关于等级压制和越级杀怪的一些结论
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level 7
由于还没有玩到后面,因此高等级的情况不敢轻易下结论。
以下越级杀怪已经成功了:
1.15级三人队击杀30+级小怪(科尔迪亚平原矿坑蚂蚁)
2.22级四人队击杀40+级小怪(困难难度科尔迪亚平原矿坑绝大多数小怪)
3.30级四人队击杀42级精英(困难难度沃米亚绿地幻惑花)
下面给出一些数值相关的结论
2020年07月13日 14点07分 1
level 7
1.等级压制只是表象,内在原因是攻击/防御和命中/闪避这两对属性。
以下假设所使用的武器、剑技不变
1.1总伤害的计算公式里不会有等级这个参数。
1.2总伤害与Damage值几乎是线性相关的。
1.3攻方攻击-守方防御的绝对值决定了乘以Damage的一个系数,这个系数和攻-防的绝对值正相关,并且伤害加深/减少的阶数远超过线性。
1.4攻方命中-守方闪避决定了实际闪避率,并且命中-闪避大于某个固定值时必中(由于我们看不到怪物属性,不妨假设命中大于闪避时必中,小于时闪避率随其降低而递减)。
作为总结,为了能够越级杀怪,Damage值并不需要特定高,但是攻击力和命中力必须足够高,因此增加攻击力和命中力的手段是非常重要的。
2020年07月13日 15点07分 3
level 7
2.熟练度对攻击力和命中力有大幅影响
请看这几幅图:
注意这三个熟练度,355的刀,289的双手剑,和34.2的鞭子。
这是刀的面板,注意攻击力和命中
这是双手剑的面板,可以看到命中下降了,攻击力即使考虑刀自带了十点,仍然是大幅下降
这是鞭子的面板,可以看到攻击力和命中简直惨不忍睹,这样要是能越级杀怪才叫见鬼呢
2020年07月13日 15点07分 4
确实 我刀400命中打高级怪基本没有miss 然后我突然跪了 换队友 熟练度低 基本都是miss
2020年07月14日 01点07分
@早坂爱♂wsl 400熟练度
2020年07月14日 01点07分
level 7
因此可以得出结论,为了越级杀怪,高熟练度是必须的。
所幸我们并不需要特别高的熟练度,这作熟练度练到200+可以说轻轻松松,
而如上图所示有个350+的熟练度就已经是天翻地覆的变化了。
2020年07月13日 15点07分 5
level 7
3.装备和被动的取舍
我们姑且不考虑功能型的装备、技能和被动(诸如回复、增加连锁窗口、增加连携上限等等)。
根据上述结论,重点在于增加攻击力和命中。
这里推荐一个强力饰品
央都雕金,第一章就能制作,材料为一水晶三白银,都是平原矿坑里随便捡,可以说相当亲民。
而效果则是非常给力,大幅增加dex(命中相关)和agi(闪避相关),并且可以概率出现被动:
攻击力+20%,防御力-20%!!!
看看这被动,简直完爆双手剑的这个啊!!!
我自己是做了五六个以后出了一个带被动的,感觉是真的……爽
2020年07月13日 15点07分 6
顺带一提,这个生命手环是央都铁匠制作,效果也相当好。材料是红玉和白银,都是大路货。
2020年07月13日 15点07分
自己带一个影斗,首饰带一个,效果会叠加么[酷]
2020年07月14日 01点07分
level 7
至于被动,
我因为极度手残,所以带了30%连锁输入时间,同时带了2%回血以防局势突然崩坏时有周旋的余地。
剩下的槽位,攻击力+10%和攻击力+5必备之一(哪个加的高带哪个),
最后是弓系的风险上限翻倍,用来打出极限输出。
2020年07月13日 15点07分 7
这个连锁输入时间,说的是哪件事?
2020年07月14日 02点07分
level 7
最后再说一下sscex的问题。
在解决了攻击力和命中压制问题以后,我们并不需要完全依赖连携来打输出,事实上本体输出是相当可观的。
剑技的连法多种多样,我个人建议形成一套“民工三连”以不变应万变为好。
就刀而言,我是旋风起手拉开空间(不要旋风2,旋风2会把后撤的步子又往前拉回去emmmmmm),
蓄满一个居合(指绝空3,附加减防debuff,造成高额伤害的同时大幅度增加Hazard进度),
接浮舟收尾(高伤害,突进接上挑,若居合成功打出Hazard则接着上挑打出Break,平时也有低概率直接break)。
空中一套平a打下来(刀实在没有好的空中技)down,然后绯扇2打输出并指挥队友进行连携。
这一套可能未必是最佳答案,但是对我越级杀怪而言是足够了。
编排一套固定的连击总是比乱打要好。
即使能够做到随机应变,由于该死的卡帧还是有相当概率会连空,所以我觉得还是打熟悉的套路为妙。
2020年07月13日 15点07分 8
level 5
谢谢大佬
2020年07月13日 16点07分 9
level 7
dd
2020年07月13日 22点07分 10
level 12
感觉这个攻略比较有帮助[大拇指] 现在玩下来感觉这代队友连携比自己ssc输出高 所以剑技输入时间+50的被动体感不如连锁爆攻输入时间+30的被动 还有这代ssc连下来不知道有没有伤害加成 要是没有的话感觉还不如衍生技
还有我挺其他dalao说 用队友刷的武器熟练度可以加到自己身上 感觉刷起来会比较快 现在等级上限听说50级 打高级怪感觉还是需要加怪物受伤倍率和堆命中
2020年07月14日 01点07分 11
level 1
刀最后那招怎么用啊,我看说明是防反技但是摆姿势的时候被打还是掉血
2020年07月14日 02点07分 12
就……确实没啥用啊[黑线] 设计上奥义都是连在ssc最后打爆发的,这个反击奥义确实太难受了。 刀的话我感觉居合才像是正经奥义,一刀能砍出大半条hazard。
2020年07月14日 02点07分
level 1
说得太详细了,晚上回去配装试试,感谢楼主。
2020年07月14日 02点07分 13
level 1
说得很好
2020年07月14日 10点07分 14
level 1
怎么练武器熟练度比较快
2020年07月14日 10点07分 15
就目前的经验看,自己打怪练到200+,然后换用同武器的npc打比较快。原理大概是npc有一个内置熟练度,你操纵npc的时候获得的熟练度会加给你(同时本体自主行动也能正常加熟练度)
2020年07月14日 11点07分
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