Ebonyheart
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IOS端求将来会挂C狐的好友... 我想我是抽不出C狐来了...努力的证明和ID见下
对新战神的几点认识错误: 首先,这作是重启作,没4的标示,所以严格来说“战神4”的叫法是不正确的,不过一般也无所谓; 其次,这一代背景是“Norse Mythology”,北欧神话,不再是希腊神话了; 第三,虽然长相变了,但那人的确是奎爷。Santa Monica的人在访谈中说到这是奎爷在原先的故事之后展开的新冒险,说了好几次; 最后,也是最大的一个误区:主角仍然是奎爷,不是他儿子。在访谈中主持人问:我们在新作中还有机会扮演奎爷吗?得到的回答是"Yes, for the whole time." 所以别再说他儿子是主角了
黑魂3个人boss尝试次数统计(可能有剧透) 30小时完结,94级,没刻意全收集,用的刚正朴实的剑盾流,各boss尝试次数如下: 审判者古达:1次 冰狗:3次 大树:1次 街舞团:12-15次 长者:1次 主教群:1次 霸王:3次 老王:2次 教宗:5次 吃货:1次 巨人:3次 舞娘:3次 妖王:2次 英雄古达:3次 无名:9-10次 猎龙铠:3次 双王子:5次 薪王们:8次 这一作老老实实顶个盾,所有boss都不太难,没有2代烟老师那样的狠角色,小怪倒是凶猛异常,增色不少。 整体素质很让人满意,期待dlc。
从12号开始出差,好痛苦 要出差到21号...我也想尽快玩上魂3啊 倒是赶在今天把某补丁1.4版的文本翻完了,果娘可以准备更新了
打包,收工,准备内测,水一贴 一开始以为很好弄,结果还是花了好长时间…… 现在要在汉化组里拉人内测了,测完了没啥问题就该放出来了。 按理来说这游戏春节应该打折了吧。 弄完这个紧接着估计又该汉化杀手6了……
MD,XCOM2为什么要换封面图片啊 今天打开商店首页时吓死我这种密恐患者了 你到底还想不想让我买了 用原先的图片不行么 友情提示:如有密恐,请尽力规避商店页面图片。
既然零式登录PC了 那SE咱啥时候把纷争重新炒炒也弄上PC呗,只要移植得不是太坑我肯定预购
(大坑)(个人向)逐个分析steam上英文游戏的文本难度 最近似乎经常见到有人发帖问“steam上哪个英文游戏玩起来比较容易看懂”之类的问题,于是为了造(收)福(波)大(经)众(验),下面我打算依照我的个人经历,逐个分析一下steam上各个游戏玩英文原版的文本难度(当然,仅限我玩过的)。 不过在开始之前,有几点需要事先说明: 1. 排序按照首字母顺序 2. 分值最低1星,最高5星。1星代表差不多高中水平或4级合格水平就足够读懂文本;2星代表大概6级合格水平;3星代表6级轻松过关水平;4星代表雅思阅读7.5分水平,5星代表雅思阅读8.5分或更高水平。(以上皆为个人看法,仅供参考,因为我既没考过托福也没考过GRE所以不好拿来比较)。 3. 由于我很懒,所以只会分析那些剧情占比重很大的游戏,也就是说大部分车枪球类游戏会被略过(例如极品飞车,CSGO,NBA 2K等等)。 4. 相应地,如果有未在steam上发售却很有价值一谈的游戏(例如异域镇魂曲),我也会加进来。 5. 我除了英语之外不懂其他外语,所以即使是日式游戏,这里也会以其英文文本为标准进行分析。 6. 即使是有官方中文的游戏,只要剧情占比重够大,我也会分析(例如巫师全系列)。 7. 由于我很懒,所以同一系列会放在一起说,如果这一系列中有哪作比较特别,会单独指出(例如刺客信条系列)。 8. 请随意插楼,反正你们看得肯定比我写的快。 那么,废话也说够了,楼下开始。
发型有点眼熟
在衫果买高恋100天的话锁区么? RT,感觉应该没啥好锁的,但还是问问保险。
(另类安利向)Sunless Sea 如果要概括一下本游戏的特质的话,大概可以称作是洛夫克拉夫特式的大航海时代吧。同样是在海上航行,冒险(这里的海不叫sea叫zee),不同的是这游戏里多了许多黑暗和疯狂。 本想着系统地介绍一下的,然而又感觉那样子太无聊了,于是便翻译了steam上一篇获得1886个赞的评论。看完之后,应该也会对这个游戏的基调有所了解了。 警告:这个游戏非常压抑,心理承受能力不好的人请谨慎阅读,也请在点开商店页面前斟酌一番。然而,这的的确确是个好游戏,meta均分81,官方每一两周都会增加新剧情,而且新的内容全都免费。 另外,此游戏没汉化,而考虑到文本量,我个人是绝对不会去做这个游戏的汉化的! 商店页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F304650%2F&urlrefer=e27ad62ae2421bd228a8c06dc803fab0 再搬上来这个游戏的宣传语: LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW.
