level 10
Ebonyheart
楼主
其实我现在也想转火伤用集束,可是一看到有那么多要附魔的装备就发愁,等我打到元素弓或火衣了再说吧⋯
大体思路如下:左键标记回4憎恨,右键冰元素箭作为主力输出技能(BOSS前换连射),腾跃或烟幕选一个用来保命,复仇化身和箭雨用来爆发(我选了两个电系符文,一是因为我带着个雷神腰带,二是因为我觉得这俩符文比较好控制...),惩罚用来把戒律转为憎恨;被动一般带暗夜、血海、箭术、穷追猛打这四个,以期强化回憎和输出。
这套BUILD的优势是不怎么吃核心装备,而且控场方便,很安逸,清理大批量小怪时效果拔群;缺点是伤害和火系相比要差出一截,需要频繁补标记,而且需要一定的暴率和减耗支持才能长时间输出(只有一两拨精英的话能量一般足够 ),单体也比较乏力。总的来说,是套尚未开发完全的BUILD,不必期待有多么出色的表现。
最后发句牢骚,为什么DH的冰伤符文那么少...
2014年04月04日 07点04分
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大体思路如下:左键标记回4憎恨,右键冰元素箭作为主力输出技能(BOSS前换连射),腾跃或烟幕选一个用来保命,复仇化身和箭雨用来爆发(我选了两个电系符文,一是因为我带着个雷神腰带,二是因为我觉得这俩符文比较好控制...),惩罚用来把戒律转为憎恨;被动一般带暗夜、血海、箭术、穷追猛打这四个,以期强化回憎和输出。
这套BUILD的优势是不怎么吃核心装备,而且控场方便,很安逸,清理大批量小怪时效果拔群;缺点是伤害和火系相比要差出一截,需要频繁补标记,而且需要一定的暴率和减耗支持才能长时间输出(只有一两拨精英的话能量一般足够 ),单体也比较乏力。总的来说,是套尚未开发完全的BUILD,不必期待有多么出色的表现。
最后发句牢骚,为什么DH的冰伤符文那么少...