黑石1-9,暗牧挣扎指南
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level 11
Ebonyheart 楼主
有人问我为什么一直在写关于暗牧的帖子,其实我6.0开之前本来想reroll个元素萨的,后来因为懒得练级,就一直拿暗牧打到了现在。
不过,现在暗牧的前景的确是不容乐观。和公认的弱势期5.4比起来,现在暗牧的单目标地位提升了一大截,多线和aoe地位降了更大一截。保守地说,现在的暗牧非常有资格哭弱……6.1预定会迎来疯狂灼烧的buff,如果消息属实那么暗牧的aoe能力将有很大改观。在此之前,尽量别被因为dps太低而换出本吧。这篇指南就是为了告诉读者,如何尽量达到(不因为dps太低而被换出本)这个目的。
所有boss均以H模式为基准(黑手我没碰所以不知道),大部分技巧在PT模式下应该也适用。至于M模式,回头再说。
那么,下面开始正文。
2015年02月07日 21点02分 1
level 11
Ebonyheart 楼主
格鲁尔:
黑石这个本里最纯粹的木桩,除了躲落石和被击飞后跑去分摊炼狱打击之外,木桩该怎么打这个boss就怎么打,不再赘述。唯二要注意的:一是光晕不必卡cd扔,可以在被击退到场地边缘之后的跑位阶段扔(场地边缘离boss大概是25码);二是如果需要跑去吃刀的话不妨在跑动中给自己加个反伤盾。没了。
2015年02月07日 21点02分 2
单体boss光晕要不也不卡cd
2015年02月07日 23点02分
level 11

在那山的那边海的那边有一群大水逼,他们抢楼真牛逼,他们升级坐电梯,他们水贴回帖从来不看题,噢可爱的大水笔,噢可爱的大水笔,他们齐心协力开动脑筋升到了十三级,他们吐槽占楼 卖萌又装逼。
2015年02月07日 21点02分 3
level 11
Ebonyheart 楼主
滚犊子:
P1也基本算是个木桩,记得全团集中跑水。有种说法是反伤盾无法将地上的水的伤害反弹到boss身上,待验证。
P2则是大家这几天来最喜闻乐见的话题。就我个人来说,我觉得夏一可讲解的那种跑法真是坑人……那种跑法对团队执行力和个人能力要求太高了,而在效率上并不会有显著提升。个人建议,只分内外场两组,外场分配机动性强并有强减伤的dps与治疗去清理外场的箱子(30人团队里5-7人就够),其余人全在内场集中跑位。
boss的行动轨迹有以下两条规律可循:1. 滚向内场时必定为顺时针,滚向外场时必定为逆时针(至少我是没看见例外);2. boss会优先向地上矿石多的方向滚。作为暗牧,可自告奋勇申请去外场,靠多箱子和boss铺dot来提升总伤害(同时在判断路径错误时还有变球保命)。
不过,虽然P2可视作多目标,考虑到P1与P2在整场战斗中的比重,这场战斗依然建议用狂鞭而非瞬发尖刺。另外,瀑流似乎不会在箱子之间弹跳,所以老老实实用光晕吧。
2015年02月07日 21点02分 4
我一般是在喷绿水的时候套盾,直接一下好几万
2015年02月07日 21点02分
瀑流不能弹吗?我这周打的好像可以?   --哔哔叭哔啵哔
2015年02月07日 21点02分
回复
������������
:哎?我试了一次发现不好使,然后就换回光晕了……大概是我点的箱子落单了?