i5 650m 8g作死跑巫师3中 所有特效全关,768p,20帧上下。嗯...还能玩。
(同人)果然,昆西一直都是个笨蛋呢 一楼戳脸
发现了永恒之柱又一个在BG、PST、IWD等游戏上改进的地方 原先主动攻击重要剧情NPC后,几乎每次游戏都会告诉你你作死了,游戏进行不下去了,所以就Game Over了(或许攻击PST里的骨头大师可以算是个例外?) 这次的永恒之柱则是……不但明确地告诉你你作了死,还有个过场图告诉你为什么杀了这个NPC就是作死,外加告诉你作死的结果是什么。 由于涉及到剧透,所以在楼下发图。
MD,地雷战记2刚一个月就40%off了 预购却还没来得及开玩的人现在脸好疼
汉化预告(其实是老物了……) 天邈坑了一年多的《杀手:赦免》汉化,如今终于是要完成了。 理论上来说,文本已经全部翻译并导入完毕,补丁也做出来了,但是在运行时仍能发现许多明显的不恰当之处,字体(至少我个人认为)也不太美观。等到这些小问题全都修复完毕,这份汉化补丁就该与大家见面了吧。 贴几张图让大家看看效果:
我觉得这个可以水一帖 吃个饭,旁边有人在拿笔记本玩全战(貌似是拿战)...竟然还是不用鼠标只用触控板玩的... 没好意思靠近了拍,图不清楚,将就看吧...
妈妈……这个人好可怕…… 这才是真信仰吧…… 我继续去玩Sunless Sea压压惊……
团里的rl这下是彻底火了... rl这版本跑去欧服抱kungen大腿,活动时常在斗鱼直播,只在欧服不活动时才会回来跟我们打国服...今天欧服已经开了史诗,他直播间人数上2w,国内一帮暂时打不了史诗的知名公会都来看了... (于是我就水了一帖)
黑石1-9,暗牧挣扎指南 有人问我为什么一直在写关于暗牧的帖子,其实我6.0开之前本来想reroll个元素萨的,后来因为懒得练级,就一直拿暗牧打到了现在。 不过,现在暗牧的前景的确是不容乐观。和公认的弱势期5.4比起来,现在暗牧的单目标地位提升了一大截,多线和aoe地位降了更大一截。保守地说,现在的暗牧非常有资格哭弱……6.1预定会迎来疯狂灼烧的buff,如果消息属实那么暗牧的aoe能力将有很大改观。在此之前,尽量别被因为dps太低而换出本吧。这篇指南就是为了告诉读者,如何尽量达到(不因为dps太低而被换出本)这个目的。 所有boss均以H模式为基准(黑手我没碰所以不知道),大部分技巧在PT模式下应该也适用。至于M模式,回头再说。 那么,下面开始正文。
我又来教学了,6.0暗牧在PvE环境中的成长指南(搬运+进阶细节) 应人之邀,决定写一篇暗牧在6.0的教学帖。不过在打算动笔的时候,发现NGA牧师区已经有了一篇非常详尽的新手向指南,遂决定这次不再写太多基础的东西,只针对该帖中的一些细节谈谈自己的理解并试图将其延伸。如果你对这版本的暗牧已经有了一定的了解,你可以直接看我在下面写出的分析;如果你还没搞清楚这版本的暗牧究竟是什么鬼,建议先读原帖(真的很详尽)。楼下放地址。
我觉得现在的射击猎真是有点强啊... H2和H3,别人都挺平均,就他比别人高一截...虽说他在玩猎人之前也挺厉害的...
