level 13
小潴吃艸▫
楼主
经过昨天一晚的奋斗~ 我宣布,【隐匿流】已经废了~ ![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
很简单,不管你怎么藏,乌鸦报点太快了,没有任何反制手段~~
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但是我想说:
这个游戏本就是一个“躲猫猫”游戏,我可以拿出很多证明:
1、【人类方面】。足迹、血迹、气场、哀嚎声、尖叫、翻板声、落地声、开柜声、关柜声、脚步声、呼吸声、杀手本能、拆除屠夫物品的声音...... 这些元素不都是为了“躲猫猫”设计的吗?
2、【屠夫方面】。屠夫有大量透视人类气场、强迫人类尖叫、甚至发动杀手本能~~ 这些元素不都是为了找“躲猫猫”的人类而设计的吗?
3、游戏中设计出的【柜子】、【地道】.... 这些元素不都是为了“躲猫猫”而设计的吗?
如果放弃“躲猫猫”的元素,上面的设计有何意义?
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然后,给不会溜鬼的小伙伴,一个新构筑思路。 但不是“隐匿流”,而是“辅助流”。
首先,“携手合作”是100%必带技能,“辅助队友”必须建立在可以随时洞察附近队友的前提。
那么还能带的技能,其实只有3个。
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【第一种】:修机为主、治疗为辅
携手合作+ 【证明自己+似曾相识+切勿伤害】
有“携手合作”在,找队友合修,找受伤的队友治疗,都是很快捷的。“似曾相识” 继续强化单修或合修的效率。
缺点:遇到多伤多趴流屠夫,“切勿伤害”的治疗效率可能会跟不上(这个技能需要队友上钩次数的增加才有治疗效率,而多伤多趴流屠夫并不追求上钩量,而是追求4趴~ 如果队友没上钩就被多趴,治疗效率就跟不上)
不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己+ 有 似曾相识)
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【第二种】:治疗为主、修机为辅
携手合作+ 【证明自己+精研百草+感同身受】
“精研百草+感同身受”这个组合,可以保证全局接近100%的治疗效率,你有携手合作,找受伤的队友很快,而且“感同身受”可以让队友看到你的气场,只要有队友是受伤状态且没被追逐,但没在你的36米内,你就直接“招手”,队友是看得到的,会找找你给他治疗。
不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己)
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【第三种】:修机为主,开门为辅
携手合作+ 【证明自己+醒醒+最后生还者】
“醒醒”这个技能效果改了,开门环节,每多一个队友存活,拉闸速度增加12.5%,所以:
如果能修开电机,可以增快拉闸速度 25% - 50% ~~ (根据存活队友数量而定,一般是2-4人)
如果修不开电机,最后生还者有50%的拉闸速度,“醒醒”有12.5%的拉闸速度,可以跟屠夫博弈拉闸逃生。
开门之前,就去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己)
2025年06月25日 05点06分
1
很简单,不管你怎么藏,乌鸦报点太快了,没有任何反制手段~~
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但是我想说:
这个游戏本就是一个“躲猫猫”游戏,我可以拿出很多证明:
1、【人类方面】。足迹、血迹、气场、哀嚎声、尖叫、翻板声、落地声、开柜声、关柜声、脚步声、呼吸声、杀手本能、拆除屠夫物品的声音...... 这些元素不都是为了“躲猫猫”设计的吗?
2、【屠夫方面】。屠夫有大量透视人类气场、强迫人类尖叫、甚至发动杀手本能~~ 这些元素不都是为了找“躲猫猫”的人类而设计的吗?
3、游戏中设计出的【柜子】、【地道】.... 这些元素不都是为了“躲猫猫”而设计的吗?
如果放弃“躲猫猫”的元素,上面的设计有何意义?
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然后,给不会溜鬼的小伙伴,一个新构筑思路。 但不是“隐匿流”,而是“辅助流”。
首先,“携手合作”是100%必带技能,“辅助队友”必须建立在可以随时洞察附近队友的前提。
那么还能带的技能,其实只有3个。
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【第一种】:修机为主、治疗为辅
携手合作+ 【证明自己+似曾相识+切勿伤害】
有“携手合作”在,找队友合修,找受伤的队友治疗,都是很快捷的。“似曾相识” 继续强化单修或合修的效率。
缺点:遇到多伤多趴流屠夫,“切勿伤害”的治疗效率可能会跟不上(这个技能需要队友上钩次数的增加才有治疗效率,而多伤多趴流屠夫并不追求上钩量,而是追求4趴~ 如果队友没上钩就被多趴,治疗效率就跟不上)
不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己+ 有 似曾相识)
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【第二种】:治疗为主、修机为辅
携手合作+ 【证明自己+精研百草+感同身受】
“精研百草+感同身受”这个组合,可以保证全局接近100%的治疗效率,你有携手合作,找受伤的队友很快,而且“感同身受”可以让队友看到你的气场,只要有队友是受伤状态且没被追逐,但没在你的36米内,你就直接“招手”,队友是看得到的,会找找你给他治疗。
不需要治疗的时候,去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己)
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【第三种】:修机为主,开门为辅
携手合作+ 【证明自己+醒醒+最后生还者】
“醒醒”这个技能效果改了,开门环节,每多一个队友存活,拉闸速度增加12.5%,所以:
如果能修开电机,可以增快拉闸速度 25% - 50% ~~ (根据存活队友数量而定,一般是2-4人)
如果修不开电机,最后生还者有50%的拉闸速度,“醒醒”有12.5%的拉闸速度,可以跟屠夫博弈拉闸逃生。
开门之前,就去找人“合修”。(有 携手合作+ 有 证明自己)