level 7

以下假设所使用的武器、剑技不变1.1总伤害的计算公式里不会有等级这个参数。
1.2总伤害与Damage值几乎是线性相关的。
1.3攻方攻击-守方防御的绝对值决定了乘以Damage的一个系数,这个系数和攻-防的绝对值正相关,并且伤害加深/减少的阶数远超过线性。
1.4攻方命中-守方闪避决定了实际闪避率,并且命中-闪避大于某个固定值时必中(由于我们看不到怪物属性,不妨假设命中大于闪避时必中,小于时闪避率随其降低而递减)。
作为总结,为了能够越级杀怪,Damage值并不需要特定高,但是攻击力和命中力必须足够高,因此增加攻击力和命中力的手段是非常重要的。