打到7号面前歇了,贴下各BOSS的DPS数据,以供参考 楼下上图。30人打的,2T7治疗21DPS。团里没武僧,所以不用费心去找踏风的数据了。
卧槽我在坐公交时旁边的法国人手机里传来了uplay的音效 大概是我听错了吧...嗯...
贴吧水平实在让人困惑 一堆说自己620以下单体BOSS稳定打2W的,还一堆抱怨黄金DPS挑战难的你要真有那DPS水平无尽挑战50波都不是个事儿,
哈哈哈哈哈哈,叫你丫折腾 没错,我就是吃不到葡萄盼着葡萄酸的那类人...
《暗影:异教徒王国》的翻译 我跟开发者聊了聊,把翻译的活接下来了,全部文本大概10万词的样子...大概在汉化完无主欠揍和DAI后可以开工,由于这次估计是单干,所以进度会非常慢,不过,保证质量。敬请期待吧,各位。
后来我还是把地精神偷买了... 初玩感觉,的确是hardcore式的潜入游戏,即使在普通难度下敌人发现主角的速度都快得惊人,外加主角那弱不经风的身板...一旦被发现时敌人有三个或以上基本就死定了... 画面不算特别出彩,属于能看但不是很细致的类型。不过考虑到它的大小(7G?),也算是合格了。另外,优化很不错。虽说steam上的最低配置写的是GTX460(没记错的话),但我的650m跑全高毫无压力,印象中还没有出现掉帧的情况。 操作方面,跳跃时的确容易手滑,但不至于像我先前引用的评测里说得那么不堪。除此之外,手柄操控感觉良好。 剧情上由于还没玩多少所以不多谈,从目前的剧情展开来看,还是颇有新意的。毕竟主角的身份摆在那,想落入俗套也不太容易。 游戏性好评,关卡设计很有料,收集品也够多,我通序章时收集到的东西只占全部的1/10...不过略感欠缺的是敌人的AI设计不尽如人意,发现主角发现得太快,见到同伴尸体时又太淡定(看了两眼就又回去站岗了)。除此之外,个人感觉比神偷4更具挑战性和可玩性。 另外,主角的特殊能力看起来很值得挖掘一番,尤其是那个琥珀分身。 先说这么多,想到啥了再补充。
看了眼地精神偷的评测,貌似本该是匹黑马,但毁在了操作上 这游戏的创意啊剧情啊关卡设计啊啥的都挺好,但据评测的人说,“梦魇一般的操作毁掉了这一切”。 照他的说法,手柄比键鼠好用些,但在游戏过程中仍然会经常在从一个台子跳到另一个台子时发生类似“手滑”的情况,明明操作无误主角却扒不住台子边缘,然后就会从高处滑下去,you died.“我死了又死,死了再死,死了还死,但这不是我的错。” 因为操作的问题,这个评测者直接把评级从“买买买”降成了“没事别买”。 照现在出来的评分来看,这游戏大概在7-8分之间。如果真是因为糟糕的操控性而坏了大局的话,那真是太可惜了。
神ID留名
大哥我错了……你放过我行不…… 就是这个家伙 一开始没注意,等发现这家伙的时候他已经12+的Power了。去杀他的时候又被反杀了几次,加上他自己练级练得很辛苦,没过多久级就满了。 缺点只有俩:怕caregor,怕远程攻击(蓄满力一键爆头打掉1/20不到的血,这叫怕远程攻击?) 优点可就多了去了:不吃偷袭;平砍不掉血(打晕再砍也不掉);正对着他翻滚会被推下来并接一个戳刺;斩首吸魂震地统统无效;远近攻击皆不可被招架(还特么是我见过的小队长里出招最快的);一矛下去满血见动画,反击成功后第二矛连QTE的机会都不给 而且,无论何时出现,身边总围着一圈小弟,清一色扔矛的。杀小弟?杀了就没处吸魂补箭了,就等于唯一能磨掉他血的方法没了;不杀小弟?