卡尔马克思佩恩 卡尔马克思佩恩
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rta加些“参与奖”就好了 最本质的问题在于,rta不能吸引很多中低层玩家加入进来,反而是变相的“末位淘汰制”。rta最底层的玩家是没有乐趣的,无论是对战本身还是奖励。结果就是会不断地有rta最底层的玩家退出,而rta玩家的平均战斗力却逐步上升(一个简单的数学问题,就像从班级里不断扔掉考的最差的学生一样),以至于内卷。 而很多问题都来源于人少。 比如,这个匹配系统是一个类似于天梯分的体系,而天梯这种机制是在数据量大的时候才有效的,人越多越方便匹配到“旗鼓相当的对手”,人太少了就失效了,什么一金碰二红之类的偶然事件,其实算法是对的,只是匹配池不够大,仅此而已。而“匹配到旗鼓相当的对手”是一件很重要的事情,一边倒的PVP其实非常无聊。一个理想的环境是上层12块符文的光暗神仙打架,下层辣鸡符文的狼狗熊互怼,但现在的情况是下层打了没奖励,人口减少导致下层的其他人更难有好的体验,于是负反馈继续减少,到了现在以至于没有特别特别好的符文和阵容都不想进rta了。 无论如何rta得有个“参与奖”,这很关键,为什么同样是pvp的jjc不存在这个问题?因为jjc是有“参与奖”的,哪怕是探底三铜打ai,也有各种低保奖励。这些参与奖很重要,要知道高层玩家的分也是从赢比他弱的玩家那里来的,这是一条食物链,底下族群少了上面也也不好过,底下人多了上面的人涨分也快,而吸引人的最好办法就是各种“参与奖”。而且rta的参与奖其实也很好做,哪怕多给点形象石头都行,毕竟直接买五系形象有的时候是很亏的,明明就一个用得上,你给一个稳定获取的渠道,自然都会愿意去。只要底下能盘活,其他都好说。 —————————————————————————————————————————————————— 再稍微说一下平衡性问题吧。主要问题还是在于过度随机性,随机性要适当,现在随机的结果对于胜负的影响还是过大了,而暴走符文更是割不掉的大毒瘤,一定要说的话,当初搞rta的时候直接出符文双轨制然后禁掉暴走就好了,现在已经禁不了了,不然刷的那么多暴走都成了沉没成本没人会同意的。至于命中和抵抗,也是比较难解决的,因为涉及到游戏底层机制了。首先得说这个命中抵抗按百分比算绝对是个傻*主意,就问你满抗对满命你打算怎么办?自相矛盾!结果为了打补丁又搞出来15%基础抵抗这种玩意儿……然后真要能改的话有很多选择,哪怕是用dnd那种d20+补正对抗也比这个强(当然我更倾向于取对数算一个概率),不过都不重要,这种涉及底层代码屎山的那是完全改不得……哎…… 所以现在rta要改机制的话大概也只能是打打补丁,我倾向于暴走在rta中改成一个固定cd触发的+1回合的效果(开场时处于冷却状态),具体几cd可以看情况做数值平衡,抵抗命中这套系统勉强能用就别改了……
【火星救援】关于信奈mod的op和ed不能正常显示的bug修复 使用信奈mod时出现了oped不能正常显示的问题,也许可能由于我手头的mod版本过于老旧,作者后续已经修复或者其他人已经进行过修复,不过我没有查找到这类信息,因此自行寻求解决。 经过分析,发现是原作者的视频文件没有依照正确的格式转码,对比原oped的格式可以看出这一点。不过这个老游戏使用的格式也太过老旧,几经周折后总算时找到了合适的转码软件,修复效果如下图所示,不过由于是免费试用版结果打上了水印很是丑陋,所以我大概叙述一下方法,就不直接提供视频了。首先,原视频文件在打好mod以后的游戏根目录下的MOVIE文件夹,为TR5OP_TW.mpg和TR5ED_TW.mpg。 其次,请严格按照图中格式进行转码,即必须为mpeg的1代格式,准确地说: 视频编码必须为mpeg1,分辨率必须为640x480(顺带一提,原视频分辨率为720x480,所以我裁剪了一下画面,不过不裁剪直接压缩应该也是可行的),音频编码必须为mp2,其他的比特率等只要你的软件能调整请尽量保持一致,转码后同名覆盖原视频文件即可。 最后,请把游戏根目录下Taikou5.ini中的MOVIE_MODE=0改为MOVIE_MODE=1(已经是1就不用改了),结束。PS真不愧是古老的格式,我手头的adobe premier竟然都不支持了,真是费了好一番功夫去找软件。 PPS格式工厂似乎不能改分辨率,也不能改成mpeg1格式,大概是没用的。
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