Ebonyheart Ebonyheart
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(大坑)(个人向)逐个分析steam上英文游戏的文本难度 最近似乎经常见到有人发帖问“steam上哪个英文游戏玩起来比较容易看懂”之类的问题,于是为了造(收)福(波)大(经)众(验),下面我打算依照我的个人经历,逐个分析一下steam上各个游戏玩英文原版的文本难度(当然,仅限我玩过的)。 不过在开始之前,有几点需要事先说明: 1. 排序按照首字母顺序 2. 分值最低1星,最高5星。1星代表差不多高中水平或4级合格水平就足够读懂文本;2星代表大概6级合格水平;3星代表6级轻松过关水平;4星代表雅思阅读7.5分水平,5星代表雅思阅读8.5分或更高水平。(以上皆为个人看法,仅供参考,因为我既没考过托福也没考过GRE所以不好拿来比较)。 3. 由于我很懒,所以只会分析那些剧情占比重很大的游戏,也就是说大部分车枪球类游戏会被略过(例如极品飞车,CSGO,NBA 2K等等)。 4. 相应地,如果有未在steam上发售却很有价值一谈的游戏(例如异域镇魂曲),我也会加进来。 5. 我除了英语之外不懂其他外语,所以即使是日式游戏,这里也会以其英文文本为标准进行分析。 6. 即使是有官方中文的游戏,只要剧情占比重够大,我也会分析(例如巫师全系列)。 7. 由于我很懒,所以同一系列会放在一起说,如果这一系列中有哪作比较特别,会单独指出(例如刺客信条系列)。 8. 请随意插楼,反正你们看得肯定比我写的快。 那么,废话也说够了,楼下开始。
大哥我错了……你放过我行不…… 就是这个家伙 一开始没注意,等发现这家伙的时候他已经12+的Power了。去杀他的时候又被反杀了几次,加上他自己练级练得很辛苦,没过多久级就满了。 缺点只有俩:怕caregor,怕远程攻击(蓄满力一键爆头打掉1/20不到的血,这叫怕远程攻击?) 优点可就多了去了:不吃偷袭;平砍不掉血(打晕再砍也不掉);正对着他翻滚会被推下来并接一个戳刺;斩首吸魂震地统统无效;远近攻击皆不可被招架(还特么是我见过的小队长里出招最快的);一矛下去满血见动画,反击成功后第二矛连QTE的机会都不给 而且,无论何时出现,身边总围着一圈小弟,清一色扔矛的。杀小弟?杀了就没处吸魂补箭了,就等于唯一能磨掉他血的方法没了;不杀小弟?远程丢矛没法防反,一旦被小弟扎出硬直,紧接着就是动画时间 后来制定的战术是:见面用shadow strike磨血,砍小弟直到hit streak变红,吸魂补箭,再shadow strike。 说着似乎像那么回事,可他还有个快速回血特效等我打完一轮了也吸满箭了,他血也差不多满了 后来我觉得我拼不过这哥们,就开始四处找caregor骑乘,打算拿caregor吓唬他,但这哥们附近的caregor似乎都死绝了……找了七八次之后,终于在他旁边找到一次caregor,成功地将其击杀。(他怕的要不是caregor,而是ghul或者graug这种不可控的东西,我真不知该怎么打了……) 大仇得报……可是你们以为这样就完了吗? 后来我去杀一个warchief,旁边还有俩护卫。本来我没太注意,直到我在护卫中看到了一个熟悉的名字,又被他一矛扎出了动画 之后我打开战旗界面一看……没错,这哥们还魂了,只是这回带了个面罩所以一开始我没认出来……虽说外形变了,可是优缺点却没变,power也还是20,原来不光主角会重生,兽人也会,经验还继承 现在他还升官成warchief护卫了,就是说我无论如何都得再杀他一遍,然后祈祷在我杀了warchief之前他不会重生 好了,我接着去找caregor了……