远程丢矛没法防反,一旦被小弟扎出硬直,紧接着就是动画时间 后来制定的战术是:见面用shadow strike磨血,砍小弟直到hit streak变红,吸魂补箭,再shadow strike。 说着似乎像那么回事,可他还有个快速回血特效等我打完一轮了也吸满箭了,他血也差不多满了 后来我觉得我拼不过这哥们,就开始四处找caregor骑乘,打算拿caregor吓唬他,但这哥们附近的caregor似乎都死绝了……找了七八次之后,终于在他旁边找到一次caregor,成功地将其击杀。(他怕的要不是caregor,而是ghul或者graug这种不可控的东西,我真不知该怎么打了……) 大仇得报……可是你们以为这样就完了吗? 后来我去杀一个warchief,旁边还有俩护卫。本来我没太注意,直到我在护卫中看到了一个熟悉的名字,又被他一矛扎出了动画 之后我打开战旗界面一看……没错,这哥们还魂了,只是这回带了个面罩所以一开始我没认出来……虽说外形变了,可是优缺点却没变,power也还是20,原来不光主角会重生,兽人也会,经验还继承 现在他还升官成warchief护卫了,就是说我无论如何都得再杀他一遍,然后祈祷在我杀了warchief之前他不会重生 好了,我接着去找caregor了……
没有国内的手机号,是不是就不能趁着十一在ubi上面喜+1了? 绑定手机那一步老是叫我输入11位的手机号,我手机虽然是0开头但也是11位啊
想入暗影摩多,又怕机子带不动 看见是魔戒题材就心动了,但看着那最低GTX460的配置要求,再看看自己y400上的GT650M,不禁怀疑这游戏买来后是不是只有喜+1的份...... 思前想后,我觉得还是等几天看看有没有小白鼠好了
这回不是水了,是正儿八经的小白问题 我是在出国后才入的steam坑,买游戏也一直是在欧洲区买,但今天突然想到将来回国了之后,原先买的那些游戏会不会受到影响(比如2k的游戏)?以后再在中国买游戏会不会有影响?买游戏时刷的信用卡用换吗? 纯小白问题,还望各位解答
(Broken Thing Water) 继上次得瑟完之后... 这次又发现了新的稀有物品
我发现逛书店和逛steam一样... 逛着逛着就管不住手了,Rapture镇楼
NICO神教已远渡重洋在海外发展教徒,请组织放心 在爱丁堡蹓跶时偶然看见的...
关于冰系DOT流巫医的一些说明 首先是死亡蔓延与羽蛇神头的问题。死亡蔓延的意思为:蚀魂,虫群,和食人鱼的伤害加成效果“永久”持续。并不是说像许多人以为的那样过了持续时间后符文效果在但伤害没了;事实上,只要不离DOT目标太远,蚀魂、虫群和食人鱼在死亡蔓延下会变成三个一直造成伤害的DOT,但不会超过5分钟。带上羽蛇神头后,最大持续时间变成2.5分钟,DOT平均伤害翻倍。 有了玉魂套6件效果后,单次收割会将范围内所有目标身上的DOT持续时间扣除30秒(具体数值待验证),并立刻造成等同于这30秒DOT伤害总和的瞬间伤害。如果DOT持续时间长于30秒,那么即使在收割之后DOT也不会消失,还可以为下一次收割做准备。 综上所述,羽蛇神头基本是冰系DOT流派的毕业装备,值得为它放弃其他头。 另外,冰系常驻的技能我认为有如下几个:蚀魂、虫群、灵行和食人鱼。蚀魂和虫群是DOT流两个主要输出技能难以舍弃;灵行保命神技不再赘述;食人鱼可以根据自己和队友的习惯选择水煮鱼、喷泉鱼或冲浪鱼,是作用颇大的控场技能;如果你有了6件效果,收割也肯定要占去一个技能栏。还剩下一个或两个技能该如何填充? 