level 13
小潴吃艸▫
楼主
杀机的胜利方法,很多人都是概念混淆~ 此贴特此说明:
其实,关于胜利的方法,游戏一共从三个维度进行评价;
1、【胜负】你的游戏目标达成情况;
2、【牌子评分】评价你的全局个人表现(结算时,根据你的牌子颜色评分,进行升级或降级);
3、【血点】评价你的全局互动性(与队友、屠夫互动越多,血点越多);
=========
一、【胜负】
游戏目标其实写的非常清楚:
1、【逃生者】,能逃生就算胜利,没能逃生算失败;(从大门逃走或地道逃走都算成功逃生);
2、【屠夫】,逃生者没能逃生(完成4杀)算胜利,逃生者有1人以上逃走算失败。(地道机制就是给
人类
方翻盘的机制,最后1名人类从地道逃走了,算是人类方翻盘了)
=========
二、【牌子评分】也就是结算时,给你评价的4个牌子的颜色。此评分越好,说明你这局的对局质量越高!
注意,胜利了不代表对局质量高。
比如,某个逃生者全局什么也不做,最后跟着3个队友从大门逃生了,从【胜负】的角度,是胜利了,因为作为逃生者,确实成功逃生了。但他修机分低、救援分低、受过伤、隐匿分也低~ 他结算时,4个牌子的评分并不会高~
他这局虽然算胜利了,但胜利的质量不高~
=========
三、【血点】,此项是评价全局的互动性,结算时血点越多,说明你这局互动性越多!
你多跟队友合修、多拆钩子、多拆骷髅、多溜屠夫等等~ 这些都是在增加互动性,可以给你增加更多的血点。
=========
注意:【牌子评分】与【血点】,两者评价的维度不一样!
举个例子比较好理解:
1、你溜屠夫溜了3台机~ 然后被屠夫贴脸守死~
因为你溜了屠夫很久,你的血点中,【无惧】这项会加很多血点~,因为你在溜屠的时候,在跟屠夫互动呀;
2、你一直在躲着屠夫修机~然后全局无伤逃生~
因为你一直躲着屠夫,没触发追逐,等于没跟屠夫互动~ 所以【无惧】这项血点,你肯定很少的~ 但因为你全局没触发追求,你实现了全局无伤并成功逃生。 牌子评分中,无伤逃生,【百折不摧】这个牌子直接给你满分红牌子。
=========
通过以上3个维度,我们可以得到每局的评价,其实是以下6种情况:
1、【胜利、高评分、高血点】:钢铁车队,容易出现的结果;
2、【胜利、高评分、低血点】:精通隐匿,容易出现的结果;
3、【胜利、低评分、低血点】:遇到了强力队友,混经验,容易出现的结果;
4、【失败、高评分、高血点】:溜屠技术比较好,最后被屠夫守死,容易出现的结果;
5、【失败、高评分、低血点】:隐匿技术比较好,但终局队友主动帮助屠夫(这算规则作弊),容易出现的结果;
6、【失败、低评分、低血点】:溜不动、藏不住、队友不靠谱
2023年04月19日 02点04分
1
其实,关于胜利的方法,游戏一共从三个维度进行评价;
1、【胜负】你的游戏目标达成情况;
2、【牌子评分】评价你的全局个人表现(结算时,根据你的牌子颜色评分,进行升级或降级);
3、【血点】评价你的全局互动性(与队友、屠夫互动越多,血点越多);
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一、【胜负】
游戏目标其实写的非常清楚:
1、【逃生者】,能逃生就算胜利,没能逃生算失败;(从大门逃走或地道逃走都算成功逃生);
2、【屠夫】,逃生者没能逃生(完成4杀)算胜利,逃生者有1人以上逃走算失败。(地道机制就是给
人类
方翻盘的机制,最后1名人类从地道逃走了,算是人类方翻盘了)
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二、【牌子评分】也就是结算时,给你评价的4个牌子的颜色。此评分越好,说明你这局的对局质量越高!
注意,胜利了不代表对局质量高。
比如,某个逃生者全局什么也不做,最后跟着3个队友从大门逃生了,从【胜负】的角度,是胜利了,因为作为逃生者,确实成功逃生了。但他修机分低、救援分低、受过伤、隐匿分也低~ 他结算时,4个牌子的评分并不会高~
他这局虽然算胜利了,但胜利的质量不高~
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三、【血点】,此项是评价全局的互动性,结算时血点越多,说明你这局互动性越多!
你多跟队友合修、多拆钩子、多拆骷髅、多溜屠夫等等~ 这些都是在增加互动性,可以给你增加更多的血点。
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注意:【牌子评分】与【血点】,两者评价的维度不一样!
举个例子比较好理解:
1、你溜屠夫溜了3台机~ 然后被屠夫贴脸守死~
因为你溜了屠夫很久,你的血点中,【无惧】这项会加很多血点~,因为你在溜屠的时候,在跟屠夫互动呀;
2、你一直在躲着屠夫修机~然后全局无伤逃生~
因为你一直躲着屠夫,没触发追逐,等于没跟屠夫互动~ 所以【无惧】这项血点,你肯定很少的~ 但因为你全局没触发追求,你实现了全局无伤并成功逃生。 牌子评分中,无伤逃生,【百折不摧】这个牌子直接给你满分红牌子。
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通过以上3个维度,我们可以得到每局的评价,其实是以下6种情况:
1、【胜利、高评分、高血点】:钢铁车队,容易出现的结果;
2、【胜利、高评分、低血点】:精通隐匿,容易出现的结果;
3、【胜利、低评分、低血点】:遇到了强力队友,混经验,容易出现的结果;
4、【失败、高评分、高血点】:溜屠技术比较好,最后被屠夫守死,容易出现的结果;
5、【失败、高评分、低血点】:隐匿技术比较好,但终局队友主动帮助屠夫(这算规则作弊),容易出现的结果;
6、【失败、低评分、低血点】:溜不动、藏不住、队友不靠谱