2015年02月07日 21点02分
回复 Ebonyheart :应该是,瀑流自动跳,,下周再测试测试好了,,[哈哈]   --哔哔叭哔啵哔
2015年02月07日 22点02分
level 10
2
2015年02月07日 21点02分 5
level 11
Ebonyheart 楼主
兽王:
先做好心理准备:除非装备手法相差极大,否则这场战斗里你再怎么打也是打不过增强萨恶魔术他们的。
视团队情况决定这场战斗使用涌动还是狂鞭:如果你的团队转火意识非常好,地上的长矛都活不过20秒,那么这场战斗可以用狂鞭;然而现实情况往往是长矛上即使插着一两个倒霉蛋,也还是能活过挺长一段时间,遑论那些没插着人的长矛了。因此,在大多数情况下,这场战斗建议用涌动,对所有高血量长矛上触痛,拿低血量长矛骗命运骗斩杀,并对boss打尖刺震爆。
两拨小怪间的间隔个人目测为25-30秒,因此是少有的适合瀑流的boss。由于小怪血量很低,所以一出来以后丢个瀑流然后直接灼烧吧。a不高也得a……要不就被前面的职业落下更远了。
哦,还有,盯着点地上的白圈,出在脚下立刻跑开。被钉住时可是啥也干不了的(别问我怎么知道的……)。
2015年02月07日 21点02分 6
level 11
Ebonyheart 楼主
缚火者:
(这个boss我久违地打了个第一,泪流满面)
虽然有小怪,但大多数时间仍为单体战斗,因此依然用狂鞭光晕。
开场YY打掉小怪,这里给一个目标上触痛,一个目标打尖刺震爆(建议把触痛上给随从,因为他过会儿会开始跳来跳去,尖刺震爆容易因为方向原因打不出去,很烦,除非你们的dps快到在dot结束+两个gcd的时间里随从就死掉)。随从死前还能骗两个球。如果你急速够高,加上这两个球后会有球溢出的情况,可考虑在随从死前对boss打个不带dot的瘟疫狂鞭,随从死后再进入正常循环。
如果被25能量技能点名了,卡秒变球单吃。
狼出来后对追人的狼和boss上双dot,对boss身边的狼尖刺震爆瘟疫狂鞭(追人的狼可能会出视野,不宜用狂鞭去打)。但要注意主动平衡狼血。
别的好像也没啥了,单体木桩该咋打就咋打。
2015年02月07日 22点02分 7
level 11
Ebonyheart 楼主
双子:
考虑到这boss需要大量跑动,并且100%-80%与20%-0%为双目标阶段,还是用涌动吧(狂鞭也能打,我打的时候用的狂鞭)。
起手双目标时输出姿势与悬锤堡双子相同,一目标触痛瘟疫另一目标尖刺震爆。
单目标阶段可有意识地保留一层瞬发尖刺不急着打,以应对跑位(非必须)。
斩杀阶段保持5球瘟疫灭震爆优先,在此基础上尽量保持非主目标身上的痛触。
这场战斗受到伤害多为环境伤害,理论上反伤盾不会起多少作用。
2015年02月07日 22点02分 8
level 11
Ebonyheart 楼主
高铁官员:
开打前先去下个Thogar Assist,并让你团里的每个人都下一个,用法很简单一看便知,有效降低被车撞死次数。
依旧是狂鞭命运光晕天赋。
光晕千万不要卡cd扔,等到小怪跳出来了再扔。
小怪有两种批次:一种只有一类小怪,血都很少,聚怪后灼烧掉;另一种五花八门,其中会灼疗之箭的与会吼叫加buff的血较厚,可在a死别的小怪以后与boss一起上触痛然后狂鞭掉。
请自觉跑去打炮台,咱虽然a不动但转火能力是一流的,不过小心打炮台时别卧轨。
H模式下貌似7分钟后会出随机轨道列车,可视为狂暴(不过不会立刻秒团),所以请抓紧时间。
2015年02月07日 22点02分 9
level 11
顶。[呵呵]
2015年02月07日 22点02分 10
level 11
Ebonyheart 楼主
熔炉:
虽然这看起来是场多目标战斗,但在dps有压力的情况下请不要用尖刺!
P1优先级为扔炸弹〉工程师〉鼓风者〉保安〉监工,靠传统多目标手法输出,考验基本功的时刻到了。在工程师与鼓风者加起来〉3时可不管别的怪,安心集火。p1虽然很乱,但并不是最考验dps的时候。
P2才是最要求dps的时候。和4.3的脊背类似,你需要在短时间内对单一目标(元素尊者)打出爆发伤害,这也是我说不要用尖刺的原因:P2常常没有多少怪让你挂触,而在缺少瞬发尖刺下的涌动天赋的集火能力实在感人。哦,还有,被元素点名了记得跑到尊者旁边准备爆破护盾,被火焰点名了就给治疗行个好,跑出人群吧。即使你不a人群,治疗们也已经要报警了。
P3即使还有别的小怪存活,也不要去管了。H模式下P3阶段团血压力依然很大,而治疗在这时很可能已经蓝量枯竭。为了尽快过掉boss,专心一致打boss吧。
2015年02月07日 22点02分 11
level 14
我可是有2条命的萨满 就问你怕不怕 别惹我哦 我也是有脾气的!