与大多数人的第一印象不同,如果只靠上述的几个技能,即使你开着迷雾卡CD扔鱼外加不停地洒蚀魂,蓝也很难用光。我们来算一下,蚀魂本身要50蓝,食人鱼225蓝或250蓝(忘了),虫群300蓝。假设无任何减耗,开迷雾后耗蓝分别为65、325(先按这个算)、390,虽然这三个法术可能会在刚见到怪时就让你的蓝见底,但虫群一场战斗里一般只需要放一次,按秒回75蓝来算,在给战斗中的每个目标都上好蚀魂之后,你仍然能够平均十几秒扔一次鱼——这还是按照最坏的情况来估计。倘若你使用了精魂回涌这个和DOT流契合度极高的被动,你会发现这三个耗蓝技能根本无法榨干你的蓝,而溢出的蓝量就等于潜在的DPS浪费。 因此我在这里向诸位推荐魂灵弹幕——魂灵之井这个技能(必须配合精魂回涌使用)。冰系伤害、100的蓝耗、不受地形拘束的弹道、与精魂回涌相契合、不算低的伤害,这些特性使得它足以充当冰巫医的泄蓝技能。在6个符文中,魂灵之井是在不同场合里适用性最好的符文,虽然AOE乏力,但是操作简便而且还在对单体目标时有额外加成,在多数时候都很好用。 最后给出我的Build:蚀魂——憎恨之灵、魂灵弹幕——魂灵之井、狗——嗜血魔犬、食人鱼——水煮鱼、灵行——治愈之旅、虫群——噬魔虫群;精魂回涌、穿透迷雾、死亡蔓延、90秒免死一次(那个叫啥我忘了)。目前秒回蓝76,无任何减耗,能保证在单目标和多目标战斗中都可以在上完3DOT后不停地使用魂灵弹幕,蓝量变化曲线为满——骤降至1/6——缓慢上升直至回满(单目标时蓝量略吃紧,需将灵行当作回蓝增幅器来用;若为分散式多目标战斗则需经常补水煮鱼,但多目标时由于会多次使用蚀魂,回蓝速度也相应变快),总体上来说蓝是肯定够用的,实在不行可以从符文找回蓝,比如改成回蓝的蚀魂、回蓝的灵行、把狗换成回蓝的惧灵,等等。 Five Tips: 1. 辅助那一栏的巅峰点数可以不点减耗,可以不点击回,但一定不能不点范围伤害。冰系就指着靠DOT造成的范围伤害来AOE了。 2. 记得压攻速,攻速对DOT无加成,但攻速太高会使你的回蓝速度跟不上泄蓝速度而不得不发呆,不如将攻速换成别的属性。 3. DOT只受出手时的面板影响。若出手时暴击了,则之后每一跳都会暴击(但依旧显示为白字);反之亦然。攻速对DOT单位时间内跳数无影响,不存在急速阈值这种奇怪的东西。 4.带狗是个人爱好(我副手是蛇),你可以把狗换成你喜欢的其他技能。 5. 理想装备:玉魂5件+华戒、羽蛇神头、碧蓝、霜燃、虫群减速腰带、冰乔丹,以及各式各样奇怪的东西。
【水】有没有像我一样堆冰伤的DH⋯ 其实我现在也想转火伤用集束,可是一看到有那么多要附魔的装备就发愁,等我打到元素弓或火衣了再说吧⋯ 大体思路如下:左键标记回4憎恨,右键冰元素箭作为主力输出技能(BOSS前换连射),腾跃或烟幕选一个用来保命,复仇化身和箭雨用来爆发(我选了两个电系符文,一是因为我带着个雷神腰带,二是因为我觉得这俩符文比较好控制...),惩罚用来把戒律转为憎恨;被动一般带暗夜、血海、箭术、穷追猛打这四个,以期强化回憎和输出。 这套BUILD的优势是不怎么吃核心装备,而且控场方便,很安逸,清理大批量小怪时效果拔群;缺点是伤害和火系相比要差出一截,需要频繁补标记,而且需要一定的暴率和减耗支持才能长时间输出(只有一两拨精英的话能量一般足够 ),单体也比较乏力。总的来说,是套尚未开发完全的BUILD,不必期待有多么出色的表现。 最后发句牢骚,为什么DH的冰伤符文那么少...