关于冰系DOT流巫医的一些说明 首先是死亡蔓延与羽蛇神头的问题。死亡蔓延的意思为:蚀魂,虫群,和食人鱼的伤害加成效果“永久”持续。并不是说像许多人以为的那样过了持续时间后符文效果在但伤害没了;事实上,只要不离DOT目标太远,蚀魂、虫群和食人鱼在死亡蔓延下会变成三个一直造成伤害的DOT,但不会超过5分钟。带上羽蛇神头后,最大持续时间变成2.5分钟,DOT平均伤害翻倍。 有了玉魂套6件效果后,单次收割会将范围内所有目标身上的DOT持续时间扣除30秒(具体数值待验证),并立刻造成等同于这30秒DOT伤害总和的瞬间伤害。如果DOT持续时间长于30秒,那么即使在收割之后DOT也不会消失,还可以为下一次收割做准备。 综上所述,羽蛇神头基本是冰系DOT流派的毕业装备,值得为它放弃其他头。 另外,冰系常驻的技能我认为有如下几个:蚀魂、虫群、灵行和食人鱼。蚀魂和虫群是DOT流两个主要输出技能难以舍弃;灵行保命神技不再赘述;食人鱼可以根据自己和队友的习惯选择水煮鱼、喷泉鱼或冲浪鱼,是作用颇大的控场技能;如果你有了6件效果,收割也肯定要占去一个技能栏。还剩下一个或两个技能该如何填充? 与大多数人的第一印象不同,如果只靠上述的几个技能,即使你开着迷雾卡CD扔鱼外加不停地洒蚀魂,蓝也很难用光。我们来算一下,蚀魂本身要50蓝,食人鱼225蓝或250蓝(忘了),虫群300蓝。假设无任何减耗,开迷雾后耗蓝分别为65、325(先按这个算)、390,虽然这三个法术可能会在刚见到怪时就让你的蓝见底,但虫群一场战斗里一般只需要放一次,按秒回75蓝来算,在给战斗中的每个目标都上好蚀魂之后,你仍然能够平均十几秒扔一次鱼——这还是按照最坏的情况来估计。倘若你使用了精魂回涌这个和DOT流契合度极高的被动,你会发现这三个耗蓝技能根本无法榨干你的蓝,而溢出的蓝量就等于潜在的DPS浪费。 因此我在这里向诸位推荐魂灵弹幕——魂灵之井这个技能(必须配合精魂回涌使用)。冰系伤害、100的蓝耗、不受地形拘束的弹道、与精魂回涌相契合、不算低的伤害,这些特性使得它足以充当冰巫医的泄蓝技能。在6个符文中,魂灵之井是在不同场合里适用性最好的符文,虽然AOE乏力,但是操作简便而且还在对单体目标时有额外加成,在多数时候都很好用。 最后给出我的Build:蚀魂——憎恨之灵、魂灵弹幕——魂灵之井、狗——嗜血魔犬、食人鱼——水煮鱼、灵行——治愈之旅、虫群——噬魔虫群;精魂回涌、穿透迷雾、死亡蔓延、90秒免死一次(那个叫啥我忘了)。目前秒回蓝76,无任何减耗,能保证在单目标和多目标战斗中都可以在上完3DOT后不停地使用魂灵弹幕,蓝量变化曲线为满——骤降至1/6——缓慢上升直至回满(单目标时蓝量略吃紧,需将灵行当作回蓝增幅器来用;若为分散式多目标战斗则需经常补水煮鱼,但多目标时由于会多次使用蚀魂,回蓝速度也相应变快),总体上来说蓝是肯定够用的,实在不行可以从符文找回蓝,比如改成回蓝的蚀魂、回蓝的灵行、把狗换成回蓝的惧灵,等等。 Five Tips: 1. 辅助那一栏的巅峰点数可以不点减耗,可以不点击回,但一定不能不点范围伤害。冰系就指着靠DOT造成的范围伤害来AOE了。 2. 记得压攻速,攻速对DOT无加成,但攻速太高会使你的回蓝速度跟不上泄蓝速度而不得不发呆,不如将攻速换成别的属性。 3. DOT只受出手时的面板影响。若出手时暴击了,则之后每一跳都会暴击(但依旧显示为白字);反之亦然。攻速对DOT单位时间内跳数无影响,不存在急速阈值这种奇怪的东西。 4.带狗是个人爱好(我副手是蛇),你可以把狗换成你喜欢的其他技能。 5. 理想装备:玉魂5件+华戒、羽蛇神头、碧蓝、霜燃、虫群减速腰带、冰乔丹,以及各式各样奇怪的东西。
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