2015年02月07日 22点02分 12
笑尿了,可以送两次荣誉的感觉真好
2015年02月07日 22点02分
level 11
Ebonyheart 楼主
不动的巨人:
平常依然是个大木桩,没啥好说的。
值得研究的是被抓阶段。我的处理方式是被抓前给boss上双dot,被抓之后先丢个光晕然后狂给手甩痛,震爆好了就用,尽量用残血手骗灭。这个boss过得太快没来得及换天赋,不过我后来想到或许在被抓阶段可以用瀑流来替代光晕。待测试。
考虑到频繁的吐息给团队带来的治疗压力,请主动联系RL将吸血鬼作为团队抬血技能使用。
2015年02月07日 22点02分 13
level 11
Ebonyheart 楼主
铁处女(们):
(英文名不是Valkyrie,差评)。
我不知道上船组情况,只知道在下面暗牧的dps又会被风行僧战斗贼这样的职业落下好远。
还是老方法,给俩目标上痛触然后给另一个打尖刺震爆(最好不要把尖刺震爆打在苏卡身上,她会蹿来蹿去的)。其中一个上传后由三目标输出转换为两目标输出。大团集合跑位别被炸死。
据说幽灵伪装可挡掉点名射击,原理和英杰点名相同,待验证。
20%以下不必强求给所有非主目标都上dot,只要保持灭爆都在cd,尽力而为就好。
2015年02月07日 22点02分 14
幽灵伪装可以的。   --哔哔叭哔啵哔
2015年02月08日 01点02分
level 11
Ebonyheart 楼主
黑手这cd应该是不会碰了,因此,完结撒花咯。我还没拿到2T17,所以有套装方面的问题也不要问我……
2015年02月07日 22点02分 15
level 13
狂鞭,几跳几跳是什么意思
2015年02月07日 22点02分 16
造成几次伤害就算是几跳,具体请移步nga参阅暗牧基础部分
2015年02月07日 23点02分
level 10
楼主写的不错,好贴顶下[太开心](我是不会说我已经把暗牧洗成双奶了[乖]
2015年02月07日 22点02分 17
level 12
听说6.1要加强吉兆,楼主知道应该怎么堆属性和输出手法么?
2015年02月07日 23点02分 18
吉兆理论上要堆暴击急速,而且要堆得相当高才能超越透彻,短时间内还是一直用透彻吧。
2015年02月07日 23点02分
level 12
可是为啥总看到有队伍要am,工会招人也要am[阴险][疑问]
2015年02月07日 23点02分 19
因为还有吸血鬼当抬血[泪]
2015年02月07日 23点02分
群驱一般就是am来放,减少治疗压力,比如兽王喷火分配am群驱,其他治疗补一下就稳了
2015年02月08日 02点02分
回复 嘻嘻啊希希 :我们团还很照顾我,兽王时没让我驱散
2015年02月08日 15点02分
level 14
[咦]暗牧现在怎么着也算个二线吧
2015年02月07日 23点02分 20
成长性堪忧,机制不改的话将来的路越来越难走。
2015年02月07日 23点02分
@Ebonyheart 我记得蓝贴说过6.1的时候要增强吉兆和虚空
2015年02月07日 23点02分
回复 雪落梦残 :是要加强,但是就黑石阶段能达到的附属性来说,这俩依然是逗比天赋...暗牧6.1改动里唯一真正对现状有大改观的就是灼烧的改动。
2015年02月08日 00点02分
@Ebonyheart 嗯,不过灼烧的伤害提高一倍我觉得也不怎么样……最好能受到精通加成就好了
2015年02月08日 00点02分
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