。然后进入拉闸博弈环节,拉闸速度提升50%效果出现! 以上可见,【最后生还者】要比【末日残兵】更灵活,即使非残局也有常驻隐匿气场24米的作用; ===== 补充说明,【末日残兵】依旧是终局最强选择(注意用词:最强不代表最佳),因为快速找到地道逃生,还是比博弈拉闸更安全! 【最后生还者】、【末日残兵】的关系,跟【携手合作】、【劫后余生】有点像: 【携手合作】气场效果一般,但常驻,更灵活; 【劫后余生】气场效果最好,但达成条件苛刻一些,不够灵活; 【最后生还者】残局效果较好,但常驻隐匿气场,非残局也有用处,更灵活; 【末日残兵】残局效果最好,但不是残局就全局技能减1,不够灵活。
【潜行者的时代】:) 听说新技能上线了,马上周末上线测试了一天效果,立刻发布有理想效果的构筑: 一、【毛骨悚然】史诗级加强! 1、现在,屠夫只要一进入距离人类36米的范围,猫就会亮,不管是否面对人类的方向,简直就是36米的雷达呀!再也不拍屠夫倒着靠近你了 2、猫亮后,进度条逆时针旋转,就是屠夫在靠近你;顺时针旋转,就是屠夫在远离你! 这样,猫亮了之后,屠夫在向着你的方向来,还是在远离你,也都是清清楚楚,这洞察能力更强了呀! ========== 2、【安抚生灵】史诗级加强! 在原来技能的效果上,增加开箱子、净化/祝福图腾也无声了! 人类真正意义上的做到了无声! 屠夫所有让你发出尖叫的技能,无效化! 屠夫无法通过观察乌鸦,洞察你的行踪! 屠夫无法通过你开箱子、净化/祝福图腾的声音判断你的位置! 只要你不是 快速翻窗、快速进柜、治疗失败、受伤状态,这4个情况,你真正D做到了无声! ========== 3、【最后生还者】史诗级加强! 在原来技能效果的基础上增加了,仅剩自己存活时,终局拉闸速度提升50%; 本身就有隐匿气场的强力效果!要明白,通过气场找人的技能,屠夫可是很多的! 说明一下: 3.1 一个队友都没死的超级顺风局,其实没什么好讲的; 3.2 大多数的开门局是,死1人,然后开门环节上钩1人,不救就逃2死2,救成功了逃3死1,救失败了逃1死3,或团灭; 3.3 没开门就***,那就残局。逃地道,或者博弈拉闸。 最后生还者,以前只在情况3.2有效;现在先增加的效果,让情况3.3也有效了!所以,此技能现在有用了! 要知道,现在屠夫可是有在柜子附近看你气场的技能,单靠藏柜子已经不完全安全了! 人类真正能做到,全局隐藏气场,只有【最后生还者】从死掉第一个队友开始,而死掉1个队友,是很经常的情况~ 如果一个队友都没死就能开门,其实是好事,说明是超级顺风局! ========== 推荐构筑: 【毛骨悚然】+【安抚生灵】+【最后生还者】 第4个技能根据自己的倾向选择,看你想侧重什么。比如: 1、侧重残局逃生:【末日残兵】。能走地道还是地道优先,地道被关了,最后生还者能加速拉闸还能一搏; 2、侧重洞察信息:【同族】、【劫后余生】、【携手合作】、【心灵专注】,4选1。 3、侧重队友安全下钩:【守护者】 4、侧重治疗:【精研百草】、【治疗之环】 5、侧重受伤时不被针对:【好运连连】 6、侧重隐匿足迹:【轻如鸿毛】、【自知之明】
【脑洞贴】细数一下还要哪些神祇需要在DLC补完 游戏发布1个多月了,一周目完成(我是探索式玩的,不是以打boss为主,所以打的慢) 发现有些剧情没交代清楚,还有些神祇只是提到存在,却从未展示血条 我估计是dlc里补,依据是参考 黑魂、血缘,dlc都是很重要的,没讲清楚的内容都是dlc里讲明白的。 比如,【黑魂】的dlc终于解释了黑暗之魂到底是什么,一直封印在哪里(黑暗之魂虽然是力量最小的,但有弑神的能力,对神族来说是威胁,所以被封印在费莲诺尔的时间魔法中); 【血缘诅咒】的dlc用倒叙的手法终于讲明白了,诅咒的根源(一切都是从那个小渔村开始的)…. 神明之间的斗争更加残酷,神都想诞下子嗣得而进化,猎人都是神的棋子.. 想想猎人做的每件事,都是被驱使去消灭其他神的子嗣… ======== 脑洞一下dlc里可能会有的内容: 1、【米凯拉】:擅长魅惑和睡眠(梦境),这不就是血缘诅咒中的“月之魔物”么,关于他的梦境可能会有东西? 2、【腐败女神】:女武神只要因为某种特殊情况(比如米凯拉被击败,没有还能压制猩红腐败的金针可以用了),再绽放一次猩红腐败之花,腐败之神就该出现了… 3、【真实之母】:那么多玩家玩出血流.. 都算是真实之母的信徒了吧 真实之母喜欢伤口,想一想拉达刚为什么要终止竞技场? 竞技场就是天天产生伤口的地方。竞技场开放后,可能跟真实之母有关; 4、【宵色女王】:有准确的信息说明,宵色女王被打败了,黑剑被夺走。 现在夺取黑剑的人被我们打败了,宵色女王会回来么? ====== 至于【无上意志】,血缘诅咒中也有一个类似的存在叫【无形亚当】。 都是被描述成强到让你连接触的资格都没有。 你打败的只是他的代理人。【无形亚当】想要降临子嗣,每个子嗣都被玩家斩杀,都没能存活; 但无形亚当没被打败,他还会去别的地方想办法降临子嗣… 同理,【艾尔登之兽】也被玩家斩杀,但是【无上意志】没被打败,他还会去别的地方播洒黄金树的种子..
【为啥总有人认为法师简单】??? 我之前发过一个帖子,法师在第一个城堡地图,确实会容易一点,因为这个地图几乎没有高法抗、高机动、对战地图小,技能却大范围的boss。 1、【可是第一张城堡区域,就是入门地图啊!】 照着攻略,前期就拿到中级的陨石法杖、陨石魔法,这叫简单? 你拿近战的中期装备,一样内能虐城堡地图的boss啊~ 从第二张学院区域开始,是要还债的! 只玩第一个城堡区域? 2、【居然有人说法师的近战武器很强?】 亲~ 法系近战武器一直都有,不但有魔力加成的,还有火系、雷系、暗系、出血等加成的武器, 你的法师全点的魔力,没力量、没体质,你拿武器去砍boss?(除非是是学院女王这种特殊机制的,必须得去近战,其他boss你的法师去拼近战?) 近战的法系武器只是推图打非精英敌人用的! 3、【法师可以召唤骨灰,躲在后面biubiubiu就行了?】 这明显就是没有玩法师的经验。骨灰一般在boss三分之一到二分之一血量,就死了。剩下的血量还得靠自己~ 而且骨灰不会嘲讽,并不能100%嘲讽boss,你发2下魔法,boss就开始不砍骨灰开始追你了!!! 4、【法师的容错率非常低! 】 法师没有盾、没有重甲、boss打到你,不是残血就是秒,你几乎没有容错的机会,又不能举大盾。 等于全程boss的招式,你全都要靠翻滚躲开~ 这对翻滚躲避招式的要求是极高的! 你得比近战还熟悉boss的所有招式,近战实在躲不开,他可以举大盾,你只能靠翻滚!
首页 1 2 下一页