70级后的第一道光,貌似还不错 刚到70,3分钟就出了这个,立刻鸟枪换炮了。 另外吐槽下混沌界的凶残难度:我一开始是15W DPS 150W坚韧的面板,从苦痛1的难度开始打第五章,前面都还好,到了混沌界实在是撑不住了,被秒数次以后被迫切成大师难度才打得下去;到了玛瑟尔那又被以各种方式秒杀了四五次才过掉,是我选的难度高了还是我手残了?
为何最近有这么多小号跑来问网游问题 变相爆吧么
(求助)安装了传奇版+无心整合MOD包后,出现了严重的显示问题 如图所示,请问这是哪几个MOD之间起了冲突呢?不胜感激
(580+教学贴系列又来了)585暗牧提供暗牧教学 写在前面:暗牧在5.4的境遇比5.2、5.3时好了一些,但也只是“一些”而已,依然不能像术士猫德那样成为DPS榜单的霸主。然而,如果在细微之处多下功夫的话,暗牧的DPS还是有得看的,至少不会像SimC模拟出来的那样悲惨。 我在这贴子里不会循规蹈矩地按照装备、手法、天赋这样的目录来一条一条地罗列暗牧的注意事项,只会致力于在一个楼层解决一个需要引起注意的问题。如果对某个地方有疑问,欢迎在该楼层下回复,大家集中交流。 那么,现在开始。
你们玩过的英语模组里面,有哪些是文本理解难度较大的?求推荐~ RT,像Aribeth's Redemption我觉得文本难度就很好~如果还有这样的模组请告知~ (选择恐惧症犯了,看到那么多模组不知道先玩哪个好了)
25人团卡在了H3 一开始采用DPS全不进门的RUSH打法,结果狂暴时BOSS还剩20%血;后来开始尝试分组进,后进的人负责踩掉上一只大怪的球,结果由于H模式的机制,过了四分钟左右没来得及进门的人腐蚀值都被A到了75+,打BOSS已经不疼了。 团队平均装等大概555+,硬件上和强打的团队差着不少。 贴吧里有过的么?或者正在卡这个的?请进来交流分享一下经验……
颤抖吧凡人们,来看看高手们的试练分数…… 当然,这分不是我打的……
吼少侠果然强力啊,和前面的BOSS不是一个档次的。 25人团慢慢悠悠推到了吼少侠面前,除了恐龙灭5次外其它BOSS灭的次数都在5次以下,结果吼少侠光P1就让我们的DPS感到很是捉襟见肘……大概从第三只狼骑开始就既集火不掉狼骑也A不掉小怪了……一定是我们的AOE方式有问题……求先行者指教…… 我们也试过用铁球去撞小怪,但那铁球估计是假冒伪劣产品,从小怪身上碾过去以后小怪大概只掉了5%-10%的血,大家纷纷表示有那功夫还不如站定了开A。 今天见到小吼和补刀萨的时候离结束活动只剩不到一小时了,但愿明天能见到P3。
无尽试练场跪在了第14波 LZ是暗牧,在试练场里觉得两种怪最让人头疼:一种是猴子,一种是煞魔。猴子让人几乎没法站定读条,经常只能biu痛或攒下来的瘟疫…大煞魔则是虚弱技能全开也很难轰得掉,除非留狂暴…am的木桩依旧比较乏力
[二区]10人小团进度10/13H,招聘强力奶萨一名(由作者转自NGA) 1L度娘。
[二区]10人小团进度10/13H,招聘强力奶萨一名(由作者转自NGA) 1L度娘。
作为一个业余翻译,我来分析分析国服和台服的T16译名 1L照例给度娘
(科普向)SimC并非不可逾越的目标,请不要局限你的视线(多图) 1L度娘
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